SlideShare a Scribd company logo
1 of 15
DEFINISI DAN PENGGOLONGAN KOMPUTER
A. DEFINISI DAN PENGGOLONGAN KOMPUTER
1. Definisi Komputer
Komputer berasal dari bahasa latin, yaitu computare yang berarti menghitung. Jadi
pada awalnya komputer hanya digunakan sebagai alat hitung, sesuai dengan
perkembangan jaman zaman komputer tidak hanya digunakan untuk menghitung
saja, tetapi digunakan sebagai alat untuk meringankan pekerjaan manusia.
Elemen sistem Komputer dibagi menjadi tiga bagian, yaitu :
1. Perangkat Keras (Hardware) : Merupakan peralatan dalam bentuk fisik yang
menjalankan sistem komputer. Perangkat keras komputer terdiri atas alat
input, pemroses, dan alat output
2. Perangkat lunak (Software) : Merupakan rangkaian prosedur dan dokumnetasi program
yang berfungsi untuk menyelesaikan berbagai masalah.
3. Perangkat Pikir (Brainware) : Merupakan orang yang menggunakan komputer
2. PENGGOLONGAN KOMPUTER
KOMPUTER DAPAT DIKLASIFIKASIKAN BERDASARKAN
KAPASITAS DAN UKURANNYA, YAITU :
 1. Super computer: merupakan komputer yang
sangat besar dan mahal, mempunyai pemprosesan
informasi paling cepat dan biasanya digunakan
untuk penelitian-penelitian yang membutuhkan
kecermatan tinggi.
2. Mainframe computer: merupakan komputer
besar tetapi lebih kecil dari super komputer,
biasanya digunakan untuk melayani pengaksesan
aplikasi bersama dan dapat diakses oleh ribuan
orang dalam waktu yang sama
3. Midrange computer: merupakan komputer
berukuran sedang dengan kemampuan di bawah
mainframe, biasa digunakan untuk melayani
ratusan orang dalam waktu yang sama
4. MICROCOMPUTER (PC): MERUPAKAN KOMPUTER PERSONAL YANG
BIASA DIPAKAI UNTUK MELAKUKAN PEKERJAAN SEHARI-HARI.
5. NOTEBOOK/LAPTOP: MERUPAKAN KOMPUTER KECIL YANG
RINGAN, DAPAT DIJINJING DAN DIGUNAKAN DIMANA PUN
6. PDA (PERSONAL DIGITAL ASSISTANT): MERUPAKAN KOMPUTER
SEUKURAN SAKU YANG DAPAT DIBAWA KEMANAPUN UNTUK
MELAKUKAN AKTIFITAS PEMPROSESAN DATA
 B. Perangkat Keras dan Fungsinya
Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen
yang merupakan suatu sistem. Sistem adalah komponen-
komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu
kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak
berfungsi, akan mengakibatkan tidak berfungsinya suatu
komputer dengan baik. Komponen komputer ini termasuk
dalam kategori elemen perangkat keras (hardware).
Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi
menjadi :
1. INPUT DIVICE (UNIT MASUKAN)
2. PROCESS DEVICE (UNIT PEMROSESAN)
3. OUTPUT DEVICE (UNIT KELUARAN)
4. BACKING STORAGE ( UNIT PENYIMPANAN)
5. PERIFERAL ( UNIT TAMBAHAN)
 komponen dasar komputer yang terdiri dari
input, process, output dan storage. Input device terdiri
dari keyboard dan mouse, Process device adalah
microprocessor (ALU, Internal Communication, Registers
dan control section), Output device terdiri dari monitor
dan printer, Storage external memory terdiri dari
harddisk, Floppy drive, CD ROM, Magnetic tape. Storage
internal memory terdiri dari RAM dan ROM. Sedangkan
komponen Periferal Device merupakan komponen
tambahan atau sebagai komponen yang belum ada atau
tidak ada sebelumnya. Komponen Periferal ini contohnya
: TV Tuner Card, Modem, Capture Card.
1. UNIT MASUKAN ( INPUT DEVICE )
UNIT INI BERFUNGSI SEBAGAI MEDIA UNTUK MEMASUKKAN DATA DARI
LUAR KE DALAM SUATU MEMORI DAN PROCESSOR UNTUK DIOLAH
GUNA MENGHASILKAN INFORMASI YANG DIPERLUKAN. INPUT DEVICES
ATAU UNIT MASUKAN YANG UMUMNYA DIGUNAKAN PERSONAL
COMPUTER (PC) ADALAH KEYBOARD DAN MOUSE, KEYBOARD DAN
MOUSE ADALAH UNIT YANG MENGHUBUNGKAN USER (PENGGUNA)
DENGAN KOMPUTER.
 Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk
bermain games atau permainan dengan komputer.
Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai
gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch
panel, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat
melakukan suatu proses akses file. Microphone, untuk
merekam suara ke dalam komputer.
INPUT DEVICE BERFUNGSI SEBAGAI MEDIA UNTUK MEMASUKKAN DATA
DARI LUAR SISTEM KE DALAM SUATU MEMORI DAN PROCESSOR UNTUK
DIOLAH DAN MENGHASILKAN INFORMASI YANG DIPERLUKAN. DATA
YANG DIMASUKKAN KE DALAM SISTEM KOMPUTER DAPAT BERBENTUK
SIGNAL INPUT DAN MAINTENANCE INPUT. SIGNAL INPUT BERBENTUK
DATA YANG DIMASUKKAN KE DALAM SISTEM KOMPUTER, SEDANGKAN
MAINTENANCE INPUT BERBENTUK PROGRAM YANG DIGUNAKAN
UNTUK MENGOLAH DATA YANG DIMASUKKAN. JADI INPUT DEVICE
SELAIN DIGUNAKAN UNTUK MEMASUKKAN DATA DAPAT PULA
DIGUNAKAN UNTUK MEMASUKKAN PROGRAM.
 Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua
yaitu :
* Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung
diproses oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch
screen, light pen, digitizer graphics tablet, scanner.
* Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu
sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched
card, disket, harddisk.
UNIT MASUKAN ATAU PERALATAN INPUT INI TERDIRI DARI BEBERAPA
MACAM PERANTI YAITU :
A. KEYBOARD
 Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu
pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi
memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user
(pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan,
seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer
berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh
Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan
dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang digunakanan
sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini
diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar
Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts.
Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port
serial, ps2, usb dan wireless.
B. MOUSE
 Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini
adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat.
Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding
dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal
sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User
Interface).
sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh
bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau
pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga
tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu
tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula
dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini
terletak ditengah.
C. TOUCHPAD
 Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop
dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari.
Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse.
Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis
yaitu pointing stick dan trackball.
D. LIGHT PEN
 Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk
modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor).
Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya
ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor
bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per
detik.
gambar-214.jpg
Gambar Light Pen
E. JOY STICK DAN GAMES PADDLE
 Alat ini biasa digunakan pada permainan (games)
komputer. Joy Stick biasanya berbentuk
tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk
kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi
dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu
objek dalam komputer.
F. BARCODE
BARCODE TERMASUK DALAM UNIT MASUKAN (INPUT DEVICE). FUNGSI ALAT INI
ADALAH UNTUK MEMBACA SUATU KODE YANG BERBENTUK KOTAK-KOTAK ATAU
GARIS-GARIS TEBAL VERTICAL YANG KEMUDIAN DITERJEMAHKAN DALAM BENTUK
ANGKA-ANGKA. KODE-KODE INI BIASANYA MENEMPEL PADA PRODUK-PRODUK
MAKANAN, MINUMAN, ALAT ELEKTRONIK DAN BUKU. SEKARANG INI, SETIAP KASIR DI
SUPERMARKET ATAU PASAR SWALAYAN DI INDONESIA UNTUK MENGIDENTIFIKASI
PRODUK YANG DIJUALNYADENGAN BARCODE.
G. SCANNER
SCANNER ADALAH SEBUAH ALAT YANG DAPAT BERFUNGSI UNTUK MENG-COPY ATAU
MENYALIN GAMBAR ATAU TEKS YANG KEMUDIAN DISIMPAN KE DALAM MEMORI
KOMPUTER. DARI MEMORI KOMPUTER SELANJUTNYA, DISIMPAN DALAM HARDDISK
ATAUPUN FLOPPY DISK. FUNGSI SCANNER INI MIRIP SEPERTI MESIN
FOTOCOPY, PERBEDAANNYA ADALAH MESIN FOTOCOPY HASILNYA DAPAT DILIHAT
PADA KERTAS SEDANGKAN SCANNER HASILNYA DAPAT DITAMPILKAN MELALUI
MONITOR TERLEBIH DAHULU SEHINGGA KITA DAPAT MELAKUKAN PERBAIKAN ATAU
MODIFIKASI DAN KEMUDIAN DAPAT DISIMPAN KEMBALI BAIK DALAM BENTUK FILE
TEXT MAUPUN FILE GAMBAR.
SELAIN SCANNER UNTUK GAMBAR TERDAPAT PULA SCAN YANG BIASA DIGUNAKAN
UNTUK MENDETEKSI LEMBAR JAWABAN KOMPUTER. SCANNER YANG BIASA
DIGUNAKAN UNTUK MELAKUKAN SCAN LEMBAR JAWABAN KOMPUTER ADALAH
SCAN IR YANG BIASA DIGUNAKAN UNTUK LJK (LEMBAR JAWABAN KOMPUTER)
PADA ULANGAN UMUM DAN UJIAN NASIONAL. SCAN JENIS INI TERDIRI DARI LAMPU
SENSOR YANG DISEBUT OPTIK, YANG DAPAT MENGENALI JENIS PENSIL 2B. SCANNER
YANG BEREDAR DI PASARAN ADALAH SCANNER UNTUK MENG-COPY GAMBAR ATAU
PHOTO DAN BIASANYA JUGA DILENGKAPI DENGAN FASILITAS OCR (OPTICAL
CHARACTER RECOGNITION) UNTUK MENGCOPY ATAU MENYALIN OBJEK DALAM
BENTUK TEKS.
 Printer
Printer adalah perangkat keras yang digunakan untuk membuat cetakan pada kertas.
1. Thermal
Printer thermal merupakan pilihan terbaik bagi keluaran yang cetakan berwarna dengan kualitas
tinggi. Cetakan berwarna printer thermal memerlukan kertas berlapis lilin atau parafin, dan panas
akan membakar titik-titik pada kertas khusus tersebut sehingga hasil cetakannya pun bagus.
Untuk cetakan hitam putih, printer thermal tidak memerlukan kertas khusus bisa dengan kertas
biasa
2. Multifungsi
Printer multifungsi merupakan jenis printer yang memiliki berbagai fungsi, misalnya digunakan
untuk : fotocopy, scanner, bahkan ada bisa untuk fax
Perangkat Keras (Hardware) : Merupakan peralatan dalam bentuk fisik yang menjalankan sistem
komputer. Perangkat keras komputer terdiri atas alat input, pemroses, dan alat output.
Secara ringkas maka sistem komputer terdiri atas tiga bagian penting yaitu
1. CPU ( Central Processing Unit )/Processor
2. Memory ( RAM dan ROM )
3. Input/Output.
 Memory
memory adalah mekanisme penyimpanan data yang digunakan oleh computer. Dalam computer
semua data terdiri dari serangkaian angka, komputer menyimpan angka-angka tersebut dalam
memory untuk kemudian digunakan.Teknologi terbaru saat ini untuk ROM adalah EEPROM
sedangkan untu RAM adalah DRAM.
Memori berfungsi untuk menyimpan data dan program.
TERIMA KASIH

More Related Content

What's hot

What's hot (13)

Periferal komputer willy_kusardhi 31 Tkj A
Periferal komputer willy_kusardhi 31 Tkj APeriferal komputer willy_kusardhi 31 Tkj A
Periferal komputer willy_kusardhi 31 Tkj A
 
Piranti masukan
Piranti masukanPiranti masukan
Piranti masukan
 
Periferal sistem komputer
Periferal sistem komputerPeriferal sistem komputer
Periferal sistem komputer
 
Periferal komputer
Periferal komputerPeriferal komputer
Periferal komputer
 
Komponen Perangkat Input dan Output
Komponen Perangkat Input dan OutputKomponen Perangkat Input dan Output
Komponen Perangkat Input dan Output
 
HARDWARE / PERANGKAT KERAS KOMPUTER
HARDWARE / PERANGKAT KERAS KOMPUTERHARDWARE / PERANGKAT KERAS KOMPUTER
HARDWARE / PERANGKAT KERAS KOMPUTER
 
Komponen hardwere
Komponen hardwereKomponen hardwere
Komponen hardwere
 
1
11
1
 
Presentasi KK 2
Presentasi KK 2Presentasi KK 2
Presentasi KK 2
 
Makalah perangkat lunak dan keras 2
Makalah perangkat lunak dan keras 2Makalah perangkat lunak dan keras 2
Makalah perangkat lunak dan keras 2
 
Makalah perangkat keras
Makalah perangkat kerasMakalah perangkat keras
Makalah perangkat keras
 
Presentasi kk dua
Presentasi kk duaPresentasi kk dua
Presentasi kk dua
 
Roly Yansyah - Teknologi Perangkat Keras Komputer
Roly Yansyah - Teknologi Perangkat Keras KomputerRoly Yansyah - Teknologi Perangkat Keras Komputer
Roly Yansyah - Teknologi Perangkat Keras Komputer
 

Similar to KOMPUTER DASAR

Presentation1 muh rosyid nur huda tkj a no 20
Presentation1 muh rosyid nur huda tkj a no 20 Presentation1 muh rosyid nur huda tkj a no 20
Presentation1 muh rosyid nur huda tkj a no 20 rosyidnurhuda
 
Tugas 123456789
Tugas 123456789Tugas 123456789
Tugas 123456789KITTSUMI
 
Tugas 123456789
Tugas 123456789Tugas 123456789
Tugas 123456789KITTSUMI
 
pengenalan-sistem-komputer.ppt
pengenalan-sistem-komputer.pptpengenalan-sistem-komputer.ppt
pengenalan-sistem-komputer.pptJamaluddinMA
 
Iqbal tugas , sekuat tenaga
Iqbal tugas , sekuat tenagaIqbal tugas , sekuat tenaga
Iqbal tugas , sekuat tenagaiqbalqzx
 
bagian bagian komputer
bagian bagian komputer bagian bagian komputer
bagian bagian komputer putriwidiya
 
Aspek Teknologi dalam IMK
Aspek Teknologi dalam IMKAspek Teknologi dalam IMK
Aspek Teknologi dalam IMKssuser1ddae2
 
Output dan input komputer
Output dan input komputerOutput dan input komputer
Output dan input komputerandang_trimulyo
 
Presentasi KK2 by Hernantito S.H.
Presentasi KK2 by Hernantito S.H.Presentasi KK2 by Hernantito S.H.
Presentasi KK2 by Hernantito S.H.Hernan_tito
 
Pengenalan komputer.docx edit 1 kelas vii
Pengenalan komputer.docx edit 1 kelas viiPengenalan komputer.docx edit 1 kelas vii
Pengenalan komputer.docx edit 1 kelas viiAcep Nasrudin
 
ARIE RUMANTA / X TKJ A / 02
ARIE RUMANTA / X TKJ A / 02ARIE RUMANTA / X TKJ A / 02
ARIE RUMANTA / X TKJ A / 02ariunyink
 

Similar to KOMPUTER DASAR (20)

Presentation1 muh rosyid nur huda tkj a no 20
Presentation1 muh rosyid nur huda tkj a no 20 Presentation1 muh rosyid nur huda tkj a no 20
Presentation1 muh rosyid nur huda tkj a no 20
 
Tugas 123456789
Tugas 123456789Tugas 123456789
Tugas 123456789
 
Tugas 123456789
Tugas 123456789Tugas 123456789
Tugas 123456789
 
TIK hardware 2222
TIK hardware 2222TIK hardware 2222
TIK hardware 2222
 
pengenalan-sistem-komputer.ppt
pengenalan-sistem-komputer.pptpengenalan-sistem-komputer.ppt
pengenalan-sistem-komputer.ppt
 
Kuis komputer AKPER PEMKAB MUNA
Kuis komputer  AKPER PEMKAB MUNA Kuis komputer  AKPER PEMKAB MUNA
Kuis komputer AKPER PEMKAB MUNA
 
Iqbal tugas , sekuat tenaga
Iqbal tugas , sekuat tenagaIqbal tugas , sekuat tenaga
Iqbal tugas , sekuat tenaga
 
bagian bagian komputer
bagian bagian komputer bagian bagian komputer
bagian bagian komputer
 
Aspek Teknologi dalam IMK
Aspek Teknologi dalam IMKAspek Teknologi dalam IMK
Aspek Teknologi dalam IMK
 
Output dan input komputer
Output dan input komputerOutput dan input komputer
Output dan input komputer
 
Presentasi KK2 by Hernantito S.H.
Presentasi KK2 by Hernantito S.H.Presentasi KK2 by Hernantito S.H.
Presentasi KK2 by Hernantito S.H.
 
Presentasi kk dua
Presentasi kk duaPresentasi kk dua
Presentasi kk dua
 
Presentasi kk dua
Presentasi kk duaPresentasi kk dua
Presentasi kk dua
 
Presentasi kk dua
Presentasi kk duaPresentasi kk dua
Presentasi kk dua
 
Makalah perangkat lunak dan keras 2
Makalah perangkat lunak dan keras 2Makalah perangkat lunak dan keras 2
Makalah perangkat lunak dan keras 2
 
Presentasi kk2
Presentasi kk2Presentasi kk2
Presentasi kk2
 
Pengantar Informatika
Pengantar InformatikaPengantar Informatika
Pengantar Informatika
 
Pengenalan komputer.docx edit 1 kelas vii
Pengenalan komputer.docx edit 1 kelas viiPengenalan komputer.docx edit 1 kelas vii
Pengenalan komputer.docx edit 1 kelas vii
 
Hardware Input
Hardware InputHardware Input
Hardware Input
 
ARIE RUMANTA / X TKJ A / 02
ARIE RUMANTA / X TKJ A / 02ARIE RUMANTA / X TKJ A / 02
ARIE RUMANTA / X TKJ A / 02
 

More from universitas mercubuana (9)

Yunita 41812120092 ppti bab. 7
Yunita 41812120092   ppti bab. 7Yunita 41812120092   ppti bab. 7
Yunita 41812120092 ppti bab. 7
 
Modul 6 (sistem bilangan & kode)
Modul 6 (sistem bilangan & kode)Modul 6 (sistem bilangan & kode)
Modul 6 (sistem bilangan & kode)
 
Power point modul 5
Power point modul 5Power point modul 5
Power point modul 5
 
Power point tugas3
Power point tugas3Power point tugas3
Power point tugas3
 
Tugas pti
Tugas ptiTugas pti
Tugas pti
 
Software netha
Software nethaSoftware netha
Software netha
 
Power point modul 5
Power point modul 5Power point modul 5
Power point modul 5
 
Power point tugas3
Power point tugas3Power point tugas3
Power point tugas3
 
Software netha
Software nethaSoftware netha
Software netha
 

KOMPUTER DASAR

  • 1. DEFINISI DAN PENGGOLONGAN KOMPUTER A. DEFINISI DAN PENGGOLONGAN KOMPUTER 1. Definisi Komputer Komputer berasal dari bahasa latin, yaitu computare yang berarti menghitung. Jadi pada awalnya komputer hanya digunakan sebagai alat hitung, sesuai dengan perkembangan jaman zaman komputer tidak hanya digunakan untuk menghitung saja, tetapi digunakan sebagai alat untuk meringankan pekerjaan manusia. Elemen sistem Komputer dibagi menjadi tiga bagian, yaitu : 1. Perangkat Keras (Hardware) : Merupakan peralatan dalam bentuk fisik yang menjalankan sistem komputer. Perangkat keras komputer terdiri atas alat input, pemroses, dan alat output 2. Perangkat lunak (Software) : Merupakan rangkaian prosedur dan dokumnetasi program yang berfungsi untuk menyelesaikan berbagai masalah. 3. Perangkat Pikir (Brainware) : Merupakan orang yang menggunakan komputer
  • 2. 2. PENGGOLONGAN KOMPUTER KOMPUTER DAPAT DIKLASIFIKASIKAN BERDASARKAN KAPASITAS DAN UKURANNYA, YAITU :  1. Super computer: merupakan komputer yang sangat besar dan mahal, mempunyai pemprosesan informasi paling cepat dan biasanya digunakan untuk penelitian-penelitian yang membutuhkan kecermatan tinggi. 2. Mainframe computer: merupakan komputer besar tetapi lebih kecil dari super komputer, biasanya digunakan untuk melayani pengaksesan aplikasi bersama dan dapat diakses oleh ribuan orang dalam waktu yang sama 3. Midrange computer: merupakan komputer berukuran sedang dengan kemampuan di bawah mainframe, biasa digunakan untuk melayani ratusan orang dalam waktu yang sama
  • 3. 4. MICROCOMPUTER (PC): MERUPAKAN KOMPUTER PERSONAL YANG BIASA DIPAKAI UNTUK MELAKUKAN PEKERJAAN SEHARI-HARI. 5. NOTEBOOK/LAPTOP: MERUPAKAN KOMPUTER KECIL YANG RINGAN, DAPAT DIJINJING DAN DIGUNAKAN DIMANA PUN 6. PDA (PERSONAL DIGITAL ASSISTANT): MERUPAKAN KOMPUTER SEUKURAN SAKU YANG DAPAT DIBAWA KEMANAPUN UNTUK MELAKUKAN AKTIFITAS PEMPROSESAN DATA  B. Perangkat Keras dan Fungsinya Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem. Sistem adalah komponen- komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak berfungsinya suatu komputer dengan baik. Komponen komputer ini termasuk dalam kategori elemen perangkat keras (hardware). Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi :
  • 4. 1. INPUT DIVICE (UNIT MASUKAN) 2. PROCESS DEVICE (UNIT PEMROSESAN) 3. OUTPUT DEVICE (UNIT KELUARAN) 4. BACKING STORAGE ( UNIT PENYIMPANAN) 5. PERIFERAL ( UNIT TAMBAHAN)  komponen dasar komputer yang terdiri dari input, process, output dan storage. Input device terdiri dari keyboard dan mouse, Process device adalah microprocessor (ALU, Internal Communication, Registers dan control section), Output device terdiri dari monitor dan printer, Storage external memory terdiri dari harddisk, Floppy drive, CD ROM, Magnetic tape. Storage internal memory terdiri dari RAM dan ROM. Sedangkan komponen Periferal Device merupakan komponen tambahan atau sebagai komponen yang belum ada atau tidak ada sebelumnya. Komponen Periferal ini contohnya : TV Tuner Card, Modem, Capture Card.
  • 5. 1. UNIT MASUKAN ( INPUT DEVICE ) UNIT INI BERFUNGSI SEBAGAI MEDIA UNTUK MEMASUKKAN DATA DARI LUAR KE DALAM SUATU MEMORI DAN PROCESSOR UNTUK DIOLAH GUNA MENGHASILKAN INFORMASI YANG DIPERLUKAN. INPUT DEVICES ATAU UNIT MASUKAN YANG UMUMNYA DIGUNAKAN PERSONAL COMPUTER (PC) ADALAH KEYBOARD DAN MOUSE, KEYBOARD DAN MOUSE ADALAH UNIT YANG MENGHUBUNGKAN USER (PENGGUNA) DENGAN KOMPUTER.  Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses file. Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer.
  • 6. INPUT DEVICE BERFUNGSI SEBAGAI MEDIA UNTUK MEMASUKKAN DATA DARI LUAR SISTEM KE DALAM SUATU MEMORI DAN PROCESSOR UNTUK DIOLAH DAN MENGHASILKAN INFORMASI YANG DIPERLUKAN. DATA YANG DIMASUKKAN KE DALAM SISTEM KOMPUTER DAPAT BERBENTUK SIGNAL INPUT DAN MAINTENANCE INPUT. SIGNAL INPUT BERBENTUK DATA YANG DIMASUKKAN KE DALAM SISTEM KOMPUTER, SEDANGKAN MAINTENANCE INPUT BERBENTUK PROGRAM YANG DIGUNAKAN UNTUK MENGOLAH DATA YANG DIMASUKKAN. JADI INPUT DEVICE SELAIN DIGUNAKAN UNTUK MEMASUKKAN DATA DAPAT PULA DIGUNAKAN UNTUK MEMASUKKAN PROGRAM.  Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu : * Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet, scanner. * Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk.
  • 7. UNIT MASUKAN ATAU PERALATAN INPUT INI TERDIRI DARI BEBERAPA MACAM PERANTI YAITU : A. KEYBOARD  Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.
  • 8. B. MOUSE  Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah.
  • 9. C. TOUCHPAD  Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.
  • 10. D. LIGHT PEN  Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik. gambar-214.jpg Gambar Light Pen
  • 11. E. JOY STICK DAN GAMES PADDLE  Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.
  • 12. F. BARCODE BARCODE TERMASUK DALAM UNIT MASUKAN (INPUT DEVICE). FUNGSI ALAT INI ADALAH UNTUK MEMBACA SUATU KODE YANG BERBENTUK KOTAK-KOTAK ATAU GARIS-GARIS TEBAL VERTICAL YANG KEMUDIAN DITERJEMAHKAN DALAM BENTUK ANGKA-ANGKA. KODE-KODE INI BIASANYA MENEMPEL PADA PRODUK-PRODUK MAKANAN, MINUMAN, ALAT ELEKTRONIK DAN BUKU. SEKARANG INI, SETIAP KASIR DI SUPERMARKET ATAU PASAR SWALAYAN DI INDONESIA UNTUK MENGIDENTIFIKASI PRODUK YANG DIJUALNYADENGAN BARCODE. G. SCANNER SCANNER ADALAH SEBUAH ALAT YANG DAPAT BERFUNGSI UNTUK MENG-COPY ATAU MENYALIN GAMBAR ATAU TEKS YANG KEMUDIAN DISIMPAN KE DALAM MEMORI KOMPUTER. DARI MEMORI KOMPUTER SELANJUTNYA, DISIMPAN DALAM HARDDISK ATAUPUN FLOPPY DISK. FUNGSI SCANNER INI MIRIP SEPERTI MESIN FOTOCOPY, PERBEDAANNYA ADALAH MESIN FOTOCOPY HASILNYA DAPAT DILIHAT PADA KERTAS SEDANGKAN SCANNER HASILNYA DAPAT DITAMPILKAN MELALUI MONITOR TERLEBIH DAHULU SEHINGGA KITA DAPAT MELAKUKAN PERBAIKAN ATAU MODIFIKASI DAN KEMUDIAN DAPAT DISIMPAN KEMBALI BAIK DALAM BENTUK FILE TEXT MAUPUN FILE GAMBAR.
  • 13. SELAIN SCANNER UNTUK GAMBAR TERDAPAT PULA SCAN YANG BIASA DIGUNAKAN UNTUK MENDETEKSI LEMBAR JAWABAN KOMPUTER. SCANNER YANG BIASA DIGUNAKAN UNTUK MELAKUKAN SCAN LEMBAR JAWABAN KOMPUTER ADALAH SCAN IR YANG BIASA DIGUNAKAN UNTUK LJK (LEMBAR JAWABAN KOMPUTER) PADA ULANGAN UMUM DAN UJIAN NASIONAL. SCAN JENIS INI TERDIRI DARI LAMPU SENSOR YANG DISEBUT OPTIK, YANG DAPAT MENGENALI JENIS PENSIL 2B. SCANNER YANG BEREDAR DI PASARAN ADALAH SCANNER UNTUK MENG-COPY GAMBAR ATAU PHOTO DAN BIASANYA JUGA DILENGKAPI DENGAN FASILITAS OCR (OPTICAL CHARACTER RECOGNITION) UNTUK MENGCOPY ATAU MENYALIN OBJEK DALAM BENTUK TEKS.
  • 14.  Printer Printer adalah perangkat keras yang digunakan untuk membuat cetakan pada kertas. 1. Thermal Printer thermal merupakan pilihan terbaik bagi keluaran yang cetakan berwarna dengan kualitas tinggi. Cetakan berwarna printer thermal memerlukan kertas berlapis lilin atau parafin, dan panas akan membakar titik-titik pada kertas khusus tersebut sehingga hasil cetakannya pun bagus. Untuk cetakan hitam putih, printer thermal tidak memerlukan kertas khusus bisa dengan kertas biasa 2. Multifungsi Printer multifungsi merupakan jenis printer yang memiliki berbagai fungsi, misalnya digunakan untuk : fotocopy, scanner, bahkan ada bisa untuk fax Perangkat Keras (Hardware) : Merupakan peralatan dalam bentuk fisik yang menjalankan sistem komputer. Perangkat keras komputer terdiri atas alat input, pemroses, dan alat output. Secara ringkas maka sistem komputer terdiri atas tiga bagian penting yaitu 1. CPU ( Central Processing Unit )/Processor 2. Memory ( RAM dan ROM ) 3. Input/Output.  Memory memory adalah mekanisme penyimpanan data yang digunakan oleh computer. Dalam computer semua data terdiri dari serangkaian angka, komputer menyimpan angka-angka tersebut dalam memory untuk kemudian digunakan.Teknologi terbaru saat ini untuk ROM adalah EEPROM sedangkan untu RAM adalah DRAM. Memori berfungsi untuk menyimpan data dan program.