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AR 영상 기술과 스토리 콘텐츠를 활용한
아두이노 입문 교육용 스마트 에듀 토이
‘프로젝트 에디(Project Aedi)’
1. 제품의 필요성
INDEX
2. 아이템 소개 7. 사업비 소요 명세
3. 경쟁력 및 차별성
4. 시장 분석
5. 예상 매출
6. 홍보 및 판매 전략
9. 사업비 소요 명세
10. 최종 목표
8. 사업화 계획
1. 제품의 필요성
1
2. 아이템 소개
2
베이징 건축물 모양 공기청정기
2. 아이템 소개
3
2. 아이템 소개
특 징
4
프로젝트 ‘에디’기존 아두이노 교구(교재)
2. 아이템 소개
<위인전 시리즈> <도시 시리즈>
- 세종대왕과 장영실의 역사적 스토리와
아두이노 센서를 함께 습득
- 결과물 제작
: 초음파 및 모터 센서를 활용한 물시계
- 베이징의 최근 산업에 대한 스토리와
아두이노 센서를 함께 습득
- 결과물 제작
: 유해물질 인식 아두이노 센서를 활용한 공기청정기
5
000000
3. 경쟁력 및 차별성
• 교육에 제공 되는 아두이노 부품은 기존의 것과 결합하여 호환 가능
• 다양한 인사이트를 제공하여 여러 분야까지 확장 가능
• 학습 요소와 더불어 스토리를 통한 흥미 요소를 결합하여 교육생 흥미 극대화
6
4. 시장분석
세계 스마트 토이 시장 규모 2016년 국내 스마트 러닝 시장 규모
8
출처 : KT경제경영연구소
출처 : IDATE
4. 시장분석
구 분 아두이노 입문자를 위한 에듀 토이 관련 수요 및 필요성
대 상
2018 대한민국 교육 박람회 참관객, 2018 진로-창업 오픈 세미나 참관객
아두이노 입문자 등 총 300명
기 간 2017. 12 ~ 2018. 01
아두이노 제품(완구)의
높은 수요
다양한 활용도 + 기본지식
쉽게 따라한 수 있는 제품(완구)의
필요성
다양한 콘텐츠의 필요성
9
4. 시장분석
TAM(전체 시장) SAM(유효 시장) SOM(초기 진입 시장)
1조 5천억원 200억원 20억원
국내 완구 시장
2018년도
국내 스마트 토이 시장
국내 스마트 토이 시장 중
1. 민간부문 : 4~15세 자녀를 둔 부모
2.공교육 : 대한민국 초·중등학교 시장
<TAM-SAM-SOM> 분석과 설문조사를 통한 메인 타겟
1
유아/초, 중, 자녀를 둔 교육에 관심이 많은 주부
→ 유아/초/중학생 자녀를 둔 교육에 관심이 많아
과학 체험 교구,교재를 능동적으로 구매하는 3~40대 주부
2
2018년 SW교육을 시작하는 초등/중등 학교
→ 2018년 SW 교육을 시작하는 초등/중등 학교 내 흥미로운 교육 교재를 원하는 교사
서브 타겟
3
놀이로 IT기술을 즐기는 키덜트(Kidult)족
→ 경제적 여유를 가지며 IT 제품을 재미로 구입하고 즐기는 3~40대 직장인
10
유통채널명 진출시기 판매금액
크라우디 2018년 8월
4백 5십만 원
(100개)
국내 할인마트(롯데마트, 이마트 등)와
소셜커머스(쿠팡, 위메프, 티몬 등)
2018년 9월
약 2억 3천만 원
(5125개)
구분 1차년도 2차년도 3차년도
매출액 235,125,000 3,512,559,175 22,500,000,000
매출원가 392,000,000 1,856,000,000 2,168,000,000
당기순이익(손실) (141,187,500) 1,490,903,258 18,298,800,000
-손익분기점 판매량 : 3,240개
-손익분기점 매출액 : 145,807,709원
5. 예상 매출
11
000000
7. 해외시장 진출 방안
13
우크라이나 장난감 선호도 폴란드 완구 유통 채널
- 전 세계 스마트 토이 시장 9조 2400억원 추정
- 중국의 스마트 토이 시장 연평균 성장률 42% 전망
- 폴란드 완구 시장 : 연평균 4.3%의 지속적 성장 / 교육용 장난감 수요 高
- 우크라이나 완구 시장 : 출생인구 연 평균 2.2% 증가 / 95% 장난감 수입 / 교육용 장난감 수요 高
000000
8. 사업화 계획
14
추진내용 1주 2주 3주 4주 5주
최소요건 제품 개발 ▒ ▒
소비자 조사 ▒ ▒
제품 Pivoting ▒
000000
9. 사업비 소요 명세
정확한 시장조사를 위한 최소요건제품 제작과
제품 고객 및 수요파악을 위한 시장조사비 진행
15
비 목 산출근거
금액(원)
정부지원금
시장검증비
최소요건제품 •원 재료비(회로, 아두이노 부품, 센서) 2,000,000
시장조사비 •제품을 위한 시장조사비 3,000,000
합 계 5,000,000
000000
10. 팀 역량
16
- Making Play 즉, ‘놀면서 배우는 교육’이라는 모토를 가지고 스팀 교육 진행
- 자체적인 커리큘럼과 자사만의 교구를 제작하여 교육
- 다양한 교육 커리큘럼을 통한 교육기관 네트워킹 구축
000000
10. 팀 역량
CEO
양혜빈
콘텐츠 개발/해외영업
박유진
제품(HW/SW) 개발
김영민
콘텐츠 개발 H/W 개발
고용계획-공모전, 창업경진대회 수상
-교육 콘텐츠 개발 다수 경험
-창업과 기획 네트워크 보유
-ids 랩실(지능형 설계 랩실) 재직
-기술특허 보유(10-2016-0011471)
-아두이노 프로젝트 전국 대회 수상
(W-해커톤)
-특허전략유니버시아드 3D프린터
활용 부문 아이디어 상
-교육 및 행사 다수 경험
기획 역량 보유
17
제품디자인
-국립 한밭대학교 창업경영대학원 창업학과
-국립 한밭대학교 경영회계학과 졸업
-전산 세무 / 재경관리사 자격
-전) 교육기업 PM
000000
감사합니다.

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Project aedi

  • 1. AR 영상 기술과 스토리 콘텐츠를 활용한 아두이노 입문 교육용 스마트 에듀 토이 ‘프로젝트 에디(Project Aedi)’
  • 2. 1. 제품의 필요성 INDEX 2. 아이템 소개 7. 사업비 소요 명세 3. 경쟁력 및 차별성 4. 시장 분석 5. 예상 매출 6. 홍보 및 판매 전략 9. 사업비 소요 명세 10. 최종 목표 8. 사업화 계획
  • 4. 2. 아이템 소개 2 베이징 건축물 모양 공기청정기
  • 6. 2. 아이템 소개 특 징 4 프로젝트 ‘에디’기존 아두이노 교구(교재)
  • 7. 2. 아이템 소개 <위인전 시리즈> <도시 시리즈> - 세종대왕과 장영실의 역사적 스토리와 아두이노 센서를 함께 습득 - 결과물 제작 : 초음파 및 모터 센서를 활용한 물시계 - 베이징의 최근 산업에 대한 스토리와 아두이노 센서를 함께 습득 - 결과물 제작 : 유해물질 인식 아두이노 센서를 활용한 공기청정기 5
  • 8. 000000 3. 경쟁력 및 차별성 • 교육에 제공 되는 아두이노 부품은 기존의 것과 결합하여 호환 가능 • 다양한 인사이트를 제공하여 여러 분야까지 확장 가능 • 학습 요소와 더불어 스토리를 통한 흥미 요소를 결합하여 교육생 흥미 극대화 6
  • 9. 4. 시장분석 세계 스마트 토이 시장 규모 2016년 국내 스마트 러닝 시장 규모 8 출처 : KT경제경영연구소 출처 : IDATE
  • 10. 4. 시장분석 구 분 아두이노 입문자를 위한 에듀 토이 관련 수요 및 필요성 대 상 2018 대한민국 교육 박람회 참관객, 2018 진로-창업 오픈 세미나 참관객 아두이노 입문자 등 총 300명 기 간 2017. 12 ~ 2018. 01 아두이노 제품(완구)의 높은 수요 다양한 활용도 + 기본지식 쉽게 따라한 수 있는 제품(완구)의 필요성 다양한 콘텐츠의 필요성 9
  • 11. 4. 시장분석 TAM(전체 시장) SAM(유효 시장) SOM(초기 진입 시장) 1조 5천억원 200억원 20억원 국내 완구 시장 2018년도 국내 스마트 토이 시장 국내 스마트 토이 시장 중 1. 민간부문 : 4~15세 자녀를 둔 부모 2.공교육 : 대한민국 초·중등학교 시장 <TAM-SAM-SOM> 분석과 설문조사를 통한 메인 타겟 1 유아/초, 중, 자녀를 둔 교육에 관심이 많은 주부 → 유아/초/중학생 자녀를 둔 교육에 관심이 많아 과학 체험 교구,교재를 능동적으로 구매하는 3~40대 주부 2 2018년 SW교육을 시작하는 초등/중등 학교 → 2018년 SW 교육을 시작하는 초등/중등 학교 내 흥미로운 교육 교재를 원하는 교사 서브 타겟 3 놀이로 IT기술을 즐기는 키덜트(Kidult)족 → 경제적 여유를 가지며 IT 제품을 재미로 구입하고 즐기는 3~40대 직장인 10
  • 12. 유통채널명 진출시기 판매금액 크라우디 2018년 8월 4백 5십만 원 (100개) 국내 할인마트(롯데마트, 이마트 등)와 소셜커머스(쿠팡, 위메프, 티몬 등) 2018년 9월 약 2억 3천만 원 (5125개) 구분 1차년도 2차년도 3차년도 매출액 235,125,000 3,512,559,175 22,500,000,000 매출원가 392,000,000 1,856,000,000 2,168,000,000 당기순이익(손실) (141,187,500) 1,490,903,258 18,298,800,000 -손익분기점 판매량 : 3,240개 -손익분기점 매출액 : 145,807,709원 5. 예상 매출 11
  • 13. 000000 7. 해외시장 진출 방안 13 우크라이나 장난감 선호도 폴란드 완구 유통 채널 - 전 세계 스마트 토이 시장 9조 2400억원 추정 - 중국의 스마트 토이 시장 연평균 성장률 42% 전망 - 폴란드 완구 시장 : 연평균 4.3%의 지속적 성장 / 교육용 장난감 수요 高 - 우크라이나 완구 시장 : 출생인구 연 평균 2.2% 증가 / 95% 장난감 수입 / 교육용 장난감 수요 高
  • 14. 000000 8. 사업화 계획 14 추진내용 1주 2주 3주 4주 5주 최소요건 제품 개발 ▒ ▒ 소비자 조사 ▒ ▒ 제품 Pivoting ▒
  • 15. 000000 9. 사업비 소요 명세 정확한 시장조사를 위한 최소요건제품 제작과 제품 고객 및 수요파악을 위한 시장조사비 진행 15 비 목 산출근거 금액(원) 정부지원금 시장검증비 최소요건제품 •원 재료비(회로, 아두이노 부품, 센서) 2,000,000 시장조사비 •제품을 위한 시장조사비 3,000,000 합 계 5,000,000
  • 16. 000000 10. 팀 역량 16 - Making Play 즉, ‘놀면서 배우는 교육’이라는 모토를 가지고 스팀 교육 진행 - 자체적인 커리큘럼과 자사만의 교구를 제작하여 교육 - 다양한 교육 커리큘럼을 통한 교육기관 네트워킹 구축
  • 17. 000000 10. 팀 역량 CEO 양혜빈 콘텐츠 개발/해외영업 박유진 제품(HW/SW) 개발 김영민 콘텐츠 개발 H/W 개발 고용계획-공모전, 창업경진대회 수상 -교육 콘텐츠 개발 다수 경험 -창업과 기획 네트워크 보유 -ids 랩실(지능형 설계 랩실) 재직 -기술특허 보유(10-2016-0011471) -아두이노 프로젝트 전국 대회 수상 (W-해커톤) -특허전략유니버시아드 3D프린터 활용 부문 아이디어 상 -교육 및 행사 다수 경험 기획 역량 보유 17 제품디자인 -국립 한밭대학교 창업경영대학원 창업학과 -국립 한밭대학교 경영회계학과 졸업 -전산 세무 / 재경관리사 자격 -전) 교육기업 PM