10. Προβλήματα
Μας ενδιαφέρουν τα υπολογιστικά προβλήματα, εκείνα δηλαδή
τα προβλήματα για τα οποία ζητάμε να βρούμε έναν αλγόριθμο.
Το πρόβλημα του Euler Το πρόβλημα του Hamilton
11. Αλγόριθμοι
Μία πεπερασμένη σειρά ενεργειών, αυστηρά καθορισμένων και
εκτελέσιμων σε πεπερασμένο χρόνο, που στοχεύουν στην
επίλυση ενός προβλήματος.
Quicksort Αλγόριθμος του Ευκλείδη
13. Προγράμματα
Μία συγκεκριμένη ακολουθία εντολών τις οποίες πρέπει να
εκτελέσει ένας υπολογιστής για να παραγάγει το επιθυμητό για
το χρήστη αποτέλεσμα.
Πρόγραμμα σε Python Πρόγραμμα σε Scratch
15. Λειτουργικά συστήματα
Μία συλλογή βασικών
προγραμμάτων, η οποία
ελέγχει τη λειτουργία του
υπολογιστή συνολικά και
χρησιμοποιείται ως υπόβαθρο
για την εκτέλεση όλων των
υπόλοιπων προγραμμάτων, τη
διαχείριση των περιφερειακών
συσκευών και την εξασφάλιση
της επικοινωνίας μεταξύ
χρήστη και υπολογιστή.
16. Βάσεις δεδομένων
Μία συλλογή από σχετιζόμενα δεδομένα στα οποία είναι δυνατή
η ανάκτηση δεδομένων μέσω αναζήτησης κατ' απαίτηση.
Βάσεις
Δεδομένων
18. Τεχνητή νοημοσύνη
Ασχολείται με τη σχεδίαση ευφυών υπολογιστικών συστημάτων,
δηλ. συστημάτων που επιδεικνύουν χαρακτηριστικά που
σχετίζονται με τη νοημοσύνη στην ανθρώπινη συμπεριφορά.
Μηχανική όραση Επεξεργασία φυσικής γλώσσας