Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

Παρουσίαση του μαθήματος "Εισαγωγή στις αρχές της Επιστήμης των Η/Υ"

10,544 views

Published on

Η παρουσίαση αυτή παρουσιάζει την ύλη που πρόκειται να διδαχθούν οι μαθητές της Β' Λυκείου στο μάθημα "Εισαγωγή στις αρχές της Επιστήμης των Η/Υ".

Published in: Education
  • Be the first to comment

Παρουσίαση του μαθήματος "Εισαγωγή στις αρχές της Επιστήμης των Η/Υ"

  1. 1. Εισαγωγή στις αρχές της Επιστήμης των Η/Υ Σαρημπαλίδης Ιωάννης
  2. 2. Ενότητα 1η : Βασικές Έννοιες
  3. 3. Θεωρητική Επιστήμη των Υπολογιστών (1) Κρυπτογραφία Αυτόματα
  4. 4. Θεωρητική Επιστήμη των Υπολογιστών (2) Αλγόριθμοι Δομές δεδομένων
  5. 5. Θεωρητική Επιστήμη των Υπολογιστών (3) Γλώσσες Προγραμματισμού
  6. 6. Εφαρμοσμένη Επιστήμη των Υπολογιστών (1) Ρομποτική
  7. 7. Εφαρμοσμένη Επιστήμη των Υπολογιστών (2) Λειτουργικά Συστήματα Βάσεις Δεδομένων Βάσεις Δεδομένων
  8. 8. Εφαρμοσμένη Επιστήμη των Υπολογιστών (3) Δίκτυα Υπολογιστών Τεχνητή Νοημοσύνη
  9. 9. Ενότητα 2η : Θέματα Θεωρητικής Επιστήμης των Υπολογιστών
  10. 10. Προβλήματα Μας ενδιαφέρουν τα υπολογιστικά προβλήματα, εκείνα δηλαδή τα προβλήματα για τα οποία ζητάμε να βρούμε έναν αλγόριθμο. Το πρόβλημα του Euler Το πρόβλημα του Hamilton
  11. 11. Αλγόριθμοι Μία πεπερασμένη σειρά ενεργειών, αυστηρά καθορισμένων και εκτελέσιμων σε πεπερασμένο χρόνο, που στοχεύουν στην επίλυση ενός προβλήματος. Quicksort Αλγόριθμος του Ευκλείδη
  12. 12. Αλγοριθμικές δομές Οι βασικές αλγοριθμικές δομές είναι η ακολουθία, η επιλογή και η επανάληψη.
  13. 13. Προγράμματα Μία συγκεκριμένη ακολουθία εντολών τις οποίες πρέπει να εκτελέσει ένας υπολογιστής για να παραγάγει το επιθυμητό για το χρήστη αποτέλεσμα. Πρόγραμμα σε Python Πρόγραμμα σε Scratch
  14. 14. Ενότητα 3η : Θέματα Εφαρμοσμένης Επιστήμης των Υπολογιστών
  15. 15. Λειτουργικά συστήματα Μία συλλογή βασικών προγραμμάτων, η οποία ελέγχει τη λειτουργία του υπολογιστή συνολικά και χρησιμοποιείται ως υπόβαθρο για την εκτέλεση όλων των υπόλοιπων προγραμμάτων, τη διαχείριση των περιφερειακών συσκευών και την εξασφάλιση της επικοινωνίας μεταξύ χρήστη και υπολογιστή.
  16. 16. Βάσεις δεδομένων Μία συλλογή από σχετιζόμενα δεδομένα στα οποία είναι δυνατή η ανάκτηση δεδομένων μέσω αναζήτησης κατ' απαίτηση. Βάσεις Δεδομένων
  17. 17. Δίκτυα υπολογιστών Ένα σύστημα από αυτόνομους ή μη αυτόνομους διασυνδεδεμένους υπολογιστές.
  18. 18. Τεχνητή νοημοσύνη Ασχολείται με τη σχεδίαση ευφυών υπολογιστικών συστημάτων, δηλ. συστημάτων που επιδεικνύουν χαρακτηριστικά που σχετίζονται με τη νοημοσύνη στην ανθρώπινη συμπεριφορά. Μηχανική όραση Επεξεργασία φυσικής γλώσσας
  19. 19. Τεχνητή νοημοσύνη (2) Ρομποτική Επεξεργασία ιατρικών εικόνων
  20. 20. Σας ευχαριστώ!!!

×