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두서 없고 
지극히 주관적인 
RPG론 
By 단두대곡괭이
FBI WARNING 
이 PPT는 지극히 생각 없이 
멍때리며 만든 PPT로서 노약자나 임산부가 보게 
될 경우 아주 심각해질 수 있습니다.
Index 
1. RPG란 
2. 무엇인가 
3. 저도 잘…
1. RPG란
RPG는 역할놀이입니다
역할노리의 특징 
• 자가 투영 
• 연기
미미크리(MIMICRY) 
• 소꿉놀이 
• 연극, 영화 
• 플레이어 캐릭터의 특수한 종족, 캐릭터, 상 
황 설정 
• 이 특징은 게임을 또하나의 사회로 만듬
자가 투영 
• 캐릭터에 대한 몰입 
• 아바타는 곧 나의 분신!
저는 게임할 때 
주인공의 입장에서 
혼잣말을 하기도 합니다 
• Ex) 여주인공이 잡혀갈때 
• @@기다려! 구해줄께! 
• 저만 그런가요?
연기 
• 실제자신과 다른 모습을 
• 연기한다
다른 모습? 자가투영은? 
• 더 나아 보이고자 하는 욕구 
• 일종의 기만심리 
• 꾸며진 자신에 대한 반응
자가 투영에 의한 다른 모습 
• 오히려 자신을 대변하는 분신이기에 
• 더더욱 꾸며야 한다
커스터마이징이 발달하는 이유 
• 게임 시작 전부터 캐릭터에 몰입 
• 초반부의 신속한 진행과 맞물려 
• 정신 없이 게임에 집중 
(=몰입)
통제 
각성 
불안 몰입 
이완 
지루함 
도전 걱정 
무감정 
(challenge) 
기술 
(skill) 
high 
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low high
통제 
각성 
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이완 
지루함 
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(skill) 
high 
low 
low high
Index 
1. RPG란 
2. 무엇인가 
3. 저도 잘…
2. 무엇인가
목차를 왜 이렇게 짰지?
이렇게 된 이상 목차는 무시한다!
RPG의 재미요소
싱글 플레이 RPG입니다
RPG의 재미요소 핵심은 
• 역할놀이 
• 스토리 
• 전투
MMORPG의 재미요소
MMORPG의 핵심요소는 시간
시간에 따라 달라집니다 
• 코어유저 [1日10~12시간] 
• 하드유저 [1日5~6시간] 
• 캐주얼유저 [1日1~2시간] 
• 잠깐유저 [1日30분OR 1회차 플레이]
미미크리(MIMICRY) 
• 소꿉놀이 
• 연극, 영화 
• 플레이어 캐릭터의 특수한 종족, 캐릭터, 
상황 설정
잠깐 유저 30분 
• 싱글플레이 RPG와 흡사함 
• 스토리에 대한 몰입 중요 
• 1개정도의 장점으로도 캐주얼 유저화 가 
능
캐주얼 유저 1,2시간 
• 아직 게임의 본질적 재미에 집중하는 시기 
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• 게임의 본질적인 재미를 추구하며 
• 주변인과 경쟁하기 시작하는 단계 
• 이쯤부터 갓수의 영역
코어 유저 10,12시간 
• 만렙, 템파밍 
• 게임의 본격 시간끌기 컨텐츠 이용자 층 
• 같은 코어유저들과 경쟁하는 재미
아곤(Agon) 
• 경쟁놀이 
• 최고가 되고자 하는 욕구
경쟁놀이 
• 경쟁우위 
• 우월감
경쟁놀이의 요인 
• 아바타 = ‘나’의 분신 
• 타 고레벨 유저 = 대단한 ‘타인’ 
• 게임을 잘한다 = 게임내 인정받음 
• 게임 = 또 하나의 사회
Index 
1. RPG란 
2. 무엇인가 
3. 저도 잘…
3. RPG는 장르?
RPG는 역할놀이입니다
수많은 장르에 녹아있는 RPG
RPG는 요소다!
RPG는 2세대 장르 
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• RTS 
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수많은 복합장르의 게임들이 등장 
하기 시작 
• 기존 2세대 장르들의 ‘요소’화
2세대 장르역시 초기엔 복합장르 
• 1세대 장르들의 복합장르들이 
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• 비교적 장수한 장르 
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• 3세대 장르에는 수렴될 것 같다
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다.

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