Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 2

1,882 views

Published on

Открываем серию мастер-классов для школьников по созданию настольных игр. В рамках курса #бизнесдляшкольников http://teenstarter.com

Published in: Business
  • Be the first to comment

Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 2

  1. 1. Как разработать свою настольную игру Константин Владимиров-Журавский, Проект «Игрика» www.flixa.by
  2. 2. 2 Поиск идеи • Разработка под запрос • ТРИЗ и другие методы поиска • Перевод и адаптация • Клонирование (воровство) • Геймификация (процессов, книг) • Модификация, кастомизация игр • Версифицирование существующих • Блокнот идей (для озарений) Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  3. 3. 3 Presentation Skills Game
  4. 4. 4 Дальний поиск
  5. 5. 5 Целевая аудитория • Кто будет играть – портрет участника? • Кто будет покупать игру? • Возрастной лимит участников • Уровень знаний участников • Регион продвижения и особенности менталитета • Где в игру будут играть чаще всего? • Потенциальные игроки (рынок)? Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  6. 6. 6 Проработка целей игры • Кто играет – психологический портрет? • Зачем играет? • Что является результатом игры? • Есть ли у игры Фан или это таймкиллер? • Сколько игроков в одной игре? • Как долго будут играть? • Где можно в нее сыграть (стол, пол)? Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  7. 7. 7 Что такое Фан?
  8. 8. 8 Жизнеспособность • Проведение опросов • Предварительный заказ • Краудфандинг • Презентация идеи • Самостоятельный тест идеи: • В любом виде – даже без механики, правил и математики • Главное ЧТО и ДЛЯ ЧЕГО делают игроки? Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  9. 9. 9 Вот так Ситуация!
  10. 10. 10 Вот так Ситуация!
  11. 11. 11 Первые тесты • Команда разработчиков, автор идеи • Необходимо 20% контента • Тезисы и схематичные тексты • Карточки на обычной бумаге • Фишки, Фигурки, Жетоны – из других игр или макеты из бумаги, 3D-принтер • Поле из другой игры или банерная ткань • Нарисована от руки Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  12. 12. 12 Игрика (Flixa Classic)
  13. 13. 13 Flixa Спорт
  14. 14. 14 Денежный Поток Олигарха
  15. 15. 15 План разработки • Составление и утверждение плана работ • Согласно плана – составление сметы расходов • Поиск необходимых исполнителей и контрагентов, подрядчиков • Разработка маркетинговой стратегии продвижения игры • Производственный процесс Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  16. 16. 16 Flixa Фермер
  17. 17. 17 Математика Самое главное в игре! • Без нее игра может зависнуть • Игроки не смогут определить победителя • Игра не будет затягивать • Слишком легко или сложно – нет желания играть еще раз • Статистика должна быть правдоподобной • Выигрыш предсказуем или конечен Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  18. 18. 18 Денежный Поток Олигарха
  19. 19. 19 Механика Привычные действия проще объяснять! • Принцип «Как в той игре …» • Уникальная механика требует долгих объяснений • Механизм объяснения вырабатывается после сотни игровых тестов • Простая логика – ключ к успеху игры • Описывайте жизненные процессы Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  20. 20. 20 Денежный Поток Олигарха
  21. 21. 21 Вот так Ситуация!
  22. 22. 22 Контент Истории погружают в игровую реальность! • В любой игре лучше всего воспринимается текст с юмором • Истории не должны оскорблять игрока • В сложных играх допустимы длинные вводные, в легких – максимум тезисы! • Формулировки не должны толковаться • Наличие подсказок, пиктограмм Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  23. 23. 23 Денежный Поток Олигарха
  24. 24. 24 Zombie Flixa
  25. 25. 25 Закрытые тесты Не ищите дизайнера до массовых тестов! • Геймеры, фанаты, евангелисты, спецы • Дизайн иллюстрирует механику, отображает основной функционал • Поиск изображений, соответствующих идее и настроению игры в интернете • Предварительный дизайн (ворд, пеинт) • Фишки, фигурки, жетоны – реалистичны Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  26. 26. 26 Вот так Ситуация!
  27. 27. 27 Денежный Поток Олигарха
  28. 28. 28 Корректировки Никогда нельзя быть умнее пользователя! • Все, что непонятно в правилах необходимо разъяснить или убрать • Профицит и дефицит ресурсов необходимо сбалансировать • Слушать мнения тестировщиков • Записывать все идеи и правки правил • Включить «Говнядия» – троллинг игры Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  29. 29. 29 Правила игры Чем меньше правил, тем популярнее! • Составляйте только после тестов • Идеально – правила на одной странице • Написаны простым языком • Необходимо иметь Quickstart • Часть правил можно вынести на карточки, поле, жетоны, бланки • Не допускать разночтений, неточности Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  30. 30. 30 Иллюстрации, дизайн Никогда не скупитесь на дизайн! • Учесть комментарии тестеров к базовым иллюстрациям (клипарт, интернет) • Максимально подробно составить техническое задание – цвет, антураж, стиль, эмоции, ощущения: все важно! • Проверить чтобы не было воровства: запросите эскизы иллюстраций, договор • Оплачивайте только после получения Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  31. 31. 31 Zombie Flixa
  32. 32. 32 Изготовление прототипа Финальные тесты, продвижение • Печать бумажных элементов – цифровая, оперативная печать • Фишки, фигурки – лазерная резка (дерево, пластик) или 3D-печать • Коробка – вырезать вручную или оклеить самоклейкой схожую • Поле можно сделать в широкоформатной печати или на банерной ткани Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  33. 33. 33 Flixa Geom
  34. 34. 34 Блондиночный тест Переделывай, если им непонятно! • Правила как они должны быть в игре • Собрать 5-6 человек не знакомых с игрой, желательно – девушек! • НИКОГДА И НИ ЗА ЧТО НЕ ОБЪЯСНЯТЬ! • Записывать все, что не понятно • Не советовать, не помогать, не ржать • Жертвам БТ – дать скидку, подарок Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  35. 35. 35 Flixa Classic
  36. 36. 36 Нейминг Название должно запоминаться! • Определить критерии • Подобрать легкое и звучное • Проверить чтобы не было такого же • Проверить домены для продвижения • Желательно отображать суть игры • Для новых слов – проверить благозвучность на других языках Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  37. 37. 37 Процесс производства • Расчет стоимости изготовления тиража • Расчет логистики, бюджет продвижения • Поиск средств и финансирования • Поиск типографии, поставщиков комплектующих, организация сборки, комплектации и упаковки, логистика • Контроль качества, сертификация • Фотосъемка (продвижение, пиар) Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  38. 38. 38 Flixa Classic
  39. 39. 39 Продвижение • История: сбор фото всех этапов создания игры и видео тестов • Презентация игры и фотосессия • Сбор видео-отзывов, фото и отчетов • Создание лендинга, страниц в соцсетях • Пресс-релиз о новой игре для СМИ • Рассылка промо-комплектов гикам • Обзоры настольных магазинов Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  40. 40. 40 Продвижение • Публикации об игре в сообществах гиков: • Блоги, форумы, группы, сайты, паблики • Проведение бесплатных игроктек • Поставка комплектов в игровые клубы • Участие в выставках и ярмарках • Промо-игры в учебных заведениях • Фестивали и турниры, праздники • Подготовка ведущих Ваших игр Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  41. 41. 41 Flixa Classic в Латвии
  42. 42. 42 Результаты турнира • Перевод на латышский волонтерами • 513 участников приняли участие • Подготовлено 20 волонтеров-ведущих • 10 игровых сессий по 36-72 человека • Более 200 фотографий, десяток видео • Продано 50 комплектов игры • Собраны предварительные заказы • Одна из школ закупила для занятий Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  43. 43. 43 Продажи • Свой собственные интернет-магазин • Своя сеть магазинов настольных игр • Выход на крупный ритейл (ассортимент) • Построение партнерской сети • Через клуб, сообщество, паблик • Продажа прав издателям • Частичная продажа, рекламная модель Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  44. 44. Как сделать игру? Константин Владимиров-Журавский +37529 178 55 45 stan@igrika.ru • Разработка игр и игровых решений на заказ • Игровые тренинги • Корпоративное обучение в игровом формате • Геймификация бизнес-процессом

×