3. 4 5
История Пяти Королевств
О том, когда именно появились Пять Королевств, споры идут до сих пор. И в
самом деле, даже древнейшие из эльфов-долгожителей не помнят времена, когда
не существовало бы Северных гор, Западных равнин или Восточного океана. Лето-
писи разных народов тоже не вносят ясности - большинство из них слишком много
внимания уделяет тому, какой народ появился на землях Пяти Королевств первым.
Оставшееся же место в летописях посвящено тому, кто кого сверг, кто кого отра-
вил, и сколько драгоценных камней в коронах соседей.
Так или иначе, но факт остаётся фактом: на бескрайних (ну, почти бескрайних)
просторах мира вольготно раскинулись Пять Королевств - земли владетельных ко-
ролей, в которые входят графства гордых лордов, угодья алчных баронов, поля
трудолюбивых фермеров.
Территория Пяти Королевств обширна и образует практически идеальный
круг, со всех сторон ограниченный естественными преградами, тщательно игнори-
руемыми летописцами всех мастей, обожающими термины типа “необъятные” и
“бескрайние”. На севере необъятность земель упирается в неприступные снежные
пики Северных гор, покорить которые не удалось никому. На юге бескрайность те-
ряется в бесконечных дремучих джунглях, населённых весьма неприятным разно-
образием хищной фауны. Впрочем, на западе “необъятные” равнины действитель-
но необъятны: они переходят в Великую пустыню, пересечь которую не удалось
никому - как и бескрайнее Великое море, берегом которого заканчиваются Восточ-
ные холмы.
Впрочем, существующей площади мира с лихвой хватает для того, чтобы на
ней вольготно расположились аж пять государств, живущих своей жизнью и управ-
ляемых пятью королями и их магами-советниками - мудрыми, всезнающими и не-
имоверно склочными личностями.
4. 6 7
СЕВЕРНЫЕ ГОРЫ
Суровые и вечно холодные земли у подножия неприступных Северных гор на-
селены такими же жителями: простыми, крепкими и прямыми, как угол каменного
сарая, об который привыкли стучать головой воины местных кланов, меряясь тол-
щиной лобовой кости.
Правит здесь Брунвульф Победитель дракона, носящий гордый титул Влады-
ки Северных гор. Вообще-то, если быть честным, правит Брунвульф скорее предго-
рьями, ибо в самих горах жить невозможно. Звучное прозвище “Победитель драко-
на” Брунвульф получил после того, как в жарком споре двинул с правой своему
закадычному приятелю - библиотекарю Свену по прозвищу Книжный Дракон.
Впрочем, опытные дипломаты стараются не напоминать об этом суровому прави-
телю, дабы не давать тому повода получить ещё и титул Победителя Дипломатов.
Нравы здесь просты и патриархальны, земля скудна, жители суровы и па-
тологически честны, а местные овцы злы настолько, что способны неплохо
навалять давшей слабину овчарке а то и неопытному пастуху.
Маги: Клан Северных гор
Суровые и немногословные, маги Клана Северных гор придерживаются про-
стого правила: чем мощнее - тем лучше, чем холоднее - тем круче. Северяне
предпочитают работать со стихиями Земли и Воды, а точнее - с их “суровыми” во-
площениями - с камнем и льдом. При этом работать на совесть: весомо, основа-
тельно, и так, чтоб уж наверняка. На почве этого у некоторых из магов Клана фор-
мируется профессиональный перекос, в результате которого суровый
маг раскалывает грецкий орех, роняя на него каменную глыбу раз-
мером с дом. Или замораживая, пока скорлупа не треснет от
сверхнизких температур.
Жители других королевств с удовольствием пользуются
услугами Клана Северных гор (например, когда нужен но-
вый ледник для скоропортящихся продуктов), но делают
это с известной долей осторожности. Если вам, конеч-
но, нужен всего лишь ледник в подвале, а не ледяная
пустошь на мили вокруг. Ибо если попросить север-
ного мага забить, например, гвоздь в крышу, он
забьёт его с одного мощного удара. В зем-
лю - вместе с крышей и самим домом.
5. 8 9
Герои: Гуннар Осторожный
Потомок древних королей Севера, старый Гуннар точно знает: если он не чув-
ствует слежки, значит, за ним следит настоящий профессионал. Возможность того,
что за ним вообще не следят, он даже не рассматривает: беспечность - для дураков.
Поэтому всегда надо быть готовым и уметь отразить любое внезапное нападение -
молниеносно и эффективно. А ещё лучше - заранее. Как это по кому?
Герои: Хильда Непреклонная
Всю свою жизнь эта упорная и целеустремлённая девушка живёт под девизом
“Вижу цель - не вижу препятствий”. В юности Хильда вбила себе в голову, что хочет
владеть магией. Несмотря на заверения своего деда, Гуннара Осторожного, в том,
что у неё нет никаких способностей к магии, упорная Хильда день за днём пыта-
лась выпустить из любимого лука магическую ледяную стрелу и расколоть стоя-
щую на заднем дворе каменную глыбу.
Гуннару достаточно просто
оглянуться вокруг, и его внима-
тельный прищур обязательно
найдёт цель и повод: подозри-
тельно ведущий себя соплемен-
ник, подозрительно летящая
утка, подозрительный валун
на обочине дороги. В Свар-
гхейме, где живёт Гуннар
Осторожный, уже давно при-
норовились прятаться и зами-
рать, когда глава Клана Северных
гор идёт по улице, пристально всматри-
ваясь в окружающих и шарахая каменным
молотом и боевыми заклинаниями по каждой
подозрительной тени.
Гуннар мудр, внимателен, собран и пре-
восходно владеет магией Камня и Льда. Но
близко к нему в бою лучше не стоять: рано
или поздно любой союзник начинает вы-
глядеть слишком уж подозрительно.
Скоро ежедневное равномерное щёлканье тетивы
стало привычным утренним звуком. Вода, как из-
вестно, точит камень, а железная уверенность
в себе и нежелание слышать возражения спо-
собны укатать даже здравый смысл и зако-
ны природы. В результате, в один пре-
красный день с тетивы Хильды всё-таки
сорвалась ледяная стрела и раскололась
о каменную глыбу. Осколки срикошети-
ли во все стороны, распугав сидящих на
крыше дома карликовых йети.
Добившись первого результата и
сделав из осколка своей первой ледяной
стрелы талисман на память, Хильда окон-
чательно убедилась в том, что выбрала
правильный путь в жизни. Впрочем, сле-
дует отдать должное: благодаря своему
упорству, непреклонности и полному игно-
рированию любых доводов, девушка всё-та-
ки стала одним из лучших магов клана.
6. 10 11
Герои: Эльза Оттаявшая
Технически Эльза - старейшая из
жителей Северных гор и последняя из
древних северян. Но трудно сказать
подобное, когда видишь высокую
светловолосую девушку с абсолют-
но нездешним взглядом. Всё дело в
том, что триста лет назад юная на-
следница престола Эльза упражня-
лась в магии. А поскольку мысли
Эльзы, как обычно, блуждали где-то
далеко от занятий, принцесса по не-
осторожности вморозила себя в ледяную
глыбу. Осмотревшие глыбу маги настрого запретили
что-либо с ней делать - это могло повредить заморожен-
ной в ней Эльзе. Выход был один: дождаться, пока глыба ма-
гического льда растает, так сказать, естественным путём.
Глыба таяла триста лет. За это время успела смениться правя-
щая династия, поменялись границы государства - в общем, много
талой воды утекло с тех пор. Когда глыба растаяла и оттаявшая Эль-
за обрела свободу, её дальний потомок Гуннар Осторожный предло-
жил ей присоединиться к северным магам - благо, за время неволь-
ного заточения и ледяного сна, Эльза существенно прониклась сутью
ледяного аспекта. Более того, правая рука Эльзы так и не оттаяла до
конца, сделав Эльзу гибридом человека и ледяного элементаля. Как
следствие, магия Льда в исполнении этой семнадцатилетней блон-
динки мощна, безупречна и была бы практически идеальной, если
бы не мысли Эльзы, как всегда блуждающие где-то далеко отсюда.
Догадайся, какую ледяную скульптуру любит создавать Эльза больше всего.
Найди буквы составленые из таких символов
7. 12 13
Герои: Брунвальд Суровый
Говорят, что Брунвальд настолько суров, что родился молча,
сверля изумлённую повитуху тяжёлым сердитым взглядом. Погова-
ривают также, что любимой его игрушкой был “плюшевый” мишка, вы-
резанный из цельного куска камня (он же впоследствии стал любимым
оружием и основой для персонального заклинания). А любимой игрой -
игра в снежки на выбывание кусками векового льда.
Герои: Ледяной великан
Дитя холодных вершин Северных гор, ледяной великан нетороплив, спокоен,
невозмутим и ленив. Ну в самом деле, ну с кем тут драться? С чахлыми смертны-
ми, не способными даже поцарапать
ледяную броню? А смысл? Прихлоп-
нешь этих - так новые набегут, опять
драться полезут.
Вы можете раз
за разом кидаться
на это воплощение
ледяного спокой-
ствия, атаковать его
снова и снова - он бу-
дет лишь лениво от-
махиваться. Если будете
слишком настойчивы - великан
остудит вас ледяным вздохом.
Но горе тому смельчаку, который
всё же сумеет разозлить эту гору
льда. Бьёт ледяной великан один
раз, так как второго обычно не
требуется. А то, что осталось, до-
бьют карликовые йети, обожаю-
щие селиться целыми семьями на
плечах или голове гигантов и пу-
тешествовать с ними.
Так это или нет, но во всём Клане Северных
гор не найти более серьёзного и сурового воина,
чем Брунвальд. Стихия Земли, а точнее, Камня -
вот то, чему Брунвальд предан всей душой.
Ибо Камень суров, молчалив, тяжёл
и крепок. В бою Брунвальд Су-
ровый бьёт чуть реже, чем
остальные, но гораздо ве-
сомей. К тому же, редкий
противник способен со-
хранить присутствие
духа под тяжёлым
взглядом сурового
северного мага.
8. 14 15
Брунвальд слишком строгий, что-
бы улыбаться. Раскрась его в яркие
цвета, сделав его веселее.
Маски магов Северных гор - это их
гордость. Они раскрашивают их
перед боем, чтоб соперники их
боялись и уважали.
Сделай это вместе с ними и
подпиши, где чья маска.
9. 16 17
ЗАПАДНЫЕ РАВНИНЫ
Говорят, что равнины запада много лет назад заселили выходцы из северных
кланов, которым надоело мёрзнуть. Расселившись по плодородным (по сравнению
с вечной мерзлотой) западным равнинам, потомки северян начали было по при-
вычке возводить каменные хижины. Но с годами семьи переселенцев увеличива-
лись, и хижины пришлось увеличивать. Потом ещё увеличивать.
И ещё. Так на Западных равнинах появились первые замки.
Со временем владельцы самых больших замков объявили
себя лордами и стали активно делить равнины между со-
бой. Начали, было, даже возводить между землями камен-
ные стены, но тут оказалось, что равнины - не горы,
и камня на всё не хватит. Почесав латной перчаткой
в затыльнике шлема, лорды принялись договаривать-
ся. Результатом стало появление на карте королев-
ства Западных равнин. Сейчас, спустя века, гордые
жители равнин и не вспоминают о том, что они -
потомки северян, презрительно назы-
вая их “варварами”. Те, впрочем,
в долгу не остаются, снисходительно
величая оппонентов “неженками”,
сбежавшими из сурового края.
Маги: Гильдия Боевых магов
Гильдия возникла на Западных равнинах, как своеобразный ответ “заносчи-
вым варварам” из Клана Северных гор. Другими словами, маги равнин, уставшие
от бесконечных подтруниваний северных соседей над “неженками”, объединились
в мощный кулак и выбрали основными стихиями разрушительные Огонь и
Ветер (опять-таки в пику северянам, использующим силу Земли и Воды). А учиты-
вая, что большинство магов были выходцами из воинственных семей лордов, орга-
низация моментально получила имя Гильдии Боевых магов и великую цель: напи-
нать отмороженным горцам.
Сейчас маги Гильдии занимаются не
только боевой магией. Например, их
представители в большом пригра-
ничном городе устраивают для
приезжающих туристов краси-
вое и регулярное извержение
вулкана. Да и отопление зам-
ков при помощи магии тоже
оказалось вполне прибыль-
ным делом. Но воинственно-
сти, а главное, умения и же-
лания подраться Гильдия не
растеряла, по праву являясь
серьёзной военной силой.
10. 18 19
Герои: Дамблдальф Гэндор
Воплощение мощи Гильдии, её бессменный лидер послед-
ние сто лет, архимаг Дамблдальф Гэндор носит два почётных
прозвища: Непробиваемый (за высокое природное сопротив-
ление магии) и Бездонный (за любовь к гномскому квасу).
Говорят, что ранг архимага самого во-
инственного магического ордена сэр Дам-
блдальф получил исключительно благодаря
тому, что во время ритуальной дуэли между
претендентами его противники физически
уставали колдовать раньше, чем получалось
нанести Непробиваемому серьёзный урон.
Мудрый, степенный и неторопливый
будущий архимаг просто дожидался, пока
противник выдохнется, а потом дружелюб-
но предлагал бросить эту глупую затею
и пойти выпить по кружечке-другой
квасу. Это внезапное дружелюбие
обычно окончательно подкашива-
ло противника. Ну а если не под-
кашивало, то обессиленный про-
тивник знакомился с ещё одним
талантом Гэндора - умением спле-
тать воедино стихии Огня и Воздуха.
Таким образом, Дамблдальф
Гэндор умудрился стать архимагом,
практически не нажив себе врагов.
Герои: Донг Пехот
Этот славный рыцарь присоединился к Гильдии Боевых магов уже в зрелом воз-
расте. Первую половину своей жизни Донг Пехот служил капитаном гарнизона в замке
одного из лордов, снискав уважение лорда и тихую неприязнь солдат. Дело в том, что
у безупречного, но немного нервного рыцаря Донга Пехота есть один недостаток:
он легко впадает в ярость от малейшего раздражения и начинает швыряться в подчи-
нённых всем, что подвернётся под руку - тарелками, свитками, ложками и тараканами.
Знакомые с этим свойством ветераны дали Донгу прозвище “Капитан Истерика”.
Со временем выясни-
лось, что когда швыряться
больше нечем, Донг начи-
нает швыряться… воздухом!
Сначала просто сгустками,
а потом и целыми порывами
ветра - а там и до смерчей
недалеко. Лорд замка, испу-
гавшийся подобных способ-
ностей капитана отправил
Донга в почётную отставку
и настоятельно рекомендовал
обратиться в Гильдию Боевых магов.
Так в Гильдии появился сильней-
ший маг-воздушник, легко впадающий
в истерику и ненавидящий ветряные
мельницы (он почему-то считает, что
они крадут у него ветер), но при этом
способен как вызвать ураган, так и про-
сто выбить весь воздух из лёгких врага.
11. 20 21
Герои: Дениза Медведерождённая
Найденная в лесу и воспитанная приёмными родителями, малень-
кая Дениза с детства знает, как следует себя вести приличной девочке.
Аккуратные розовые платьица, хорошие манеры, кокетливо потупленный
взгляд, манерно отставленный мизинчик - все эти привитые приёмной
матерью качества весьма впечатляющи. Особенно
в исполнении двухметровой медведицы в розовом
платьице с бантиками и ленточками. Ибо найден-
ная в лесу Дениза - потомок легендарных разум-
ных медведей, живущих в глубине не менее ле-
гендарного Странного леса. Обычно разумные
медведи избегают общества людей, но ма-
ленькая Дениза, судя по всему, заблудилась
в незнакомой части леса и вышла к людям.
Несмотря на скромность и воспитан-
ность, в бою Дениза настоящий зверь.
Страшный, безжалостный и воспи-
танный зверь. А её коронной фразы
“Фи, как некультурно!” боятся мно-
гие серьёзные маги. Ибо чаще все-
го за этой фразой следует либо ог-
ненный шар, либо сбивающий с ног
медвежий рёв. Единственное, что
может успокоить разъярённую Де-
низу - это магия Холода. Ибо когда
Денизе становится холодно, её, как
и любого медведя, сразу тянет за-
лечь в зимнюю спячку.
Дениза позвала своих друзей на чаепитие. Помоги им встретиться
у центрального входа, а затем вместе дойти до комнаты с мишкой.
12. 22 23
Герои: Кора Саннор
Способности к магии Огня и Воздуха обнаружились в простой деревенской де-
вушке Коре Саннор случайно. В один не очень прекрасный день за бедной Корой
увязался свихнувшийся боевой голем. Неизвестно, что делали с этим големом рань-
ше, но увидев идущую по деревенской улице Кору, трёхметровый желез-
ный монстр внезапно воспылал к ней любовью. Постоянные преследо-
вания неуклюжего железного воздыхателя быстро довели Кору до
белого каления. Уговоры не действовали, грабли, лопаты и прочий
садовый инструмент ломался о железное чудовище с двух ударов. А
постоянные шуточки соседей только подливали масла в огонь.
Герои: Брутто Гарринс
Юный ученик архимага, тщедушный и болезненный Брутто Гарринс
с детства рвался к знаниям. Причём к знаниям полезным и максималь-
но эффективным. Ещё в начале обучения, получив пару затрещин от со-
учеников постарше, хилый и тщедушный Брутто разработал и создал
уникальный усиливающий доспех, который практически не снимает.
И в какой-то момент психанувшая Кора не выдер-
жала. Железный голем, рассчитанный на запредель-
ное количество урона, был сначала расплющен плот-
ным потоком воздуха, а затем утоплен в
наколдованной луже лавы, из которой осталась тор-
чать только обугленная железная рука с почему-то
оттопыренным большим пальцем.
Свершив экзекуцию, Кора вежливо по-
интересовалась у собравшихся зевак: не
хочет ли кто пошутить на эту тему? Когда
пыль от разбегавшихся соседей осела,
практичная Кора собрала вещи, прихва-
тила отцовский меч-двуручник и отпра-
вилась в ближайший штаб Гильдии. Не
пропадать же таким полезным талантам.
В конце концов, Гильдия восстанови-
ли такого живучего голема и теперь он за-
щищает Кору, но уже на ее условиях.
Практичного и тщеславного юношу всегда интересовало
то, что может быстро решить любую проблему. Год за годом
терпеливо корпеть над сложным заклинанием? Нет, это не для
Брутто! Жахнуть максимально быстро и максимально мощно?
Да, однозначно!
Кому нужен архаичный
посох, если можно при-
крутить к доспеху
мощную перчатку-
пушку? Зачем вести
долгий бой и тратить
и так невеликие силы
на магические щиты,
если можно оставить
от противника кучку пеп-
ла в считанные секунды? А то,
что при этом пострадали проходив-
шие мимо горожане и пролетавший мимо косяк
хомяков-летяг - ну что ж, искусство магии требу-
ет жертв, а жертвовать собой как-то не хочется.
Зато как жахнуло-то, а? Как жахнуло!
13. 24 25
Кора и ее
молчаливый
друг любят
спасать мир.
Раскрась
этих героев
в победные
цвета.
Маги Гильдии жить не могут
без своего магического оружия.
Раскрась его так, чтобы им
понравилось и подпиши,
где чье оружие.
14. 26 27
ВОСТОЧНЫЕ ХОЛМЫ
Жители Восточных холмов радушны, гостеприимны и практически всегда ве-
селы. Возможно из-за солнечных пляжей под боком - ведь их земли выходят к по-
бережью Великого моря. А возможно из-за мягкого климата, благодаря которому
на холмах раскинулись фруктовые сады, оливковые рощи и виноградники. Много
виноградников. Очень много виноградников, дающих лучшие в Пяти Королевствах
вина. Видимо, именно благодаря этому в Восточных холмах царит ощущение бес-
конечной пирушки.
Главным на этой пирушке… в смысле, правителем этого государства является
король Полифон Весёлый - добрый, радушный и очень хитрый властитель. Этот
мудрый человек умудряется заключать самые выгодные для королевства союзы и
договоры, не вставая из-за пиршественного стола. Ну а то, что подписи диплома-
тов слегка кривоваты - такая мелочь. Зато как славно попировали!
Маги: Академия Трансформаций
Эта организация специализируется на превращениях. Любых превращени-
ях: человека в камень (фирменный трюк главы Академии, госпожи Г.О. Ргонны),
полена в мальчика (пока что, правда, не до конца), чудовищ в красавиц (пользуется
особым спросом, но носит временный характер) или, например, свинца в золото
(несмотря на теоретический характер, строжайше запрещено особым указом на
территории большинства королевств).
Адепты Академии Трансформаций (в про-
сторечии - “трансформаторы” или “превраща-
тели”) - это именно те, кто способен превра-
тить тыкву в карету (срок действия ограничен),
противника в жабу
(правда, гигантскую,
ибо закон сохранения
массы никто не отме-
нял), а вчерашнего
принца - в сегодняшне-
го нищего (последним
чаще всего занимаются
их юристы).
15. 28 29
Герои: Ариста Милая
Милая, воспитанная, вежливая и невероятно ум-
ная, Ариста по праву была “золотой студенткой” Акаде-
мии Трансформации. Получившая хорошее воспита-
ние, Ариста ещё в детстве усвоила главное
правило жизни: не надо делать всё самой,
для этого есть окружающие. В процес-
се обучения не один юный студент го-
тов был помочь с контрольной, поде-
литься секретом, или даже испытать на
себе новое зелье по просьбе наивно хлопаю-
щей глазками красавицы.
В результате обладающая отменной па-
мятью и живым умом Ариста получила объ-
ём знаний, превышающий стандартное обу-
чение мага-трансформатора в разы.
Добавьте к этому живой ум, недюжинные
способности в алхимии и умение притво-
ряться “глупышкой”, и вы получите опасней-
шего противника… а потом радостно побе-
жите выполнять её просьбу: ну в самом деле,
почему бы не помочь этой красивой милахе, ну
пустяки же, делов-то - пройти полмира и прине-
сти редкий артефакт или древний свиток. В благо-
дарность вас, скорее всего, превратят во что-то изящное и
обязательно молчащее - например, в резной столик, или, скажем, в
большую красивую вазу. Причём не факт, что превратит вас сама
Ариста - в конце концов, вы не единственный, кто готов ей помочь.
Герои: Гера Оливия Ргонна
Откуда она взялась - не знает никто.
Прекрасная женщина со змеями вместо во-
лос, чарующим взглядом и ужасным харак-
тером в один прекрасный день просто при-
шла на заседание Совета Академии, обвела
взглядом собравшихся магов и заявила:
“Теперь я буду здесь главной”. Решение
было принято практически единогласно, не
считая нескольких магов, воздержавшихся
от голосования по причине обращения в
камень.
С тех самых пор Г. О. Ргонна железной
рукой управляет Академией, время от вре-
мени предаваясь маленькому хобби - кол-
лекционированию статуй нерадивых ма-
гов. Стоит отдать должное, Академия от её
управления только выиграла, получив мощ-
ную мотивацию для всех магов
- тут уж или упорный труд, или
каменное спокойствие.
Несмотря на все недостат-
ки и патологическую боязнь
увидеть свой взгляд в зеркале, Г.
О. Ргонна - опасный и безжа-
лостный противник, привыкший
заканчивать бои максимально
быстро и эффективно.
16. 30 31
Став полноценным ма-
гом, Гермистокл остался
верен себе: вкусно поесть,
хорошо провести время - а
остальное неважно. Он
даже сражается так же, как
и живёт - от души и с удо-
вольствием, преподнося
противнику сюрприз за
сюрпризом. Ведь, согласи-
тесь, трудно колдовать, ког-
да ты внезапно стал гигант-
ским тортом.
Герои: Гермистокл Щедрый
Истинный сын своей земли, радушный и общительный мастер трансформа-
ций Гермистокл - воплощение щедрости. Ещё во времена студенчества Гермистокл
был душой компании, так как в совершенстве освоил одно умение - превращать
несъедобные предметы в съедобные, а воду - в напитки поинтереснее. В Академии
до сих пор помнят эпичный поединок между Гермистоклом Щедрым и Реей Цели-
тельницей, когда стоящий между ними
на столе хлеб, под взглядом двух магов
попеременно превращался то во вкус-
ный пирог с яблоками, то в полезную
овсяную кашу. Поединок закончился
ничьей, так как уставший от постоян-
ных метаморфоз хлеб не выдержал, са-
мовольно превратился в трёхглазую
хлебную утку, обругал магов и улетел.
Гермистокл - мастер преобразований. Особенно когда голоден.
Догадайся какие предметы в какие вкусности он превратил.
17. 32 33
Герои: Рея Целительница
Дочь крупного винодела, юная Рея впер-
вые проявила свой талант в три года, когда, на-
слушавшись нравоучений бабушки, преврати-
ла всё “вредное для здоровья” вино в поместье
в “полезное” касторовое масло - в том числе и
то вино, которое уже выпили за обедом домо-
чадцы. После этого инцидента юная наследни-
ца в срочном порядке была отдана на полное
содержание в Академию Трансформаций, где и
продолжила следовать наставлениям бабушки.
Уже через год обучения Рею, ненавидели все
студенты Академии. Особенно когда молодая
адептка с неизменным ящиком полезной морковки
приходила на студенческие вечеринки (куда её, соб-
ственно, никогда не звали), и заботливо избавляла гуля-
ющих от “вредных” последствий и “ужасающих” состоя-
ний, вызванных едой и напитками. А если добавить, что, Рея
была прилежной ученицей, то неудивительно, что главный повар
Академии вскоре подал в отставку. Ему просто надоело что вкусные и изы-
сканные блюда, заботливо приготовленные им, ежедневно превращаются в полез-
ную и питательную тёртую морковь без каких-либо приправ.
Закономерно, что в благодарность за такую трогательную заботу о здоровье
окружающих, руководство Академии в максимально ускоренном темпе торже-
ственно вручило юной Рее грамоту о блестящем досрочном завершении обучения.
Рея - серьёзный противник, способный превратить оппонента в безобидное
существо. И поверьте, со здоровьем у этого существа будет всё в порядке.
Герои: Софокл Печальный
Всю жизнь Софоклу казалось,
что люди его не ценят и не понимают.
Да и как иначе - ещё никто не дослу-
шал до конца ни один из его вдохно-
венных стихов. Слушатели очень бы-
стро разбегались, под благовидным
предлогом пытаясь оказаться как
можно дальше от доморощенного поэ-
та и его стихов. Удручённый человече-
ской чёрствостью, Софокл стал читать
стихи более благодарным слушателям -
деревьям, верстовым столбам, забро-
шенной колоннаде у моря. И вскоре стал
замечать, что даже деревья изо всех сил
стараются отодвинуться подальше, а колон-
ны пытаются стать чем-то более текучим
и утечь туда, где его не слышно.
К счастью Софокла, этот эффект замети-
ли окружающие, и вскоре он оказался в Акаде-
мии, где и начал приносить пользу. Двух-трёх соне-
тов Софокла хватало, чтобы статуя из коллекции Г. О.
Ргонны в ужасе вспомнила, как ходить, а его “Поэма о
галке” была способна расчистить от панически отступаю-
щих деревьев и камней целое поле под новый виноградник.
Единственные, кто ценит опусы Софокла - это птицы. Не то,
чтобы они были большими ценителями поэзии - им просто лест-
но, что о них пишут стихи. Даже такие.
18. 34 35
Софокл очень добый,
но иногда ему бывает грустно.
Может хоть ты его развлечешь
раскрасив его наряд и птичек.
Маги Академии любят покушать.
Раскрась их любимые блюда и
догадайся, где чья вкусняшка.
19. 36 37
ЮЖНЫЕ ДЖУНГЛИ
Если вы любитель бани, сауны, или просто горячей ванны - в Южных
джунглях вы будете чувствовать себя как дома. Правда, дома вряд ли найдёт-
ся такое количество хищников, любезно готовых отхватить кусок мяса из за-
зевавшегося чужеземца. Говорят, даже драконы чувствуют себя здесь неуют-
но - местные рептилии воспринимают большого крылатого ящера как
конкурента, посягающего на их охотничьи угодья.
Но находятся те, кто способен выживать и в таких условиях. Жители Юж-
ных джунглей умудрились не только прижиться в вечно охотящихся на всех и
вся душных зарослях, но и основать там вполне приличное государство - с
правительством (совет вождей племён), подданными (треть из которых -
рептилии, а ещё треть - духи), сборщиками налогов
(регулярно требуются новые на замену) и прочими
благами цивилизации. Добавьте к этому активное
участие Круга Шаманов во всех сферах жизни
южан - и вы получите самое “колдовское” государ-
ство из всех Пяти Королевств.
Маги: Круг Шаманов
Круг Шаманов специализируется
на вызове, общении и управлении ду-
хами. Любыми духами - от природных
до, так сказать, городских (ну а как ещё
назвать, например, домового, уже три
сотни лет живущего в городской ткацкой
мануфактуре). Именно к ним стоит обра-
щаться в тех случаях, когда необходим
любой контакт с иными мирами и его
обитателями, будь то уточнение у покой-
ного дедушки неразборчивой строчки
в завещании, успокоение разбушевавше-
гося полтергейста, или, скажем, перего-
воры с железным страшилищем из друго-
го мира, требующим подать ему какую-то
Кору Саннор.
Шаманы слегка безумны (частое
общение с иными мирами накладывает
свой отпечаток), но обстоятельны и
всегда заканчивают любое начатое
дело - даже если их об этом
не просят. Даже если их
умоляют остановиться.
20. 38 39
Герои: Мими Гамбо
Изящная, дружелюбная и всег-
да весёлая Мими открыла в себе
талант шамана, когда однажды но-
чью в её хижину заглянуло некое
странное, но явно плотоядное су-
щество. К странности окружающей
фауны жители Южных джунглей дав-
но привыкли, и что делать в таких слу-
чаях, знают с детства: встретив что-то
незнакомое, бей первым, пока не опом-
нилось. На всякий случай.
Поэтому Мими, недолго думая, подхватила дубин-
ку и с громким дружелюбным “Добрый вечер!” от души за-
ехала кровожадному гостю по физиономии. А поскольку с
детства любила активные игры, одним ударом дело не закон-
чилось. Любезно проводив испуганно орущего монстра дру-
жескими оплеухами до самых ворот, довольная Мими направила чудище в сторо-
ну джунглей прощальным ударом с двух рук и радостно закричала вслед:
“Приходи ещё! Было классно!” Играть с незнакомым монстром ей очень понрави-
лось.Правда, тут выяснилось, что жители деревни видели размахивающую ду-
бинкой Мими, но почему-то не видели её зубастого приятеля по играм. Впрочем,
шаман племени разъяснил, почему: это был не зверь, а очень опасный дух, вы-
пивающий души. Так Мими стала членом Кругом Шаманов.
Мими обладает бодрым и немного детским характером, всегда го-
това играть (чем активнее, тем лучше) и не останавливается, пока
жертва... простите, товарищ по играм не сбежит. Тогда Мими пойдёт
искать нового приятеля - ведь она очень дружелюбная девушка.
Герои: Вабба Локо
Глава Круга Шаманов всю жизнь твёрдо следует главному ша-
манскому правилу: в любой ситуации слушай духов и поль-
зуйся их советами. А поскольку мыслей и вопросов в
голове у Ваббы Локо очень много, а духи - созда-
ния непостоянные и непредсказуемые, при-
шлось найти изящный и необычный выход.
Будучи сильнейшим из шаманов Круга, Вабба
повадился при помощи специального посоха
и набора заклинаний ловить духов и прятать
их в особые кожаные мешки. За десятилетия
активной практики духов в мешках набра-
лось много и разных. Очень
много. И очень разных. И на
любой вопрос Ваббы они от-
вечали все вместе и од-
новременно. А Вабба
слушал. Внимательно слу-
шал. И так много лет. Очень много лет.
В итоге даже шаманы, привыкшие, благодаря
жизни в джунглях, к любым неожиданностям, слег-
ка побаиваются своего главу, щеголяющего задум-
чивой улыбкой, расфокусированным взглядом,
очередным мешком и стайкой мелких духов, кру-
жащей над головой. Потому что никто никогда не
способен предсказать, к какому из голосов в мешке
прислушается Вабба сегодня. И какому из сотни со-
ветов последует. А теперь помножьте непредсказу-
емость на обширные познания в шаманизме и вну-
шительный арсенал пойманных духов. И бегите.
21. 40 41
Среди духов спряталась одна маленькая курочка
Помоги Умбе ее найти.
Герои: Умба Тамтам
Родившийся в семье шамана, Умба всегда тяго-
тел к двум вещам: к магии и к музыке. А поскольку
единственным инструментом в семье (да и во
всём селении) был барабан, маленький Умба
очень быстро освоил его, целыми днями вы-
стукивая на нём замысловатые ритмы и
распевая песни, сочиняемые на ходу.
К счастью для всего селения, отец-ша-
ман вовремя заметил, что вокруг малень-
кого исполнителя собирается целая толпа
духов и устраивает развесёлые пляски.
Разных духов - в том числе и весьма опас-
ных. Творческий порыв юности удалось
направить в нужное русло без катастроф.
С того дня и началось ученичество малень-
кого Умбы: сначала у отца, а потом уже и
полноценное обучение в Круге Шаманов.
Умба всегда весел и дружелюбен. Он в
любой момент и в любой ситуации готов разра-
зиться песней собственного сочинения и никогда
не расстаётся с любимым барабаном. А в случае
опасности духи Умбы просто телепортируют его в
безопасное место. Кстати, именно барабан - его
главный инструмент управления духами: ритмы бара-
бана Умбы увлекают и даже гипнотизируют. Особенно
любят песни Умбы астральные куры - мелкие духи, безо-
бидные поодиночке и страшные в большом количестве.
22. 42 43
Герои: Мама Лоа
Говорят, когда-то давно Мама Лоа была обычной
женщиной. Ну, не совсем обычной - за свою, уже давно
позабытую жизнь, заботливая и напористая Мама Лоа
вырастила семерых детей. Дети порадовали маму дю-
жиной внуков, которых любящая бабушка тоже воспи-
тала достойными людьми. Достойные внуки, в свою
очередь, порадовали бабушку двумя десятками правну-
ков, за воспитание которых она взялась с неугасающим
энтузиазмом… В общем, когда пришло её время, Мама
Лоа просто этого не заметила. Что за глупости, что ещё за
“конец земного пути”? А кто, по вашему, будет пра-пра-прав-
нуками заниматься? И вообще, поставь-ка свою косу в угол,
скинь этот дурацкий балахон, и иди сюда - поможешь мне с
готовкой, а то пока всю эту ораву накормишь…
Как-то так сложилось, что с годами всё
больше и больше потомков Мамы Лоа станови-
лись сильными шаманами, а потом и она сама
перебралась в Круг Шаманов.
Шаманы Южных джунглей бесконечно лю-
бят и уважают Маму Лоа. Ну а залётный маг,
рискнувший напасть на добродушную женщину,
просто не успеет ничего сделать - сковородка в
призрачной руке стремительна и безжа-
лостна, бросаемые ею горячие
блины вполне материальны, а
вступиться за Маму Лоа сочтёт
своим долгом каждый шаман.
Герои: Роб Бренди
Способности к общению с миром духов открылись у мальчика Роба из Цен-
трального королевства в пять лет, когда его до ужаса напугал дух покойного короля
Кутиллы IV, внезапно заговоривший с мальчиком посреди улицы. Правда, впослед-
ствии оказалось, что это вовсе не дух короля, а сбежавший от лекарей сумасшед-
ший, но было уже поздно: юный Роб начал слышать голоса и видеть призраков.
Поскольку в Центральном королевстве этот вид магии был изучен мало (кто-
то что-то слышал, кто-то что-то подсмотрел), родители повезли юного медиума аж
в Южные джунгли, где и отдали в Круг Шаманов. Там Роб своей паранойей, тягой к
знаниям и умением проникать в мир духов быстро завоевал уважение учителей,
доверие живущих рядом с Кругом духов и неприязнь
некоторых соучеников из местных, задиравших
“чужестранца” и “зануду”,
экспериментирующего с
непонятными колоколь-
чиками. Впрочем, не-
приязнь быстро превра-
тилась в боязливую
осторожность после того,
как некоторым из нена-
вистников пришлось не-
сколько ночей подряд слушать песни вызван-
ных Робом духов монахов из вымершего
триста лет назад Ордена Сладкого Валентина.
Роб прекрасно владеет искусством вы-
зова духов при помощи заговорённых коло-
кольчиков и способен доставить своим про-
тивникам множество неприятностей.
23. 44 45
Больше чем игру на барабанах Умба любит своих курочек.
Раскрась их в радужные цвета.
Маги из Круга шаманов любят раскрашивать свои маски
в яркие цвета, чтобы духи джунглей были довольны.
Помоги сделать их как можно красочнее, и подпиши, где чья маска.
24. 46 47
Маги: Тайное Братство
История этого ордена начинается с того момента, когда некий наёмник по
имени Джамбо Тедд собрал неплохой отряд из таких же, как он, магов-недоучек,
освоивших профессии воинов, шпионов и алхимиков, и начал предлагать свои ус-
луги магическим орденам, постоянно бодающимся друг с другом. Со временем он
же разработал “фирменную” магию Тайного Братства: начертательную магию, вы-
полняемую особыми “персональными” кристаллами, создание которых является в
Братстве своеобразным “экзаменом на зрелость”.
Идея временного платного усиления пришлась по душе многим, и очень скоро
отряд вырос в крупную и мощную организацию.
Тайное Братство - это то место, где вас научат готовить зелья, эффективно
проклинать недругов клиента, наводить порчу на подружек бывшего, насы-
лать кошмары на отказавших в скидке торговцев, и в качестве бонуса - обучат
правильному зловещему хохоту во время приготовления зелий.
ЦЕНТРАЛЬНОЕ КОРОЛЕВСТВО
Стратегически расположенное в самом центре бурлящих между осталь-
ными государствами отношений (а также, заметим, на пересечении
всех крупных торговых путей), Центральное королевство, по ле-
гендам, началось с небольшой таверны, построенной на ожив-
лённом караванном перекрёстке неким предприимчивым тор-
говцем. Годы шли, прибыль текла рекой, таверна прирастала.
В результате, через сто лет после основания это была уже боль-
шая ярмарка, а через двести - целый торговый городок, Через
триста лет это был уже большой город, практичные жители ко-
торого умудрились совершенно мирно прибрать к рукам по
кусочку предгорий, равнин, холмов и джунглей, образовав в
центре известных земель небольшое, но очень богатое коро-
левство. Жители Центрального королевства всегда умеют ви-
деть долгосрочную выгоду и активно этим пользуются.
25. 48 49
Герои: Графиня Мерджиа
Истинная аристократка, светская львица и
многократная вдова, графиня Мерджиа по праву
возглавляет Тайное Братство, умело лавируя меж-
ду интересами сильных мира сего и соблюдая, в
первую очередь, выгоду для Братства. Что, впро-
чем, не мешает одновременно с этим преследовать
также ряд личных интересов.
О самой графине Мерджиа из-
вестно немного. А точнее - столь-
ко, сколько она сама считает нуж-
ным сообщить окружающим.
Всё остальное - бездоказа-
тельно. Но, как и полагается гла-
ве столь таинственной организа-
ции, графиню окружает ореол тайны.
Загадочные происшествия случаются во-
круг графини с завидным постоянством. И
сама графиня Мерджиа оказывается нико-
им образом не причастной к случившемуся.
Конкуренты и противники графини и Брат-
ства - существа крайне неудачливые: то
один поперхнётся рыбной костью, то дру-
гой споткнётся на лестнице собственного
замка. В общем, сплошные несчастные слу-
чаи и неудачные совпадения. И, как говори-
лось выше, ни Тайное Братство, ни лично
графиня Мерджиа, не имеют никакого от-
ношения к этим прискорбным событиям.
Герои: Гориан Прей
Мастер тайных искусств, тонкий ценитель порочных страстей, Гориан Прей
точно знает: он прекрасен! Красив, умён, изыскан и чертовски привлекателен
абсолютно для всех! В конце концов, не зря же тех, кто в этом сомневается, вско-
ре постигают всякие несчастья - от разбитых зеркал до ночных кошмаров.
И поделом - нечего сомневаться в неотразимости луч-
шего из адептов Тайного Братства, обладающего как
неимоверными талантами в проклятьях, так и са-
мым изысканным и безупречным вкусом во всём
Братстве. Гориан просто физически неспособен
появиться перед заказчиком в перчатках не в тон
с запонками или в балахоне из прошлогодней
коллекции. И если у него появилась трещина на
зеркальной маске, можете быть уверены: так
было задумано и на дизайн трещины ушёл не
один час. Даже его необъяснимая любовь к
летучим мышам в результате вылилась в
стильный покрой его одеяний.
Ещё одной слабостью… простите, необычной
чертой мастера Гориана являются зеркала.
Ведь они отражают Совершенство, и на это
можно смотреть часами. Как и на коллек-
цию портретов Гориана Прея, тщательно и
любовно собираемую мэтром. И поболь-
ше восхищения в глазах при встрече,
иначе гнев мэтра
Гориана будет пре-
красен в своей без-
жалостности!
26. 50 51
Герои: Кранчи Фанг
Кранчи - потомственный маг. Многие поколения
его семьи верно служили Тайному Братству. Поэтому
с детства Кранчи готовили к тому, чтобы стать ма-
гом-шпионом. Невысокий, сообразительный и под-
вижный, Кранчи с детства обладал талан-
том запоминать и усиливать чужие
заклинания, а также изучал лягушек,
пытаясь подражать их прыгучести. В
результате этого увлечения и посто-
янных тренировок Кранчи способен
запрыгивать на самые высокие кры-
ши и убегать от врага огромными
прыжками, иногда “перепрыгивая” из
одной точки пространства в другую.
И всё бы ничего, если бы при этом Кранчи мог рассчи-
тывать силы и хоть как-то управлять полётом.Но ни-
кто не идеален, и чаще всего великолепные прыжки,
сальто и кульбиты Кранчи заканчивает, врезавшись
в ближайшее препятствие и получая очередной ушиб
или перелом. За это, и за накопившуюся за годы практики
коллекцию шрамов и переломов, Кранчи получил в Братстве прозви-
ще “Хрустик”. Но есть у этого и хорошая сторона: во время боя в Кранчи,
постоянно находящегося в движении, очень трудно попасть. Проще дождать-
ся, когда неугомонный акробат сам врежется, нанося себе очередную травму.
Также у Кранчи есть тайная мечта: найти дверь, отворяемую ключом, передава-
емым в его семье из поколения в поколение. Всё, что известно из семейной леген-
ды - это то, что ключ “открывает дверь за нарисованным огнём”.
Узнай тайну о происхождении Кранчи, которую не знает
Братство, составив слово из цифр 5-?-3-?-16-?-12-?
27. 52 53
Герои: Халаттин Крит
О том, чтобы стать членом Тайного Братства, Халаттин Крит мечтал с тех са-
мых пор, как у него получилось тихонько умыкнуть любовную переписку двух од-
ноклассников. Правда, толку от этого было немного, так как прочитать переписку
он не смог: Халаттин - потомок таинственного подземного народа, обитающего в
катакомбах, расположенных под Центральным королоевством.
И, как у всех подземных жителей, со
зрением у него... скажем так, неважно.
Но несмотря на это упорный Халаттин до-
стиг своей мечты. Благодаря острому слуху,
врождённой ловкости и умению виртуозно
скрываться в тенях, он стал учеником самой
графини Мерджии. И даже получил от неё
в награду Око Братства - мощный артефакт,
ставший его «глазами». С тех самых пор
безжалостный Халаттин обожает свою
наставницу не меньше, чем своего руч-
ного крота по кличке Эцио.
Бесшумный, как кошка, крепкий,
как камень и слепой, как крот, этот
маг-шпион способен проникнуть
сквозь любые двери, которые нащу-
пает, подкрасться к любому против-
нику, которого услышит, и нанести
ужасающий урон, если попадёт.
Герои: Элира Тройняшка
Вообще-то у матери Элиры должна была родиться тройня. Но поскольку отцом
был таинственный “небесный странник”, все три будущие дочери обладали магиче-
скими способностями, перемешавшимися ещё в утробе матери. В результате на
свет они появились все втроём в одном теле. Со временем Эль, Ли и Ра (именно так
зовут трёх сестёр) научились уживаться вместе, по очереди уступая друг другу кон-
троль над крылатым телом небожительницы-полукровки. А поскольку все три се-
стры маги, облик Элиры меняется в зависимости от того, какая из личностей в дан-
ный момент контролирует тело.
При первом знакомстве
подобные изменения обеску-
раживают. Но со временем
коллеги-маги уже научи-
лись различать все три лич-
ности. Также они знают,
что Эль - прекрасный
специалист по кри-
сталлам, Ли обла-
дает талантом рас-
познавать чужие
заклинания, а Ра
тайно влюблена
в маэстро Го-
риана Прея.
Как противник Элира опасна и
непредсказуема. Мало того что ни-
когда не знаешь, какая из трёх
волшебниц атакует тебя в дан-
ный момент. Так еще, в минуты
опасности Элира способна
разделиться на несколько
секунд, и тогда про-
тивника одно-
в р е м е н н о
ждет гнев
всех трёх
сестёр.
28. 54 55
Графиня Мерджиа знает
все и обо всех благодаря
своей магической сфере.
Раскрась ее и добавь
немного магии вокруг.
Каждый из магов Братства кроме магического
камня имеет своего любимца.
Раскрась этих магических животных,
и подпиши, где чей питомец.
29. 56 5757
Герои: Инкогнус Великий
Он - незримая и неслышная тень. Озноб, летящий на крыльях сквоз-
няка и еле слышный шёпот в пустой комнате. Он знает всё обо всех, о нём
не знают ничего. Он не состоит ни в одном магическом
Ордене, но иногда использует их в своих целях. Всё, что
о нём известно - это его имя: Инкогнус.
Одни говорят, что некогда Инкогнус был членом Тайного
Братства (уж слишком похожий типаж), но слишком ув-
лёкся своими интересами в ущерб интересам Братства.
Другие утверждают, что Инкогнус - всего лишь ожившая
тень кого-то из великих магов. Третьи с пеной у рта
доказывают, что Инкогнус - пришелец из дру-
гого мира, волшебным образом попавший в
Пять Королевств. Ходят слухи, что именно
Инкогнус создал легендарный Посох Рав-
новесия. Но правды не знает никто. Даже
о внешности его известно немногое: кто-
то говорит, что таинственный Инкогнус
летает верхом на драконе, а кто-то опи-
сывает его как таинственную фигуру и
в тёмном балахоне с капюшоном, из
которого торчит внушительных раз-
меров нос. Но даже о том, настоящий
ли это нос, по сей день идут споры.
Точно одне: у будь-якій великій події
в П’яти Королівствах, якщо добре коп-
нути, неодмінно виявиш участь загад-
кової постаті в балахоні з каптуром,
з-під якого стирчить довгий ніс.
Дорисуй детали
костюма Инкогнуса,
и раскрась его
как представляешь.
Инкогнуса, как и Зимнего
Деда очень трудно заметить.
Никто не знает как он
выглядит на самом деле.
30. 58 59
Ярмарка раздора
история о том как, что и где началось...
Даже самый ленивый младший ученик, мечтающий стать великим магом без дол-
гой и нудной учёбы, знает, что ещё не так давно маги всех известных земель активно
общались друг с другом, обмениваясь знаниями, заклинаниями, сплетнями и слухами.
Кто-то с кем-то сотрудничал, кто-то против кого-то дружил - в общем, магическое сооб-
щество Пяти королевств жило своей жизнью, несмотря на давнее разделение на раз-
ные школы и стили. Маги оставались единым сообществом - пока очередная Большая
Ярмарка Магов не стала злосчастной Ярмаркой Раздора.
Почему так вышло и кто виноват - уже не узнать. Всё, что известно - что организа-
тором в тот раз была загадочная фигура с колодой карт в руках и в тёмном балахоне с
капюшоном, из которого торчал внушительных размеров нос. Но если вы попытаетесь
выяснить подробности, то на следующий день, скорей всего, подавитесь персиковой
косточкой. Или поскользнётесь и случайно упадёте в колодец. Или попадёте под поте-
рявшую управление карету. В общем, умрёте абсолютно естественной смертью, не вы-
зывающей никаких подозрений. Но так или иначе, а Великий раскол магов начался
именно с Большой Ярмарки. И мало кто помнит, с чего началась та самая злосчастная
Ярмарка.
59
Раскрась элементы гильдий в их любимые цвета:
Клан Северных гор - голубой;
Гильдия боевых магов - красный;
Академия трансформаций - желтый;
Круг шаманов - зеленый;
Тайное братство - фиолетовый.
31. 60 6161
Фортстил, столица
королевства Западных равнин.
Всё с чего-нибудь начина-
ется. Утро - с солнца, встающего
из-за водной глади Восточного
моря. Зима - с холодных ветров,
дующих с Северных гор. А ба-
зарный день в городе, где нахо-
дится Гильдия Боевых магов - с
воздушного копья, свистящего
над головой у приставучего
уличного торговца-зазывалы.
32. 62 6363
Отогнав боевым заклина-
нием очередного торговца, Донг
Пехот по прозвищу “Капитан
Истерика” поправил уставную
шлем-маску боевого мага и ре-
шительно зашагал в сторону
здания Гильдии.
И ни сам маг, ни завсегда-
таи базара, ни летающие над
головами вредные феи не заме-
тили, в какой именно момент
вынырнувшая из толпы фигура
незаметно сунула за пояс бое-
вого мага конверт из дорогой
бумаги без подписи.
33. 64 65
Деревня шаманов
где-то в Южных джунглях.
Как говорят в Южных
джунглях, если вы проснулись
утром в своей постели, а не в
чьём-нибудь желудке - значит, в
вашей деревне хороший шаман.
Что уж говорить о деревне Кру-
га Шаманов. Пожалуй, это един-
ственное место во всех Южных
джунглях, которое многообраз-
ная хищная живность старается
обходить по большой дуге. Даже
самые опасные духи появляют-
ся в деревне Круга только по
вызову кого-то из шаманов.
34. 66 6767
Утро началось для Умбы
Тамтама с новой песни и запаха
жареного мяса, доносящегося
аж с другого конца деревни, от
хижины Мамы Лоа.
Смуглые руки ударили в
барабан, и Умба начал петь.
Сновавшие вокруг деревни духи
один за другим подлетали бли-
же и начинали плясать под за-
лихватский ритм и бесшабаш-
ную мелодию.
Закончив песню, Умба оки-
нул взглядом толпу довольных
духов, и выбрав небольшую
Астральную Курицу, приказал
ей принести кусок мяса со ско-
вородки Мамы Лоа.
Астральная Курица верну-
лась быстро. Повернувшись к
вернувшемуся духу и протянув
руку, Умба внезапно замер, рас-
крыв рот от удивления: вместо
куска мяса дух держал в клюве
неизвестно откуда взявшийся
конверт из дорогой бумаги без
подписи.
35. 68 69
Сваргхейм, селение
Клана Северных гор.
Так уж сложилось, что фра-
за “Доброе утро!” не прижилась
среди обитателей Северных гор.
Так что не стоит говорить про
доброе утро в Сваргхейме, где
живут маги Клана Северных
гор.
Ибо какое, к черту, “доброе
утро” в Северных горах? Шква-
лы с гор, злые метели, нахаль-
ные зайцы-оборотни и тугодум-
ные ледяные великаны,
холодное северное солнце и
низкие хмурые тучи - все это ну
никак не радует. Да и вообще,
как считают сами северяне,
чрезмерная радость - первый
признак того, что с головой не
всё в порядке.
68
36. 70 7171
Выйдя ранним утром на
крыльцо своего приземистого
мощного жилища, Брунвальд
Суровый привычно окинул
внимательным взглядом селе-
ние. Всё, вроде бы, было как
всегда. Может, еле слышный
шорох на подворье всего лишь
почудился спросонья?
Лучшим способом изба-
виться от сомнений были тре-
нировки. Протянув руку к ле-
жащему на крыльце каменному
плюшевому мишке на толстой
железной цепи, Брунвальд
внезапно вздрогнул и нахму-
рился: шорох с крыльца ему
не почудился. Придавленный,
словно пресс-папье, его люби-
мым оружием, на крыльце ле-
жал конверт из дорогой бума-
ги без подписи.
37. 72 73
Диоклис, столица коро-
левства Восточных холмов.
Говорят, многие маги и ал-
химики древности всю свою
жизнь посвящали поискам спо-
соба превращать свинец в золо-
то. Только вот непонятно: зачем?
Нет, сам процесс превраще-
ния одного в другое весьма ув-
лекателен, это вполне понятно.
Но вот почему именно золото?
Его ж ни съесть, ни выпить. Не
проще ли сразу превратить сви-
нец в нужную тебе вкуснятину?
Особенно когда ты - признанный
мастер превращений из Акаде-
мии Трансформации.
38. 74 7575
Именно так размышлял
спросонья Гермистокл Щедрый,
озираясь по сторонам в поис-
ках чего-нибудь, что можно
превратить в завтрак. Увы, по-
сле вчерашней пирушки комна-
та Гермистокла была абсолютно
пуста.
От грустных мыслей масте-
ра магических трансформаций
отвлёк тихий шорох, доносив-
шийся от дверей в кладовку.
Повернувшись на звук, Гер-
мистокл в удивлённом ступоре
наблюдал, как кто-то просовы-
вает под дверь кладовки не-
большой аккуратный конверт. В
голове мелькнула паническая
мысль: “Я что, вчера запер ко-
го-то в кладовке?!”
Гермистокл подскочил к
кладовке и рывком распахнул
дверь. В кладовке было абсо-
лютно пусто. Только лежал на
пороге конверт из дорогой бу-
маги без подписи.
39. 76 77
Мист-Касл,
резиденция Тайного Братства,
Центральное Королевство.
В небольшом, но богато об-
ставленном зале, за круглым
столом из чёрного мрамора си-
дели пятеро в ритуальных ма-
сках магов. Но, несмотря на эту
общую черту, трудно было бы
представить себе более разно-
шёрстную компанию.
Пятеро глав пяти магиче-
ских Орденов, сильнейшие маги
Пяти королевств, собрались на
тайный совет. Причиной стала
шокирующая новость из ано-
нимных писем, полученных че-
тырьмя из пяти орденов: глава
Тайного Братства графиня
Мерджиа владеет заклинанием,
способным вернуть в мир ле-
гендарный Посох Равновесия.
76
40. 78 79
Каждый орден владел од-
ной из частей Посоха, но со-
брать воедино то, что разделил
великий и легендарный маг Ин-
когнус, не удавалось никому. И
вот - появилась такая возмож-
ность, и находится она в руках
Тайного Братства. И главным
вопросом было - кому достанет-
ся собранный Посох?
Спор был жарким и дол-
гим. Каждый из великих магов
желал заполучить могуще-
ственный артефакт для своего
Ордена. Но Орденов пять, а По-
сох один.
41. 80 81
В конце концов, чтобы не
доводить до магической войны
между Орденами, маги решили
устроить честное соревнование.
Как раз подходило время еже-
годной Ярмарки Магов, на кото-
рой маги всех пяти Орденов
встречались, показывали себя и
свои успехи, общались и празд-
новали.
Именно эта Ярмарка пока-
залась главам Орденов идеаль-
ным местом для большого тур-
нира магов. Победитель турнира
должен был стать обладателем
и хранителем Посоха Равнове-
сия.
80
42. 82 83
Колдунский луг,
предместье Мидвуда,
Центральное королевство.
На огромном Колдунском
лугу раскинулись многочислен-
ные разноцветные павильоны
всех пяти школ магии, а также
алхимиков, продавцов редко-
стей и просто торговцев сладо-
стями и лимонадом.
Зеваки всех мастей с изум-
лением и восхищением взира-
ли на творимые магами чудеса,
а над всем этим разноцветием
порхали хомяки-летяги и мел-
кие феи. Под ногами у гуляю-
щих сновали карликовые йети,
и вся эта мелочь весело пере-
ругивалась друг с другом.
В общем, царила обычная
весёлая суматоха Большой Яр-
марки.
43. 84 85
Вечер первого дня Большой Ярмарки ознаменовался пышной церемонией.
Под торжественное пение труб главы четырёх Орденов прочитали заклинание, и
на глазах у всех четыре части собрались в сияющий Посох Равновесия. После чего
не менее торжественно был объявлен большой турнир магов.
- Скажите, мэтр - спросила молодая волшебница Ариста, прогуливаясь под
ручку с магистром Горианом Преем - А как вы оцениваете свои шансы на завтраш-
нем турнире?
- Высоко, моя дорогая, весьма высоко! - галантно от-
ветил Гориан, элегантно кивнув зеркальной маской -
Впрочем, думаю, все маги настроены на победу.
44. 86 87
На второй день Ярмарки, с
самого утра, на возведённой
специально для турнира арене
яблоку негде было упасть. Свер-
кали и грохотали заклинания
соревнующихся магов, востор-
женно ревели болельщики, ра-
достно пытались устроить пик-
ник прямо на трибунах
первокурсники Академии
Трансформаций.
И вот, когда очередной ма-
гический поединок закончился,
над Ярмаркой прогремела шо-
кирующая новость: Посох Рав-
новесия украли, и сделал это
кто-то из магов! И теперь, пока
не выяснят, кто его украл, все
маги должны оставаться на ме-
сте и ждать.
45. 88 89
Взбешенные ужасной новостью и оскорбленные подозре-
ниями маги не сдерживали своих чувств. Одни требовали всех
задержать, другие - всех отпустить, первые подозревали вторых и все
обвиняли всех. Над турнирной ареной стоял шум. Как-то незаметно обви-
нения перешли в оскорбления, споры переходили в ссоры, и вот уже в ответ
на очередное оскорбление просвистело первое боевое заклинание. Это стало по-
следней каплей, и на арене загрохотала магическая драка всех против всех.
46. 90 91
- Надо всех успокоить! - Гермистокл вскинул руки, сосредоточился, и искря-
щийся ливень из холодного виноградного сока пролился на драку. На секунду все
замерли. Стало тихо настолько, что было слышно, как с испорченной причёски Го-
риана Прея капает виноградный сок. Затем множество взбешённых вмешатель-
ством взглядов сфокусировалось на радостной маске самозванного миротворца
на фоне пирующих друзей. После чего, собственно, и в миротворца, и во всю пиру-
ющую компашку прилетело сразу несколько увесистых “подарков”.
Игра-поиск
Маги устроили драку. В ход пошло все, что было под рукой.
Найди 15 отличий на следующей странице.
И свалка всех против всех закипела с новой силой, разрастаясь вширь и увле-
кая всё новых и новых прибывающих магов. Взвившийся в головокружительном
сальто Кранчи Фанг метнул в беснующегося с толпой духов Роба Бренди боевое
заклинание, подсмотренное утром на турнире. Уже приземляясь, гордый развед-
чик почувствовал, как от магического удара в буквальном смысле вскипает кровь.
Неловко приземлившись, Кранчи покатился по земле, машинально отметив четыре
новых перелома и два ушиба.
Сбившая Кранчи Ариста Милая недовольно фыркнула:
удар ревнивой красотки предназначался Денизе Медведе-
рождённой, сражавшейся бок о бок с Горианом Преем. В
следующую секунду стоящий рядом Софокл Печальный
решил, что это его шанс прославиться. Маг-поэт дур-
ным голосом взвыл свою коронную “Поэму о галке”.
После первых четверостиший поэмы вокруг разошед-
шегося Софокла начало образовываться пустое про-
странство - отползали подальше даже бессознатель-
ные раненые и неодушевлённые предметы.
Пространство ширилось, пока единодушный залп не-
скольких магов не прервал этот всесокрушающий по-
ток высокой поэзии.