Игрофикация в действии. Инструменты и практики

Ivo Dimitrov
Ivo DimitrovCVO at Ingenius Systems
Игрофикация в
действии
Инструменты и практики
Самое важное в игрофикации – это
правильно выбрать механики для проекта
Восемь ключевых практик игрофикации
1.Особая значимость происходящего
2.Развитие и достижение
3.Раскрытие творческого потенциала
4.Чувство собственности и обладание
5.Социальное давление и зависимость
6.Дефицит и нетерпеливость
7.Любопытство и непредсказуемость
8.Потери и их предотвращение
http://www.yukaichou.com/
Ю-Кай Чоу (Yu-kai Chou)
Октализ - инструмент определения механик
в проекте.
Разделение на два полушария
Левое Правое
Творчество, самовыражение
Логика, чувство
собственности
Разделение на стороны
Светлая сторона
Темная сторона
Позитивные механики
Негативные механики
Полная схема октализа
Оригинальная схема октализа
Пример использования: игра FarmVille
Используются в основном мотиваторы левого полушария и отрицательная игрофикация
Пример использования: Diablo 3
Практически соблюдается баланс
Пример использования: Facebook
Практически полная противоположность FarmVille. В основном правая сторона
Пример использования: Twitter
Хорошо сбалансирован, но более выражено правое полушарие
http://www.yukaichou.com/
Ю-Кай Чоу (Yu-kai Chou)
2 LEVEL UP
Ваша награда:
Теперь вы знаете из чего
выбрать
Работа с выбранными
механиками механик
Используем Excel-таблицы
Переменные
Параметры, которые влияют на пользователя, на проект и на саму механику
Название Начальное значение Минимум Максимум Комментарий
Опыт 0 0 Получает за совершение действий на сайте.
Уровень 1 1 12
То же, что и опыт. Внедрен для удобства отображения
и ограничений.
Энергия 100 % 0 % 150 %
Тратиться за полезные действия для пользователя, но
не для продукта
Монетки 0 0 100500
Требуется для приобретения виртуальных предметов
и покупки новых возможностей в продукте.
Расчет опыта
Перевод опыта в уровни для простоты использования
Уровень Опыт Доступные возможности Управление параметрами
1 0 – –
2 100
* Открытие функции голосования
* Возможность добавить в друзья
* Восполняется энергия
3 300 ... ...
4 600 ... ...
10 4500 ... ...
11 5500 ... ...
12 6600
* Возможность создавать группы
* Энергия больше не тратится
–
Условия
Что происходит если что-то сделать
Действие Последствие Максимум Трата энергии, % Условие выполнения
Первичные действия
Добавить фотографию пользователя 20 – 0
Заполнение обязательных полей общей
информации 30 – 0
Заполнение всех остальных полей
общей информации 15 – 0
Первый друг 100 – 0 Он так же подтвердил дружбу
Первая статья 50 – -20
Первый приглашенный друг 200 – 0 Должен пройти регистрацию
Первый комментарий 20 – -5
Вторичные действия
Приглашен друг 50 2000 0 Должен пройти регистрацию
Добавлен друг 5 – 0 Он так же подтвердил дружбу
Написан комментарий 5 – -5
Написана статья 30 – -20
Финансы
Описывается в удобном для вас
формате все, что касается
электронных и реальных товаров.
Управление деньгами здесь же.
Достижения
Условия получения достижений
Название Картинка Условия получения
Абориген Подтверждение регистрации
Горячо Первое добавление объявления или желания
Деляга Первая передача на руки + первая продажа
Покупец Первая покупка + первая продажа
Робин гуд/
Бетмен/
Супермен
Вещь сдана в аренду за 12/6/3 часа
Ненасытный 10/30/60 чужих вещей добавлены в мой список желаний
Изображения используются с разрешения авторов Sharent.com
Задания
Направляем пользователя по нужному пути
• Описание цепочки тура по сайту
• Первые шаги пользователя
• Мотивация на выполнение чего-либо
• Описание событий проектов
• и многое другое ...
3 LEVEL UP
Возможность задать вопрос
Ваша награда:
Иво Димитров
Follow me: @gogola
Like me: fb.me/Dimitrov.Ivo
UIModeling Company 2013
1 of 24

More Related Content

Featured(20)

How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
Rajiv Jayarajah, MAppComm, ACC4.1K views
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
Christy Abraham Joy82.1K views
ChatGPT webinar slidesChatGPT webinar slides
ChatGPT webinar slides
Alireza Esmikhani30.3K views
More than Just Lines on a Map: Best Practices for U.S Bike RoutesMore than Just Lines on a Map: Best Practices for U.S Bike Routes
More than Just Lines on a Map: Best Practices for U.S Bike Routes
Project for Public Spaces & National Center for Biking and Walking6.9K views
Barbie - Brand Strategy PresentationBarbie - Brand Strategy Presentation
Barbie - Brand Strategy Presentation
Erica Santiago25.1K views
9 Tips for a Work-free Vacation9 Tips for a Work-free Vacation
9 Tips for a Work-free Vacation
Weekdone.com7.2K views
I Rock Therefore I Am. 20 Legendary Quotes from PrinceI Rock Therefore I Am. 20 Legendary Quotes from Prince
I Rock Therefore I Am. 20 Legendary Quotes from Prince
Empowered Presentations142.8K views
How to Map Your FutureHow to Map Your Future
How to Map Your Future
SlideShop.com275.1K views
Read with Pride | LGBTQ+ ReadsRead with Pride | LGBTQ+ Reads
Read with Pride | LGBTQ+ Reads
Kayla Martin-Gant1.1K views

Игрофикация в действии. Инструменты и практики

  • 2. Самое важное в игрофикации – это правильно выбрать механики для проекта
  • 3. Восемь ключевых практик игрофикации 1.Особая значимость происходящего 2.Развитие и достижение 3.Раскрытие творческого потенциала 4.Чувство собственности и обладание 5.Социальное давление и зависимость 6.Дефицит и нетерпеливость 7.Любопытство и непредсказуемость 8.Потери и их предотвращение
  • 4. http://www.yukaichou.com/ Ю-Кай Чоу (Yu-kai Chou) Октализ - инструмент определения механик в проекте.
  • 5. Разделение на два полушария Левое Правое Творчество, самовыражение Логика, чувство собственности
  • 6. Разделение на стороны Светлая сторона Темная сторона Позитивные механики Негативные механики
  • 9. Пример использования: игра FarmVille Используются в основном мотиваторы левого полушария и отрицательная игрофикация
  • 10. Пример использования: Diablo 3 Практически соблюдается баланс
  • 11. Пример использования: Facebook Практически полная противоположность FarmVille. В основном правая сторона
  • 12. Пример использования: Twitter Хорошо сбалансирован, но более выражено правое полушарие
  • 14. 2 LEVEL UP Ваша награда: Теперь вы знаете из чего выбрать
  • 17. Переменные Параметры, которые влияют на пользователя, на проект и на саму механику Название Начальное значение Минимум Максимум Комментарий Опыт 0 0 Получает за совершение действий на сайте. Уровень 1 1 12 То же, что и опыт. Внедрен для удобства отображения и ограничений. Энергия 100 % 0 % 150 % Тратиться за полезные действия для пользователя, но не для продукта Монетки 0 0 100500 Требуется для приобретения виртуальных предметов и покупки новых возможностей в продукте.
  • 18. Расчет опыта Перевод опыта в уровни для простоты использования Уровень Опыт Доступные возможности Управление параметрами 1 0 – – 2 100 * Открытие функции голосования * Возможность добавить в друзья * Восполняется энергия 3 300 ... ... 4 600 ... ... 10 4500 ... ... 11 5500 ... ... 12 6600 * Возможность создавать группы * Энергия больше не тратится –
  • 19. Условия Что происходит если что-то сделать Действие Последствие Максимум Трата энергии, % Условие выполнения Первичные действия Добавить фотографию пользователя 20 – 0 Заполнение обязательных полей общей информации 30 – 0 Заполнение всех остальных полей общей информации 15 – 0 Первый друг 100 – 0 Он так же подтвердил дружбу Первая статья 50 – -20 Первый приглашенный друг 200 – 0 Должен пройти регистрацию Первый комментарий 20 – -5 Вторичные действия Приглашен друг 50 2000 0 Должен пройти регистрацию Добавлен друг 5 – 0 Он так же подтвердил дружбу Написан комментарий 5 – -5 Написана статья 30 – -20
  • 20. Финансы Описывается в удобном для вас формате все, что касается электронных и реальных товаров. Управление деньгами здесь же.
  • 21. Достижения Условия получения достижений Название Картинка Условия получения Абориген Подтверждение регистрации Горячо Первое добавление объявления или желания Деляга Первая передача на руки + первая продажа Покупец Первая покупка + первая продажа Робин гуд/ Бетмен/ Супермен Вещь сдана в аренду за 12/6/3 часа Ненасытный 10/30/60 чужих вещей добавлены в мой список желаний Изображения используются с разрешения авторов Sharent.com
  • 22. Задания Направляем пользователя по нужному пути • Описание цепочки тура по сайту • Первые шаги пользователя • Мотивация на выполнение чего-либо • Описание событий проектов • и многое другое ...
  • 23. 3 LEVEL UP Возможность задать вопрос Ваша награда:
  • 24. Иво Димитров Follow me: @gogola Like me: fb.me/Dimitrov.Ivo UIModeling Company 2013