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새+Microsoft+office+power point+프레젠테이션+%282%29
- 2. FBI WARNING
이 PPT는 지극히 생각 없이
멍때리며 만든 PPT로서 노약자나 임산부가 보게
될 경우 아주 심각해질 수 있습니다.
- 8. 자가 투영
• 캐릭터에 대한 몰입
• 아바타는 곧 나의 분신!
- 9. 저는 게임할 때
주인공의 입장에서
혼잣말을 하기도 합니다
• Ex) 여주인공이 잡혀갈때
• @@기다려! 구해줄께!
• 저만 그런가요?
- 12. 자가 투영에 의한 다른 모습
• 오히려 자신을 대변하는 분신이기에
• 더더욱 꾸며야 한다
- 13. 커스터마이징이 발달하는 이유
• 게임 시작 전부터 캐릭터에 몰입
• 초반부의 신속한 진행과 맞물려
• 정신 없이 게임에 집중
(=몰입)
- 17. 통제
각성
불안 몰입
이완
지루함
도전 걱정
무감정
(challenge)
기술
(skill)
high
low
low high
- 18. 통제
각성
불안 몰입
이완
지루함
도전 걱정
무감정
(challenge)
기술
(skill)
high
low
low high
- 19. 통제
각성
불안 몰입
이완
지루함
도전 걱정
무감정
(challenge)
기술
(skill)
high
low
low high
- 29. 시간에 따라 달라집니다
• 코어유저 [1日10~12시간]
• 하드유저 [1日5~6시간]
• 캐주얼유저 [1日1~2시간]
• 잠깐유저 [1日30분OR 1회차 플레이]
- 31. 잠깐 유저 30분
• 싱글플레이 RPG와 흡사함
• 스토리에 대한 몰입 중요
• 1개정도의 장점으로도 캐주얼 유저화 가
능
- 32. 캐주얼 유저 1,2시간
• 아직 게임의 본질적 재미에 집중하는 시기
• OR 커뮤니티에 집중하는 시기
• 커뮤니티적 재미에 빠져 꾸준히 접속하는
유저인 경우가 많음
- 34. 하드 유저 5,6시간
• 게임의 본질적인 재미를 추구하며
• 주변인과 경쟁하기 시작하는 단계
• 이쯤부터 갓수의 영역
- 35. 코어 유저 10,12시간
• 만렙, 템파밍
• 게임의 본격 시간끌기 컨텐츠 이용자 층
• 같은 코어유저들과 경쟁하는 재미
- 38. 경쟁놀이의 요인
• 아바타 = ‘나’의 분신
• 타 고레벨 유저 = 대단한 ‘타인’
• 게임을 잘한다 = 게임내 인정받음
• 게임 = 또 하나의 사회
- 50. 2세대 장르역시 초기엔 복합장르
• 1세대 장르들의 복합장르들이
• 지금은 표준적인 장르 명으로 변함
- 51. RPG는 1,2세대 장르
• 비교적 장수한 장르
• 하지만 1세대 장르들이 복합되며
• 2세대 장르로 합쳐졌듯이
• 3세대 장르에는 수렴될 것 같다