SlideShare a Scribd company logo
1 of 5
ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ
                           ΕΡΓΑΣΙΑ 1
       Δεληγιαννάκου Αγαθονίκη – Παπαβασιλείου Αναστασία
                          18/10/2011


1. Δώστε ένα δικό σας ορισμό για την έννοια της αναπαράστασης
   (representation) προσπαθώντας να συμπεριλάβετε κάθε σχετικό
   στοιχείο που θεωρείτε σημαντικό.

   Ο όρος «αναπαράσταση» αναφέρεται σε ένα είδος συμβολικού
   μοντέλου το οποίο αντικαθιστά μια αντίστοιχή δομή του πραγματικού
   κόσμου. Το μοντέλο περιγράφει αυτή τη δομή ποιοτικά και/ή ποσοτικά
   με λεπτομέρεια και δίνει έμφαση σε στοιχεία που απαιτούνται για να
   κατανοήσει ο εκπαιδευόμενος τις αρχές που τη διέπουν, δεν είναι όμως
   η ίδια η δομή. Με άλλα λόγια, η αναπαράσταση χρησιμοποιεί
   διάφορους τύπους επιγραφών –κείμενο, εικόνα, σύμβολα, ήχους,
   σχεδιοκίνηση, βίντεο, γραφήματα κλπ– οι οποίοι, ιδιαίτερα σε
   περιπτώσεις όπου το αντικείμενο αναπαράστασης είναι μια αφηρημένη
   έννοια ή ένα φαινόμενο που δεν είναι εγγενώς ορατό, εμπλέκουν τους
   εκπαιδευόμενους σε άμεση διάδραση με το αντικείμενο του
   ενδιαφέροντος.


2. Τι τονίζει η διαφορά μεταξύ «δυαδικής» (dyadic) και «τριαδικής»
   (triadic) προοπτικής για τις αναπαραστάσεις; Πώς αντιλαμβάνεστε ότι
   συνδέονται οι προοπτικές αυτές με τη γνωστική προσέγγιση
   (“cognitive approach”) και με την εποικοδομική προσέγγιση
   (“constructivist approach”);

   Στην δυαδική προοπτική αναπαράστασης υπάρχουν 2 οντότητες, η
   οντότητα που αναπαριστά και η οντότητα που αναπαριστάται και είναι
   εξωτερικές αναπαραστάσεις, όπως σε μία εξίσωση με μεταβλητές Χ και
   Υ, όπου το Χ αναπαριστά και το Υ αναπαριστάται. Στην περίπτωση αυτή
   το Υ μπορεί να αναπαρασταθεί από διαφορετικά Χ και αντίστροφα, το Χ
   μπορεί να αναπαριστά διαφορετικά Υ. Στην τριαδική αναπαράσταση
   υπάρχουν 3 οντότητες αντί για 2, η οντότητα που αναπαριστά το
   αντικείμενο που αναφέρεται για επεξεργασία, η ίδια η οντότητα του
   πραγματικού κόσμου που μπορεί να είναι μία εικόνα ή μία λέξη ή ένας
   ήχος, και η τρίτη οντότητα που είναι η ερμηνεία που δίνει ο κάθε
   μαθητής και εξαρτάται από τον τρόπο με τον οποίο αντιλαμβάνεται και
   μαθαίνει ο κάθε μαθητής ξεχωριστά, δηλαδή είναι η οντότητα που
   αναφέρεται στη δημιουργία της εσωτερικής αναπαράστασης.
   Η γνωστική προσέγγιση συνδέεται με την δυαδική προοπτική, καθώς
   υποστηρίζει τις συνδέσεις των εξωτερικών αναπαραστάσεων
   χρησιμοποιώντας τις αισθητηριακές τροπικότητες που
   χρησιμοποιούνται κατά την πρόσληψη των αναπαραστάσεων
   (ακουστική, οπτική ή απτική). Στην γνωστική προσέγγιση ο μαθητής
μαθαίνει από τον υπολογιστή καθώς οι εξωτερικές αναπαραστάσεις
   «μεταφέρουν» την πληροφορία και οι υπολογιστές «αποθηκεύουν» το
   περιεχόμενό της. Η εποικοδομητική προσέγγιση, αντίθετα, συνδέεται με
   την τριαδική αναπαράσταση, καθώς υποστηρίζει τη σχεδίαση και τη
   δόμηση εξωτερικών αναπαραστάσεων από τον ίδιο τον εκπαιδευόμενο
   για να μπορεί να αναλύει, να οργανώνει και να εκφράζει τις γνώσεις
   του. Έτσι ο μαθητής μαθαίνει μαζί με τον υπολογιστή καθώς ο
   υπολογιστής λειτουργεί ως γνωστικό εργαλείο για τους
   εκπαιδευόμενους οι οποίοι αναπτύσσουν εσωτερικές αναπαραστάσεις
   καθώς προσλαμβάνουν και επεξεργάζονται γνωστικά τα
   πληροφοριακά ερεθίσματα που προέρχονται από τις εξωτερικές
   αναπαραστάσεις κατά τη διάρκεια της διαδικασίας της μάθησης.


3. Ποια ιδιαίτερα χαρακτηριστικά μπορούν να έχουν οι αναπαραστάσεις
   στον ψηφιακό χώρο;

   Οι αναπαραστάσεις από την ψηφιακή τους διάσταση μπορεί να είναι:
   «Δυναμικές», να μεταβάλλονται, δηλαδή, με κατάλληλο τρόπο στο
   πέρασμα του χρόνου, με τη μεταβολή αυτή να είναι αντίστοιχη αυτής
   που συμβαίνει στον πραγματικό κόσμο, όπως είναι η αφήγηση, η 2Δ και
   3Δ σχεδιοκίνηση και το βίντεο.
   «Διαδραστικές», να επιτρέπουν, δηλαδή, την αλληλεπίδραση
   εκπαιδευόμενου-συστήματος μέσω εκτέλεσης συγκεκριμένων
   υποεργασιών. Το σύστημα υλοποιεί μηχανισμούς επικοινωνίας με το
   χρήστη μέσω των οποίων αυτός μεταφέρει εντολές προς και δέχεται
   αποκρίσεις από το σύστημα. Δηλαδή, οι εκπαιδευόμενοι μπορούν να
   κάνουν πειράματα αλλάζοντας τις μεταβλητές της αναπαράστασης και
   να βλέπουν τις συνέπειες των ενεργειών τους, κατανοώντας έτσι,
   καλύτερα το μοντέλο.
   «Δομημένες συνεργατικά», να υποστηρίζουν, δηλαδή, την
   εποικοδομητική μάθηση μέσω της συνεργασίας των μαθητών.
   «Οπτικοποιημένες», κυρίως για φαινόμενα που δεν είναι εγγενώς ορατά,
   όπως η εκτέλεση ενός αλγορίθμου ή η κίνηση των τεκτονικών πλακών.
   «Πολλαπλά συνδεδεμένες», παρέχοντας υπέρ-συνδέσμους για
   crisscrossing· για τη διευκόλυνση της γρήγορης μετάβασης από τη μια
   αναπαράσταση στην άλλη, όπως συμβαίνει στους σημασιολογικούς
   ιστούς και στα υπερκείμενα.
   Γενικότερα, οι ψηφιακές αναπαραστάσεις συχνά εξαρτώνται από τα
   δεδομένα εισόδου που δίνει ο χρήστης και προσαρμόζονται, έτσι, στις
   συγκεκριμένες ανάγκες του χρήστη. Ένα τελευταίο χαρακτηριστικό είναι
   πως οι ψηφιακές αναπαραστάσεις παράγονται από ένα υπολογιστικό
   μοντέλο και όχι από έναν διδακτικό σχεδιαστή ή εκπαιδευτή.
4. Για ποιους λόγους θεωρείτε ότι ενδείκνυται η χρήση πολλαπλών
   αναπαραστάσεων σε εκπαιδευτικά περιβάλλοντα;

   Το πρώτο πλεονέκτημα της χρήσης πολλαπλών αναπαραστάσεων είναι
   πως λειτουργούν συμπληρωματικά η μία με την άλλη είτε σε σχέση με
   την πληροφορία που παρουσιάζουν στον μαθητή είτε σε σχέση με τις
   γνωστικές διαδικασίες που υποστηρίζει η καθεμία. Μπορεί, δηλαδή, να
   εμπεριέχουν συμπληρωματικές πληροφορίες ή διαδικασίες
   επεξεργασίας του περιεχομένου και έτσι να έχει την δυνατότητα ο
   εκπαιδευόμενος να προσεγγίσει νέες ερμηνείες και να επικεντρωθεί σε
   διαφορετικά στοιχεία του προβλήματος που αντιμετωπίζει , καθώς η
   χρήση μίας μόνο αναπαράστασης θα οδηγούσε σε υπερφόρτωση
   κατά την επεξεργασία και σε πολύπλοκη επίλυση του προβλήματος.
   Ένας δεύτερος λόγος είναι ο περιορισμός των παρερμηνειών όσον
   αφορά την άγνωστη αναπαράσταση. Ο εκπαιδευόμενος μαθαίνει να
   ερμηνεύει σωστά την άγνωστη και περισσότερο ασαφή
   αναπαράσταση συνδέοντάς την με τα αντίστοιχα στοιχεία της γνωστής.
   Τρίτον, με τις πολλαπλές αναπαραστάσεις μπορούν να «οικοδομηθούν»
   βαθύτερα νοήματα και να υπάρξει καλύτερη κατανόηση αφηρημένων
   εννοιών που τυχόν αναπαριστάνονται. Ο εκπαιδευόμενος που ήδη
   κατέχει κάποια αρχική γνώση από μια αναπαράσταση,
   εκμεταλλευόμενος τη γνώση του, επεκτείνει την κατανόηση του
   αντικειμένου καθώς αποκτά κάποια αίσθηση του πώς μια άλλη
   αναπαράσταση, που παρουσιάζει την ίδια γνώση, είναι δομημένη.

5. Ποια είναι τα προβλήματα που αναμένεται να αντιμετωπίσουν οι
   μαθητές κατά τη χρήση καινοτόμων αναπαραστάσεων;

   Ένα πολύ-αναπαραστατικό περιβάλλον μάθησης προσφέρει στους
   μαθητές πολλαπλές πηγές πληροφόρησης που βελτιώνουν την
   απόκτηση της γνώσης. Ειδικότερα, το να υπάρχουν διαθέσιμες
   πολλαπλές αναπαραστάσεις κατά την παρουσίαση ενός προβλήματος
   είναι καρποφόρο καθώς επιτρέπει στους μαθητές να επιλέξουν μεταξύ
   αυτών με βάση την στρατηγική που ακολουθούν. Αλλά οι μαθητές
   αναμένεται να αντιμετωπίσουν κάποιες δυσκολίες στην κατανόηση κατά
   την χρήση των αναπαραστάσεων. Θα πρέπει πρώτα απ’ όλα να είναι
   σε θέση να αναγνωρίσουν τα στοιχεία που χρησιμοποιεί η
   αναπαράσταση για να παρουσιάσει το περιεχόμενο. Είναι γεγονός
   πως, οι αρχάριοι μαθητές συνήθως δεν μπορούν να ξεχωρίσουν τι είναι
   εννοιολογικά σημαντικό και επικεντρώνονται σε ότι τους τραβά την
   προσοχή, ή, έστω, αναγνωρίζουν μόνο τα επιφανειακά χαρακτηριστικά
   και όχι την ουσία του θέματος της αναπαράστασης.
   Επιπλέον, όταν οι μαθητές έρθουν αντιμέτωποι με καινοτόμες
   αναπαραστάσεις θα πρέπει να γνωρίζουν τι χειρισμούς να κάνουν
   ώστε να παραχθεί νέα πληροφορία. Η κάθε αναπαράσταση έχει και μια
   λειτουργική σημασία, γι’ αυτό είναι σημαντικό ο εκπαιδευόμενος να είναι
   επαρκώς ενημερωμένος ώστε να επιλέξει την κατάλληλη διαδικασία για
   να πάρει και το επιθυμητό αποτέλεσμα.
Πρέπει, τέλος, να καταλάβουν πώς αυτές οι εξωτερικές
   αναπαραστάσεις σχετίζονται μεταξύ τους, και πώς μπορεί να
   μεταφραστεί η μία στην άλλη, κάτι που σημαίνει ότι πρέπει να
   ερμηνεύσουν τις ομοιότητες και τις διαφορές των αντίστοιχων στοιχείων
   τους, έχοντας υπόψη ότι αυτό δεν συμβαίνει πάντοτε και αντίστροφα.

6. Τι εννοούμε λέγοντας ότι η ανάλυση της τεχνολογίας πολυμέσων
   γίνεται και με όρους σε semiotic level & sensory level;

   Το semiotic level αναφέρεται στον κώδικα (τύπο) της αναπαράστασης
   που χρησιμοποιείται. Αν, για παράδειγμα, είναι κείμενο, εικόνα, ήχος κτλ.
   Ενώ το sensory level έχει να κάνει με την τροπικότητα, δηλαδή με το ποιο
   αισθητηριακό κανάλι χρησιμοποιείται όταν ο εκπαιδευόμενος δέχεται το
   εξωτερικό ερέθισμα. Μπορεί να είναι το οπτικό, το ακουστικό ή ακόμα
   και το απτικό κανάλι.
   Είναι σημαντικό να μπορούμε να ξεχωρίσουμε τα σημειολογικά και
   αισθητηριακά χαρακτηριστικά των πολυμέσων, γιατί δεν φτάνει μόνο το
   τεχνικό επίπεδο για την ορθή και αποτελεσματική τους χρήση ώστε να
   αποφασίσουμε ποιες αναπαραστάσεις θα χρησιμοποιήσουμε και με
   ποιόν τρόπο για να παράγουμε το επιθυμητό αποτέλεσμα.

7. Τι προτείνουν οι θεωρίες computational effectiveness & Dual coding
   theory;

   Η θεωρία computational effectiveness εστιάζει στην υπόθεση ότι η
   χρήση ενός κώδικα αναπαράστασης μπορεί να είναι πιο
   αποτελεσματική από τη χρήση κάποιου άλλου, υπό την έννοια ότι ο
   ένας διευκολύνει περισσότερο τον εκπαιδευόμενο να κατανοήσει αυτό
   που παρουσιάζει η αναπαράσταση. Το ίδιο δηλαδή περιεχόμενο έχει την
   ιδιαιτερότητα να μπορεί να επεξεργαστεί καλύτερα ή χειρότερα από έναν
   κώδικα αναπαράστασης. Οι γραφικές αναπαραστάσεις, για
   παράδειγμα, σε πολλές περιπτώσεις υπερισχύουν έναντι του κειμένου,
   έχοντας πλεονεκτήματα όπως ο εντοπισμός, η ανάδειξη και η έκφραση
   ορισμένων χαρακτηριστικών, που στην περίπτωση του κειμένου δεν
   αναδεικνύονται.
   Σύμφωνα με τη θεωρία dual coding, η αντιστοίχιση του λεκτικού και
   οπτικού συστήματος και η σύνδεση των στοιχείων τους με
   προηγούμενες γνώσεις που πιθανώς ο μαθητής διαθέτει στη
   μακροχρόνια μνήμη του, βοηθάει τον μαθητή να θυμάται καλύτερα και
   αυτό τελικά βοηθάει σε καλύτερα αποτελέσματα μάθησης. Ένας καλός
   συνδυασμός κειμένου-εικόνας μπορεί να οδηγήσει σε καλύτερα
   αποτελέσματα καθώς η ύπαρξη δυο συστημάτων μνήμης ταυτόχρονα,
   οδηγεί σε επεξεργασία περισσότερης πληροφορίας. Ένα ακόμη
   χαρακτηριστικό είναι πως η χρήση δυο συστημάτων μνήμης αποδίδει
καλύτερα το συσχετισμό ανάμεσά τους, με αποτέλεσμα να
δημιουργούνται ισχυρά νοητικά μοντέλα στον εκπαιδευόμενο.

More Related Content

What's hot

09 opticopoiisi prosomoiwsi_modelopoiisi_komis_presentation
09 opticopoiisi prosomoiwsi_modelopoiisi_komis_presentation09 opticopoiisi prosomoiwsi_modelopoiisi_komis_presentation
09 opticopoiisi prosomoiwsi_modelopoiisi_komis_presentationGREGORA65
 
Οι εννοιολογικοί χάρτες και οι εφαρμογές τους στη διδασκαλία με τη βοήθεια τη...
Οι εννοιολογικοί χάρτες και οι εφαρμογές τους στη διδασκαλία με τη βοήθεια τη...Οι εννοιολογικοί χάρτες και οι εφαρμογές τους στη διδασκαλία με τη βοήθεια τη...
Οι εννοιολογικοί χάρτες και οι εφαρμογές τους στη διδασκαλία με τη βοήθεια τη...Dimitris Natsis
 
ΕΝΗΜΕΡΩΝΟΜΑΙ - ΚΡΙΝΩ - ΣΥΝΘΕΤΩ ΤΗΝ ΑΛΗΘΕΙΑ
ΕΝΗΜΕΡΩΝΟΜΑΙ - ΚΡΙΝΩ - ΣΥΝΘΕΤΩ ΤΗΝ ΑΛΗΘΕΙΑΕΝΗΜΕΡΩΝΟΜΑΙ - ΚΡΙΝΩ - ΣΥΝΘΕΤΩ ΤΗΝ ΑΛΗΘΕΙΑ
ΕΝΗΜΕΡΩΝΟΜΑΙ - ΚΡΙΝΩ - ΣΥΝΘΕΤΩ ΤΗΝ ΑΛΗΘΕΙΑΜαριάννα Γκιώνη
 
εννοιολογικοί χάρτες
εννοιολογικοί χάρτεςεννοιολογικοί χάρτες
εννοιολογικοί χάρτεςguestedb125f
 
ανακαλυπτική διερευνητική μάθηση εννοιολογικοί χάρτες
ανακαλυπτική διερευνητική μάθηση  εννοιολογικοί χάρτεςανακαλυπτική διερευνητική μάθηση  εννοιολογικοί χάρτες
ανακαλυπτική διερευνητική μάθηση εννοιολογικοί χάρτεςKostis Talampiris
 
ΕΝΝΟΙΟΛΟΓΙΚΟΣ ΧΑΡΤΗΣ
ΕΝΝΟΙΟΛΟΓΙΚΟΣ ΧΑΡΤΗΣΕΝΝΟΙΟΛΟΓΙΚΟΣ ΧΑΡΤΗΣ
ΕΝΝΟΙΟΛΟΓΙΚΟΣ ΧΑΡΤΗΣXristina Fotopoulou
 
από τον μαυροπίνακα στον διαδραστικό. Κανταρτζή Ευαγγελία
από τον μαυροπίνακα στον διαδραστικό. Κανταρτζή Ευαγγελίααπό τον μαυροπίνακα στον διαδραστικό. Κανταρτζή Ευαγγελία
από τον μαυροπίνακα στον διαδραστικό. Κανταρτζή ΕυαγγελίαEuaggelia Kantartzi
 
κατηγοριοποίηση εκπαιδευτικού λογισμικού
κατηγοριοποίηση εκπαιδευτικού λογισμικούκατηγοριοποίηση εκπαιδευτικού λογισμικού
κατηγοριοποίηση εκπαιδευτικού λογισμικούguestedb125f
 
Vasikes ennoies ekpedeftikis_texnologias
Vasikes ennoies ekpedeftikis_texnologiasVasikes ennoies ekpedeftikis_texnologias
Vasikes ennoies ekpedeftikis_texnologiasCardet1
 
Ennoiologikos xartis-1222440827771895-9
Ennoiologikos xartis-1222440827771895-9Ennoiologikos xartis-1222440827771895-9
Ennoiologikos xartis-1222440827771895-9Katy Gram
 
κατηγοριοποίηση
κατηγοριοποίησηκατηγοριοποίηση
κατηγοριοποίησηhrakat
 
ΕΝΝΟΙΟΛΟΓΙΚΟΣ ΧΑΡΤΗΣ- ΤΣΙΓΚΟΥ Α. & ΒΛΑΧΑΝΤΩΝΗ Γ.
ΕΝΝΟΙΟΛΟΓΙΚΟΣ ΧΑΡΤΗΣ- ΤΣΙΓΚΟΥ Α. & ΒΛΑΧΑΝΤΩΝΗ Γ.ΕΝΝΟΙΟΛΟΓΙΚΟΣ ΧΑΡΤΗΣ- ΤΣΙΓΚΟΥ Α. & ΒΛΑΧΑΝΤΩΝΗ Γ.
ΕΝΝΟΙΟΛΟΓΙΚΟΣ ΧΑΡΤΗΣ- ΤΣΙΓΚΟΥ Α. & ΒΛΑΧΑΝΤΩΝΗ Γ.Alexandra Tsigkou
 
Διδαδκτική παρέμβαση - Δομή ακολουθίας
Διδαδκτική παρέμβαση - Δομή ακολουθίαςΔιδαδκτική παρέμβαση - Δομή ακολουθίας
Διδαδκτική παρέμβαση - Δομή ακολουθίαςKostas Solomos
 
Τεχνολογίες πολυμέσων στην εκπαίδευση
Τεχνολογίες πολυμέσων στην εκπαίδευσηΤεχνολογίες πολυμέσων στην εκπαίδευση
Τεχνολογίες πολυμέσων στην εκπαίδευσηStesia Papavasileiou
 
Εννοιολογική Χαρτογράφηση (Α. Τζιμογιάννης)
Εννοιολογική Χαρτογράφηση (Α. Τζιμογιάννης)Εννοιολογική Χαρτογράφηση (Α. Τζιμογιάννης)
Εννοιολογική Χαρτογράφηση (Α. Τζιμογιάννης)Vasilis Drimtzias
 

What's hot (20)

09 opticopoiisi prosomoiwsi_modelopoiisi_komis_presentation
09 opticopoiisi prosomoiwsi_modelopoiisi_komis_presentation09 opticopoiisi prosomoiwsi_modelopoiisi_komis_presentation
09 opticopoiisi prosomoiwsi_modelopoiisi_komis_presentation
 
Οι εννοιολογικοί χάρτες και οι εφαρμογές τους στη διδασκαλία με τη βοήθεια τη...
Οι εννοιολογικοί χάρτες και οι εφαρμογές τους στη διδασκαλία με τη βοήθεια τη...Οι εννοιολογικοί χάρτες και οι εφαρμογές τους στη διδασκαλία με τη βοήθεια τη...
Οι εννοιολογικοί χάρτες και οι εφαρμογές τους στη διδασκαλία με τη βοήθεια τη...
 
Ennoiologikos Xartis
Ennoiologikos XartisEnnoiologikos Xartis
Ennoiologikos Xartis
 
ΕΝΗΜΕΡΩΝΟΜΑΙ - ΚΡΙΝΩ - ΣΥΝΘΕΤΩ ΤΗΝ ΑΛΗΘΕΙΑ
ΕΝΗΜΕΡΩΝΟΜΑΙ - ΚΡΙΝΩ - ΣΥΝΘΕΤΩ ΤΗΝ ΑΛΗΘΕΙΑΕΝΗΜΕΡΩΝΟΜΑΙ - ΚΡΙΝΩ - ΣΥΝΘΕΤΩ ΤΗΝ ΑΛΗΘΕΙΑ
ΕΝΗΜΕΡΩΝΟΜΑΙ - ΚΡΙΝΩ - ΣΥΝΘΕΤΩ ΤΗΝ ΑΛΗΘΕΙΑ
 
εννοιολογικοί χάρτες
εννοιολογικοί χάρτεςεννοιολογικοί χάρτες
εννοιολογικοί χάρτες
 
ανακαλυπτική διερευνητική μάθηση εννοιολογικοί χάρτες
ανακαλυπτική διερευνητική μάθηση  εννοιολογικοί χάρτεςανακαλυπτική διερευνητική μάθηση  εννοιολογικοί χάρτες
ανακαλυπτική διερευνητική μάθηση εννοιολογικοί χάρτες
 
ΕΝΝΟΙΟΛΟΓΙΚΟΣ ΧΑΡΤΗΣ
ΕΝΝΟΙΟΛΟΓΙΚΟΣ ΧΑΡΤΗΣΕΝΝΟΙΟΛΟΓΙΚΟΣ ΧΑΡΤΗΣ
ΕΝΝΟΙΟΛΟΓΙΚΟΣ ΧΑΡΤΗΣ
 
από τον μαυροπίνακα στον διαδραστικό. Κανταρτζή Ευαγγελία
από τον μαυροπίνακα στον διαδραστικό. Κανταρτζή Ευαγγελίααπό τον μαυροπίνακα στον διαδραστικό. Κανταρτζή Ευαγγελία
από τον μαυροπίνακα στον διαδραστικό. Κανταρτζή Ευαγγελία
 
Concept maps ppt
Concept maps pptConcept maps ppt
Concept maps ppt
 
κατηγοριοποίηση εκπαιδευτικού λογισμικού
κατηγοριοποίηση εκπαιδευτικού λογισμικούκατηγοριοποίηση εκπαιδευτικού λογισμικού
κατηγοριοποίηση εκπαιδευτικού λογισμικού
 
Vasikes ennoies ekpedeftikis_texnologias
Vasikes ennoies ekpedeftikis_texnologiasVasikes ennoies ekpedeftikis_texnologias
Vasikes ennoies ekpedeftikis_texnologias
 
Robomoodle
RobomoodleRobomoodle
Robomoodle
 
Ennoiologikos xartis-1222440827771895-9
Ennoiologikos xartis-1222440827771895-9Ennoiologikos xartis-1222440827771895-9
Ennoiologikos xartis-1222440827771895-9
 
2 theory learning
2 theory learning2 theory learning
2 theory learning
 
κατηγοριοποίηση
κατηγοριοποίησηκατηγοριοποίηση
κατηγοριοποίηση
 
ΕΝΝΟΙΟΛΟΓΙΚΟΣ ΧΑΡΤΗΣ- ΤΣΙΓΚΟΥ Α. & ΒΛΑΧΑΝΤΩΝΗ Γ.
ΕΝΝΟΙΟΛΟΓΙΚΟΣ ΧΑΡΤΗΣ- ΤΣΙΓΚΟΥ Α. & ΒΛΑΧΑΝΤΩΝΗ Γ.ΕΝΝΟΙΟΛΟΓΙΚΟΣ ΧΑΡΤΗΣ- ΤΣΙΓΚΟΥ Α. & ΒΛΑΧΑΝΤΩΝΗ Γ.
ΕΝΝΟΙΟΛΟΓΙΚΟΣ ΧΑΡΤΗΣ- ΤΣΙΓΚΟΥ Α. & ΒΛΑΧΑΝΤΩΝΗ Γ.
 
Διδαδκτική παρέμβαση - Δομή ακολουθίας
Διδαδκτική παρέμβαση - Δομή ακολουθίαςΔιδαδκτική παρέμβαση - Δομή ακολουθίας
Διδαδκτική παρέμβαση - Δομή ακολουθίας
 
Τεχνολογίες πολυμέσων στην εκπαίδευση
Τεχνολογίες πολυμέσων στην εκπαίδευσηΤεχνολογίες πολυμέσων στην εκπαίδευση
Τεχνολογίες πολυμέσων στην εκπαίδευση
 
Εννοιολογική Χαρτογράφηση (Α. Τζιμογιάννης)
Εννοιολογική Χαρτογράφηση (Α. Τζιμογιάννης)Εννοιολογική Χαρτογράφηση (Α. Τζιμογιάννης)
Εννοιολογική Χαρτογράφηση (Α. Τζιμογιάννης)
 
Sxediasi 97 2003
Sxediasi 97 2003Sxediasi 97 2003
Sxediasi 97 2003
 

Viewers also liked

Gestures στις mobile εφαρμογές
Gestures στις mobile εφαρμογέςGestures στις mobile εφαρμογές
Gestures στις mobile εφαρμογέςStesia Papavasileiou
 
Δημιουργία Πλατφόρμας Διεξαγωγής Online Διαγωνισμών Προγραμματισμού
Δημιουργία Πλατφόρμας Διεξαγωγής Online Διαγωνισμών ΠρογραμματισμούΔημιουργία Πλατφόρμας Διεξαγωγής Online Διαγωνισμών Προγραμματισμού
Δημιουργία Πλατφόρμας Διεξαγωγής Online Διαγωνισμών ΠρογραμματισμούStesia Papavasileiou
 
Νέες τάσεις στις Mobile εφαρμογές
Νέες τάσεις στις Mobile εφαρμογέςΝέες τάσεις στις Mobile εφαρμογές
Νέες τάσεις στις Mobile εφαρμογέςStesia Papavasileiou
 
Online πλατφόρμα διαγωνισμών - περιπτώσεις χρήσεις
Online πλατφόρμα διαγωνισμών - περιπτώσεις χρήσειςOnline πλατφόρμα διαγωνισμών - περιπτώσεις χρήσεις
Online πλατφόρμα διαγωνισμών - περιπτώσεις χρήσειςStesia Papavasileiou
 
Τεχνολογική επισκόπηση
Τεχνολογική επισκόπησηΤεχνολογική επισκόπηση
Τεχνολογική επισκόπησηStesia Papavasileiou
 
αξιοποίηση του εικονικού κόσμου «Open sim» για υποστήριξη role playing games
αξιοποίηση του εικονικού κόσμου «Open sim» για υποστήριξη role playing gamesαξιοποίηση του εικονικού κόσμου «Open sim» για υποστήριξη role playing games
αξιοποίηση του εικονικού κόσμου «Open sim» για υποστήριξη role playing gamesStesia Papavasileiou
 

Viewers also liked (8)

HCI
HCIHCI
HCI
 
Activity Theory
Activity TheoryActivity Theory
Activity Theory
 
Gestures στις mobile εφαρμογές
Gestures στις mobile εφαρμογέςGestures στις mobile εφαρμογές
Gestures στις mobile εφαρμογές
 
Δημιουργία Πλατφόρμας Διεξαγωγής Online Διαγωνισμών Προγραμματισμού
Δημιουργία Πλατφόρμας Διεξαγωγής Online Διαγωνισμών ΠρογραμματισμούΔημιουργία Πλατφόρμας Διεξαγωγής Online Διαγωνισμών Προγραμματισμού
Δημιουργία Πλατφόρμας Διεξαγωγής Online Διαγωνισμών Προγραμματισμού
 
Νέες τάσεις στις Mobile εφαρμογές
Νέες τάσεις στις Mobile εφαρμογέςΝέες τάσεις στις Mobile εφαρμογές
Νέες τάσεις στις Mobile εφαρμογές
 
Online πλατφόρμα διαγωνισμών - περιπτώσεις χρήσεις
Online πλατφόρμα διαγωνισμών - περιπτώσεις χρήσειςOnline πλατφόρμα διαγωνισμών - περιπτώσεις χρήσεις
Online πλατφόρμα διαγωνισμών - περιπτώσεις χρήσεις
 
Τεχνολογική επισκόπηση
Τεχνολογική επισκόπησηΤεχνολογική επισκόπηση
Τεχνολογική επισκόπηση
 
αξιοποίηση του εικονικού κόσμου «Open sim» για υποστήριξη role playing games
αξιοποίηση του εικονικού κόσμου «Open sim» για υποστήριξη role playing gamesαξιοποίηση του εικονικού κόσμου «Open sim» για υποστήριξη role playing games
αξιοποίηση του εικονικού κόσμου «Open sim» για υποστήριξη role playing games
 

Similar to Τεχνολογίες πολυμέσων στην εκπαίδευση

Εκπαιδευτικό Σενάριο Μελέτης
Εκπαιδευτικό Σενάριο ΜελέτηςΕκπαιδευτικό Σενάριο Μελέτης
Εκπαιδευτικό Σενάριο ΜελέτηςGeorgia Palapela
 
κατηγοριοποίηση εκπαιδευτικού λογισμικού
κατηγοριοποίηση εκπαιδευτικού λογισμικούκατηγοριοποίηση εκπαιδευτικού λογισμικού
κατηγοριοποίηση εκπαιδευτικού λογισμικούΑλέξανδρος Ζαμπραΐλας
 
E Slate Avakio
E Slate AvakioE Slate Avakio
E Slate Avakiopopipe
 
Διδασκαλία μήκος -εμβαδόν κύκλου με λογισμικό Geogebra
Διδασκαλία μήκος  -εμβαδόν κύκλου με λογισμικό GeogebraΔιδασκαλία μήκος  -εμβαδόν κύκλου με λογισμικό Geogebra
Διδασκαλία μήκος -εμβαδόν κύκλου με λογισμικό Geogebrapanarg
 
To ταλαιπωρημένο νερό
To ταλαιπωρημένο νερό To ταλαιπωρημένο νερό
To ταλαιπωρημένο νερό Έφη Βλάχου
 
Σενάριο γλώσσας τα χρώματα του φθινοπώρου για τη Β τάξη του δημοτικού σχολείου
Σενάριο γλώσσας τα χρώματα του φθινοπώρου για τη Β τάξη του δημοτικού σχολείουΣενάριο γλώσσας τα χρώματα του φθινοπώρου για τη Β τάξη του δημοτικού σχολείου
Σενάριο γλώσσας τα χρώματα του φθινοπώρου για τη Β τάξη του δημοτικού σχολείουΣπύρος Κυριαζίδης
 
Μέσα μεταφοράς
Μέσα μεταφοράςΜέσα μεταφοράς
Μέσα μεταφοράςGeorgia Palapela
 
Synedria3, Interactive board
Synedria3, Interactive board Synedria3, Interactive board
Synedria3, Interactive board Maria Palaska
 
εκπαιδευτικο λογισμικο
εκπαιδευτικο λογισμικοεκπαιδευτικο λογισμικο
εκπαιδευτικο λογισμικοcathykaki
 
ΑΝΑΦΟΡΑ ΣΤΙΣ ΣΥΝΧΡΟΝΕΣ ΘΕΩΡΙΕΣ ΓΙΑ ΤΗ ΜΑΘΗΣΗ.pptx
ΑΝΑΦΟΡΑ ΣΤΙΣ ΣΥΝΧΡΟΝΕΣ ΘΕΩΡΙΕΣ ΓΙΑ ΤΗ ΜΑΘΗΣΗ.pptxΑΝΑΦΟΡΑ ΣΤΙΣ ΣΥΝΧΡΟΝΕΣ ΘΕΩΡΙΕΣ ΓΙΑ ΤΗ ΜΑΘΗΣΗ.pptx
ΑΝΑΦΟΡΑ ΣΤΙΣ ΣΥΝΧΡΟΝΕΣ ΘΕΩΡΙΕΣ ΓΙΑ ΤΗ ΜΑΘΗΣΗ.pptxJIMKON
 
δ. σολωμοσ
δ. σολωμοσδ. σολωμοσ
δ. σολωμοσesigenioti
 
ανακεφαλαιωση
ανακεφαλαιωσηανακεφαλαιωση
ανακεφαλαιωσηgalza
 
Περιγραφή εκπαιδευτικού σεναρίου
Περιγραφή εκπαιδευτικού σεναρίουΠεριγραφή εκπαιδευτικού σεναρίου
Περιγραφή εκπαιδευτικού σεναρίουRizos Tzalakostas
 

Similar to Τεχνολογίες πολυμέσων στην εκπαίδευση (20)

Εκπαιδευτικό Σενάριο Μελέτης
Εκπαιδευτικό Σενάριο ΜελέτηςΕκπαιδευτικό Σενάριο Μελέτης
Εκπαιδευτικό Σενάριο Μελέτης
 
Cmaptools
CmaptoolsCmaptools
Cmaptools
 
Cmaptools presentation
Cmaptools presentationCmaptools presentation
Cmaptools presentation
 
First-part
First-partFirst-part
First-part
 
Ο άνθρωπος και τα μέσα μεταφοράς
Ο  άνθρωπος και τα μέσα μεταφοράςΟ  άνθρωπος και τα μέσα μεταφοράς
Ο άνθρωπος και τα μέσα μεταφοράς
 
κατηγοριοποίηση εκπαιδευτικού λογισμικού
κατηγοριοποίηση εκπαιδευτικού λογισμικούκατηγοριοποίηση εκπαιδευτικού λογισμικού
κατηγοριοποίηση εκπαιδευτικού λογισμικού
 
E Slate Avakio
E Slate AvakioE Slate Avakio
E Slate Avakio
 
Σενάριο "Γνωρίζω τα ζώα"
Σενάριο  "Γνωρίζω τα ζώα"Σενάριο  "Γνωρίζω τα ζώα"
Σενάριο "Γνωρίζω τα ζώα"
 
Διδασκαλία μήκος -εμβαδόν κύκλου με λογισμικό Geogebra
Διδασκαλία μήκος  -εμβαδόν κύκλου με λογισμικό GeogebraΔιδασκαλία μήκος  -εμβαδόν κύκλου με λογισμικό Geogebra
Διδασκαλία μήκος -εμβαδόν κύκλου με λογισμικό Geogebra
 
To ταλαιπωρημένο νερό
To ταλαιπωρημένο νερό To ταλαιπωρημένο νερό
To ταλαιπωρημένο νερό
 
2.1
2.12.1
2.1
 
Σενάριο γλώσσας τα χρώματα του φθινοπώρου για τη Β τάξη του δημοτικού σχολείου
Σενάριο γλώσσας τα χρώματα του φθινοπώρου για τη Β τάξη του δημοτικού σχολείουΣενάριο γλώσσας τα χρώματα του φθινοπώρου για τη Β τάξη του δημοτικού σχολείου
Σενάριο γλώσσας τα χρώματα του φθινοπώρου για τη Β τάξη του δημοτικού σχολείου
 
Μέσα μεταφοράς
Μέσα μεταφοράςΜέσα μεταφοράς
Μέσα μεταφοράς
 
Synedria3, Interactive board
Synedria3, Interactive board Synedria3, Interactive board
Synedria3, Interactive board
 
εκπαιδευτικο λογισμικο
εκπαιδευτικο λογισμικοεκπαιδευτικο λογισμικο
εκπαιδευτικο λογισμικο
 
ΑΝΑΦΟΡΑ ΣΤΙΣ ΣΥΝΧΡΟΝΕΣ ΘΕΩΡΙΕΣ ΓΙΑ ΤΗ ΜΑΘΗΣΗ.pptx
ΑΝΑΦΟΡΑ ΣΤΙΣ ΣΥΝΧΡΟΝΕΣ ΘΕΩΡΙΕΣ ΓΙΑ ΤΗ ΜΑΘΗΣΗ.pptxΑΝΑΦΟΡΑ ΣΤΙΣ ΣΥΝΧΡΟΝΕΣ ΘΕΩΡΙΕΣ ΓΙΑ ΤΗ ΜΑΘΗΣΗ.pptx
ΑΝΑΦΟΡΑ ΣΤΙΣ ΣΥΝΧΡΟΝΕΣ ΘΕΩΡΙΕΣ ΓΙΑ ΤΗ ΜΑΘΗΣΗ.pptx
 
Ενότητα 2
Ενότητα 2Ενότητα 2
Ενότητα 2
 
δ. σολωμοσ
δ. σολωμοσδ. σολωμοσ
δ. σολωμοσ
 
ανακεφαλαιωση
ανακεφαλαιωσηανακεφαλαιωση
ανακεφαλαιωση
 
Περιγραφή εκπαιδευτικού σεναρίου
Περιγραφή εκπαιδευτικού σεναρίουΠεριγραφή εκπαιδευτικού σεναρίου
Περιγραφή εκπαιδευτικού σεναρίου
 

More from Stesia Papavasileiou

Διπλωματική εργασία
Διπλωματική εργασίαΔιπλωματική εργασία
Διπλωματική εργασίαStesia Papavasileiou
 
μια νέα οπτική γωνία της 3 d εικονικής πραγματικότητας και της επίδρασής της ...
μια νέα οπτική γωνία της 3 d εικονικής πραγματικότητας και της επίδρασής της ...μια νέα οπτική γωνία της 3 d εικονικής πραγματικότητας και της επίδρασής της ...
μια νέα οπτική γωνία της 3 d εικονικής πραγματικότητας και της επίδρασής της ...Stesia Papavasileiou
 
ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ
ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ
ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗStesia Papavasileiou
 
Δημιουργία Πλατφόρμας για τη Διεξαγωγή Online Διαγωνισμών Προγραμματισμού
Δημιουργία Πλατφόρμας για τη Διεξαγωγή Online Διαγωνισμών ΠρογραμματισμούΔημιουργία Πλατφόρμας για τη Διεξαγωγή Online Διαγωνισμών Προγραμματισμού
Δημιουργία Πλατφόρμας για τη Διεξαγωγή Online Διαγωνισμών ΠρογραμματισμούStesia Papavasileiou
 
Η θέση του εποικοδομισμού ανάμεσα στις θεωρίες μάθησης
Η θέση του εποικοδομισμού ανάμεσα στις θεωρίες μάθησηςΗ θέση του εποικοδομισμού ανάμεσα στις θεωρίες μάθησης
Η θέση του εποικοδομισμού ανάμεσα στις θεωρίες μάθησηςStesia Papavasileiou
 
Exploiting 3D virtual environments
Exploiting 3D virtual environments Exploiting 3D virtual environments
Exploiting 3D virtual environments Stesia Papavasileiou
 

More from Stesia Papavasileiou (20)

Διπλωματική εργασία
Διπλωματική εργασίαΔιπλωματική εργασία
Διπλωματική εργασία
 
Exploiting virtual environments
Exploiting virtual environmentsExploiting virtual environments
Exploiting virtual environments
 
Manual
ManualManual
Manual
 
Tool Presentation
Tool PresentationTool Presentation
Tool Presentation
 
μια νέα οπτική γωνία της 3 d εικονικής πραγματικότητας και της επίδρασής της ...
μια νέα οπτική γωνία της 3 d εικονικής πραγματικότητας και της επίδρασής της ...μια νέα οπτική γωνία της 3 d εικονικής πραγματικότητας και της επίδρασής της ...
μια νέα οπτική γωνία της 3 d εικονικής πραγματικότητας και της επίδρασής της ...
 
ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ
ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ
ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ
 
Δημιουργία Πλατφόρμας για τη Διεξαγωγή Online Διαγωνισμών Προγραμματισμού
Δημιουργία Πλατφόρμας για τη Διεξαγωγή Online Διαγωνισμών ΠρογραμματισμούΔημιουργία Πλατφόρμας για τη Διεξαγωγή Online Διαγωνισμών Προγραμματισμού
Δημιουργία Πλατφόρμας για τη Διεξαγωγή Online Διαγωνισμών Προγραμματισμού
 
A role playing game in OpenSim
A role playing game in OpenSimA role playing game in OpenSim
A role playing game in OpenSim
 
Translate mobile moves in Flash
Translate mobile moves in FlashTranslate mobile moves in Flash
Translate mobile moves in Flash
 
Rapid prototyping
Rapid prototypingRapid prototyping
Rapid prototyping
 
A CSCL script
A CSCL scriptA CSCL script
A CSCL script
 
Collaborative learning
Collaborative learningCollaborative learning
Collaborative learning
 
Activity Theory
Activity TheoryActivity Theory
Activity Theory
 
Η θέση του εποικοδομισμού ανάμεσα στις θεωρίες μάθησης
Η θέση του εποικοδομισμού ανάμεσα στις θεωρίες μάθησηςΗ θέση του εποικοδομισμού ανάμεσα στις θεωρίες μάθησης
Η θέση του εποικοδομισμού ανάμεσα στις θεωρίες μάθησης
 
Exploiting 3D virtual environments
Exploiting 3D virtual environments Exploiting 3D virtual environments
Exploiting 3D virtual environments
 
HCI
HCIHCI
HCI
 
ηCι
ηCιηCι
ηCι
 
αναφορά
αναφοράαναφορά
αναφορά
 
CSCL Basics
CSCL BasicsCSCL Basics
CSCL Basics
 
Pixton
PixtonPixton
Pixton
 

Τεχνολογίες πολυμέσων στην εκπαίδευση

  • 1. ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΕΡΓΑΣΙΑ 1 Δεληγιαννάκου Αγαθονίκη – Παπαβασιλείου Αναστασία 18/10/2011 1. Δώστε ένα δικό σας ορισμό για την έννοια της αναπαράστασης (representation) προσπαθώντας να συμπεριλάβετε κάθε σχετικό στοιχείο που θεωρείτε σημαντικό. Ο όρος «αναπαράσταση» αναφέρεται σε ένα είδος συμβολικού μοντέλου το οποίο αντικαθιστά μια αντίστοιχή δομή του πραγματικού κόσμου. Το μοντέλο περιγράφει αυτή τη δομή ποιοτικά και/ή ποσοτικά με λεπτομέρεια και δίνει έμφαση σε στοιχεία που απαιτούνται για να κατανοήσει ο εκπαιδευόμενος τις αρχές που τη διέπουν, δεν είναι όμως η ίδια η δομή. Με άλλα λόγια, η αναπαράσταση χρησιμοποιεί διάφορους τύπους επιγραφών –κείμενο, εικόνα, σύμβολα, ήχους, σχεδιοκίνηση, βίντεο, γραφήματα κλπ– οι οποίοι, ιδιαίτερα σε περιπτώσεις όπου το αντικείμενο αναπαράστασης είναι μια αφηρημένη έννοια ή ένα φαινόμενο που δεν είναι εγγενώς ορατό, εμπλέκουν τους εκπαιδευόμενους σε άμεση διάδραση με το αντικείμενο του ενδιαφέροντος. 2. Τι τονίζει η διαφορά μεταξύ «δυαδικής» (dyadic) και «τριαδικής» (triadic) προοπτικής για τις αναπαραστάσεις; Πώς αντιλαμβάνεστε ότι συνδέονται οι προοπτικές αυτές με τη γνωστική προσέγγιση (“cognitive approach”) και με την εποικοδομική προσέγγιση (“constructivist approach”); Στην δυαδική προοπτική αναπαράστασης υπάρχουν 2 οντότητες, η οντότητα που αναπαριστά και η οντότητα που αναπαριστάται και είναι εξωτερικές αναπαραστάσεις, όπως σε μία εξίσωση με μεταβλητές Χ και Υ, όπου το Χ αναπαριστά και το Υ αναπαριστάται. Στην περίπτωση αυτή το Υ μπορεί να αναπαρασταθεί από διαφορετικά Χ και αντίστροφα, το Χ μπορεί να αναπαριστά διαφορετικά Υ. Στην τριαδική αναπαράσταση υπάρχουν 3 οντότητες αντί για 2, η οντότητα που αναπαριστά το αντικείμενο που αναφέρεται για επεξεργασία, η ίδια η οντότητα του πραγματικού κόσμου που μπορεί να είναι μία εικόνα ή μία λέξη ή ένας ήχος, και η τρίτη οντότητα που είναι η ερμηνεία που δίνει ο κάθε μαθητής και εξαρτάται από τον τρόπο με τον οποίο αντιλαμβάνεται και μαθαίνει ο κάθε μαθητής ξεχωριστά, δηλαδή είναι η οντότητα που αναφέρεται στη δημιουργία της εσωτερικής αναπαράστασης. Η γνωστική προσέγγιση συνδέεται με την δυαδική προοπτική, καθώς υποστηρίζει τις συνδέσεις των εξωτερικών αναπαραστάσεων χρησιμοποιώντας τις αισθητηριακές τροπικότητες που χρησιμοποιούνται κατά την πρόσληψη των αναπαραστάσεων (ακουστική, οπτική ή απτική). Στην γνωστική προσέγγιση ο μαθητής
  • 2. μαθαίνει από τον υπολογιστή καθώς οι εξωτερικές αναπαραστάσεις «μεταφέρουν» την πληροφορία και οι υπολογιστές «αποθηκεύουν» το περιεχόμενό της. Η εποικοδομητική προσέγγιση, αντίθετα, συνδέεται με την τριαδική αναπαράσταση, καθώς υποστηρίζει τη σχεδίαση και τη δόμηση εξωτερικών αναπαραστάσεων από τον ίδιο τον εκπαιδευόμενο για να μπορεί να αναλύει, να οργανώνει και να εκφράζει τις γνώσεις του. Έτσι ο μαθητής μαθαίνει μαζί με τον υπολογιστή καθώς ο υπολογιστής λειτουργεί ως γνωστικό εργαλείο για τους εκπαιδευόμενους οι οποίοι αναπτύσσουν εσωτερικές αναπαραστάσεις καθώς προσλαμβάνουν και επεξεργάζονται γνωστικά τα πληροφοριακά ερεθίσματα που προέρχονται από τις εξωτερικές αναπαραστάσεις κατά τη διάρκεια της διαδικασίας της μάθησης. 3. Ποια ιδιαίτερα χαρακτηριστικά μπορούν να έχουν οι αναπαραστάσεις στον ψηφιακό χώρο; Οι αναπαραστάσεις από την ψηφιακή τους διάσταση μπορεί να είναι: «Δυναμικές», να μεταβάλλονται, δηλαδή, με κατάλληλο τρόπο στο πέρασμα του χρόνου, με τη μεταβολή αυτή να είναι αντίστοιχη αυτής που συμβαίνει στον πραγματικό κόσμο, όπως είναι η αφήγηση, η 2Δ και 3Δ σχεδιοκίνηση και το βίντεο. «Διαδραστικές», να επιτρέπουν, δηλαδή, την αλληλεπίδραση εκπαιδευόμενου-συστήματος μέσω εκτέλεσης συγκεκριμένων υποεργασιών. Το σύστημα υλοποιεί μηχανισμούς επικοινωνίας με το χρήστη μέσω των οποίων αυτός μεταφέρει εντολές προς και δέχεται αποκρίσεις από το σύστημα. Δηλαδή, οι εκπαιδευόμενοι μπορούν να κάνουν πειράματα αλλάζοντας τις μεταβλητές της αναπαράστασης και να βλέπουν τις συνέπειες των ενεργειών τους, κατανοώντας έτσι, καλύτερα το μοντέλο. «Δομημένες συνεργατικά», να υποστηρίζουν, δηλαδή, την εποικοδομητική μάθηση μέσω της συνεργασίας των μαθητών. «Οπτικοποιημένες», κυρίως για φαινόμενα που δεν είναι εγγενώς ορατά, όπως η εκτέλεση ενός αλγορίθμου ή η κίνηση των τεκτονικών πλακών. «Πολλαπλά συνδεδεμένες», παρέχοντας υπέρ-συνδέσμους για crisscrossing· για τη διευκόλυνση της γρήγορης μετάβασης από τη μια αναπαράσταση στην άλλη, όπως συμβαίνει στους σημασιολογικούς ιστούς και στα υπερκείμενα. Γενικότερα, οι ψηφιακές αναπαραστάσεις συχνά εξαρτώνται από τα δεδομένα εισόδου που δίνει ο χρήστης και προσαρμόζονται, έτσι, στις συγκεκριμένες ανάγκες του χρήστη. Ένα τελευταίο χαρακτηριστικό είναι πως οι ψηφιακές αναπαραστάσεις παράγονται από ένα υπολογιστικό μοντέλο και όχι από έναν διδακτικό σχεδιαστή ή εκπαιδευτή.
  • 3. 4. Για ποιους λόγους θεωρείτε ότι ενδείκνυται η χρήση πολλαπλών αναπαραστάσεων σε εκπαιδευτικά περιβάλλοντα; Το πρώτο πλεονέκτημα της χρήσης πολλαπλών αναπαραστάσεων είναι πως λειτουργούν συμπληρωματικά η μία με την άλλη είτε σε σχέση με την πληροφορία που παρουσιάζουν στον μαθητή είτε σε σχέση με τις γνωστικές διαδικασίες που υποστηρίζει η καθεμία. Μπορεί, δηλαδή, να εμπεριέχουν συμπληρωματικές πληροφορίες ή διαδικασίες επεξεργασίας του περιεχομένου και έτσι να έχει την δυνατότητα ο εκπαιδευόμενος να προσεγγίσει νέες ερμηνείες και να επικεντρωθεί σε διαφορετικά στοιχεία του προβλήματος που αντιμετωπίζει , καθώς η χρήση μίας μόνο αναπαράστασης θα οδηγούσε σε υπερφόρτωση κατά την επεξεργασία και σε πολύπλοκη επίλυση του προβλήματος. Ένας δεύτερος λόγος είναι ο περιορισμός των παρερμηνειών όσον αφορά την άγνωστη αναπαράσταση. Ο εκπαιδευόμενος μαθαίνει να ερμηνεύει σωστά την άγνωστη και περισσότερο ασαφή αναπαράσταση συνδέοντάς την με τα αντίστοιχα στοιχεία της γνωστής. Τρίτον, με τις πολλαπλές αναπαραστάσεις μπορούν να «οικοδομηθούν» βαθύτερα νοήματα και να υπάρξει καλύτερη κατανόηση αφηρημένων εννοιών που τυχόν αναπαριστάνονται. Ο εκπαιδευόμενος που ήδη κατέχει κάποια αρχική γνώση από μια αναπαράσταση, εκμεταλλευόμενος τη γνώση του, επεκτείνει την κατανόηση του αντικειμένου καθώς αποκτά κάποια αίσθηση του πώς μια άλλη αναπαράσταση, που παρουσιάζει την ίδια γνώση, είναι δομημένη. 5. Ποια είναι τα προβλήματα που αναμένεται να αντιμετωπίσουν οι μαθητές κατά τη χρήση καινοτόμων αναπαραστάσεων; Ένα πολύ-αναπαραστατικό περιβάλλον μάθησης προσφέρει στους μαθητές πολλαπλές πηγές πληροφόρησης που βελτιώνουν την απόκτηση της γνώσης. Ειδικότερα, το να υπάρχουν διαθέσιμες πολλαπλές αναπαραστάσεις κατά την παρουσίαση ενός προβλήματος είναι καρποφόρο καθώς επιτρέπει στους μαθητές να επιλέξουν μεταξύ αυτών με βάση την στρατηγική που ακολουθούν. Αλλά οι μαθητές αναμένεται να αντιμετωπίσουν κάποιες δυσκολίες στην κατανόηση κατά την χρήση των αναπαραστάσεων. Θα πρέπει πρώτα απ’ όλα να είναι σε θέση να αναγνωρίσουν τα στοιχεία που χρησιμοποιεί η αναπαράσταση για να παρουσιάσει το περιεχόμενο. Είναι γεγονός πως, οι αρχάριοι μαθητές συνήθως δεν μπορούν να ξεχωρίσουν τι είναι εννοιολογικά σημαντικό και επικεντρώνονται σε ότι τους τραβά την προσοχή, ή, έστω, αναγνωρίζουν μόνο τα επιφανειακά χαρακτηριστικά και όχι την ουσία του θέματος της αναπαράστασης. Επιπλέον, όταν οι μαθητές έρθουν αντιμέτωποι με καινοτόμες αναπαραστάσεις θα πρέπει να γνωρίζουν τι χειρισμούς να κάνουν ώστε να παραχθεί νέα πληροφορία. Η κάθε αναπαράσταση έχει και μια λειτουργική σημασία, γι’ αυτό είναι σημαντικό ο εκπαιδευόμενος να είναι επαρκώς ενημερωμένος ώστε να επιλέξει την κατάλληλη διαδικασία για να πάρει και το επιθυμητό αποτέλεσμα.
  • 4. Πρέπει, τέλος, να καταλάβουν πώς αυτές οι εξωτερικές αναπαραστάσεις σχετίζονται μεταξύ τους, και πώς μπορεί να μεταφραστεί η μία στην άλλη, κάτι που σημαίνει ότι πρέπει να ερμηνεύσουν τις ομοιότητες και τις διαφορές των αντίστοιχων στοιχείων τους, έχοντας υπόψη ότι αυτό δεν συμβαίνει πάντοτε και αντίστροφα. 6. Τι εννοούμε λέγοντας ότι η ανάλυση της τεχνολογίας πολυμέσων γίνεται και με όρους σε semiotic level & sensory level; Το semiotic level αναφέρεται στον κώδικα (τύπο) της αναπαράστασης που χρησιμοποιείται. Αν, για παράδειγμα, είναι κείμενο, εικόνα, ήχος κτλ. Ενώ το sensory level έχει να κάνει με την τροπικότητα, δηλαδή με το ποιο αισθητηριακό κανάλι χρησιμοποιείται όταν ο εκπαιδευόμενος δέχεται το εξωτερικό ερέθισμα. Μπορεί να είναι το οπτικό, το ακουστικό ή ακόμα και το απτικό κανάλι. Είναι σημαντικό να μπορούμε να ξεχωρίσουμε τα σημειολογικά και αισθητηριακά χαρακτηριστικά των πολυμέσων, γιατί δεν φτάνει μόνο το τεχνικό επίπεδο για την ορθή και αποτελεσματική τους χρήση ώστε να αποφασίσουμε ποιες αναπαραστάσεις θα χρησιμοποιήσουμε και με ποιόν τρόπο για να παράγουμε το επιθυμητό αποτέλεσμα. 7. Τι προτείνουν οι θεωρίες computational effectiveness & Dual coding theory; Η θεωρία computational effectiveness εστιάζει στην υπόθεση ότι η χρήση ενός κώδικα αναπαράστασης μπορεί να είναι πιο αποτελεσματική από τη χρήση κάποιου άλλου, υπό την έννοια ότι ο ένας διευκολύνει περισσότερο τον εκπαιδευόμενο να κατανοήσει αυτό που παρουσιάζει η αναπαράσταση. Το ίδιο δηλαδή περιεχόμενο έχει την ιδιαιτερότητα να μπορεί να επεξεργαστεί καλύτερα ή χειρότερα από έναν κώδικα αναπαράστασης. Οι γραφικές αναπαραστάσεις, για παράδειγμα, σε πολλές περιπτώσεις υπερισχύουν έναντι του κειμένου, έχοντας πλεονεκτήματα όπως ο εντοπισμός, η ανάδειξη και η έκφραση ορισμένων χαρακτηριστικών, που στην περίπτωση του κειμένου δεν αναδεικνύονται. Σύμφωνα με τη θεωρία dual coding, η αντιστοίχιση του λεκτικού και οπτικού συστήματος και η σύνδεση των στοιχείων τους με προηγούμενες γνώσεις που πιθανώς ο μαθητής διαθέτει στη μακροχρόνια μνήμη του, βοηθάει τον μαθητή να θυμάται καλύτερα και αυτό τελικά βοηθάει σε καλύτερα αποτελέσματα μάθησης. Ένας καλός συνδυασμός κειμένου-εικόνας μπορεί να οδηγήσει σε καλύτερα αποτελέσματα καθώς η ύπαρξη δυο συστημάτων μνήμης ταυτόχρονα, οδηγεί σε επεξεργασία περισσότερης πληροφορίας. Ένα ακόμη χαρακτηριστικό είναι πως η χρήση δυο συστημάτων μνήμης αποδίδει
  • 5. καλύτερα το συσχετισμό ανάμεσά τους, με αποτέλεσμα να δημιουργούνται ισχυρά νοητικά μοντέλα στον εκπαιδευόμενο.