2. Ενότητα 1 (Γνωρίζω τον υπολογιστή)
Κεφάλαιο 1 (Βασικές έννοιες της Πληροφορίας)
Πού χρησιμοποιούμε τους υπολογιστές;
Πού απαιτούνται οι υπολογιστές;
Έχουν αρνητικές επιπτώσεις οι υπολογιστές; Ποιος ευθύνεται;
2
Τι είναι οι Νέες
Τεχνολογίες;
Γιατί λέμε ότι ζούμε
στην Κοινωνία της
Πληροφορίας;
Ποια είναι η
Λεωφόρος των
Πληροφοριών;
3. Ενότητα 1 (Γνωρίζω τον υπολογιστή)
Κεφάλαιο 1 (Βασικές έννοιες της Πληροφορίας)
1.1 Δεδομένα – Επεξεργασία - Πληροφορία
Επεξεργασία
Δεδομένα είναι τα στοιχεία που εισάγουμε στην επεξεργασία
Πληροφορία είναι τα αποτελέσματα που παίρνουμε από την επεξεργασία
Σχολική εκδρομή
Ποδοσφαιρική ομάδα
3
4. Ενότητα 1 (Γνωρίζω τον υπολογιστή)
Κεφάλαιο 1 (Βασικές έννοιες της Πληροφορίας)
1.2 Κύκλος επεξεργασίας των δεδομένων
Επεξεργασία
ΑΝΑΔΡΑΣΗ ή ΑΝΑΤΡΟΦΟΔΟΤΗΣΗ (FEEDBACK)
Οι πληροφορίες αποτελούν είσοδο στην ίδια ή σε άλλη επεξεργασία
Προάγεται/Απορρίπτεται 4
5. Ενότητα 1 (Γνωρίζω τον υπολογιστή)
Κεφάλαιο 1 (Βασικές έννοιες της Πληροφορίας)
1.3 Η ανάγκη για μηχανές επεξεργασίας δεδομένων
Ο Χέρμαν Χόλεριθ (Herman Hollerith) (1860 – 1929) ήταν
Αμερικανός στατιστικολόγος που ανέπτυξε μια μηχανή
πινακοποίησης (tabulating machine, tabulator) με βάση τις
διάτρητες κάρτες, με σκοπό τη γρήγορη πινακοποίηση
στατιστικών από εκατομμύρια στοιχεία δεδομένων. Ήταν ο
ιδρυτής μιας από τις εταιρείες που αργότερα ενώθηκαν για να
σχηματίσουν την IBM.
5
6. Ενότητα 1 (Γνωρίζω τον υπολογιστή)
Κεφάλαιο 1 (Βασικές έννοιες της Πληροφορίας)
1.4 Ο υπολογιστής και η επεξεργασία δεδομένων
Παράδειγμα επεξεργασίας
6
Επεξεργασία δεδομένων
7. Ενότητα 1 (Γνωρίζω τον υπολογιστή)
Κεφάλαιο 1 (Βασικές έννοιες της Πληροφορίας)
1.4 Ο υπολογιστής και η επεξεργασία δεδομένων
7
εναντίον
Είναι ταχύτερος
Χειρίζεται μεγάλο πλήθος δεδομένων
Υπολογίζει χωρίς λάθη
8. Ενότητα 1 (Γνωρίζω τον υπολογιστή)
Κεφάλαιο 1 (Βασικές έννοιες της Πληροφορίας)
1.4 Ο υπολογιστής και η επεξεργασία δεδομένων
8
9. Ενότητα 1 (Γνωρίζω τον υπολογιστή)
Κεφάλαιο 1 (Βασικές έννοιες της Πληροφορίας)
1.5 Με τι ασχολείται η Πληροφορική;
9
1. Με τον αποτελεσματικό τρόπο
Συλλογής
Αποθήκευσης
Επεξεργασίας
Μετάδοσης
δεδομένων και πληροφοριών
2. Με την εφαρμογή των παραπάνω σε διάφορες ανθρώπινες δραστηριότητες
Informatique (Information + Automatique)
Πληροφορική (Πληροφορία + Αυτοματική)
10. Ενότητα 1 (Γνωρίζω τον υπολογιστή)
Κεφάλαιο 1 (Βασικές έννοιες της Πληροφορίας)
10
Υπερπληροφόρηση!!!
Υπερπληροφόρηση και Κυνισμός
Υπερπληροφόρηση και Μεσαίωνας
11. Ενότητα 1 (Γνωρίζω τον υπολογιστή)
Κεφάλαιο 2 (Το υλικό του υπολογιστή)
Υλικό (Hardware)
11
Hardware είναι τα σιδερικά!
Hardware store είναι το
κατάστημα που πουλάει
εργαλεία (πένσες, σφυριά, …),
καρφιά, σίδερα κ.τ.λ.
12. Ενότητα 1 (Γνωρίζω τον υπολογιστή)
Κεφάλαιο 2 (Το υλικό του υπολογιστή)
2.1 Το υλικό μέρος του υπολογιστή
12
Υλικό είναι τα μηχανικά και τα ηλεκτρονικά μέρη του Η/Υ, δηλαδή
αυτά που μπορούμε να δούμε και να αγγίξουμε.
Αποσυνδέουμε τον υπολογιστή από την τροφοδοσία,
προτού επέμβουμε στο εσωτερικό του!
Οι ηλεκτρονικές συσκευές χρησιμοποιούν χαμηλής
έντασης ρεύμα σε αντίθεση με τις ηλεκτρικές!
13. Ενότητα 1 (Γνωρίζω τον υπολογιστή)
Κεφάλαιο 2 (Το υλικό του υπολογιστή)
2.1 Το υλικό μέρος του υπολογιστή
13
Κεντρική Μονάδα
Μητρική πλακέτα
Τροφοδοτικό
Σκληρός δίσκος
Επεξεργαστής
RAM (Κύρια μνήμη)
15. Ενότητα 1 (Γνωρίζω τον υπολογιστή)
Κεφάλαιο 2 (Το υλικό του υπολογιστή)
2.1 Το υλικό μέρος του υπολογιστή
15
Συσκευές εισόδου
Πληκτρολόγιο
Ποντίκι
Σαρωτής
ΜικρόφωνοΟθόνη αφής
Κάμερα
Web κάμερα
16. Ενότητα 1 (Γνωρίζω τον υπολογιστή)
Κεφάλαιο 2 (Το υλικό του υπολογιστή)
2.1 Το υλικό μέρος του υπολογιστή
16
Συσκευές εξόδου
Ηχεία
Εκτυπωτής
Οθόνη/Οθόνη αφής
•Ακίδων
•Ψεκασμού μελάνης
•Λέϊζερ
Ακουστικά
17. Ενότητα 1 (Γνωρίζω τον υπολογιστή)
Κεφάλαιο 2 (Το υλικό του υπολογιστή)
2.1 Το υλικό μέρος του υπολογιστή
17
Κι άλλες περιφερειακές συσκευές…
Σταθεροποιητής (UPS) Προστατεύει τον υπολογιστή από τις
αυξομειώσεις της τάσης.
Τι μπορεί να συμβεί αν δεν υπάρχει ups;
Χειριστήριο (Joystick)
Στυλό γραφίδας (Σε οθόνες αφής υπολογιστών, κινητών)
18. Ενότητα 1 (Γνωρίζω τον υπολογιστή)
Κεφάλαιο 2 (Το υλικό του υπολογιστή)
2.2 Η μνήμη του υπολογιστή και τα αποθηκευτικά μέσα
18
RAM (Random Access Memory)/Μνήμη Τυχαίας
Προσπέλασης/Κύρια μνήμη
1.Τα δεδομένα και οι εντολές για την επεξεργασία τους
αποθηκεύονται στη RAM
2.Επεξεργάζονται από την Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας
3.Τα αποτελέσματα αποθηκεύονται επίσης στη RAM
Μόλις ο υπολογιστής σταματήσει να τροφοδοτείται από ρεύμα, τα
στοιχεία που βρίσκονται στη RAM χάνονται!
19. Ενότητα 1 (Γνωρίζω τον υπολογιστή)
Κεφάλαιο 2 (Το υλικό του υπολογιστή)
2.2 Η μνήμη του υπολογιστή και τα αποθηκευτικά μέσα
19
Αποθηκευτικά μέσα
Δισκέτα
Σκληρός δίσκος
Οπτικοί δίσκοι,
CD-ROM (Compact Disc-Read Only Memory),
DVD (Digital Video/Versatile Disc), RW (Rewritable)
Μνήμη φλας (flash memory/memory stick)
Οδηγοί
(Drivers)
20. Ενότητα 1 (Γνωρίζω τον υπολογιστή)
Κεφάλαιο 2 (Το υλικό του υπολογιστή)
2.3 Είδη υπολογιστών
20
Υπερυπολογιστές (Supercomputers)
Χρησιμοποιούνται σε ερευνητικά κέντρα κβαντικής φυσικής,
πρόβλεψης καιρού κ.α.
Μεγάλα συστήματα (Main frame)
Χρησιμοποιούνται σε τράπεζες, μεγάλους οργανισμούς, βιομηχανίες,
κ.α.
Προσωπικοί υπολογιστές (Personal Computers)
Οικιακή χρήση και μικρές επιχειρήσεις, μικροί οργανισμοί κ.α.
Υπολογιστές παλάμης (Palmtop)
Μικρό μέγεθος και περιορισμένες δυνατότητες
Φορητοί υπολογιστές (Portable Computers/Laptop/Notebooks)
Μικρό μέγεθος με όλες τις δυνατότητες ενός προσωπικού υπολογιστή
Netbooks
Μικρότερο μέγεθος και σχετικά περιορισμένες δυνατότητες
21. Ενότητα 1 (Γνωρίζω τον υπολογιστή)
Κεφάλαιο 3 (Εργονομία)
3.1 Αρχές της εργονομίας
21
Εργονομία είναι η επιστήμη που μελετά τις
μεθόδους με τις οποίες σχεδιάζονται οι διάφορες
συσκευές, τα εργαλεία και οτιδήποτε άλλο
χρησιμοποιεί ο άνθρωπος καθώς και τη διάταξη
και τοποθέτησή τους στο χώρο εργασίας, ώστε να
αποβούν ευχάριστα και αποδοτικά γι’ αυτόν,
χωρίς όμως να βλάψουν την υγεία του.
Π.χ.
το κάθισμα οδήγησης αυτοκινήτου
τις φυσικές παραμέτρους (π.χ. φωτισμός,
θόρυβος)
τη θέση της τηλεόρασης
Μέγιστη απόδοση
Εξασφάλιση
υγιεινών συνθηκών
22. Ενότητα 1 (Γνωρίζω τον υπολογιστή)
Κεφάλαιο 3 (Εργονομία)
3.2 Η θέση εργασίας μας
22
Να στηρίζουμε
την πλάτη στην
καρέκλα.
Οι βραχίονες σε
οριζόντια θέση.
Τα πόδια να
πατάνε είτε στο
πάτωμα είτε σε
υποπόδιο.
Ρύθμιση του
ύψους της
καρέκλας.
Ρύθμιση του
ύψους της
καρέκλας.
Το κεφάλι σε
ευθεία και τα
μάτια με μικρή
κλίση προς τα
κάτω.
Οι καρποί μας πρέπει
να στηρίζονται στο
επίπεδο των
πλήκτρων.
23. Ενότητα 1 (Γνωρίζω τον υπολογιστή)
Κεφάλαιο 3 (Εργονομία)
3.3 Η οθόνη
23
Να μην
υπάρχουν
αντανακλάσεις
στην οθόνη!
Να κάνωδιάλλειμα κάθε1 ώρα,
κοιτώντας
μακριά!
Να μην
τρεμοπαίζει η
οθόνη!
Το πάνω μέρος
της οθόνης να
είναι στο ίδιο
ύψος με τα
μάτια μου!
Η ανάλυση και
η φωτεινότητα
να είναι σωστά
ρυθμισμένες!
24. Ενότητα 1 (Γνωρίζω τον υπολογιστή)
Κεφάλαιο 3 (Εργονομία)
3.3 Η οθόνη
24
Η επιφάνεια της οθόνης
είναι χωρισμένη σε μικρές
ορθογώνιες περιοχές, κάθε
μια από τις οποίες αποτελεί
ένα εικονοστοιχείο (pixel).
Κάθε pixel κάθε στιγμή έχει
ένα χρώμα!
25. Ενότητα 1 (Γνωρίζω τον υπολογιστή)
Κεφάλαιο 3 (Εργονομία)
3.3 Η οθόνη
25
Ο αριθμός των εικονο-
στοιχείων που συναντάμε
σε μια οριζόντια και σε μια
κάθετη γραμμή καθορίζουν
την ανάλυση της εικόνας
(resolution).
Π.χ. 640x480
800x600
26. Ενότητα 1 (Γνωρίζω τον υπολογιστή)
Κεφάλαιο 3 (Εργονομία)
3.3 Η οθόνη
26
Το μέγεθος της οθόνης
μετριέται με το μήκος της
διαγωνίου της επιφάνειας
προβολής της οθόνης σε
ίντσες (1inc = 2,54cm).
Π.χ. 14’’
19’’
21’’
27. Ενότητα 1 (Γνωρίζω τον υπολογιστή)
Κεφάλαιο 4 (Η Ιστορία της Πληροφορίας και της Πληροφορικής)
27
Πότε ξεκίνησε
ο άνθρωπος να
εφευρίσκει
εργαλεία;
Ποια ήταν η
πρώτη
υπολογιστική
μηχανή;
Ποιος ήταν ο
πρώτος
ηλεκτρονικός
υπολογιστής;
28. Ενότητα 1 (Γνωρίζω τον υπολογιστή)
Κεφάλαιο 4 (Η Ιστορία της Πληροφορίας και της Πληροφορικής)
4.1 Εξέλιξη εργαλείων
28
Γιατί ο
άνθρωπος
ξεχώρισε
ανάμεσα στα
υπόλοιπα ζώα;
Τι έκανε για να
αντισταθμίσει
την μικρή του
σωματική
διάπλαση;
Ποια ήταν η
πρώτη απόπειρά
του να
αναπαραστήσει
γραφικά
πληροφορίες;
29. Ενότητα 1 (Γνωρίζω τον υπολογιστή)
Κεφάλαιο 4 (Η Ιστορία της Πληροφορίας και της Πληροφορικής)
4.1 Εξέλιξη
29
3500 π.Χ. Γραφή
1800 π.Χ. Αριθμοί-σύμβολα
1500 π.Χ. Αλφάβητο
1454 μ.Χ. Τυπογραφία
1844 μ.Χ. Τηλέγραφος
1876 μ.Χ. Τηλέφωνο
1950 μ.Χ. Ηλεκτρονικοί υπολογιστές
τώρα Ταχύτατη μετάδοση
πληροφοριών
30. Ενότητα 1 (Γνωρίζω τον υπολογιστή)
Κεφάλαιο 4 (Η Ιστορία της Πληροφορίας και της Πληροφορικής)
4.2 Η ιστορία του Αυτόματου Υπολογισμού
30
Αρχαιότητα
1930
1950
1ος
κύκλος 2ος
κύκλος 3ος
κύκλος
Υπολογιστικές
Μηχανές
Τεράστιοι
Ηλεκτρονικοί
Υπολογιστές με
τρανζίστορς
Εμπορικοί
Ηλεκτρονικοί
Υπολογιστές με
λυχνίες
31. 31
Ενότητα 1 (Γνωρίζω τον υπολογιστή)
Κεφάλαιο 4 (Η Ιστορία της Πληροφορίας και της Πληροφορικής)
4.3 Σύντομη ιστορία των ιδεών
Ο Τάλως ήταν μυθικός φύλακας της
Κρήτης. Ήταν γιγάντιος, ανθρωπόμορφος
και με σώμα από χαλκό. Ήταν
επιφορτισμένος με το καθήκον να
επιτηρεί την εφαρμογή των νόμων στην
Κρήτη, κουβαλώντας τους μαζί του
γραμμένους σε χάλκινες πλάκες. Οι
περισσότερες πηγές αναφέρουν ότι ήταν
άγρυπνος φύλακας της Κρήτης που
γύριζε τις ακτές του νησιού τρεις φορές
τη μέρα.[
Κρατούσε σε απόσταση τα
άγνωστα πλοία που πλησίαζαν την Κρήτη
πετώντας τους τεράστιες πέτρες. Αν οι
άγνωστοι είχαν ήδη αποβιβαστεί, τους
έκαιγε με την ανάσα του ή πυράκτωνε το
χάλκινο σώμα του σε κάποια φωτιά, τους
αγκάλιαζε σφιχτά πάνω του κι έτσι τους
έκαιγε.
Δίδραχμο της Φαιστού,
280 π.Χ.
Ο φτερωτός Τάλως οπλισμένος
με πέτρα
32. 32
4.4 Στιγμές από την ιστορία
1939
ABC
Πρώτη ηλεκτρομηχανική
μηχανή
1941
ΚΟΛΟΣΣΟΣ
Χρησιμοποιήθηκε στον Β΄Παγκόσμιο Πόλεμο
από τους Άγγλους για την αποκωδικοποίηση
των Γερμανικών μηνυμάτων
1943
ENIAC
Πρώτος υπολογιστής
γενικής χρήσης
1945
Ένας σκώρος (bug) προξένησε
διακοπή στη λειτουργία ενός Η/Υ
1956
Πρώτος σκληρός
δίσκος 1958
Πρώτο ολοκληρωμένο
κύκλωμα (chip)
1967
Πρώτη δισκέτα
από την IBM