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행동심리학& 
게임이론
목차 
• 게임이론과 행동심리학 
• 치킨 게임 
• 내쉬 균형
행동심리학 
• 닝겐의 욕심은 끝이없고 같은 실수를 반복한다 
• 인간의 “선택”은, 
• 즉, 의사결정은 
• 합리적이지 않을 때가 많다 
• 비합리적이다
게임이론 
• 상호작용을 이해하고 
• 변화하는 상황을 분석하고 
• 어떻게 행동하는 것이 이득인지를 
• 알려주는 이론
내쉬균형 
• 죄수의 딜레마 
• “죄수” A,B 
• A만 자수, B는 침묵 = A는 석방, B는 10년 
• B만 자수, A는 침묵 = 동일 
• A,B 둘다 침묵 = 둘 다 1년 
• A,B 둘다 자수 = 둘 다 5년
치킨게임 
• 겁쟁이(Chicken) 게임 
• 어떤 사안을 먼저 포기하는 자가 지는 게임 
• 하지만 둘 다 끝까지 포기하지 않을 경우 
• 최악의 상황이 벌어짐 ex) 러시안 룰렛
내쉬균형과 치킨게임 
• 내쉬 균형 = 비 협조적 게임 
• 치킨 게임 = 협조적 게임
협조, 비협조 
만약 게임 참여자들이 구속력 있는 약속을 맺을 수 
있다면 그 게임을 협조적이라 한다. 예를 들어 법 
적 규제가 참여자들이 반드시 약속을 지키도록 요 
구하는 경우다. 비협조적 게임에서는 이것이 가능 
하지 않다. 
협조적 게임에서는 종종 참여자 간의 의사소통이 
허용된다. 그러나 비협조적 게임에서는 허용되지 
않는다.
협조, 비협조 
• 의사소통
협조적 게임? 
• 협조적 게임이란 
• 참여자간의 의사소통 가능 
• 서로의 결정을 유추할 수 있음
비협조적 게임? 
• 의사소통 불가능 
• 서로의 선택을 알 수 있는 길이 없음
협조적 부분과 비협조적 부분이 공존하는 게임 
• 간단한 게임에서는 공존하지 않는경우가 많지만 
• 온라인 게임, RPG, RTS등 복잡한 게임에서는 
• 플레이어들의 선택에 의해 
• 많은 부분들에서 공존함.
여기서 행동심리학 
• 인간은 자주 비합리적 선택을 한다 
• 모두의 최선보다는 자신의 최선을 선택한다
감사합니다

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  • 2. 목차 • 게임이론과 행동심리학 • 치킨 게임 • 내쉬 균형
  • 3. 행동심리학 • 닝겐의 욕심은 끝이없고 같은 실수를 반복한다 • 인간의 “선택”은, • 즉, 의사결정은 • 합리적이지 않을 때가 많다 • 비합리적이다
  • 4. 게임이론 • 상호작용을 이해하고 • 변화하는 상황을 분석하고 • 어떻게 행동하는 것이 이득인지를 • 알려주는 이론
  • 5. 내쉬균형 • 죄수의 딜레마 • “죄수” A,B • A만 자수, B는 침묵 = A는 석방, B는 10년 • B만 자수, A는 침묵 = 동일 • A,B 둘다 침묵 = 둘 다 1년 • A,B 둘다 자수 = 둘 다 5년
  • 6. 치킨게임 • 겁쟁이(Chicken) 게임 • 어떤 사안을 먼저 포기하는 자가 지는 게임 • 하지만 둘 다 끝까지 포기하지 않을 경우 • 최악의 상황이 벌어짐 ex) 러시안 룰렛
  • 7. 내쉬균형과 치킨게임 • 내쉬 균형 = 비 협조적 게임 • 치킨 게임 = 협조적 게임
  • 8. 협조, 비협조 만약 게임 참여자들이 구속력 있는 약속을 맺을 수 있다면 그 게임을 협조적이라 한다. 예를 들어 법 적 규제가 참여자들이 반드시 약속을 지키도록 요 구하는 경우다. 비협조적 게임에서는 이것이 가능 하지 않다. 협조적 게임에서는 종종 참여자 간의 의사소통이 허용된다. 그러나 비협조적 게임에서는 허용되지 않는다.
  • 9. 협조, 비협조 • 의사소통
  • 10. 협조적 게임? • 협조적 게임이란 • 참여자간의 의사소통 가능 • 서로의 결정을 유추할 수 있음
  • 11. 비협조적 게임? • 의사소통 불가능 • 서로의 선택을 알 수 있는 길이 없음
  • 12. 협조적 부분과 비협조적 부분이 공존하는 게임 • 간단한 게임에서는 공존하지 않는경우가 많지만 • 온라인 게임, RPG, RTS등 복잡한 게임에서는 • 플레이어들의 선택에 의해 • 많은 부분들에서 공존함.
  • 13. 여기서 행동심리학 • 인간은 자주 비합리적 선택을 한다 • 모두의 최선보다는 자신의 최선을 선택한다