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讀書心得分享
聯盟世代
大綱
● 現況與背景描述
● 聯盟世代
2. 升級任務
3. 外部性優勢
1. 概論
1. 等待被發現的選書
2. 環境轉變
● 額外案例 - Nokia
3. 新時代勞資問題
● 等待被發現的選書
被討厭的勇氣
失敗的⼒力力量量
聯聯盟世代
在Google搜尋指數/Ptt Book版上,搜尋與社群熱度間有明顯的差距。
但相較於其他書,聯盟世代原書在美國Amazon書店,有較高的討論與關注。
Q:為什麼“聯盟世代”在台灣市場的表現程度不如原書市場 ?
現況與背景描述
● 僱傭制度的改變
終⾝身
雇⽤用
股東

資本主義
聯聯盟世代
● 1990 ● 2012
● 標普屢創新高 ● 經濟危機
⽯石油 汽⾞車車 菸草 零售 消費 科技 ⽯石油 科技 ⽯石油 消費
現況與背景描述
● 僱傭制度的改變
終⾝身
雇⽤用
股東

資本主義
聯聯盟世代
● 1990 ● 2012
● 標普屢創新高 ● 經濟危機
產業環境:可預期的穩定成長 / 規模經濟 / 資訊流通慢
僱傭風氣:終身雇用制度 / 增強員工在職安全感
● 過去的世代
產業環境:不可預期成長 / 短期財務刺激 / 資訊時代初興
僱傭風氣:不可預期的組織精簡 / 合法內責任
● 股東資本主義
產業環境:競爭強度高 / 群聚經濟 / 資訊流通快速
僱傭風氣:勞資信任度低點 / 人才流通快速
● 聯盟世代(矽谷)
現況與背景描述
● 產業問題
現況與背景描述
2017 中國招聘趨勢-LinkedIn
2016 中國⼈人才趨勢-LinkedIn
短暫僱傭關係 / 低培訓意願 / 短線思維佈局
短視的公司政策與高離職比,使得公司更不易投資與累積競爭經驗,並失去快速靈活因
應高競爭環境的能力。
2017 中國⼈人才趨勢-LinkedIn
Q:如何解決短視的勞資關係僵局 ?
什麼是勞資關係的共同利益:1.個人/組織競爭力 2.長期穩定關係 3.誠實
”我們不是家人而是隊友“
聯盟世代
員工利益:成長的個人品牌價值 / 組織承諾共同塑造員工個人職涯品牌。
組織利益:穩定的員工投入、靈活的戰略 / 員工承諾共同塑造公司利益。
● 維護共同利益
確立組織價值觀:明確使命與組織價值,得以使僱傭雙方在初期就確立彼此契合度。
產業情報:長期關係的隊友提供與求助業外人脈,組織因其人脈網絡強化而加速成長。
「校友會」網絡:投資維持前員工間彼此的緊密關係,致使在招募、業務等獲得收益。
● 長期穩定關係
面對每一位員工都將離職的決定,坦誠彼此立場,將使得合作關係都能往共同利益前進。
● 誠實的關係
聯盟世代
Q:如何塑造“聯盟世代”環境 ?
公司需要明確界定核心使命與價值觀,並在招募時明確
表達與宣傳理念,使面試溝通時就能界定彼此契合度。
● 明確的組織價值
公司提供的職涯為連續的任務,各階段任務中明確指出
員工將在任務中,可獲得的潛在好處和職涯成果。
● 明確的作戰任務
透過面談與工具了解員工對職涯的期待與個人價值觀,
並明確界定訊息衍伸員工專屬的升級任務。
● 了解員工的期待
聯盟世代
● 員工升級任務 - Matt Cohler
員工期待:加入創投產業並成為創投資本家。
第⼆二階段
第三階段
第⼀一階段
職能目標:豐富的業務營運經驗,熟識各部門職能。
並獲取CEO 霍夫曼的品牌背書。
職能目標:完善更多元的新創產業經驗,並離職加入Facebook團隊。
獲得CEO 霍夫曼的推薦,並找尋接替的人才。
出任並成為創投一般合夥人。
長期的持續關係:持續與個別的Linkedin員工經驗談話,LinkedIn持續獲得產業經驗。
聯盟世代
聯盟世代的外部性優勢
一個人必然因事業發展,而逐漸強化人脈網絡。也因人脈網絡的完
善,而加速事業的發展。善用與投資鼓勵員工發展人脈網絡,以便
於收穫與應變產業的艱難問題。
● 善用員工的人脈網絡
「校友會」與組織有共同利益,發展更優秀的組織將使得「校友會」
同樣在勞力市場上更具有價值。
並能在招募、業務拓展、提供有用情報等地方獲得豐碩回報。
● 「校友會」團體
鼓勵討論工作的關鍵難題、設立交際基金、鼓勵在外演講等活動。
但要求“分享所得情報”給團隊成員。
● 教育並建立情報基礎
額外案例 - Nokia
提供找尋新工作的教育訓練,協助成立新創公司。例如提供創業貸款,補助個人最高二萬五千歐
元,公司十萬歐元。同時,也開放員工進行技術授權談判。
● 員工升級計畫
背景環境:Nokia 出售手機業務給微軟,上萬名員工遭資遣。
Nokia因應:為個別員工提供轉職計畫,依據員工需求做特別協助。
● 令人興奮的離職
• 80%滿意的離職計劃
• 爆發的芬蘭新創環境
額外案例 - Nokia
● Nokia的回饋
Nokia 財務報表
也許也因為「Nokia校友會」,並且搭配正確的公司策略,逐步往超寬
頻、IP網絡和應用、服務等方向發展,Nokia正在逐步站穩腳步。
About Me
張瑞東
遊戲⾏行行銷企劃 / 遊戲執⾏行行製作 / 非典型Developer
天主教輔仁⼤大學 - 企業管理理學系
現職:遊戲製作⼈人 | 遼⾺馬數位股份有限公司
前職:⾏行行銷專案負責⼈人 | 果合資訊有限公司
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마이너리티 아레나 컨셉 기획서
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마이너리티 아레나 컨셉 기획서
 

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