More Related Content More from JungHwan Park (7) 새+Microsoft+office+power point+프레젠테이션+%282%29 (1)3. 행동심리학
• 닝겐의 욕심은 끝이없고 같은 실수를 반복한다
• 인간의 “선택”은,
• 즉, 의사결정은
• 합리적이지 않을 때가 많다
• 비합리적이다
4. 게임이론
• 상호작용을 이해하고
• 변화하는 상황을 분석하고
• 어떻게 행동하는 것이 이득인지를
• 알려주는 이론
5. 내쉬균형
• 죄수의 딜레마
• “죄수” A,B
• A만 자수, B는 침묵 = A는 석방, B는 10년
• B만 자수, A는 침묵 = 동일
• A,B 둘다 침묵 = 둘 다 1년
• A,B 둘다 자수 = 둘 다 5년
6. 치킨게임
• 겁쟁이(Chicken) 게임
• 어떤 사안을 먼저 포기하는 자가 지는 게임
• 하지만 둘 다 끝까지 포기하지 않을 경우
• 최악의 상황이 벌어짐 ex) 러시안 룰렛
8. 협조, 비협조
만약 게임 참여자들이 구속력 있는 약속을 맺을 수
있다면 그 게임을 협조적이라 한다. 예를 들어 법
적 규제가 참여자들이 반드시 약속을 지키도록 요
구하는 경우다. 비협조적 게임에서는 이것이 가능
하지 않다.
협조적 게임에서는 종종 참여자 간의 의사소통이
허용된다. 그러나 비협조적 게임에서는 허용되지
않는다.
10. 협조적 게임?
• 협조적 게임이란
• 참여자간의 의사소통 가능
• 서로의 결정을 유추할 수 있음
12. 협조적 부분과 비협조적 부분이 공존하는 게임
• 간단한 게임에서는 공존하지 않는경우가 많지만
• 온라인 게임, RPG, RTS등 복잡한 게임에서는
• 플레이어들의 선택에 의해
• 많은 부분들에서 공존함.
13. 여기서 행동심리학
• 인간은 자주 비합리적 선택을 한다
• 모두의 최선보다는 자신의 최선을 선택한다