2. Задачи приложения
Mobile Flixa
Главная задача –
объяснение принципов инвестирования
• Общение и развлечение
• Обучение в игровой форме
• Рекреация – отдых от работы
• Тренировка переговорных навыков
• Развитие экономического кругозора
• Развитие логического
и математического мышления
02
www.flixa.org
3. Функции приложения
Mobile Flixa
Экономическая пошаговая игра
для 2-6 человек в режиме hotseat
• Регистрация пользователей в системе
с занесением индивидуальной информации
профиля на общий сервер игры
• Выбор количества игроков и условий игры
• Профиль игрока
• Игровое поле и поле статистики
• Публикация результатов в соцсетях
03
www.flixa.org
13. Возможности единой
платформы для Flixa-игр
Масштабирование и создание новых игр
на игровом движке Фликса
• Сейчас готовы к портированию:
«Mobile Flixa», детская «Flixa: Фермер»
• В разработке: «Космо Flixa», «Flixa Sport» и
«Пиратская Фликса»
• Выпуск апдейтов и расширений к
существующим играм
• Создание искусственного интеллекта
13
www.flixa.org
14. Потенциальные рынки сбыта
Mobile Flixa
Прототип игры реализован для рынка
iPad-приложений (iTunes)
• Google Market (android приложение)
• Мобильные операторы в Беларуси –
предустановленное приложение (есть
предварительная договоренность с ИП «Велком»)
• Мобильные операторы России
• Рынки приложений для планшетов
• Социальные сети
14
www.flixa.org
15. Бизнес-модель и монетизация
приложения Mobile Flixa
Поставка готового решения
пользователям планшетов и смартфонов
• Прямая продажа
• Продажа дополнений и апгрейдов: новые
наборы игровых карточек, сценариев
• Инапы: продажи внутри игры (валюта, стафф)
• Отключение рекламы в бесплатных версиях
• Консультации по фондовому рынку и
управлению личными финансами
15
www.flixa.org
16. Целевая аудитория
приложения Mobile Flixa
Не более 10% пользователей
планшетов, экономически активные
люди
• Люди, интересующиеся
16
экономикой, бизнесом, управлением личными
финансами
• Предприниматели и те, кто хочет ими стать
• Любители интеллектуальных развлечений
• Учащиеся экономических образовательных
заведений, абитуриенты ВУЗов
• Работники финансовой сферы
www.flixa.org
17. Типовой портрет пользователя
приложения Mobile Flixa
Экономически активный пользователь
планшета / смартфона
• Молодой человек 20-30 лет со средним доходом от
500 у.е. в месяц
• Общительный, любит отдыхать в дружеской
компании в кафе или принимать гостей
• С тягой к самообразованию – ежемесячные траты
на обучение превышают 50 у.е.
• Предпринимательский, математический
или аналитический склад ума
17
www.flixa.org
18. Финансовая информация
приложения Mobile Flixa
Проект прошел первый раунд
инвестирования – готов iPad прототип
• Разработано 2 iPad-приложения: игра Mobile
Flixa с сервером и scenario creator для нее
• 51% проекта принадлежит ООО «Игрика»
и 49% принадлежат бизнес-ангелу А. Кныровичу
• Размер посевных инвестиций – 15 000 $ США
• Альфа-версия проходит тестирование
и ждет публикации в AppStore
18
www.flixa.org
19. Финансовая информация
приложения Mobile Flixa
Для второго раунда инвестирования
необходимо около от 35 500 у.е.
• Разработка кроссплатформенной игровой базы
• Поддержка сетевой игры
• Создание искусственного интеллекта
• Поддержка и развитие игровой платформы
• Выпуск новых игр на этой базе
• Создание версий для разных устройств
• Маркетинг и продвижение
19
www.flixa.org
20. Приложения-конкуренты
для Mobile Flixa
На AppStore – меньше пользователей, но
больше оплат и выше цена приложения
• По запросу «экономическая игра» – всего одна
игра «Белая ворона»
• По запросу «economic game» – 10 приложений;
наиболее близкое из них – «Trade Mania»
(можно играть в режиме hotseat с несколькими
игроками)
• «Монополия» конкурирует сама с собой
20
www.flixa.org
21. Приложения-конкуренты
для Mobile Flixa
Google Play – больше
пользователей, ниже цена, меньше
оплат запросу «экономическая игра» – более 80
• По
приложений, 40% на китайском
• По запросу «economic game» – сотни
• Большая часть приложений – бесплатные
• Практически все приложения – стратегии или
симуляторы для одного игрока
• С «Монополией» – хуже, чем в AppStore
21
www.flixa.org
22. Приложения-конкуренты
для Mobile Flixa
Экономические игры в социальных сетях
и самостоятельные онлайн-решения
• «Ферма» и подобные – единоличные игры со
средней длительностью контакта до 5 минут
• «Виртономика» и подобные – сложные
многопользовательские онлайн бизнессимуляторы
• Либо слишком долгие,
либо слишком короткие
22
www.flixa.org
23. Наши преимущества по
отношению к «Trade Mania»
• Карточная игра – наше игровое поле может
меняться огромное количество раз
• Цены в нашей игре меняются неограниченное
количество раз и трудно прогнозируемы,
как в реальном фондовом рынке
• Игра рассчитана на шесть человек, а не на три
• Максимальная свобода действий игроков:
десятки видов сделок, совместные покупки
• Механизм смены хода проще и быстрее
• Игровая динамика выше
• Игра есть в настольном варианте
23
www.flixa.org
24. Наши недостатки по
отношению к «Trade Mania»
• Слабый и скромный дизайн, нет эффектов
• Неудобный интерфейс
• Не реализован искусственный интеллект
• Не реализована возможность играть онлайн
• Нестрогие правила – труднее донести как
играть, слишком большая свобода действий
• Отсутствует раздел «Обучение» и стартовый
ввод в игру
• Отсутствует поддержка разработчика
(аутсорсинг)
24
www.flixa.org
25. Наши преимущества по
отношению к «Монополия»
• Игра намного более инвариантна за счет карт –
поле может иметь любую конфигурацию
• Позитивная цель игры – не разорить
конкурентов, а совместными усилиями
добиться лучшего результата: «1 + 1 = 11»
• Время игры меньше
• Возможность совершать совместные покупки и
владеть бизнесом в доле
• Возможность торговать акциями,
страховать активы
• Переговоры и общение
25
www.flixa.org
26. Наши недостатки по
отношению к «Монополия»
• Отсутствие такого уровня известности
• Необходимость думать и
считать, прогнозировать возможные
последствия сделок, инвестиций
• Возможность торговаться и вести переговоры с
другими игроками
• Невозможность повлиять на действия других
игроков и содействовать потере капитала ими
26
www.flixa.org
27. Наши преимущества по
отношению к симуляторам
• Игра имеет логическое начало и логическое
завершение: количество игровых лет
• Время игровой сессии от 30 минут до
нескольких часов
• Реальное общение между
игроками, необходимое для совершения
совместных сделок, а не индивидуальных
заданий
• Достаточная простота для бизнес-симуляций
• Достаточная сложность для «ферм»
27
www.flixa.org
28. Наши недостатки по
отношению к симуляторам
• Ограниченное число игроков – не более шести
за одну игровую сессию
• Интереснее играть оффлайн – важно видеть
реакцию оппонентов
• Сложнее тайм-киллеров типа «ферма»
• Значительно легче бизнес-симуляций
• Низкая известность в данный момент
28
www.flixa.org
29. В результате использования
Flixa пользователь:
• Проведет время и с пользой, и с удовольствием
• Увидит принципы функционирования рынка
рентной недвижимости и рынка акций
• Поймет цели функционирования
бизнеса, принципы распределения прибыли
• Повысит навыки ведения переговоров
• Изучит смысл кредитов, депозитов и принципы
страхования
• Разовьет свой экономический кругозор
• Вспомнит счет в уме
29
www.flixa.org
30. Список потенциальных
заказчиков Flixa
В первую очередь платформа Flixa
нужна самой компании «Игрика»
• У компании «Велком» уже есть
предварительный интерес. Есть возможность
заинтересовать других мобильных операторов
в России и Беларуси
• Учреждения образования России и Беларуси
• Крупные банки и финансовые организации
• Игроки фондового рынка
30
www.flixa.org
31. Возможные подходы
к привлечению внимания
Ко-брендинг и ко-маркетинг с уже
выпущенными настольными играми
• Продвижение через образовательные
программы в ВУЗах, игровые турниры
• PR-продвижение в СМИ
• СЕО продвижение
• Контекстная реклама Google, Yandex
• Прямая и косвенная реклама, маркетинг
• Продвижение в маркетах
31
www.flixa.org
33. Что такое Flixa?
Карточная настольная экономическая игра
• Компактна, не требует использования
дополнительных аксессуаров
(фишки, кубики, игровое поле)
• Может использоваться не только дома или в
офисе, но и на природе, в транспорте, во время
путешествий, мероприятий, в кафе и других местах
• Отлично подходит взрослым и детям с 11 лет
• Одобрена Национальным банком Республики
Беларусь и Министерством образования
Республики Беларусь для повышения
финансовой грамотности населения
33
www.flixa.org
34. Цели игры Flixa?
Основная цель игры – приумножение
собственного капитала
• Игра длится от 3 до 10 игровых лет
• 1 игровой год – это одна раскладка игровых карт
на стол
• После того, как все карточки открыты, год
заканчивается. В конце года игроки подсчитывают
прибыли от активов и увеличивают капитал
• По итогу все оставшиеся не проданными активы
переводятся в деньги, все игроки подсчитывают
сумму, и победителем становится тот, кто
сформировал максимальный капитал
34
www.flixa.org
35. Что есть в игре Flixa?
• В игре есть бездоходные акции молодых
развивающихся компаний – B1, B2, B3, B4 и 4 вида
недвижимости – земля, квартиры, офисы и дома
• Квартиры, офисы и дома приносят в конце года
доход – это рентная недвижимость
• Цены на активы постоянно меняются при открытии
игровых карточек на столе. При каждом изменении
цена на актив заносится в специальную таблицу
• С каждым ходом можно покупать и продавать
активы. Иногда на карточках открываются
возможности по открытию бизнеса, покупке
страховых инструментов, открытия банковских
депозитов или взятия кредитов
• Случаются и непредвиденные траты
35
www.flixa.org
36. Достижения Flixa
Проведено два турнира по настольной
версии с участием около 200 человек
• Выпущена летом 2012 года, за сезон в детских
лагерях в нее сыграло более 700 подростков
• В среднем с одного игрового стола в 5-6 человек
продается 1-2 коробки игры
• Применяется в экономическом образовании для
практических занятий
• Применяется как корпоративное развлечение
• Без рекламы и маркетинга продана
половина первого тиража
36
www.flixa.org
37. Достижения Flixa
Регулярно проходят Фликсентации и
организуются клубы по игре во Фликсу
• ВКонтакте уже 7 групп общей численностью
свыше 200 человек
• В Facebook группа свыше 140 человек
• В сети кофеен CoffeeBox и в бизнес-инкубаторе
Молодежной социальной службы играют во
Фликсу на постоянных условиях
• Открыты клубы в Ростове и Москве
37
www.flixa.org
38. Достижения Flixa
• В ближайшее время планируется провести
студенческий FLIXA-турнир (организуется студенческой
волонтерской организацией), а также Республиканский
FLIXA-турнир под эгидой Национального Банка
Республики Беларусь
• Бизнес-игра FLIXA была представлена летом 2013 года в
молодежном бизнес-лагере «Селигер». В игру сыграло
около 50 человек, был заключен оптовый контракт
• Бизнес-игра FLIXA хорошо воспринимается
иностранцами. Проведены тренинги по FLIXA на
международных семинарах. В них приняли участия
представители таких стран, как Литва, Латвия, Армения,
Испания, Швейцария, Грузия. Были проданы
прототипы игры на английском языке
38
www.flixa.org
39. Где и как играют во Flixa?
В кафе:
• CoffeeBox
• Newtone
• Пицца-Темпо
• Васильки
39
www.flixa.org
40. Где и как играют во Flixa?
В летних лагерях:
• Беларусь:
«Лидер», «Зубрено
к», «Горизонт», «По
лочанка» и др.
• Россия:
«Балтартек», «Каде
тского
корпуса», «Селигер
»…
40
www.flixa.org
41. Где и как играют во Flixa?
В походах и на природе:
• «Startup camp-2013»
• Пикники, Бизнес-лагеря
41
www.flixa.org
42. Где и как играют во Flixa?
На международных тренингах:
• Латвия
• Литва
• Россия
• Грузия
• Молдова
•…
42
www.flixa.org
43. Где и как играют во Flixa?
В высших учебных заведениях:
• БГУ (журфак, юрфак), БГЭУ, РГСУ, БНТУ, Энвила, …
43
www.flixa.org
44. Где и как играют во Flixa?
На государственных конкурсах, фестивалях:
• 100 идей
для Беларуси
• Лестница
успеха
• Ярмарка
инноваций
44
www.flixa.org
45. Где и как играют во Flixa?
На выставках, конференциях, форумах:
45
www.flixa.org
49. Наши контакты
ООО «Игрика»
Республика Беларусь
220034, г.Минск,
ул. Чапаева 3,
кабинет 237
Отдел разработки,
контактное лицо:
Константин Журавский
Мобильный телефон:
+375 29 1785545
+375 29 7622115
E-mail: stan@igrika.ru
skype: stannytape
49
www.flixa.org
«Игрика» - больше чем весело!