SlideShare a Scribd company logo
1 of 54
1
История о вселенной Визззи
и как все начиналось.
Книга c дополненной реальностью
Таллин — 2020
Сергей Ламакин
2 3
Эта книга принадлежит
юному магу
УДК 821.133.1-343-93
П27
Автор описательной части вселенной Ламакин Сергей
Под редакцией ...
Автор идеи и генеральный продюсер издания
БЕРЕГУЛЯК АЛЕКСАНДР
МАЛЬЦЕВА НАДЕЖДА
Ламакин С.
Wizzzi world: сказка с дополненной реальностью и заданиями: для
шк. возр. / С. Ламакин; худож. А. Кулик. — К.: Крейзи Панда, 2020. — 106
с. : іл.
ISBN 978-617-7727-03-2
История удивительной вселенной, в которой рассказывается о
пяти магических гильдий, сошедшихся в противостоянии за древний
артефакт Посох Равновесия. Кому же он достанется ... Узнайте в
увлекательной истории о фантастическим мире Wizzzi.
УДК 821.133.1-343-93
ISBN 978-617-7727-03-2
© Ламакин Сергей, 2020
© Wizzzi, 2020
© CrazyPanda, 2020
4 5
История Пяти Королевств
О том, когда именно появились Пять Королевств, споры идут до сих пор. И в
самом деле, даже древнейшие из эльфов-долгожителей не помнят времена, когда
не существовало бы Северных гор, Западных равнин или Восточного океана. Лето-
писи разных народов тоже не вносят ясности - большинство из них слишком много
внимания уделяет тому, какой народ появился на землях Пяти Королевств первым.
Оставшееся же место в летописях посвящено тому, кто кого сверг, кто кого отра-
вил, и сколько драгоценных камней в коронах соседей.
Так или иначе, но факт остаётся фактом: на бескрайних (ну, почти бескрайних)
просторах мира вольготно раскинулись Пять Королевств - земли владетельных ко-
ролей, в которые входят графства гордых лордов, угодья алчных баронов, поля
трудолюбивых фермеров.
Территория Пяти Королевств обширна и образует практически идеальный
круг, со всех сторон ограниченный естественными преградами, тщательно игнори-
руемыми летописцами всех мастей, обожающими термины типа “необъятные” и
“бескрайние”. На севере необъятность земель упирается в неприступные снежные
пики Северных гор, покорить которые не удалось никому. На юге бескрайность те-
ряется в бесконечных дремучих джунглях, населённых весьма неприятным разно-
образием хищной фауны. Впрочем, на западе “необъятные” равнины действитель-
но необъятны: они переходят в Великую пустыню, пересечь которую не удалось
никому - как и бескрайнее Великое море, берегом которого заканчиваются Восточ-
ные холмы.
Впрочем, существующей площади мира с лихвой хватает для того, чтобы на
ней вольготно расположились аж пять государств, живущих своей жизнью и управ-
ляемых пятью королями и их магами-советниками - мудрыми, всезнающими и не-
имоверно склочными личностями.
6 7
СЕВЕРНЫЕ ГОРЫ
Суровые и вечно холодные земли у подножия неприступных Северных гор на-
селены такими же жителями: простыми, крепкими и прямыми, как угол каменного
сарая, об который привыкли стучать головой воины местных кланов, меряясь тол-
щиной лобовой кости.
Правит здесь Брунвульф Победитель дракона, носящий гордый титул Влады-
ки Северных гор. Вообще-то, если быть честным, правит Брунвульф скорее предго-
рьями, ибо в самих горах жить невозможно. Звучное прозвище “Победитель драко-
на” Брунвульф получил после того, как в жарком споре двинул с правой своему
закадычному приятелю - библиотекарю Свену по прозвищу Книжный Дракон.
Впрочем, опытные дипломаты стараются не напоминать об этом суровому прави-
телю, дабы не давать тому повода получить ещё и титул Победителя Дипломатов.
Нравы здесь просты и патриархальны, земля скудна, жители суровы и па-
тологически честны, а местные овцы злы настолько, что способны неплохо
навалять давшей слабину овчарке а то и неопытному пастуху.
Маги: Клан Северных гор
Суровые и немногословные, маги Клана Северных гор придерживаются про-
стого правила: чем мощнее - тем лучше, чем холоднее - тем круче. Северяне
предпочитают работать со стихиями Земли и Воды, а точнее - с их “суровыми” во-
площениями - с камнем и льдом. При этом работать на совесть: весомо, основа-
тельно, и так, чтоб уж наверняка. На почве этого у некоторых из магов Клана фор-
мируется профессиональный перекос, в результате которого суровый
маг раскалывает грецкий орех, роняя на него каменную глыбу раз-
мером с дом. Или замораживая, пока скорлупа не треснет от
сверхнизких температур.
Жители других королевств с удовольствием пользуются
услугами Клана Северных гор (например, когда нужен но-
вый ледник для скоропортящихся продуктов), но делают
это с известной долей осторожности. Если вам, конеч-
но, нужен всего лишь ледник в подвале, а не ледяная
пустошь на мили вокруг. Ибо если попросить север-
ного мага забить, например, гвоздь в крышу, он
забьёт его с одного мощного удара. В зем-
лю - вместе с крышей и самим домом.
8 9
Герои: Гуннар Осторожный
Потомок древних королей Севера, старый Гуннар точно знает: если он не чув-
ствует слежки, значит, за ним следит настоящий профессионал. Возможность того,
что за ним вообще не следят, он даже не рассматривает: беспечность - для дураков.
Поэтому всегда надо быть готовым и уметь отразить любое внезапное нападение -
молниеносно и эффективно. А ещё лучше - заранее. Как это по кому?
Герои: Хильда Непреклонная
Всю свою жизнь эта упорная и целеустремлённая девушка живёт под девизом
“Вижу цель - не вижу препятствий”. В юности Хильда вбила себе в голову, что хочет
владеть магией. Несмотря на заверения своего деда, Гуннара Осторожного, в том,
что у неё нет никаких способностей к магии, упорная Хильда день за днём пыта-
лась выпустить из любимого лука магическую ледяную стрелу и расколоть стоя-
щую на заднем дворе каменную глыбу.
Гуннару достаточно просто
оглянуться вокруг, и его внима-
тельный прищур обязательно
найдёт цель и повод: подозри-
тельно ведущий себя соплемен-
ник, подозрительно летящая
утка, подозрительный валун
на обочине дороги. В Свар-
гхейме, где живёт Гуннар
Осторожный, уже давно при-
норовились прятаться и зами-
рать, когда глава Клана Северных
гор идёт по улице, пристально всматри-
ваясь в окружающих и шарахая каменным
молотом и боевыми заклинаниями по каждой
подозрительной тени.
Гуннар мудр, внимателен, собран и пре-
восходно владеет магией Камня и Льда. Но
близко к нему в бою лучше не стоять: рано
или поздно любой союзник начинает вы-
глядеть слишком уж подозрительно.
Скоро ежедневное равномерное щёлканье тетивы
стало привычным утренним звуком. Вода, как из-
вестно, точит камень, а железная уверенность
в себе и нежелание слышать возражения спо-
собны укатать даже здравый смысл и зако-
ны природы. В результате, в один пре-
красный день с тетивы Хильды всё-таки
сорвалась ледяная стрела и раскололась
о каменную глыбу. Осколки срикошети-
ли во все стороны, распугав сидящих на
крыше дома карликовых йети.
Добившись первого результата и
сделав из осколка своей первой ледяной
стрелы талисман на память, Хильда окон-
чательно убедилась в том, что выбрала
правильный путь в жизни. Впрочем, сле-
дует отдать должное: благодаря своему
упорству, непреклонности и полному игно-
рированию любых доводов, девушка всё-та-
ки стала одним из лучших магов клана.
10 11
Герои: Эльза Оттаявшая
Технически Эльза - старейшая из
жителей Северных гор и последняя из
древних северян. Но трудно сказать
подобное, когда видишь высокую
светловолосую девушку с абсолют-
но нездешним взглядом. Всё дело в
том, что триста лет назад юная на-
следница престола Эльза упражня-
лась в магии. А поскольку мысли
Эльзы, как обычно, блуждали где-то
далеко от занятий, принцесса по не-
осторожности вморозила себя в ледяную
глыбу. Осмотревшие глыбу маги настрого запретили
что-либо с ней делать - это могло повредить заморожен-
ной в ней Эльзе. Выход был один: дождаться, пока глыба ма-
гического льда растает, так сказать, естественным путём.
Глыба таяла триста лет. За это время успела смениться правя-
щая династия, поменялись границы государства - в общем, много
талой воды утекло с тех пор. Когда глыба растаяла и оттаявшая Эль-
за обрела свободу, её дальний потомок Гуннар Осторожный предло-
жил ей присоединиться к северным магам - благо, за время неволь-
ного заточения и ледяного сна, Эльза существенно прониклась сутью
ледяного аспекта. Более того, правая рука Эльзы так и не оттаяла до
конца, сделав Эльзу гибридом человека и ледяного элементаля. Как
следствие, магия Льда в исполнении этой семнадцатилетней блон-
динки мощна, безупречна и была бы практически идеальной, если
бы не мысли Эльзы, как всегда блуждающие где-то далеко отсюда.
Догадайся, какую ледяную скульптуру любит создавать Эльза больше всего.
Найди буквы составленые из таких символов
12 13
Герои: Брунвальд Суровый
Говорят, что Брунвальд настолько суров, что родился молча,
сверля изумлённую повитуху тяжёлым сердитым взглядом. Погова-
ривают также, что любимой его игрушкой был “плюшевый” мишка, вы-
резанный из цельного куска камня (он же впоследствии стал любимым
оружием и основой для персонального заклинания). А любимой игрой -
игра в снежки на выбывание кусками векового льда.
Герои: Ледяной великан
Дитя холодных вершин Северных гор, ледяной великан нетороплив, спокоен,
невозмутим и ленив. Ну в самом деле, ну с кем тут драться? С чахлыми смертны-
ми, не способными даже поцарапать
ледяную броню? А смысл? Прихлоп-
нешь этих - так новые набегут, опять
драться полезут.
Вы можете раз
за разом кидаться
на это воплощение
ледяного спокой-
ствия, атаковать его
снова и снова - он бу-
дет лишь лениво от-
махиваться. Если будете
слишком настойчивы - великан
остудит вас ледяным вздохом.
Но горе тому смельчаку, который
всё же сумеет разозлить эту гору
льда. Бьёт ледяной великан один
раз, так как второго обычно не
требуется. А то, что осталось, до-
бьют карликовые йети, обожаю-
щие селиться целыми семьями на
плечах или голове гигантов и пу-
тешествовать с ними.
Так это или нет, но во всём Клане Северных
гор не найти более серьёзного и сурового воина,
чем Брунвальд. Стихия Земли, а точнее, Камня -
вот то, чему Брунвальд предан всей душой.
Ибо Камень суров, молчалив, тяжёл
и крепок. В бою Брунвальд Су-
ровый бьёт чуть реже, чем
остальные, но гораздо ве-
сомей. К тому же, редкий
противник способен со-
хранить присутствие
духа под тяжёлым
взглядом сурового
северного мага.
14 15
Брунвальд слишком строгий, что-
бы улыбаться. Раскрась его в яркие
цвета, сделав его веселее.
Маски магов Северных гор - это их
гордость. Они раскрашивают их
перед боем, чтоб соперники их
боялись и уважали.
Сделай это вместе с ними и
подпиши, где чья маска.
16 17
ЗАПАДНЫЕ РАВНИНЫ
Говорят, что равнины запада много лет назад заселили выходцы из северных
кланов, которым надоело мёрзнуть. Расселившись по плодородным (по сравнению
с вечной мерзлотой) западным равнинам, потомки северян начали было по при-
вычке возводить каменные хижины. Но с годами семьи переселенцев увеличива-
лись, и хижины пришлось увеличивать. Потом ещё увеличивать.
И ещё. Так на Западных равнинах появились первые замки.
Со временем владельцы самых больших замков объявили
себя лордами и стали активно делить равнины между со-
бой. Начали, было, даже возводить между землями камен-
ные стены, но тут оказалось, что равнины - не горы,
и камня на всё не хватит. Почесав латной перчаткой
в затыльнике шлема, лорды принялись договаривать-
ся. Результатом стало появление на карте королев-
ства Западных равнин. Сейчас, спустя века, гордые
жители равнин и не вспоминают о том, что они -
потомки северян, презрительно назы-
вая их “варварами”. Те, впрочем,
в долгу не остаются, снисходительно
величая оппонентов “неженками”,
сбежавшими из сурового края.
Маги: Гильдия Боевых магов
Гильдия возникла на Западных равнинах, как своеобразный ответ “заносчи-
вым варварам” из Клана Северных гор. Другими словами, маги равнин, уставшие
от бесконечных подтруниваний северных соседей над “неженками”, объединились
в мощный кулак и выбрали основными стихиями разрушительные Огонь и
Ветер (опять-таки в пику северянам, использующим силу Земли и Воды). А учиты-
вая, что большинство магов были выходцами из воинственных семей лордов, орга-
низация моментально получила имя Гильдии Боевых магов и великую цель: напи-
нать отмороженным горцам.
Сейчас маги Гильдии занимаются не
только боевой магией. Например, их
представители в большом пригра-
ничном городе устраивают для
приезжающих туристов краси-
вое и регулярное извержение
вулкана. Да и отопление зам-
ков при помощи магии тоже
оказалось вполне прибыль-
ным делом. Но воинственно-
сти, а главное, умения и же-
лания подраться Гильдия не
растеряла, по праву являясь
серьёзной военной силой.
18 19
Герои: Дамблдальф Гэндор
Воплощение мощи Гильдии, её бессменный лидер послед-
ние сто лет, архимаг Дамблдальф Гэндор носит два почётных
прозвища: Непробиваемый (за высокое природное сопротив-
ление магии) и Бездонный (за любовь к гномскому квасу).
Говорят, что ранг архимага самого во-
инственного магического ордена сэр Дам-
блдальф получил исключительно благодаря
тому, что во время ритуальной дуэли между
претендентами его противники физически
уставали колдовать раньше, чем получалось
нанести Непробиваемому серьёзный урон.
Мудрый, степенный и неторопливый
будущий архимаг просто дожидался, пока
противник выдохнется, а потом дружелюб-
но предлагал бросить эту глупую затею
и пойти выпить по кружечке-другой
квасу. Это внезапное дружелюбие
обычно окончательно подкашива-
ло противника. Ну а если не под-
кашивало, то обессиленный про-
тивник знакомился с ещё одним
талантом Гэндора - умением спле-
тать воедино стихии Огня и Воздуха.
Таким образом, Дамблдальф
Гэндор умудрился стать архимагом,
практически не нажив себе врагов.
Герои: Донг Пехот
Этот славный рыцарь присоединился к Гильдии Боевых магов уже в зрелом воз-
расте. Первую половину своей жизни Донг Пехот служил капитаном гарнизона в замке
одного из лордов, снискав уважение лорда и тихую неприязнь солдат. Дело в том, что
у безупречного, но немного нервного рыцаря Донга Пехота есть один недостаток:
он легко впадает в ярость от малейшего раздражения и начинает швыряться в подчи-
нённых всем, что подвернётся под руку - тарелками, свитками, ложками и тараканами.
Знакомые с этим свойством ветераны дали Донгу прозвище “Капитан Истерика”.
Со временем выясни-
лось, что когда швыряться
больше нечем, Донг начи-
нает швыряться… воздухом!
Сначала просто сгустками,
а потом и целыми порывами
ветра - а там и до смерчей
недалеко. Лорд замка, испу-
гавшийся подобных способ-
ностей капитана отправил
Донга в почётную отставку
и настоятельно рекомендовал
обратиться в Гильдию Боевых магов.
Так в Гильдии появился сильней-
ший маг-воздушник, легко впадающий
в истерику и ненавидящий ветряные
мельницы (он почему-то считает, что
они крадут у него ветер), но при этом
способен как вызвать ураган, так и про-
сто выбить весь воздух из лёгких врага.
20 21
Герои: Дениза Медведерождённая
Найденная в лесу и воспитанная приёмными родителями, малень-
кая Дениза с детства знает, как следует себя вести приличной девочке.
Аккуратные розовые платьица, хорошие манеры, кокетливо потупленный
взгляд, манерно отставленный мизинчик - все эти привитые приёмной
матерью качества весьма впечатляющи. Особенно
в исполнении двухметровой медведицы в розовом
платьице с бантиками и ленточками. Ибо найден-
ная в лесу Дениза - потомок легендарных разум-
ных медведей, живущих в глубине не менее ле-
гендарного Странного леса. Обычно разумные
медведи избегают общества людей, но ма-
ленькая Дениза, судя по всему, заблудилась
в незнакомой части леса и вышла к людям.
Несмотря на скромность и воспитан-
ность, в бою Дениза настоящий зверь.
Страшный, безжалостный и воспи-
танный зверь. А её коронной фразы
“Фи, как некультурно!” боятся мно-
гие серьёзные маги. Ибо чаще все-
го за этой фразой следует либо ог-
ненный шар, либо сбивающий с ног
медвежий рёв. Единственное, что
может успокоить разъярённую Де-
низу - это магия Холода. Ибо когда
Денизе становится холодно, её, как
и любого медведя, сразу тянет за-
лечь в зимнюю спячку.
Дениза позвала своих друзей на чаепитие. Помоги им встретиться
у центрального входа, а затем вместе дойти до комнаты с мишкой.
22 23
Герои: Кора Саннор
Способности к магии Огня и Воздуха обнаружились в простой деревенской де-
вушке Коре Саннор случайно. В один не очень прекрасный день за бедной Корой
увязался свихнувшийся боевой голем. Неизвестно, что делали с этим големом рань-
ше, но увидев идущую по деревенской улице Кору, трёхметровый желез-
ный монстр внезапно воспылал к ней любовью. Постоянные преследо-
вания неуклюжего железного воздыхателя быстро довели Кору до
белого каления. Уговоры не действовали, грабли, лопаты и прочий
садовый инструмент ломался о железное чудовище с двух ударов. А
постоянные шуточки соседей только подливали масла в огонь.
Герои: Брутто Гарринс
Юный ученик архимага, тщедушный и болезненный Брутто Гарринс
с детства рвался к знаниям. Причём к знаниям полезным и максималь-
но эффективным. Ещё в начале обучения, получив пару затрещин от со-
учеников постарше, хилый и тщедушный Брутто разработал и создал
уникальный усиливающий доспех, который практически не снимает.
И в какой-то момент психанувшая Кора не выдер-
жала. Железный голем, рассчитанный на запредель-
ное количество урона, был сначала расплющен плот-
ным потоком воздуха, а затем утоплен в
наколдованной луже лавы, из которой осталась тор-
чать только обугленная железная рука с почему-то
оттопыренным большим пальцем.
Свершив экзекуцию, Кора вежливо по-
интересовалась у собравшихся зевак: не
хочет ли кто пошутить на эту тему? Когда
пыль от разбегавшихся соседей осела,
практичная Кора собрала вещи, прихва-
тила отцовский меч-двуручник и отпра-
вилась в ближайший штаб Гильдии. Не
пропадать же таким полезным талантам.
В конце концов, Гильдия восстанови-
ли такого живучего голема и теперь он за-
щищает Кору, но уже на ее условиях.
Практичного и тщеславного юношу всегда интересовало
то, что может быстро решить любую проблему. Год за годом
терпеливо корпеть над сложным заклинанием? Нет, это не для
Брутто! Жахнуть максимально быстро и максимально мощно?
Да, однозначно!
Кому нужен архаичный
посох, если можно при-
крутить к доспеху
мощную перчатку-
пушку? Зачем вести
долгий бой и тратить
и так невеликие силы
на магические щиты,
если можно оставить
от противника кучку пеп-
ла в считанные секунды? А то,
что при этом пострадали проходив-
шие мимо горожане и пролетавший мимо косяк
хомяков-летяг - ну что ж, искусство магии требу-
ет жертв, а жертвовать собой как-то не хочется.
Зато как жахнуло-то, а? Как жахнуло!
24 25
Кора и ее
молчаливый
друг любят
спасать мир.
Раскрась
этих героев
в победные
цвета.
Маги Гильдии жить не могут
без своего магического оружия.
Раскрась его так, чтобы им
понравилось и подпиши,
где чье оружие.
26 27
ВОСТОЧНЫЕ ХОЛМЫ
Жители Восточных холмов радушны, гостеприимны и практически всегда ве-
селы. Возможно из-за солнечных пляжей под боком - ведь их земли выходят к по-
бережью Великого моря. А возможно из-за мягкого климата, благодаря которому
на холмах раскинулись фруктовые сады, оливковые рощи и виноградники. Много
виноградников. Очень много виноградников, дающих лучшие в Пяти Королевствах
вина. Видимо, именно благодаря этому в Восточных холмах царит ощущение бес-
конечной пирушки.
Главным на этой пирушке… в смысле, правителем этого государства является
король Полифон Весёлый - добрый, радушный и очень хитрый властитель. Этот
мудрый человек умудряется заключать самые выгодные для королевства союзы и
договоры, не вставая из-за пиршественного стола. Ну а то, что подписи диплома-
тов слегка кривоваты - такая мелочь. Зато как славно попировали!
Маги: Академия Трансформаций
Эта организация специализируется на превращениях. Любых превращени-
ях: человека в камень (фирменный трюк главы Академии, госпожи Г.О. Ргонны),
полена в мальчика (пока что, правда, не до конца), чудовищ в красавиц (пользуется
особым спросом, но носит временный характер) или, например, свинца в золото
(несмотря на теоретический характер, строжайше запрещено особым указом на
территории большинства королевств).
Адепты Академии Трансформаций (в про-
сторечии - “трансформаторы” или “превраща-
тели”) - это именно те, кто способен превра-
тить тыкву в карету (срок действия ограничен),
противника в жабу
(правда, гигантскую,
ибо закон сохранения
массы никто не отме-
нял), а вчерашнего
принца - в сегодняшне-
го нищего (последним
чаще всего занимаются
их юристы).
28 29
Герои: Ариста Милая
Милая, воспитанная, вежливая и невероятно ум-
ная, Ариста по праву была “золотой студенткой” Акаде-
мии Трансформации. Получившая хорошее воспита-
ние, Ариста ещё в детстве усвоила главное
правило жизни: не надо делать всё самой,
для этого есть окружающие. В процес-
се обучения не один юный студент го-
тов был помочь с контрольной, поде-
литься секретом, или даже испытать на
себе новое зелье по просьбе наивно хлопаю-
щей глазками красавицы.
В результате обладающая отменной па-
мятью и живым умом Ариста получила объ-
ём знаний, превышающий стандартное обу-
чение мага-трансформатора в разы.
Добавьте к этому живой ум, недюжинные
способности в алхимии и умение притво-
ряться “глупышкой”, и вы получите опасней-
шего противника… а потом радостно побе-
жите выполнять её просьбу: ну в самом деле,
почему бы не помочь этой красивой милахе, ну
пустяки же, делов-то - пройти полмира и прине-
сти редкий артефакт или древний свиток. В благо-
дарность вас, скорее всего, превратят во что-то изящное и
обязательно молчащее - например, в резной столик, или, скажем, в
большую красивую вазу. Причём не факт, что превратит вас сама
Ариста - в конце концов, вы не единственный, кто готов ей помочь.
Герои: Гера Оливия Ргонна
Откуда она взялась - не знает никто.
Прекрасная женщина со змеями вместо во-
лос, чарующим взглядом и ужасным харак-
тером в один прекрасный день просто при-
шла на заседание Совета Академии, обвела
взглядом собравшихся магов и заявила:
“Теперь я буду здесь главной”. Решение
было принято практически единогласно, не
считая нескольких магов, воздержавшихся
от голосования по причине обращения в
камень.
С тех самых пор Г. О. Ргонна железной
рукой управляет Академией, время от вре-
мени предаваясь маленькому хобби - кол-
лекционированию статуй нерадивых ма-
гов. Стоит отдать должное, Академия от её
управления только выиграла, получив мощ-
ную мотивацию для всех магов
- тут уж или упорный труд, или
каменное спокойствие.
Несмотря на все недостат-
ки и патологическую боязнь
увидеть свой взгляд в зеркале, Г.
О. Ргонна - опасный и безжа-
лостный противник, привыкший
заканчивать бои максимально
быстро и эффективно.
30 31
Став полноценным ма-
гом, Гермистокл остался
верен себе: вкусно поесть,
хорошо провести время - а
остальное неважно. Он
даже сражается так же, как
и живёт - от души и с удо-
вольствием, преподнося
противнику сюрприз за
сюрпризом. Ведь, согласи-
тесь, трудно колдовать, ког-
да ты внезапно стал гигант-
ским тортом.
Герои: Гермистокл Щедрый
Истинный сын своей земли, радушный и общительный мастер трансформа-
ций Гермистокл - воплощение щедрости. Ещё во времена студенчества Гермистокл
был душой компании, так как в совершенстве освоил одно умение - превращать
несъедобные предметы в съедобные, а воду - в напитки поинтереснее. В Академии
до сих пор помнят эпичный поединок между Гермистоклом Щедрым и Реей Цели-
тельницей, когда стоящий между ними
на столе хлеб, под взглядом двух магов
попеременно превращался то во вкус-
ный пирог с яблоками, то в полезную
овсяную кашу. Поединок закончился
ничьей, так как уставший от постоян-
ных метаморфоз хлеб не выдержал, са-
мовольно превратился в трёхглазую
хлебную утку, обругал магов и улетел.
Гермистокл - мастер преобразований. Особенно когда голоден.
Догадайся какие предметы в какие вкусности он превратил.
32 33
Герои: Рея Целительница
Дочь крупного винодела, юная Рея впер-
вые проявила свой талант в три года, когда, на-
слушавшись нравоучений бабушки, преврати-
ла всё “вредное для здоровья” вино в поместье
в “полезное” касторовое масло - в том числе и
то вино, которое уже выпили за обедом домо-
чадцы. После этого инцидента юная наследни-
ца в срочном порядке была отдана на полное
содержание в Академию Трансформаций, где и
продолжила следовать наставлениям бабушки.
Уже через год обучения Рею, ненавидели все
студенты Академии. Особенно когда молодая
адептка с неизменным ящиком полезной морковки
приходила на студенческие вечеринки (куда её, соб-
ственно, никогда не звали), и заботливо избавляла гуля-
ющих от “вредных” последствий и “ужасающих” состоя-
ний, вызванных едой и напитками. А если добавить, что, Рея
была прилежной ученицей, то неудивительно, что главный повар
Академии вскоре подал в отставку. Ему просто надоело что вкусные и изы-
сканные блюда, заботливо приготовленные им, ежедневно превращаются в полез-
ную и питательную тёртую морковь без каких-либо приправ.
Закономерно, что в благодарность за такую трогательную заботу о здоровье
окружающих, руководство Академии в максимально ускоренном темпе торже-
ственно вручило юной Рее грамоту о блестящем досрочном завершении обучения.
Рея - серьёзный противник, способный превратить оппонента в безобидное
существо. И поверьте, со здоровьем у этого существа будет всё в порядке.
Герои: Софокл Печальный
Всю жизнь Софоклу казалось,
что люди его не ценят и не понимают.
Да и как иначе - ещё никто не дослу-
шал до конца ни один из его вдохно-
венных стихов. Слушатели очень бы-
стро разбегались, под благовидным
предлогом пытаясь оказаться как
можно дальше от доморощенного поэ-
та и его стихов. Удручённый человече-
ской чёрствостью, Софокл стал читать
стихи более благодарным слушателям -
деревьям, верстовым столбам, забро-
шенной колоннаде у моря. И вскоре стал
замечать, что даже деревья изо всех сил
стараются отодвинуться подальше, а колон-
ны пытаются стать чем-то более текучим
и утечь туда, где его не слышно.
К счастью Софокла, этот эффект замети-
ли окружающие, и вскоре он оказался в Акаде-
мии, где и начал приносить пользу. Двух-трёх соне-
тов Софокла хватало, чтобы статуя из коллекции Г. О.
Ргонны в ужасе вспомнила, как ходить, а его “Поэма о
галке” была способна расчистить от панически отступаю-
щих деревьев и камней целое поле под новый виноградник.
Единственные, кто ценит опусы Софокла - это птицы. Не то,
чтобы они были большими ценителями поэзии - им просто лест-
но, что о них пишут стихи. Даже такие.
34 35
Софокл очень добый,
но иногда ему бывает грустно.
Может хоть ты его развлечешь
раскрасив его наряд и птичек.
Маги Академии любят покушать.
Раскрась их любимые блюда и
догадайся, где чья вкусняшка.
36 37
ЮЖНЫЕ ДЖУНГЛИ
Если вы любитель бани, сауны, или просто горячей ванны - в Южных
джунглях вы будете чувствовать себя как дома. Правда, дома вряд ли найдёт-
ся такое количество хищников, любезно готовых отхватить кусок мяса из за-
зевавшегося чужеземца. Говорят, даже драконы чувствуют себя здесь неуют-
но - местные рептилии воспринимают большого крылатого ящера как
конкурента, посягающего на их охотничьи угодья.
Но находятся те, кто способен выживать и в таких условиях. Жители Юж-
ных джунглей умудрились не только прижиться в вечно охотящихся на всех и
вся душных зарослях, но и основать там вполне приличное государство - с
правительством (совет вождей племён), подданными (треть из которых -
рептилии, а ещё треть - духи), сборщиками налогов
(регулярно требуются новые на замену) и прочими
благами цивилизации. Добавьте к этому активное
участие Круга Шаманов во всех сферах жизни
южан - и вы получите самое “колдовское” государ-
ство из всех Пяти Королевств.
Маги: Круг Шаманов
Круг Шаманов специализируется
на вызове, общении и управлении ду-
хами. Любыми духами - от природных
до, так сказать, городских (ну а как ещё
назвать, например, домового, уже три
сотни лет живущего в городской ткацкой
мануфактуре). Именно к ним стоит обра-
щаться в тех случаях, когда необходим
любой контакт с иными мирами и его
обитателями, будь то уточнение у покой-
ного дедушки неразборчивой строчки
в завещании, успокоение разбушевавше-
гося полтергейста, или, скажем, перего-
воры с железным страшилищем из друго-
го мира, требующим подать ему какую-то
Кору Саннор.
Шаманы слегка безумны (частое
общение с иными мирами накладывает
свой отпечаток), но обстоятельны и
всегда заканчивают любое начатое
дело - даже если их об этом
не просят. Даже если их
умоляют остановиться.
38 39
Герои: Мими Гамбо
Изящная, дружелюбная и всег-
да весёлая Мими открыла в себе
талант шамана, когда однажды но-
чью в её хижину заглянуло некое
странное, но явно плотоядное су-
щество. К странности окружающей
фауны жители Южных джунглей дав-
но привыкли, и что делать в таких слу-
чаях, знают с детства: встретив что-то
незнакомое, бей первым, пока не опом-
нилось. На всякий случай.
Поэтому Мими, недолго думая, подхватила дубин-
ку и с громким дружелюбным “Добрый вечер!” от души за-
ехала кровожадному гостю по физиономии. А поскольку с
детства любила активные игры, одним ударом дело не закон-
чилось. Любезно проводив испуганно орущего монстра дру-
жескими оплеухами до самых ворот, довольная Мими направила чудище в сторо-
ну джунглей прощальным ударом с двух рук и радостно закричала вслед:
“Приходи ещё! Было классно!” Играть с незнакомым монстром ей очень понрави-
лось.Правда, тут выяснилось, что жители деревни видели размахивающую ду-
бинкой Мими, но почему-то не видели её зубастого приятеля по играм. Впрочем,
шаман племени разъяснил, почему: это был не зверь, а очень опасный дух, вы-
пивающий души. Так Мими стала членом Кругом Шаманов.
Мими обладает бодрым и немного детским характером, всегда го-
това играть (чем активнее, тем лучше) и не останавливается, пока
жертва... простите, товарищ по играм не сбежит. Тогда Мими пойдёт
искать нового приятеля - ведь она очень дружелюбная девушка.
Герои: Вабба Локо
Глава Круга Шаманов всю жизнь твёрдо следует главному ша-
манскому правилу: в любой ситуации слушай духов и поль-
зуйся их советами. А поскольку мыслей и вопросов в
голове у Ваббы Локо очень много, а духи - созда-
ния непостоянные и непредсказуемые, при-
шлось найти изящный и необычный выход.
Будучи сильнейшим из шаманов Круга, Вабба
повадился при помощи специального посоха
и набора заклинаний ловить духов и прятать
их в особые кожаные мешки. За десятилетия
активной практики духов в мешках набра-
лось много и разных. Очень
много. И очень разных. И на
любой вопрос Ваббы они от-
вечали все вместе и од-
новременно. А Вабба
слушал. Внимательно слу-
шал. И так много лет. Очень много лет.
В итоге даже шаманы, привыкшие, благодаря
жизни в джунглях, к любым неожиданностям, слег-
ка побаиваются своего главу, щеголяющего задум-
чивой улыбкой, расфокусированным взглядом,
очередным мешком и стайкой мелких духов, кру-
жащей над головой. Потому что никто никогда не
способен предсказать, к какому из голосов в мешке
прислушается Вабба сегодня. И какому из сотни со-
ветов последует. А теперь помножьте непредсказу-
емость на обширные познания в шаманизме и вну-
шительный арсенал пойманных духов. И бегите.
40 41
Среди духов спряталась одна маленькая курочка
Помоги Умбе ее найти.
Герои: Умба Тамтам
Родившийся в семье шамана, Умба всегда тяго-
тел к двум вещам: к магии и к музыке. А поскольку
единственным инструментом в семье (да и во
всём селении) был барабан, маленький Умба
очень быстро освоил его, целыми днями вы-
стукивая на нём замысловатые ритмы и
распевая песни, сочиняемые на ходу.
К счастью для всего селения, отец-ша-
ман вовремя заметил, что вокруг малень-
кого исполнителя собирается целая толпа
духов и устраивает развесёлые пляски.
Разных духов - в том числе и весьма опас-
ных. Творческий порыв юности удалось
направить в нужное русло без катастроф.
С того дня и началось ученичество малень-
кого Умбы: сначала у отца, а потом уже и
полноценное обучение в Круге Шаманов.
Умба всегда весел и дружелюбен. Он в
любой момент и в любой ситуации готов разра-
зиться песней собственного сочинения и никогда
не расстаётся с любимым барабаном. А в случае
опасности духи Умбы просто телепортируют его в
безопасное место. Кстати, именно барабан - его
главный инструмент управления духами: ритмы бара-
бана Умбы увлекают и даже гипнотизируют. Особенно
любят песни Умбы астральные куры - мелкие духи, безо-
бидные поодиночке и страшные в большом количестве.
42 43
Герои: Мама Лоа
Говорят, когда-то давно Мама Лоа была обычной
женщиной. Ну, не совсем обычной - за свою, уже давно
позабытую жизнь, заботливая и напористая Мама Лоа
вырастила семерых детей. Дети порадовали маму дю-
жиной внуков, которых любящая бабушка тоже воспи-
тала достойными людьми. Достойные внуки, в свою
очередь, порадовали бабушку двумя десятками правну-
ков, за воспитание которых она взялась с неугасающим
энтузиазмом… В общем, когда пришло её время, Мама
Лоа просто этого не заметила. Что за глупости, что ещё за
“конец земного пути”? А кто, по вашему, будет пра-пра-прав-
нуками заниматься? И вообще, поставь-ка свою косу в угол,
скинь этот дурацкий балахон, и иди сюда - поможешь мне с
готовкой, а то пока всю эту ораву накормишь…
Как-то так сложилось, что с годами всё
больше и больше потомков Мамы Лоа станови-
лись сильными шаманами, а потом и она сама
перебралась в Круг Шаманов.
Шаманы Южных джунглей бесконечно лю-
бят и уважают Маму Лоа. Ну а залётный маг,
рискнувший напасть на добродушную женщину,
просто не успеет ничего сделать - сковородка в
призрачной руке стремительна и безжа-
лостна, бросаемые ею горячие
блины вполне материальны, а
вступиться за Маму Лоа сочтёт
своим долгом каждый шаман.
Герои: Роб Бренди
Способности к общению с миром духов открылись у мальчика Роба из Цен-
трального королевства в пять лет, когда его до ужаса напугал дух покойного короля
Кутиллы IV, внезапно заговоривший с мальчиком посреди улицы. Правда, впослед-
ствии оказалось, что это вовсе не дух короля, а сбежавший от лекарей сумасшед-
ший, но было уже поздно: юный Роб начал слышать голоса и видеть призраков.
Поскольку в Центральном королевстве этот вид магии был изучен мало (кто-
то что-то слышал, кто-то что-то подсмотрел), родители повезли юного медиума аж
в Южные джунгли, где и отдали в Круг Шаманов. Там Роб своей паранойей, тягой к
знаниям и умением проникать в мир духов быстро завоевал уважение учителей,
доверие живущих рядом с Кругом духов и неприязнь
некоторых соучеников из местных, задиравших
“чужестранца” и “зануду”,
экспериментирующего с
непонятными колоколь-
чиками. Впрочем, не-
приязнь быстро превра-
тилась в боязливую
осторожность после того,
как некоторым из нена-
вистников пришлось не-
сколько ночей подряд слушать песни вызван-
ных Робом духов монахов из вымершего
триста лет назад Ордена Сладкого Валентина.
Роб прекрасно владеет искусством вы-
зова духов при помощи заговорённых коло-
кольчиков и способен доставить своим про-
тивникам множество неприятностей.
44 45
Больше чем игру на барабанах Умба любит своих курочек.
Раскрась их в радужные цвета.
Маги из Круга шаманов любят раскрашивать свои маски
в яркие цвета, чтобы духи джунглей были довольны.
Помоги сделать их как можно красочнее, и подпиши, где чья маска.
46 47
Маги: Тайное Братство
История этого ордена начинается с того момента, когда некий наёмник по
имени Джамбо Тедд собрал неплохой отряд из таких же, как он, магов-недоучек,
освоивших профессии воинов, шпионов и алхимиков, и начал предлагать свои ус-
луги магическим орденам, постоянно бодающимся друг с другом. Со временем он
же разработал “фирменную” магию Тайного Братства: начертательную магию, вы-
полняемую особыми “персональными” кристаллами, создание которых является в
Братстве своеобразным “экзаменом на зрелость”.
Идея временного платного усиления пришлась по душе многим, и очень скоро
отряд вырос в крупную и мощную организацию.
Тайное Братство - это то место, где вас научат готовить зелья, эффективно
проклинать недругов клиента, наводить порчу на подружек бывшего, насы-
лать кошмары на отказавших в скидке торговцев, и в качестве бонуса - обучат
правильному зловещему хохоту во время приготовления зелий.
ЦЕНТРАЛЬНОЕ КОРОЛЕВСТВО
Стратегически расположенное в самом центре бурлящих между осталь-
ными государствами отношений (а также, заметим, на пересечении
всех крупных торговых путей), Центральное королевство, по ле-
гендам, началось с небольшой таверны, построенной на ожив-
лённом караванном перекрёстке неким предприимчивым тор-
говцем. Годы шли, прибыль текла рекой, таверна прирастала.
В результате, через сто лет после основания это была уже боль-
шая ярмарка, а через двести - целый торговый городок, Через
триста лет это был уже большой город, практичные жители ко-
торого умудрились совершенно мирно прибрать к рукам по
кусочку предгорий, равнин, холмов и джунглей, образовав в
центре известных земель небольшое, но очень богатое коро-
левство. Жители Центрального королевства всегда умеют ви-
деть долгосрочную выгоду и активно этим пользуются.
48 49
Герои: Графиня Мерджиа
Истинная аристократка, светская львица и
многократная вдова, графиня Мерджиа по праву
возглавляет Тайное Братство, умело лавируя меж-
ду интересами сильных мира сего и соблюдая, в
первую очередь, выгоду для Братства. Что, впро-
чем, не мешает одновременно с этим преследовать
также ряд личных интересов.
О самой графине Мерджиа из-
вестно немного. А точнее - столь-
ко, сколько она сама считает нуж-
ным сообщить окружающим.
Всё остальное - бездоказа-
тельно. Но, как и полагается гла-
ве столь таинственной организа-
ции, графиню окружает ореол тайны.
Загадочные происшествия случаются во-
круг графини с завидным постоянством. И
сама графиня Мерджиа оказывается нико-
им образом не причастной к случившемуся.
Конкуренты и противники графини и Брат-
ства - существа крайне неудачливые: то
один поперхнётся рыбной костью, то дру-
гой споткнётся на лестнице собственного
замка. В общем, сплошные несчастные слу-
чаи и неудачные совпадения. И, как говори-
лось выше, ни Тайное Братство, ни лично
графиня Мерджиа, не имеют никакого от-
ношения к этим прискорбным событиям.
Герои: Гориан Прей
Мастер тайных искусств, тонкий ценитель порочных страстей, Гориан Прей
точно знает: он прекрасен! Красив, умён, изыскан и чертовски привлекателен
абсолютно для всех! В конце концов, не зря же тех, кто в этом сомневается, вско-
ре постигают всякие несчастья - от разбитых зеркал до ночных кошмаров.
И поделом - нечего сомневаться в неотразимости луч-
шего из адептов Тайного Братства, обладающего как
неимоверными талантами в проклятьях, так и са-
мым изысканным и безупречным вкусом во всём
Братстве. Гориан просто физически неспособен
появиться перед заказчиком в перчатках не в тон
с запонками или в балахоне из прошлогодней
коллекции. И если у него появилась трещина на
зеркальной маске, можете быть уверены: так
было задумано и на дизайн трещины ушёл не
один час. Даже его необъяснимая любовь к
летучим мышам в результате вылилась в
стильный покрой его одеяний.
Ещё одной слабостью… простите, необычной
чертой мастера Гориана являются зеркала.
Ведь они отражают Совершенство, и на это
можно смотреть часами. Как и на коллек-
цию портретов Гориана Прея, тщательно и
любовно собираемую мэтром. И поболь-
ше восхищения в глазах при встрече,
иначе гнев мэтра
Гориана будет пре-
красен в своей без-
жалостности!
50 51
Герои: Кранчи Фанг
Кранчи - потомственный маг. Многие поколения
его семьи верно служили Тайному Братству. Поэтому
с детства Кранчи готовили к тому, чтобы стать ма-
гом-шпионом. Невысокий, сообразительный и под-
вижный, Кранчи с детства обладал талан-
том запоминать и усиливать чужие
заклинания, а также изучал лягушек,
пытаясь подражать их прыгучести. В
результате этого увлечения и посто-
янных тренировок Кранчи способен
запрыгивать на самые высокие кры-
ши и убегать от врага огромными
прыжками, иногда “перепрыгивая” из
одной точки пространства в другую.
И всё бы ничего, если бы при этом Кранчи мог рассчи-
тывать силы и хоть как-то управлять полётом.Но ни-
кто не идеален, и чаще всего великолепные прыжки,
сальто и кульбиты Кранчи заканчивает, врезавшись
в ближайшее препятствие и получая очередной ушиб
или перелом. За это, и за накопившуюся за годы практики
коллекцию шрамов и переломов, Кранчи получил в Братстве прозви-
ще “Хрустик”. Но есть у этого и хорошая сторона: во время боя в Кранчи,
постоянно находящегося в движении, очень трудно попасть. Проще дождать-
ся, когда неугомонный акробат сам врежется, нанося себе очередную травму.
Также у Кранчи есть тайная мечта: найти дверь, отворяемую ключом, передава-
емым в его семье из поколения в поколение. Всё, что известно из семейной леген-
ды - это то, что ключ “открывает дверь за нарисованным огнём”.
Узнай тайну о происхождении Кранчи, которую не знает
Братство, составив слово из цифр 5-?-3-?-16-?-12-?
52 53
Герои: Халаттин Крит
О том, чтобы стать членом Тайного Братства, Халаттин Крит мечтал с тех са-
мых пор, как у него получилось тихонько умыкнуть любовную переписку двух од-
ноклассников. Правда, толку от этого было немного, так как прочитать переписку
он не смог: Халаттин - потомок таинственного подземного народа, обитающего в
катакомбах, расположенных под Центральным королоевством.
И, как у всех подземных жителей, со
зрением у него... скажем так, неважно.
Но несмотря на это упорный Халаттин до-
стиг своей мечты. Благодаря острому слуху,
врождённой ловкости и умению виртуозно
скрываться в тенях, он стал учеником самой
графини Мерджии. И даже получил от неё
в награду Око Братства - мощный артефакт,
ставший его «глазами». С тех самых пор
безжалостный Халаттин обожает свою
наставницу не меньше, чем своего руч-
ного крота по кличке Эцио.
Бесшумный, как кошка, крепкий,
как камень и слепой, как крот, этот
маг-шпион способен проникнуть
сквозь любые двери, которые нащу-
пает, подкрасться к любому против-
нику, которого услышит, и нанести
ужасающий урон, если попадёт.
Герои: Элира Тройняшка
Вообще-то у матери Элиры должна была родиться тройня. Но поскольку отцом
был таинственный “небесный странник”, все три будущие дочери обладали магиче-
скими способностями, перемешавшимися ещё в утробе матери. В результате на
свет они появились все втроём в одном теле. Со временем Эль, Ли и Ра (именно так
зовут трёх сестёр) научились уживаться вместе, по очереди уступая друг другу кон-
троль над крылатым телом небожительницы-полукровки. А поскольку все три се-
стры маги, облик Элиры меняется в зависимости от того, какая из личностей в дан-
ный момент контролирует тело.
При первом знакомстве
подобные изменения обеску-
раживают. Но со временем
коллеги-маги уже научи-
лись различать все три лич-
ности. Также они знают,
что Эль - прекрасный
специалист по кри-
сталлам, Ли обла-
дает талантом рас-
познавать чужие
заклинания, а Ра
тайно влюблена
в маэстро Го-
риана Прея.
Как противник Элира опасна и
непредсказуема. Мало того что ни-
когда не знаешь, какая из трёх
волшебниц атакует тебя в дан-
ный момент. Так еще, в минуты
опасности Элира способна
разделиться на несколько
секунд, и тогда про-
тивника одно-
в р е м е н н о
ждет гнев
всех трёх
сестёр.
54 55
Графиня Мерджиа знает
все и обо всех благодаря
своей магической сфере.
Раскрась ее и добавь
немного магии вокруг.
Каждый из магов Братства кроме магического
камня имеет своего любимца.
Раскрась этих магических животных,
и подпиши, где чей питомец.
56 5757
Герои: Инкогнус Великий
Он - незримая и неслышная тень. Озноб, летящий на крыльях сквоз-
няка и еле слышный шёпот в пустой комнате. Он знает всё обо всех, о нём
не знают ничего. Он не состоит ни в одном магическом
Ордене, но иногда использует их в своих целях. Всё, что
о нём известно - это его имя: Инкогнус.
Одни говорят, что некогда Инкогнус был членом Тайного
Братства (уж слишком похожий типаж), но слишком ув-
лёкся своими интересами в ущерб интересам Братства.
Другие утверждают, что Инкогнус - всего лишь ожившая
тень кого-то из великих магов. Третьи с пеной у рта
доказывают, что Инкогнус - пришелец из дру-
гого мира, волшебным образом попавший в
Пять Королевств. Ходят слухи, что именно
Инкогнус создал легендарный Посох Рав-
новесия. Но правды не знает никто. Даже
о внешности его известно немногое: кто-
то говорит, что таинственный Инкогнус
летает верхом на драконе, а кто-то опи-
сывает его как таинственную фигуру и
в тёмном балахоне с капюшоном, из
которого торчит внушительных раз-
меров нос. Но даже о том, настоящий
ли это нос, по сей день идут споры.
Точно одне: у будь-якій великій події
в П’яти Королівствах, якщо добре коп-
нути, неодмінно виявиш участь загад-
кової постаті в балахоні з каптуром,
з-під якого стирчить довгий ніс.
Дорисуй детали
костюма Инкогнуса,
и раскрась его
как представляешь.
Инкогнуса, как и Зимнего
Деда очень трудно заметить.
Никто не знает как он
выглядит на самом деле.
58 59
Ярмарка раздора
история о том как, что и где началось...
Даже самый ленивый младший ученик, мечтающий стать великим магом без дол-
гой и нудной учёбы, знает, что ещё не так давно маги всех известных земель активно
общались друг с другом, обмениваясь знаниями, заклинаниями, сплетнями и слухами.
Кто-то с кем-то сотрудничал, кто-то против кого-то дружил - в общем, магическое сооб-
щество Пяти королевств жило своей жизнью, несмотря на давнее разделение на раз-
ные школы и стили. Маги оставались единым сообществом - пока очередная Большая
Ярмарка Магов не стала злосчастной Ярмаркой Раздора.
Почему так вышло и кто виноват - уже не узнать. Всё, что известно - что организа-
тором в тот раз была загадочная фигура с колодой карт в руках и в тёмном балахоне с
капюшоном, из которого торчал внушительных размеров нос. Но если вы попытаетесь
выяснить подробности, то на следующий день, скорей всего, подавитесь персиковой
косточкой. Или поскользнётесь и случайно упадёте в колодец. Или попадёте под поте-
рявшую управление карету. В общем, умрёте абсолютно естественной смертью, не вы-
зывающей никаких подозрений. Но так или иначе, а Великий раскол магов начался
именно с Большой Ярмарки. И мало кто помнит, с чего началась та самая злосчастная
Ярмарка.
59
Раскрась элементы гильдий в их любимые цвета:
Клан Северных гор - голубой;
Гильдия боевых магов - красный;
Академия трансформаций - желтый;
Круг шаманов - зеленый;
Тайное братство - фиолетовый.
60 6161
Фортстил, столица
королевства Западных равнин.
Всё с чего-нибудь начина-
ется. Утро - с солнца, встающего
из-за водной глади Восточного
моря. Зима - с холодных ветров,
дующих с Северных гор. А ба-
зарный день в городе, где нахо-
дится Гильдия Боевых магов - с
воздушного копья, свистящего
над головой у приставучего
уличного торговца-зазывалы.
62 6363
Отогнав боевым заклина-
нием очередного торговца, Донг
Пехот по прозвищу “Капитан
Истерика” поправил уставную
шлем-маску боевого мага и ре-
шительно зашагал в сторону
здания Гильдии.
И ни сам маг, ни завсегда-
таи базара, ни летающие над
головами вредные феи не заме-
тили, в какой именно момент
вынырнувшая из толпы фигура
незаметно сунула за пояс бое-
вого мага конверт из дорогой
бумаги без подписи.
64 65
Деревня шаманов
где-то в Южных джунглях.
Как говорят в Южных
джунглях, если вы проснулись
утром в своей постели, а не в
чьём-нибудь желудке - значит, в
вашей деревне хороший шаман.
Что уж говорить о деревне Кру-
га Шаманов. Пожалуй, это един-
ственное место во всех Южных
джунглях, которое многообраз-
ная хищная живность старается
обходить по большой дуге. Даже
самые опасные духи появляют-
ся в деревне Круга только по
вызову кого-то из шаманов.
66 6767
Утро началось для Умбы
Тамтама с новой песни и запаха
жареного мяса, доносящегося
аж с другого конца деревни, от
хижины Мамы Лоа.
Смуглые руки ударили в
барабан, и Умба начал петь.
Сновавшие вокруг деревни духи
один за другим подлетали бли-
же и начинали плясать под за-
лихватский ритм и бесшабаш-
ную мелодию.
Закончив песню, Умба оки-
нул взглядом толпу довольных
духов, и выбрав небольшую
Астральную Курицу, приказал
ей принести кусок мяса со ско-
вородки Мамы Лоа.
Астральная Курица верну-
лась быстро. Повернувшись к
вернувшемуся духу и протянув
руку, Умба внезапно замер, рас-
крыв рот от удивления: вместо
куска мяса дух держал в клюве
неизвестно откуда взявшийся
конверт из дорогой бумаги без
подписи.
68 69
Сваргхейм, селение
Клана Северных гор.
Так уж сложилось, что фра-
за “Доброе утро!” не прижилась
среди обитателей Северных гор.
Так что не стоит говорить про
доброе утро в Сваргхейме, где
живут маги Клана Северных
гор.
Ибо какое, к черту, “доброе
утро” в Северных горах? Шква-
лы с гор, злые метели, нахаль-
ные зайцы-оборотни и тугодум-
ные ледяные великаны,
холодное северное солнце и
низкие хмурые тучи - все это ну
никак не радует. Да и вообще,
как считают сами северяне,
чрезмерная радость - первый
признак того, что с головой не
всё в порядке.
68
70 7171
Выйдя ранним утром на
крыльцо своего приземистого
мощного жилища, Брунвальд
Суровый привычно окинул
внимательным взглядом селе-
ние. Всё, вроде бы, было как
всегда. Может, еле слышный
шорох на подворье всего лишь
почудился спросонья?
Лучшим способом изба-
виться от сомнений были тре-
нировки. Протянув руку к ле-
жащему на крыльце каменному
плюшевому мишке на толстой
железной цепи, Брунвальд
внезапно вздрогнул и нахму-
рился: шорох с крыльца ему
не почудился. Придавленный,
словно пресс-папье, его люби-
мым оружием, на крыльце ле-
жал конверт из дорогой бума-
ги без подписи.
72 73
Диоклис, столица коро-
левства Восточных холмов.
Говорят, многие маги и ал-
химики древности всю свою
жизнь посвящали поискам спо-
соба превращать свинец в золо-
то. Только вот непонятно: зачем?
Нет, сам процесс превраще-
ния одного в другое весьма ув-
лекателен, это вполне понятно.
Но вот почему именно золото?
Его ж ни съесть, ни выпить. Не
проще ли сразу превратить сви-
нец в нужную тебе вкуснятину?
Особенно когда ты - признанный
мастер превращений из Акаде-
мии Трансформации.
74 7575
Именно так размышлял
спросонья Гермистокл Щедрый,
озираясь по сторонам в поис-
ках чего-нибудь, что можно
превратить в завтрак. Увы, по-
сле вчерашней пирушки комна-
та Гермистокла была абсолютно
пуста.
От грустных мыслей масте-
ра магических трансформаций
отвлёк тихий шорох, доносив-
шийся от дверей в кладовку.
Повернувшись на звук, Гер-
мистокл в удивлённом ступоре
наблюдал, как кто-то просовы-
вает под дверь кладовки не-
большой аккуратный конверт. В
голове мелькнула паническая
мысль: “Я что, вчера запер ко-
го-то в кладовке?!”
Гермистокл подскочил к
кладовке и рывком распахнул
дверь. В кладовке было абсо-
лютно пусто. Только лежал на
пороге конверт из дорогой бу-
маги без подписи.
76 77
Мист-Касл,
резиденция Тайного Братства,
Центральное Королевство.
В небольшом, но богато об-
ставленном зале, за круглым
столом из чёрного мрамора си-
дели пятеро в ритуальных ма-
сках магов. Но, несмотря на эту
общую черту, трудно было бы
представить себе более разно-
шёрстную компанию.
Пятеро глав пяти магиче-
ских Орденов, сильнейшие маги
Пяти королевств, собрались на
тайный совет. Причиной стала
шокирующая новость из ано-
нимных писем, полученных че-
тырьмя из пяти орденов: глава
Тайного Братства графиня
Мерджиа владеет заклинанием,
способным вернуть в мир ле-
гендарный Посох Равновесия.
76
78 79
Каждый орден владел од-
ной из частей Посоха, но со-
брать воедино то, что разделил
великий и легендарный маг Ин-
когнус, не удавалось никому. И
вот - появилась такая возмож-
ность, и находится она в руках
Тайного Братства. И главным
вопросом было - кому достанет-
ся собранный Посох?
Спор был жарким и дол-
гим. Каждый из великих магов
желал заполучить могуще-
ственный артефакт для своего
Ордена. Но Орденов пять, а По-
сох один.
80 81
В конце концов, чтобы не
доводить до магической войны
между Орденами, маги решили
устроить честное соревнование.
Как раз подходило время еже-
годной Ярмарки Магов, на кото-
рой маги всех пяти Орденов
встречались, показывали себя и
свои успехи, общались и празд-
новали.
Именно эта Ярмарка пока-
залась главам Орденов идеаль-
ным местом для большого тур-
нира магов. Победитель турнира
должен был стать обладателем
и хранителем Посоха Равнове-
сия.
80
82 83
Колдунский луг,
предместье Мидвуда,
Центральное королевство.
На огромном Колдунском
лугу раскинулись многочислен-
ные разноцветные павильоны
всех пяти школ магии, а также
алхимиков, продавцов редко-
стей и просто торговцев сладо-
стями и лимонадом.
Зеваки всех мастей с изум-
лением и восхищением взира-
ли на творимые магами чудеса,
а над всем этим разноцветием
порхали хомяки-летяги и мел-
кие феи. Под ногами у гуляю-
щих сновали карликовые йети,
и вся эта мелочь весело пере-
ругивалась друг с другом.
В общем, царила обычная
весёлая суматоха Большой Яр-
марки.
84 85
Вечер первого дня Большой Ярмарки ознаменовался пышной церемонией.
Под торжественное пение труб главы четырёх Орденов прочитали заклинание, и
на глазах у всех четыре части собрались в сияющий Посох Равновесия. После чего
не менее торжественно был объявлен большой турнир магов.
- Скажите, мэтр - спросила молодая волшебница Ариста, прогуливаясь под
ручку с магистром Горианом Преем - А как вы оцениваете свои шансы на завтраш-
нем турнире?
- Высоко, моя дорогая, весьма высоко! - галантно от-
ветил Гориан, элегантно кивнув зеркальной маской -
Впрочем, думаю, все маги настроены на победу.
86 87
На второй день Ярмарки, с
самого утра, на возведённой
специально для турнира арене
яблоку негде было упасть. Свер-
кали и грохотали заклинания
соревнующихся магов, востор-
женно ревели болельщики, ра-
достно пытались устроить пик-
ник прямо на трибунах
первокурсники Академии
Трансформаций.
И вот, когда очередной ма-
гический поединок закончился,
над Ярмаркой прогремела шо-
кирующая новость: Посох Рав-
новесия украли, и сделал это
кто-то из магов! И теперь, пока
не выяснят, кто его украл, все
маги должны оставаться на ме-
сте и ждать.
88 89
Взбешенные ужасной новостью и оскорбленные подозре-
ниями маги не сдерживали своих чувств. Одни требовали всех
задержать, другие - всех отпустить, первые подозревали вторых и все
обвиняли всех. Над турнирной ареной стоял шум. Как-то незаметно обви-
нения перешли в оскорбления, споры переходили в ссоры, и вот уже в ответ
на очередное оскорбление просвистело первое боевое заклинание. Это стало по-
следней каплей, и на арене загрохотала магическая драка всех против всех.
90 91
- Надо всех успокоить! - Гермистокл вскинул руки, сосредоточился, и искря-
щийся ливень из холодного виноградного сока пролился на драку. На секунду все
замерли. Стало тихо настолько, что было слышно, как с испорченной причёски Го-
риана Прея капает виноградный сок. Затем множество взбешённых вмешатель-
ством взглядов сфокусировалось на радостной маске самозванного миротворца
на фоне пирующих друзей. После чего, собственно, и в миротворца, и во всю пиру-
ющую компашку прилетело сразу несколько увесистых “подарков”.
Игра-поиск
Маги устроили драку. В ход пошло все, что было под рукой.
Найди 15 отличий на следующей странице.
И свалка всех против всех закипела с новой силой, разрастаясь вширь и увле-
кая всё новых и новых прибывающих магов. Взвившийся в головокружительном
сальто Кранчи Фанг метнул в беснующегося с толпой духов Роба Бренди боевое
заклинание, подсмотренное утром на турнире. Уже приземляясь, гордый развед-
чик почувствовал, как от магического удара в буквальном смысле вскипает кровь.
Неловко приземлившись, Кранчи покатился по земле, машинально отметив четыре
новых перелома и два ушиба.
Сбившая Кранчи Ариста Милая недовольно фыркнула:
удар ревнивой красотки предназначался Денизе Медведе-
рождённой, сражавшейся бок о бок с Горианом Преем. В
следующую секунду стоящий рядом Софокл Печальный
решил, что это его шанс прославиться. Маг-поэт дур-
ным голосом взвыл свою коронную “Поэму о галке”.
После первых четверостиший поэмы вокруг разошед-
шегося Софокла начало образовываться пустое про-
странство - отползали подальше даже бессознатель-
ные раненые и неодушевлённые предметы.
Пространство ширилось, пока единодушный залп не-
скольких магов не прервал этот всесокрушающий по-
ток высокой поэзии.
92 93
Альбом-ру
Альбом-ру
Альбом-ру
Альбом-ру
Альбом-ру
Альбом-ру
Альбом-ру

More Related Content

What's hot

Персонажи славянской мифологии. креативные числовые ребусы. Альманах. В—Г
Персонажи славянской мифологии. креативные числовые ребусы. Альманах. В—ГПерсонажи славянской мифологии. креативные числовые ребусы. Альманах. В—Г
Персонажи славянской мифологии. креативные числовые ребусы. Альманах. В—Г
Анатолий Мячев
 
Новинки июль
Новинки июльНовинки июль
Новинки июль
kinbiblioteka5
 
копия 50 лучших книг
копия 50 лучших книгкопия 50 лучших книг
копия 50 лучших книг
Tan4a_84
 
20160624 literaturnye-kanikuly
20160624 literaturnye-kanikuly20160624 literaturnye-kanikuly
20160624 literaturnye-kanikuly
kulturanovCBS
 
новое поступление книг для школьников в библиотеку 01.2015
новое поступление книг для школьников в библиотеку 01.2015новое поступление книг для школьников в библиотеку 01.2015
новое поступление книг для школьников в библиотеку 01.2015
arh2013
 

What's hot (20)

Коты-воители
Коты-воителиКоты-воители
Коты-воители
 
Персонажи славянской мифологии. креативные числовые ребусы. Альманах. В—Г
Персонажи славянской мифологии. креативные числовые ребусы. Альманах. В—ГПерсонажи славянской мифологии. креативные числовые ребусы. Альманах. В—Г
Персонажи славянской мифологии. креативные числовые ребусы. Альманах. В—Г
 
ноябрь 2015
ноябрь 2015ноябрь 2015
ноябрь 2015
 
Новинки июль
Новинки июльНовинки июль
Новинки июль
 
Презентация коты воители
Презентация коты воителиПрезентация коты воители
Презентация коты воители
 
Улюблена книжечка
Улюблена книжечкаУлюблена книжечка
Улюблена книжечка
 
приглашение к чтению
приглашение к чтениюприглашение к чтению
приглашение к чтению
 
сказка
сказкасказка
сказка
 
3
33
3
 
копия 50 лучших книг
копия 50 лучших книгкопия 50 лучших книг
копия 50 лучших книг
 
Bogunevic d
Bogunevic dBogunevic d
Bogunevic d
 
Л. Кэрролл "Алиса в стране Чудес" (пер. Н. Демуровой)
Л. Кэрролл "Алиса в стране Чудес" (пер. Н. Демуровой)Л. Кэрролл "Алиса в стране Чудес" (пер. Н. Демуровой)
Л. Кэрролл "Алиса в стране Чудес" (пер. Н. Демуровой)
 
20160624 literaturnye-kanikuly
20160624 literaturnye-kanikuly20160624 literaturnye-kanikuly
20160624 literaturnye-kanikuly
 
Новинки на книжной полке (февраль 2015 года)
Новинки на книжной полке (февраль 2015 года)Новинки на книжной полке (февраль 2015 года)
Новинки на книжной полке (февраль 2015 года)
 
веселый затейник 2009 02
веселый затейник 2009 02веселый затейник 2009 02
веселый затейник 2009 02
 
новинки 2017
новинки 2017новинки 2017
новинки 2017
 
Поступление новых книг (сентябрь 2014)
Поступление новых книг (сентябрь 2014)Поступление новых книг (сентябрь 2014)
Поступление новых книг (сентябрь 2014)
 
Защита исследовательской работы
Защита исследовательской работы Защита исследовательской работы
Защита исследовательской работы
 
новое поступление книг для школьников в библиотеку 01.2015
новое поступление книг для школьников в библиотеку 01.2015новое поступление книг для школьников в библиотеку 01.2015
новое поступление книг для школьников в библиотеку 01.2015
 
Кто много читает, тот всё на свете знает
Кто много читает, тот всё на свете знаетКто много читает, тот всё на свете знает
Кто много читает, тот всё на свете знает
 

Similar to Альбом-ру

Новогодняя газета
Новогодняя газетаНовогодняя газета
Новогодняя газета
seredukhina
 
кир булычёв
кир булычёвкир булычёв
кир булычёв
KulyatinaLS
 
Сценарий викторины
Сценарий викториныСценарий викторины
Сценарий викторины
libuspu
 
Ziganshin zoloto
Ziganshin zolotoZiganshin zoloto
Ziganshin zoloto
eid1
 
Книжные новинки
Книжные новинкиКнижные новинки
Книжные новинки
kinbiblioteka5
 
Персонажи славянской мифологии. Креативные числовые ребусы. Альманах. А-Б
Персонажи славянской мифологии. Креативные числовые ребусы. Альманах. А-БПерсонажи славянской мифологии. Креативные числовые ребусы. Альманах. А-Б
Персонажи славянской мифологии. Креативные числовые ребусы. Альманах. А-Б
Анатолий Мячев
 
золотые сказы енисея
золотые сказы енисеязолотые сказы енисея
золотые сказы енисея
detotdel
 
Астрид Линдгрен - добрая сказочница
Астрид Линдгрен - добрая сказочницаАстрид Линдгрен - добрая сказочница
Астрид Линдгрен - добрая сказочница
shamardina
 
Полет в сказочную страну
Полет в сказочную странуПолет в сказочную страну
Полет в сказочную страну
ep061257
 
пушкин лит викторина
пушкин лит викторинапушкин лит викторина
пушкин лит викторина
Ddeva
 

Similar to Альбом-ру (20)

Новогодняя газета
Новогодняя газетаНовогодняя газета
Новогодняя газета
 
В гостях у хозяйки Медной горы
В гостях у хозяйки Медной горыВ гостях у хозяйки Медной горы
В гостях у хозяйки Медной горы
 
сибириада
сибириадасибириада
сибириада
 
Волшебный мир Софьи Прокофьевой
Волшебный мир Софьи ПрокофьевойВолшебный мир Софьи Прокофьевой
Волшебный мир Софьи Прокофьевой
 
кир булычёв
кир булычёвкир булычёв
кир булычёв
 
книжки такие есть
книжки такие есть книжки такие есть
книжки такие есть
 
Сценарий викторины
Сценарий викториныСценарий викторины
Сценарий викторины
 
Ziganshin zoloto
Ziganshin zolotoZiganshin zoloto
Ziganshin zoloto
 
Книжные новинки
Книжные новинкиКнижные новинки
Книжные новинки
 
Персонажи славянской мифологии. Креативные числовые ребусы. Альманах. А-Б
Персонажи славянской мифологии. Креативные числовые ребусы. Альманах. А-БПерсонажи славянской мифологии. Креативные числовые ребусы. Альманах. А-Б
Персонажи славянской мифологии. Креативные числовые ребусы. Альманах. А-Б
 
В.Секіріна. Компаративний підхід до вивчення літературних казок у 5-му класі
В.Секіріна. Компаративний підхід до вивчення літературних казок у 5-му класіВ.Секіріна. Компаративний підхід до вивчення літературних казок у 5-му класі
В.Секіріна. Компаративний підхід до вивчення літературних казок у 5-му класі
 
золотые сказы енисея
золотые сказы енисеязолотые сказы енисея
золотые сказы енисея
 
Новые книги для детей
Новые книги для детейНовые книги для детей
Новые книги для детей
 
3.vremya tvari tom_1
3.vremya tvari tom_13.vremya tvari tom_1
3.vremya tvari tom_1
 
новинки литературы в школьной библиотеке
новинки литературы в школьной библиотекеновинки литературы в школьной библиотеке
новинки литературы в школьной библиотеке
 
Поступление книг в ноябре (2) 2015
Поступление книг в ноябре (2) 2015Поступление книг в ноябре (2) 2015
Поступление книг в ноябре (2) 2015
 
Новое поступление книг
Новое поступление книгНовое поступление книг
Новое поступление книг
 
Астрид Линдгрен - добрая сказочница
Астрид Линдгрен - добрая сказочницаАстрид Линдгрен - добрая сказочница
Астрид Линдгрен - добрая сказочница
 
Полет в сказочную страну
Полет в сказочную странуПолет в сказочную страну
Полет в сказочную страну
 
пушкин лит викторина
пушкин лит викторинапушкин лит викторина
пушкин лит викторина
 

Альбом-ру

  • 1. 1 История о вселенной Визззи и как все начиналось. Книга c дополненной реальностью Таллин — 2020 Сергей Ламакин
  • 2. 2 3 Эта книга принадлежит юному магу УДК 821.133.1-343-93 П27 Автор описательной части вселенной Ламакин Сергей Под редакцией ... Автор идеи и генеральный продюсер издания БЕРЕГУЛЯК АЛЕКСАНДР МАЛЬЦЕВА НАДЕЖДА Ламакин С. Wizzzi world: сказка с дополненной реальностью и заданиями: для шк. возр. / С. Ламакин; худож. А. Кулик. — К.: Крейзи Панда, 2020. — 106 с. : іл. ISBN 978-617-7727-03-2 История удивительной вселенной, в которой рассказывается о пяти магических гильдий, сошедшихся в противостоянии за древний артефакт Посох Равновесия. Кому же он достанется ... Узнайте в увлекательной истории о фантастическим мире Wizzzi. УДК 821.133.1-343-93 ISBN 978-617-7727-03-2 © Ламакин Сергей, 2020 © Wizzzi, 2020 © CrazyPanda, 2020
  • 3. 4 5 История Пяти Королевств О том, когда именно появились Пять Королевств, споры идут до сих пор. И в самом деле, даже древнейшие из эльфов-долгожителей не помнят времена, когда не существовало бы Северных гор, Западных равнин или Восточного океана. Лето- писи разных народов тоже не вносят ясности - большинство из них слишком много внимания уделяет тому, какой народ появился на землях Пяти Королевств первым. Оставшееся же место в летописях посвящено тому, кто кого сверг, кто кого отра- вил, и сколько драгоценных камней в коронах соседей. Так или иначе, но факт остаётся фактом: на бескрайних (ну, почти бескрайних) просторах мира вольготно раскинулись Пять Королевств - земли владетельных ко- ролей, в которые входят графства гордых лордов, угодья алчных баронов, поля трудолюбивых фермеров. Территория Пяти Королевств обширна и образует практически идеальный круг, со всех сторон ограниченный естественными преградами, тщательно игнори- руемыми летописцами всех мастей, обожающими термины типа “необъятные” и “бескрайние”. На севере необъятность земель упирается в неприступные снежные пики Северных гор, покорить которые не удалось никому. На юге бескрайность те- ряется в бесконечных дремучих джунглях, населённых весьма неприятным разно- образием хищной фауны. Впрочем, на западе “необъятные” равнины действитель- но необъятны: они переходят в Великую пустыню, пересечь которую не удалось никому - как и бескрайнее Великое море, берегом которого заканчиваются Восточ- ные холмы. Впрочем, существующей площади мира с лихвой хватает для того, чтобы на ней вольготно расположились аж пять государств, живущих своей жизнью и управ- ляемых пятью королями и их магами-советниками - мудрыми, всезнающими и не- имоверно склочными личностями.
  • 4. 6 7 СЕВЕРНЫЕ ГОРЫ Суровые и вечно холодные земли у подножия неприступных Северных гор на- селены такими же жителями: простыми, крепкими и прямыми, как угол каменного сарая, об который привыкли стучать головой воины местных кланов, меряясь тол- щиной лобовой кости. Правит здесь Брунвульф Победитель дракона, носящий гордый титул Влады- ки Северных гор. Вообще-то, если быть честным, правит Брунвульф скорее предго- рьями, ибо в самих горах жить невозможно. Звучное прозвище “Победитель драко- на” Брунвульф получил после того, как в жарком споре двинул с правой своему закадычному приятелю - библиотекарю Свену по прозвищу Книжный Дракон. Впрочем, опытные дипломаты стараются не напоминать об этом суровому прави- телю, дабы не давать тому повода получить ещё и титул Победителя Дипломатов. Нравы здесь просты и патриархальны, земля скудна, жители суровы и па- тологически честны, а местные овцы злы настолько, что способны неплохо навалять давшей слабину овчарке а то и неопытному пастуху. Маги: Клан Северных гор Суровые и немногословные, маги Клана Северных гор придерживаются про- стого правила: чем мощнее - тем лучше, чем холоднее - тем круче. Северяне предпочитают работать со стихиями Земли и Воды, а точнее - с их “суровыми” во- площениями - с камнем и льдом. При этом работать на совесть: весомо, основа- тельно, и так, чтоб уж наверняка. На почве этого у некоторых из магов Клана фор- мируется профессиональный перекос, в результате которого суровый маг раскалывает грецкий орех, роняя на него каменную глыбу раз- мером с дом. Или замораживая, пока скорлупа не треснет от сверхнизких температур. Жители других королевств с удовольствием пользуются услугами Клана Северных гор (например, когда нужен но- вый ледник для скоропортящихся продуктов), но делают это с известной долей осторожности. Если вам, конеч- но, нужен всего лишь ледник в подвале, а не ледяная пустошь на мили вокруг. Ибо если попросить север- ного мага забить, например, гвоздь в крышу, он забьёт его с одного мощного удара. В зем- лю - вместе с крышей и самим домом.
  • 5. 8 9 Герои: Гуннар Осторожный Потомок древних королей Севера, старый Гуннар точно знает: если он не чув- ствует слежки, значит, за ним следит настоящий профессионал. Возможность того, что за ним вообще не следят, он даже не рассматривает: беспечность - для дураков. Поэтому всегда надо быть готовым и уметь отразить любое внезапное нападение - молниеносно и эффективно. А ещё лучше - заранее. Как это по кому? Герои: Хильда Непреклонная Всю свою жизнь эта упорная и целеустремлённая девушка живёт под девизом “Вижу цель - не вижу препятствий”. В юности Хильда вбила себе в голову, что хочет владеть магией. Несмотря на заверения своего деда, Гуннара Осторожного, в том, что у неё нет никаких способностей к магии, упорная Хильда день за днём пыта- лась выпустить из любимого лука магическую ледяную стрелу и расколоть стоя- щую на заднем дворе каменную глыбу. Гуннару достаточно просто оглянуться вокруг, и его внима- тельный прищур обязательно найдёт цель и повод: подозри- тельно ведущий себя соплемен- ник, подозрительно летящая утка, подозрительный валун на обочине дороги. В Свар- гхейме, где живёт Гуннар Осторожный, уже давно при- норовились прятаться и зами- рать, когда глава Клана Северных гор идёт по улице, пристально всматри- ваясь в окружающих и шарахая каменным молотом и боевыми заклинаниями по каждой подозрительной тени. Гуннар мудр, внимателен, собран и пре- восходно владеет магией Камня и Льда. Но близко к нему в бою лучше не стоять: рано или поздно любой союзник начинает вы- глядеть слишком уж подозрительно. Скоро ежедневное равномерное щёлканье тетивы стало привычным утренним звуком. Вода, как из- вестно, точит камень, а железная уверенность в себе и нежелание слышать возражения спо- собны укатать даже здравый смысл и зако- ны природы. В результате, в один пре- красный день с тетивы Хильды всё-таки сорвалась ледяная стрела и раскололась о каменную глыбу. Осколки срикошети- ли во все стороны, распугав сидящих на крыше дома карликовых йети. Добившись первого результата и сделав из осколка своей первой ледяной стрелы талисман на память, Хильда окон- чательно убедилась в том, что выбрала правильный путь в жизни. Впрочем, сле- дует отдать должное: благодаря своему упорству, непреклонности и полному игно- рированию любых доводов, девушка всё-та- ки стала одним из лучших магов клана.
  • 6. 10 11 Герои: Эльза Оттаявшая Технически Эльза - старейшая из жителей Северных гор и последняя из древних северян. Но трудно сказать подобное, когда видишь высокую светловолосую девушку с абсолют- но нездешним взглядом. Всё дело в том, что триста лет назад юная на- следница престола Эльза упражня- лась в магии. А поскольку мысли Эльзы, как обычно, блуждали где-то далеко от занятий, принцесса по не- осторожности вморозила себя в ледяную глыбу. Осмотревшие глыбу маги настрого запретили что-либо с ней делать - это могло повредить заморожен- ной в ней Эльзе. Выход был один: дождаться, пока глыба ма- гического льда растает, так сказать, естественным путём. Глыба таяла триста лет. За это время успела смениться правя- щая династия, поменялись границы государства - в общем, много талой воды утекло с тех пор. Когда глыба растаяла и оттаявшая Эль- за обрела свободу, её дальний потомок Гуннар Осторожный предло- жил ей присоединиться к северным магам - благо, за время неволь- ного заточения и ледяного сна, Эльза существенно прониклась сутью ледяного аспекта. Более того, правая рука Эльзы так и не оттаяла до конца, сделав Эльзу гибридом человека и ледяного элементаля. Как следствие, магия Льда в исполнении этой семнадцатилетней блон- динки мощна, безупречна и была бы практически идеальной, если бы не мысли Эльзы, как всегда блуждающие где-то далеко отсюда. Догадайся, какую ледяную скульптуру любит создавать Эльза больше всего. Найди буквы составленые из таких символов
  • 7. 12 13 Герои: Брунвальд Суровый Говорят, что Брунвальд настолько суров, что родился молча, сверля изумлённую повитуху тяжёлым сердитым взглядом. Погова- ривают также, что любимой его игрушкой был “плюшевый” мишка, вы- резанный из цельного куска камня (он же впоследствии стал любимым оружием и основой для персонального заклинания). А любимой игрой - игра в снежки на выбывание кусками векового льда. Герои: Ледяной великан Дитя холодных вершин Северных гор, ледяной великан нетороплив, спокоен, невозмутим и ленив. Ну в самом деле, ну с кем тут драться? С чахлыми смертны- ми, не способными даже поцарапать ледяную броню? А смысл? Прихлоп- нешь этих - так новые набегут, опять драться полезут. Вы можете раз за разом кидаться на это воплощение ледяного спокой- ствия, атаковать его снова и снова - он бу- дет лишь лениво от- махиваться. Если будете слишком настойчивы - великан остудит вас ледяным вздохом. Но горе тому смельчаку, который всё же сумеет разозлить эту гору льда. Бьёт ледяной великан один раз, так как второго обычно не требуется. А то, что осталось, до- бьют карликовые йети, обожаю- щие селиться целыми семьями на плечах или голове гигантов и пу- тешествовать с ними. Так это или нет, но во всём Клане Северных гор не найти более серьёзного и сурового воина, чем Брунвальд. Стихия Земли, а точнее, Камня - вот то, чему Брунвальд предан всей душой. Ибо Камень суров, молчалив, тяжёл и крепок. В бою Брунвальд Су- ровый бьёт чуть реже, чем остальные, но гораздо ве- сомей. К тому же, редкий противник способен со- хранить присутствие духа под тяжёлым взглядом сурового северного мага.
  • 8. 14 15 Брунвальд слишком строгий, что- бы улыбаться. Раскрась его в яркие цвета, сделав его веселее. Маски магов Северных гор - это их гордость. Они раскрашивают их перед боем, чтоб соперники их боялись и уважали. Сделай это вместе с ними и подпиши, где чья маска.
  • 9. 16 17 ЗАПАДНЫЕ РАВНИНЫ Говорят, что равнины запада много лет назад заселили выходцы из северных кланов, которым надоело мёрзнуть. Расселившись по плодородным (по сравнению с вечной мерзлотой) западным равнинам, потомки северян начали было по при- вычке возводить каменные хижины. Но с годами семьи переселенцев увеличива- лись, и хижины пришлось увеличивать. Потом ещё увеличивать. И ещё. Так на Западных равнинах появились первые замки. Со временем владельцы самых больших замков объявили себя лордами и стали активно делить равнины между со- бой. Начали, было, даже возводить между землями камен- ные стены, но тут оказалось, что равнины - не горы, и камня на всё не хватит. Почесав латной перчаткой в затыльнике шлема, лорды принялись договаривать- ся. Результатом стало появление на карте королев- ства Западных равнин. Сейчас, спустя века, гордые жители равнин и не вспоминают о том, что они - потомки северян, презрительно назы- вая их “варварами”. Те, впрочем, в долгу не остаются, снисходительно величая оппонентов “неженками”, сбежавшими из сурового края. Маги: Гильдия Боевых магов Гильдия возникла на Западных равнинах, как своеобразный ответ “заносчи- вым варварам” из Клана Северных гор. Другими словами, маги равнин, уставшие от бесконечных подтруниваний северных соседей над “неженками”, объединились в мощный кулак и выбрали основными стихиями разрушительные Огонь и Ветер (опять-таки в пику северянам, использующим силу Земли и Воды). А учиты- вая, что большинство магов были выходцами из воинственных семей лордов, орга- низация моментально получила имя Гильдии Боевых магов и великую цель: напи- нать отмороженным горцам. Сейчас маги Гильдии занимаются не только боевой магией. Например, их представители в большом пригра- ничном городе устраивают для приезжающих туристов краси- вое и регулярное извержение вулкана. Да и отопление зам- ков при помощи магии тоже оказалось вполне прибыль- ным делом. Но воинственно- сти, а главное, умения и же- лания подраться Гильдия не растеряла, по праву являясь серьёзной военной силой.
  • 10. 18 19 Герои: Дамблдальф Гэндор Воплощение мощи Гильдии, её бессменный лидер послед- ние сто лет, архимаг Дамблдальф Гэндор носит два почётных прозвища: Непробиваемый (за высокое природное сопротив- ление магии) и Бездонный (за любовь к гномскому квасу). Говорят, что ранг архимага самого во- инственного магического ордена сэр Дам- блдальф получил исключительно благодаря тому, что во время ритуальной дуэли между претендентами его противники физически уставали колдовать раньше, чем получалось нанести Непробиваемому серьёзный урон. Мудрый, степенный и неторопливый будущий архимаг просто дожидался, пока противник выдохнется, а потом дружелюб- но предлагал бросить эту глупую затею и пойти выпить по кружечке-другой квасу. Это внезапное дружелюбие обычно окончательно подкашива- ло противника. Ну а если не под- кашивало, то обессиленный про- тивник знакомился с ещё одним талантом Гэндора - умением спле- тать воедино стихии Огня и Воздуха. Таким образом, Дамблдальф Гэндор умудрился стать архимагом, практически не нажив себе врагов. Герои: Донг Пехот Этот славный рыцарь присоединился к Гильдии Боевых магов уже в зрелом воз- расте. Первую половину своей жизни Донг Пехот служил капитаном гарнизона в замке одного из лордов, снискав уважение лорда и тихую неприязнь солдат. Дело в том, что у безупречного, но немного нервного рыцаря Донга Пехота есть один недостаток: он легко впадает в ярость от малейшего раздражения и начинает швыряться в подчи- нённых всем, что подвернётся под руку - тарелками, свитками, ложками и тараканами. Знакомые с этим свойством ветераны дали Донгу прозвище “Капитан Истерика”. Со временем выясни- лось, что когда швыряться больше нечем, Донг начи- нает швыряться… воздухом! Сначала просто сгустками, а потом и целыми порывами ветра - а там и до смерчей недалеко. Лорд замка, испу- гавшийся подобных способ- ностей капитана отправил Донга в почётную отставку и настоятельно рекомендовал обратиться в Гильдию Боевых магов. Так в Гильдии появился сильней- ший маг-воздушник, легко впадающий в истерику и ненавидящий ветряные мельницы (он почему-то считает, что они крадут у него ветер), но при этом способен как вызвать ураган, так и про- сто выбить весь воздух из лёгких врага.
  • 11. 20 21 Герои: Дениза Медведерождённая Найденная в лесу и воспитанная приёмными родителями, малень- кая Дениза с детства знает, как следует себя вести приличной девочке. Аккуратные розовые платьица, хорошие манеры, кокетливо потупленный взгляд, манерно отставленный мизинчик - все эти привитые приёмной матерью качества весьма впечатляющи. Особенно в исполнении двухметровой медведицы в розовом платьице с бантиками и ленточками. Ибо найден- ная в лесу Дениза - потомок легендарных разум- ных медведей, живущих в глубине не менее ле- гендарного Странного леса. Обычно разумные медведи избегают общества людей, но ма- ленькая Дениза, судя по всему, заблудилась в незнакомой части леса и вышла к людям. Несмотря на скромность и воспитан- ность, в бою Дениза настоящий зверь. Страшный, безжалостный и воспи- танный зверь. А её коронной фразы “Фи, как некультурно!” боятся мно- гие серьёзные маги. Ибо чаще все- го за этой фразой следует либо ог- ненный шар, либо сбивающий с ног медвежий рёв. Единственное, что может успокоить разъярённую Де- низу - это магия Холода. Ибо когда Денизе становится холодно, её, как и любого медведя, сразу тянет за- лечь в зимнюю спячку. Дениза позвала своих друзей на чаепитие. Помоги им встретиться у центрального входа, а затем вместе дойти до комнаты с мишкой.
  • 12. 22 23 Герои: Кора Саннор Способности к магии Огня и Воздуха обнаружились в простой деревенской де- вушке Коре Саннор случайно. В один не очень прекрасный день за бедной Корой увязался свихнувшийся боевой голем. Неизвестно, что делали с этим големом рань- ше, но увидев идущую по деревенской улице Кору, трёхметровый желез- ный монстр внезапно воспылал к ней любовью. Постоянные преследо- вания неуклюжего железного воздыхателя быстро довели Кору до белого каления. Уговоры не действовали, грабли, лопаты и прочий садовый инструмент ломался о железное чудовище с двух ударов. А постоянные шуточки соседей только подливали масла в огонь. Герои: Брутто Гарринс Юный ученик архимага, тщедушный и болезненный Брутто Гарринс с детства рвался к знаниям. Причём к знаниям полезным и максималь- но эффективным. Ещё в начале обучения, получив пару затрещин от со- учеников постарше, хилый и тщедушный Брутто разработал и создал уникальный усиливающий доспех, который практически не снимает. И в какой-то момент психанувшая Кора не выдер- жала. Железный голем, рассчитанный на запредель- ное количество урона, был сначала расплющен плот- ным потоком воздуха, а затем утоплен в наколдованной луже лавы, из которой осталась тор- чать только обугленная железная рука с почему-то оттопыренным большим пальцем. Свершив экзекуцию, Кора вежливо по- интересовалась у собравшихся зевак: не хочет ли кто пошутить на эту тему? Когда пыль от разбегавшихся соседей осела, практичная Кора собрала вещи, прихва- тила отцовский меч-двуручник и отпра- вилась в ближайший штаб Гильдии. Не пропадать же таким полезным талантам. В конце концов, Гильдия восстанови- ли такого живучего голема и теперь он за- щищает Кору, но уже на ее условиях. Практичного и тщеславного юношу всегда интересовало то, что может быстро решить любую проблему. Год за годом терпеливо корпеть над сложным заклинанием? Нет, это не для Брутто! Жахнуть максимально быстро и максимально мощно? Да, однозначно! Кому нужен архаичный посох, если можно при- крутить к доспеху мощную перчатку- пушку? Зачем вести долгий бой и тратить и так невеликие силы на магические щиты, если можно оставить от противника кучку пеп- ла в считанные секунды? А то, что при этом пострадали проходив- шие мимо горожане и пролетавший мимо косяк хомяков-летяг - ну что ж, искусство магии требу- ет жертв, а жертвовать собой как-то не хочется. Зато как жахнуло-то, а? Как жахнуло!
  • 13. 24 25 Кора и ее молчаливый друг любят спасать мир. Раскрась этих героев в победные цвета. Маги Гильдии жить не могут без своего магического оружия. Раскрась его так, чтобы им понравилось и подпиши, где чье оружие.
  • 14. 26 27 ВОСТОЧНЫЕ ХОЛМЫ Жители Восточных холмов радушны, гостеприимны и практически всегда ве- селы. Возможно из-за солнечных пляжей под боком - ведь их земли выходят к по- бережью Великого моря. А возможно из-за мягкого климата, благодаря которому на холмах раскинулись фруктовые сады, оливковые рощи и виноградники. Много виноградников. Очень много виноградников, дающих лучшие в Пяти Королевствах вина. Видимо, именно благодаря этому в Восточных холмах царит ощущение бес- конечной пирушки. Главным на этой пирушке… в смысле, правителем этого государства является король Полифон Весёлый - добрый, радушный и очень хитрый властитель. Этот мудрый человек умудряется заключать самые выгодные для королевства союзы и договоры, не вставая из-за пиршественного стола. Ну а то, что подписи диплома- тов слегка кривоваты - такая мелочь. Зато как славно попировали! Маги: Академия Трансформаций Эта организация специализируется на превращениях. Любых превращени- ях: человека в камень (фирменный трюк главы Академии, госпожи Г.О. Ргонны), полена в мальчика (пока что, правда, не до конца), чудовищ в красавиц (пользуется особым спросом, но носит временный характер) или, например, свинца в золото (несмотря на теоретический характер, строжайше запрещено особым указом на территории большинства королевств). Адепты Академии Трансформаций (в про- сторечии - “трансформаторы” или “превраща- тели”) - это именно те, кто способен превра- тить тыкву в карету (срок действия ограничен), противника в жабу (правда, гигантскую, ибо закон сохранения массы никто не отме- нял), а вчерашнего принца - в сегодняшне- го нищего (последним чаще всего занимаются их юристы).
  • 15. 28 29 Герои: Ариста Милая Милая, воспитанная, вежливая и невероятно ум- ная, Ариста по праву была “золотой студенткой” Акаде- мии Трансформации. Получившая хорошее воспита- ние, Ариста ещё в детстве усвоила главное правило жизни: не надо делать всё самой, для этого есть окружающие. В процес- се обучения не один юный студент го- тов был помочь с контрольной, поде- литься секретом, или даже испытать на себе новое зелье по просьбе наивно хлопаю- щей глазками красавицы. В результате обладающая отменной па- мятью и живым умом Ариста получила объ- ём знаний, превышающий стандартное обу- чение мага-трансформатора в разы. Добавьте к этому живой ум, недюжинные способности в алхимии и умение притво- ряться “глупышкой”, и вы получите опасней- шего противника… а потом радостно побе- жите выполнять её просьбу: ну в самом деле, почему бы не помочь этой красивой милахе, ну пустяки же, делов-то - пройти полмира и прине- сти редкий артефакт или древний свиток. В благо- дарность вас, скорее всего, превратят во что-то изящное и обязательно молчащее - например, в резной столик, или, скажем, в большую красивую вазу. Причём не факт, что превратит вас сама Ариста - в конце концов, вы не единственный, кто готов ей помочь. Герои: Гера Оливия Ргонна Откуда она взялась - не знает никто. Прекрасная женщина со змеями вместо во- лос, чарующим взглядом и ужасным харак- тером в один прекрасный день просто при- шла на заседание Совета Академии, обвела взглядом собравшихся магов и заявила: “Теперь я буду здесь главной”. Решение было принято практически единогласно, не считая нескольких магов, воздержавшихся от голосования по причине обращения в камень. С тех самых пор Г. О. Ргонна железной рукой управляет Академией, время от вре- мени предаваясь маленькому хобби - кол- лекционированию статуй нерадивых ма- гов. Стоит отдать должное, Академия от её управления только выиграла, получив мощ- ную мотивацию для всех магов - тут уж или упорный труд, или каменное спокойствие. Несмотря на все недостат- ки и патологическую боязнь увидеть свой взгляд в зеркале, Г. О. Ргонна - опасный и безжа- лостный противник, привыкший заканчивать бои максимально быстро и эффективно.
  • 16. 30 31 Став полноценным ма- гом, Гермистокл остался верен себе: вкусно поесть, хорошо провести время - а остальное неважно. Он даже сражается так же, как и живёт - от души и с удо- вольствием, преподнося противнику сюрприз за сюрпризом. Ведь, согласи- тесь, трудно колдовать, ког- да ты внезапно стал гигант- ским тортом. Герои: Гермистокл Щедрый Истинный сын своей земли, радушный и общительный мастер трансформа- ций Гермистокл - воплощение щедрости. Ещё во времена студенчества Гермистокл был душой компании, так как в совершенстве освоил одно умение - превращать несъедобные предметы в съедобные, а воду - в напитки поинтереснее. В Академии до сих пор помнят эпичный поединок между Гермистоклом Щедрым и Реей Цели- тельницей, когда стоящий между ними на столе хлеб, под взглядом двух магов попеременно превращался то во вкус- ный пирог с яблоками, то в полезную овсяную кашу. Поединок закончился ничьей, так как уставший от постоян- ных метаморфоз хлеб не выдержал, са- мовольно превратился в трёхглазую хлебную утку, обругал магов и улетел. Гермистокл - мастер преобразований. Особенно когда голоден. Догадайся какие предметы в какие вкусности он превратил.
  • 17. 32 33 Герои: Рея Целительница Дочь крупного винодела, юная Рея впер- вые проявила свой талант в три года, когда, на- слушавшись нравоучений бабушки, преврати- ла всё “вредное для здоровья” вино в поместье в “полезное” касторовое масло - в том числе и то вино, которое уже выпили за обедом домо- чадцы. После этого инцидента юная наследни- ца в срочном порядке была отдана на полное содержание в Академию Трансформаций, где и продолжила следовать наставлениям бабушки. Уже через год обучения Рею, ненавидели все студенты Академии. Особенно когда молодая адептка с неизменным ящиком полезной морковки приходила на студенческие вечеринки (куда её, соб- ственно, никогда не звали), и заботливо избавляла гуля- ющих от “вредных” последствий и “ужасающих” состоя- ний, вызванных едой и напитками. А если добавить, что, Рея была прилежной ученицей, то неудивительно, что главный повар Академии вскоре подал в отставку. Ему просто надоело что вкусные и изы- сканные блюда, заботливо приготовленные им, ежедневно превращаются в полез- ную и питательную тёртую морковь без каких-либо приправ. Закономерно, что в благодарность за такую трогательную заботу о здоровье окружающих, руководство Академии в максимально ускоренном темпе торже- ственно вручило юной Рее грамоту о блестящем досрочном завершении обучения. Рея - серьёзный противник, способный превратить оппонента в безобидное существо. И поверьте, со здоровьем у этого существа будет всё в порядке. Герои: Софокл Печальный Всю жизнь Софоклу казалось, что люди его не ценят и не понимают. Да и как иначе - ещё никто не дослу- шал до конца ни один из его вдохно- венных стихов. Слушатели очень бы- стро разбегались, под благовидным предлогом пытаясь оказаться как можно дальше от доморощенного поэ- та и его стихов. Удручённый человече- ской чёрствостью, Софокл стал читать стихи более благодарным слушателям - деревьям, верстовым столбам, забро- шенной колоннаде у моря. И вскоре стал замечать, что даже деревья изо всех сил стараются отодвинуться подальше, а колон- ны пытаются стать чем-то более текучим и утечь туда, где его не слышно. К счастью Софокла, этот эффект замети- ли окружающие, и вскоре он оказался в Акаде- мии, где и начал приносить пользу. Двух-трёх соне- тов Софокла хватало, чтобы статуя из коллекции Г. О. Ргонны в ужасе вспомнила, как ходить, а его “Поэма о галке” была способна расчистить от панически отступаю- щих деревьев и камней целое поле под новый виноградник. Единственные, кто ценит опусы Софокла - это птицы. Не то, чтобы они были большими ценителями поэзии - им просто лест- но, что о них пишут стихи. Даже такие.
  • 18. 34 35 Софокл очень добый, но иногда ему бывает грустно. Может хоть ты его развлечешь раскрасив его наряд и птичек. Маги Академии любят покушать. Раскрась их любимые блюда и догадайся, где чья вкусняшка.
  • 19. 36 37 ЮЖНЫЕ ДЖУНГЛИ Если вы любитель бани, сауны, или просто горячей ванны - в Южных джунглях вы будете чувствовать себя как дома. Правда, дома вряд ли найдёт- ся такое количество хищников, любезно готовых отхватить кусок мяса из за- зевавшегося чужеземца. Говорят, даже драконы чувствуют себя здесь неуют- но - местные рептилии воспринимают большого крылатого ящера как конкурента, посягающего на их охотничьи угодья. Но находятся те, кто способен выживать и в таких условиях. Жители Юж- ных джунглей умудрились не только прижиться в вечно охотящихся на всех и вся душных зарослях, но и основать там вполне приличное государство - с правительством (совет вождей племён), подданными (треть из которых - рептилии, а ещё треть - духи), сборщиками налогов (регулярно требуются новые на замену) и прочими благами цивилизации. Добавьте к этому активное участие Круга Шаманов во всех сферах жизни южан - и вы получите самое “колдовское” государ- ство из всех Пяти Королевств. Маги: Круг Шаманов Круг Шаманов специализируется на вызове, общении и управлении ду- хами. Любыми духами - от природных до, так сказать, городских (ну а как ещё назвать, например, домового, уже три сотни лет живущего в городской ткацкой мануфактуре). Именно к ним стоит обра- щаться в тех случаях, когда необходим любой контакт с иными мирами и его обитателями, будь то уточнение у покой- ного дедушки неразборчивой строчки в завещании, успокоение разбушевавше- гося полтергейста, или, скажем, перего- воры с железным страшилищем из друго- го мира, требующим подать ему какую-то Кору Саннор. Шаманы слегка безумны (частое общение с иными мирами накладывает свой отпечаток), но обстоятельны и всегда заканчивают любое начатое дело - даже если их об этом не просят. Даже если их умоляют остановиться.
  • 20. 38 39 Герои: Мими Гамбо Изящная, дружелюбная и всег- да весёлая Мими открыла в себе талант шамана, когда однажды но- чью в её хижину заглянуло некое странное, но явно плотоядное су- щество. К странности окружающей фауны жители Южных джунглей дав- но привыкли, и что делать в таких слу- чаях, знают с детства: встретив что-то незнакомое, бей первым, пока не опом- нилось. На всякий случай. Поэтому Мими, недолго думая, подхватила дубин- ку и с громким дружелюбным “Добрый вечер!” от души за- ехала кровожадному гостю по физиономии. А поскольку с детства любила активные игры, одним ударом дело не закон- чилось. Любезно проводив испуганно орущего монстра дру- жескими оплеухами до самых ворот, довольная Мими направила чудище в сторо- ну джунглей прощальным ударом с двух рук и радостно закричала вслед: “Приходи ещё! Было классно!” Играть с незнакомым монстром ей очень понрави- лось.Правда, тут выяснилось, что жители деревни видели размахивающую ду- бинкой Мими, но почему-то не видели её зубастого приятеля по играм. Впрочем, шаман племени разъяснил, почему: это был не зверь, а очень опасный дух, вы- пивающий души. Так Мими стала членом Кругом Шаманов. Мими обладает бодрым и немного детским характером, всегда го- това играть (чем активнее, тем лучше) и не останавливается, пока жертва... простите, товарищ по играм не сбежит. Тогда Мими пойдёт искать нового приятеля - ведь она очень дружелюбная девушка. Герои: Вабба Локо Глава Круга Шаманов всю жизнь твёрдо следует главному ша- манскому правилу: в любой ситуации слушай духов и поль- зуйся их советами. А поскольку мыслей и вопросов в голове у Ваббы Локо очень много, а духи - созда- ния непостоянные и непредсказуемые, при- шлось найти изящный и необычный выход. Будучи сильнейшим из шаманов Круга, Вабба повадился при помощи специального посоха и набора заклинаний ловить духов и прятать их в особые кожаные мешки. За десятилетия активной практики духов в мешках набра- лось много и разных. Очень много. И очень разных. И на любой вопрос Ваббы они от- вечали все вместе и од- новременно. А Вабба слушал. Внимательно слу- шал. И так много лет. Очень много лет. В итоге даже шаманы, привыкшие, благодаря жизни в джунглях, к любым неожиданностям, слег- ка побаиваются своего главу, щеголяющего задум- чивой улыбкой, расфокусированным взглядом, очередным мешком и стайкой мелких духов, кру- жащей над головой. Потому что никто никогда не способен предсказать, к какому из голосов в мешке прислушается Вабба сегодня. И какому из сотни со- ветов последует. А теперь помножьте непредсказу- емость на обширные познания в шаманизме и вну- шительный арсенал пойманных духов. И бегите.
  • 21. 40 41 Среди духов спряталась одна маленькая курочка Помоги Умбе ее найти. Герои: Умба Тамтам Родившийся в семье шамана, Умба всегда тяго- тел к двум вещам: к магии и к музыке. А поскольку единственным инструментом в семье (да и во всём селении) был барабан, маленький Умба очень быстро освоил его, целыми днями вы- стукивая на нём замысловатые ритмы и распевая песни, сочиняемые на ходу. К счастью для всего селения, отец-ша- ман вовремя заметил, что вокруг малень- кого исполнителя собирается целая толпа духов и устраивает развесёлые пляски. Разных духов - в том числе и весьма опас- ных. Творческий порыв юности удалось направить в нужное русло без катастроф. С того дня и началось ученичество малень- кого Умбы: сначала у отца, а потом уже и полноценное обучение в Круге Шаманов. Умба всегда весел и дружелюбен. Он в любой момент и в любой ситуации готов разра- зиться песней собственного сочинения и никогда не расстаётся с любимым барабаном. А в случае опасности духи Умбы просто телепортируют его в безопасное место. Кстати, именно барабан - его главный инструмент управления духами: ритмы бара- бана Умбы увлекают и даже гипнотизируют. Особенно любят песни Умбы астральные куры - мелкие духи, безо- бидные поодиночке и страшные в большом количестве.
  • 22. 42 43 Герои: Мама Лоа Говорят, когда-то давно Мама Лоа была обычной женщиной. Ну, не совсем обычной - за свою, уже давно позабытую жизнь, заботливая и напористая Мама Лоа вырастила семерых детей. Дети порадовали маму дю- жиной внуков, которых любящая бабушка тоже воспи- тала достойными людьми. Достойные внуки, в свою очередь, порадовали бабушку двумя десятками правну- ков, за воспитание которых она взялась с неугасающим энтузиазмом… В общем, когда пришло её время, Мама Лоа просто этого не заметила. Что за глупости, что ещё за “конец земного пути”? А кто, по вашему, будет пра-пра-прав- нуками заниматься? И вообще, поставь-ка свою косу в угол, скинь этот дурацкий балахон, и иди сюда - поможешь мне с готовкой, а то пока всю эту ораву накормишь… Как-то так сложилось, что с годами всё больше и больше потомков Мамы Лоа станови- лись сильными шаманами, а потом и она сама перебралась в Круг Шаманов. Шаманы Южных джунглей бесконечно лю- бят и уважают Маму Лоа. Ну а залётный маг, рискнувший напасть на добродушную женщину, просто не успеет ничего сделать - сковородка в призрачной руке стремительна и безжа- лостна, бросаемые ею горячие блины вполне материальны, а вступиться за Маму Лоа сочтёт своим долгом каждый шаман. Герои: Роб Бренди Способности к общению с миром духов открылись у мальчика Роба из Цен- трального королевства в пять лет, когда его до ужаса напугал дух покойного короля Кутиллы IV, внезапно заговоривший с мальчиком посреди улицы. Правда, впослед- ствии оказалось, что это вовсе не дух короля, а сбежавший от лекарей сумасшед- ший, но было уже поздно: юный Роб начал слышать голоса и видеть призраков. Поскольку в Центральном королевстве этот вид магии был изучен мало (кто- то что-то слышал, кто-то что-то подсмотрел), родители повезли юного медиума аж в Южные джунгли, где и отдали в Круг Шаманов. Там Роб своей паранойей, тягой к знаниям и умением проникать в мир духов быстро завоевал уважение учителей, доверие живущих рядом с Кругом духов и неприязнь некоторых соучеников из местных, задиравших “чужестранца” и “зануду”, экспериментирующего с непонятными колоколь- чиками. Впрочем, не- приязнь быстро превра- тилась в боязливую осторожность после того, как некоторым из нена- вистников пришлось не- сколько ночей подряд слушать песни вызван- ных Робом духов монахов из вымершего триста лет назад Ордена Сладкого Валентина. Роб прекрасно владеет искусством вы- зова духов при помощи заговорённых коло- кольчиков и способен доставить своим про- тивникам множество неприятностей.
  • 23. 44 45 Больше чем игру на барабанах Умба любит своих курочек. Раскрась их в радужные цвета. Маги из Круга шаманов любят раскрашивать свои маски в яркие цвета, чтобы духи джунглей были довольны. Помоги сделать их как можно красочнее, и подпиши, где чья маска.
  • 24. 46 47 Маги: Тайное Братство История этого ордена начинается с того момента, когда некий наёмник по имени Джамбо Тедд собрал неплохой отряд из таких же, как он, магов-недоучек, освоивших профессии воинов, шпионов и алхимиков, и начал предлагать свои ус- луги магическим орденам, постоянно бодающимся друг с другом. Со временем он же разработал “фирменную” магию Тайного Братства: начертательную магию, вы- полняемую особыми “персональными” кристаллами, создание которых является в Братстве своеобразным “экзаменом на зрелость”. Идея временного платного усиления пришлась по душе многим, и очень скоро отряд вырос в крупную и мощную организацию. Тайное Братство - это то место, где вас научат готовить зелья, эффективно проклинать недругов клиента, наводить порчу на подружек бывшего, насы- лать кошмары на отказавших в скидке торговцев, и в качестве бонуса - обучат правильному зловещему хохоту во время приготовления зелий. ЦЕНТРАЛЬНОЕ КОРОЛЕВСТВО Стратегически расположенное в самом центре бурлящих между осталь- ными государствами отношений (а также, заметим, на пересечении всех крупных торговых путей), Центральное королевство, по ле- гендам, началось с небольшой таверны, построенной на ожив- лённом караванном перекрёстке неким предприимчивым тор- говцем. Годы шли, прибыль текла рекой, таверна прирастала. В результате, через сто лет после основания это была уже боль- шая ярмарка, а через двести - целый торговый городок, Через триста лет это был уже большой город, практичные жители ко- торого умудрились совершенно мирно прибрать к рукам по кусочку предгорий, равнин, холмов и джунглей, образовав в центре известных земель небольшое, но очень богатое коро- левство. Жители Центрального королевства всегда умеют ви- деть долгосрочную выгоду и активно этим пользуются.
  • 25. 48 49 Герои: Графиня Мерджиа Истинная аристократка, светская львица и многократная вдова, графиня Мерджиа по праву возглавляет Тайное Братство, умело лавируя меж- ду интересами сильных мира сего и соблюдая, в первую очередь, выгоду для Братства. Что, впро- чем, не мешает одновременно с этим преследовать также ряд личных интересов. О самой графине Мерджиа из- вестно немного. А точнее - столь- ко, сколько она сама считает нуж- ным сообщить окружающим. Всё остальное - бездоказа- тельно. Но, как и полагается гла- ве столь таинственной организа- ции, графиню окружает ореол тайны. Загадочные происшествия случаются во- круг графини с завидным постоянством. И сама графиня Мерджиа оказывается нико- им образом не причастной к случившемуся. Конкуренты и противники графини и Брат- ства - существа крайне неудачливые: то один поперхнётся рыбной костью, то дру- гой споткнётся на лестнице собственного замка. В общем, сплошные несчастные слу- чаи и неудачные совпадения. И, как говори- лось выше, ни Тайное Братство, ни лично графиня Мерджиа, не имеют никакого от- ношения к этим прискорбным событиям. Герои: Гориан Прей Мастер тайных искусств, тонкий ценитель порочных страстей, Гориан Прей точно знает: он прекрасен! Красив, умён, изыскан и чертовски привлекателен абсолютно для всех! В конце концов, не зря же тех, кто в этом сомневается, вско- ре постигают всякие несчастья - от разбитых зеркал до ночных кошмаров. И поделом - нечего сомневаться в неотразимости луч- шего из адептов Тайного Братства, обладающего как неимоверными талантами в проклятьях, так и са- мым изысканным и безупречным вкусом во всём Братстве. Гориан просто физически неспособен появиться перед заказчиком в перчатках не в тон с запонками или в балахоне из прошлогодней коллекции. И если у него появилась трещина на зеркальной маске, можете быть уверены: так было задумано и на дизайн трещины ушёл не один час. Даже его необъяснимая любовь к летучим мышам в результате вылилась в стильный покрой его одеяний. Ещё одной слабостью… простите, необычной чертой мастера Гориана являются зеркала. Ведь они отражают Совершенство, и на это можно смотреть часами. Как и на коллек- цию портретов Гориана Прея, тщательно и любовно собираемую мэтром. И поболь- ше восхищения в глазах при встрече, иначе гнев мэтра Гориана будет пре- красен в своей без- жалостности!
  • 26. 50 51 Герои: Кранчи Фанг Кранчи - потомственный маг. Многие поколения его семьи верно служили Тайному Братству. Поэтому с детства Кранчи готовили к тому, чтобы стать ма- гом-шпионом. Невысокий, сообразительный и под- вижный, Кранчи с детства обладал талан- том запоминать и усиливать чужие заклинания, а также изучал лягушек, пытаясь подражать их прыгучести. В результате этого увлечения и посто- янных тренировок Кранчи способен запрыгивать на самые высокие кры- ши и убегать от врага огромными прыжками, иногда “перепрыгивая” из одной точки пространства в другую. И всё бы ничего, если бы при этом Кранчи мог рассчи- тывать силы и хоть как-то управлять полётом.Но ни- кто не идеален, и чаще всего великолепные прыжки, сальто и кульбиты Кранчи заканчивает, врезавшись в ближайшее препятствие и получая очередной ушиб или перелом. За это, и за накопившуюся за годы практики коллекцию шрамов и переломов, Кранчи получил в Братстве прозви- ще “Хрустик”. Но есть у этого и хорошая сторона: во время боя в Кранчи, постоянно находящегося в движении, очень трудно попасть. Проще дождать- ся, когда неугомонный акробат сам врежется, нанося себе очередную травму. Также у Кранчи есть тайная мечта: найти дверь, отворяемую ключом, передава- емым в его семье из поколения в поколение. Всё, что известно из семейной леген- ды - это то, что ключ “открывает дверь за нарисованным огнём”. Узнай тайну о происхождении Кранчи, которую не знает Братство, составив слово из цифр 5-?-3-?-16-?-12-?
  • 27. 52 53 Герои: Халаттин Крит О том, чтобы стать членом Тайного Братства, Халаттин Крит мечтал с тех са- мых пор, как у него получилось тихонько умыкнуть любовную переписку двух од- ноклассников. Правда, толку от этого было немного, так как прочитать переписку он не смог: Халаттин - потомок таинственного подземного народа, обитающего в катакомбах, расположенных под Центральным королоевством. И, как у всех подземных жителей, со зрением у него... скажем так, неважно. Но несмотря на это упорный Халаттин до- стиг своей мечты. Благодаря острому слуху, врождённой ловкости и умению виртуозно скрываться в тенях, он стал учеником самой графини Мерджии. И даже получил от неё в награду Око Братства - мощный артефакт, ставший его «глазами». С тех самых пор безжалостный Халаттин обожает свою наставницу не меньше, чем своего руч- ного крота по кличке Эцио. Бесшумный, как кошка, крепкий, как камень и слепой, как крот, этот маг-шпион способен проникнуть сквозь любые двери, которые нащу- пает, подкрасться к любому против- нику, которого услышит, и нанести ужасающий урон, если попадёт. Герои: Элира Тройняшка Вообще-то у матери Элиры должна была родиться тройня. Но поскольку отцом был таинственный “небесный странник”, все три будущие дочери обладали магиче- скими способностями, перемешавшимися ещё в утробе матери. В результате на свет они появились все втроём в одном теле. Со временем Эль, Ли и Ра (именно так зовут трёх сестёр) научились уживаться вместе, по очереди уступая друг другу кон- троль над крылатым телом небожительницы-полукровки. А поскольку все три се- стры маги, облик Элиры меняется в зависимости от того, какая из личностей в дан- ный момент контролирует тело. При первом знакомстве подобные изменения обеску- раживают. Но со временем коллеги-маги уже научи- лись различать все три лич- ности. Также они знают, что Эль - прекрасный специалист по кри- сталлам, Ли обла- дает талантом рас- познавать чужие заклинания, а Ра тайно влюблена в маэстро Го- риана Прея. Как противник Элира опасна и непредсказуема. Мало того что ни- когда не знаешь, какая из трёх волшебниц атакует тебя в дан- ный момент. Так еще, в минуты опасности Элира способна разделиться на несколько секунд, и тогда про- тивника одно- в р е м е н н о ждет гнев всех трёх сестёр.
  • 28. 54 55 Графиня Мерджиа знает все и обо всех благодаря своей магической сфере. Раскрась ее и добавь немного магии вокруг. Каждый из магов Братства кроме магического камня имеет своего любимца. Раскрась этих магических животных, и подпиши, где чей питомец.
  • 29. 56 5757 Герои: Инкогнус Великий Он - незримая и неслышная тень. Озноб, летящий на крыльях сквоз- няка и еле слышный шёпот в пустой комнате. Он знает всё обо всех, о нём не знают ничего. Он не состоит ни в одном магическом Ордене, но иногда использует их в своих целях. Всё, что о нём известно - это его имя: Инкогнус. Одни говорят, что некогда Инкогнус был членом Тайного Братства (уж слишком похожий типаж), но слишком ув- лёкся своими интересами в ущерб интересам Братства. Другие утверждают, что Инкогнус - всего лишь ожившая тень кого-то из великих магов. Третьи с пеной у рта доказывают, что Инкогнус - пришелец из дру- гого мира, волшебным образом попавший в Пять Королевств. Ходят слухи, что именно Инкогнус создал легендарный Посох Рав- новесия. Но правды не знает никто. Даже о внешности его известно немногое: кто- то говорит, что таинственный Инкогнус летает верхом на драконе, а кто-то опи- сывает его как таинственную фигуру и в тёмном балахоне с капюшоном, из которого торчит внушительных раз- меров нос. Но даже о том, настоящий ли это нос, по сей день идут споры. Точно одне: у будь-якій великій події в П’яти Королівствах, якщо добре коп- нути, неодмінно виявиш участь загад- кової постаті в балахоні з каптуром, з-під якого стирчить довгий ніс. Дорисуй детали костюма Инкогнуса, и раскрась его как представляешь. Инкогнуса, как и Зимнего Деда очень трудно заметить. Никто не знает как он выглядит на самом деле.
  • 30. 58 59 Ярмарка раздора история о том как, что и где началось... Даже самый ленивый младший ученик, мечтающий стать великим магом без дол- гой и нудной учёбы, знает, что ещё не так давно маги всех известных земель активно общались друг с другом, обмениваясь знаниями, заклинаниями, сплетнями и слухами. Кто-то с кем-то сотрудничал, кто-то против кого-то дружил - в общем, магическое сооб- щество Пяти королевств жило своей жизнью, несмотря на давнее разделение на раз- ные школы и стили. Маги оставались единым сообществом - пока очередная Большая Ярмарка Магов не стала злосчастной Ярмаркой Раздора. Почему так вышло и кто виноват - уже не узнать. Всё, что известно - что организа- тором в тот раз была загадочная фигура с колодой карт в руках и в тёмном балахоне с капюшоном, из которого торчал внушительных размеров нос. Но если вы попытаетесь выяснить подробности, то на следующий день, скорей всего, подавитесь персиковой косточкой. Или поскользнётесь и случайно упадёте в колодец. Или попадёте под поте- рявшую управление карету. В общем, умрёте абсолютно естественной смертью, не вы- зывающей никаких подозрений. Но так или иначе, а Великий раскол магов начался именно с Большой Ярмарки. И мало кто помнит, с чего началась та самая злосчастная Ярмарка. 59 Раскрась элементы гильдий в их любимые цвета: Клан Северных гор - голубой; Гильдия боевых магов - красный; Академия трансформаций - желтый; Круг шаманов - зеленый; Тайное братство - фиолетовый.
  • 31. 60 6161 Фортстил, столица королевства Западных равнин. Всё с чего-нибудь начина- ется. Утро - с солнца, встающего из-за водной глади Восточного моря. Зима - с холодных ветров, дующих с Северных гор. А ба- зарный день в городе, где нахо- дится Гильдия Боевых магов - с воздушного копья, свистящего над головой у приставучего уличного торговца-зазывалы.
  • 32. 62 6363 Отогнав боевым заклина- нием очередного торговца, Донг Пехот по прозвищу “Капитан Истерика” поправил уставную шлем-маску боевого мага и ре- шительно зашагал в сторону здания Гильдии. И ни сам маг, ни завсегда- таи базара, ни летающие над головами вредные феи не заме- тили, в какой именно момент вынырнувшая из толпы фигура незаметно сунула за пояс бое- вого мага конверт из дорогой бумаги без подписи.
  • 33. 64 65 Деревня шаманов где-то в Южных джунглях. Как говорят в Южных джунглях, если вы проснулись утром в своей постели, а не в чьём-нибудь желудке - значит, в вашей деревне хороший шаман. Что уж говорить о деревне Кру- га Шаманов. Пожалуй, это един- ственное место во всех Южных джунглях, которое многообраз- ная хищная живность старается обходить по большой дуге. Даже самые опасные духи появляют- ся в деревне Круга только по вызову кого-то из шаманов.
  • 34. 66 6767 Утро началось для Умбы Тамтама с новой песни и запаха жареного мяса, доносящегося аж с другого конца деревни, от хижины Мамы Лоа. Смуглые руки ударили в барабан, и Умба начал петь. Сновавшие вокруг деревни духи один за другим подлетали бли- же и начинали плясать под за- лихватский ритм и бесшабаш- ную мелодию. Закончив песню, Умба оки- нул взглядом толпу довольных духов, и выбрав небольшую Астральную Курицу, приказал ей принести кусок мяса со ско- вородки Мамы Лоа. Астральная Курица верну- лась быстро. Повернувшись к вернувшемуся духу и протянув руку, Умба внезапно замер, рас- крыв рот от удивления: вместо куска мяса дух держал в клюве неизвестно откуда взявшийся конверт из дорогой бумаги без подписи.
  • 35. 68 69 Сваргхейм, селение Клана Северных гор. Так уж сложилось, что фра- за “Доброе утро!” не прижилась среди обитателей Северных гор. Так что не стоит говорить про доброе утро в Сваргхейме, где живут маги Клана Северных гор. Ибо какое, к черту, “доброе утро” в Северных горах? Шква- лы с гор, злые метели, нахаль- ные зайцы-оборотни и тугодум- ные ледяные великаны, холодное северное солнце и низкие хмурые тучи - все это ну никак не радует. Да и вообще, как считают сами северяне, чрезмерная радость - первый признак того, что с головой не всё в порядке. 68
  • 36. 70 7171 Выйдя ранним утром на крыльцо своего приземистого мощного жилища, Брунвальд Суровый привычно окинул внимательным взглядом селе- ние. Всё, вроде бы, было как всегда. Может, еле слышный шорох на подворье всего лишь почудился спросонья? Лучшим способом изба- виться от сомнений были тре- нировки. Протянув руку к ле- жащему на крыльце каменному плюшевому мишке на толстой железной цепи, Брунвальд внезапно вздрогнул и нахму- рился: шорох с крыльца ему не почудился. Придавленный, словно пресс-папье, его люби- мым оружием, на крыльце ле- жал конверт из дорогой бума- ги без подписи.
  • 37. 72 73 Диоклис, столица коро- левства Восточных холмов. Говорят, многие маги и ал- химики древности всю свою жизнь посвящали поискам спо- соба превращать свинец в золо- то. Только вот непонятно: зачем? Нет, сам процесс превраще- ния одного в другое весьма ув- лекателен, это вполне понятно. Но вот почему именно золото? Его ж ни съесть, ни выпить. Не проще ли сразу превратить сви- нец в нужную тебе вкуснятину? Особенно когда ты - признанный мастер превращений из Акаде- мии Трансформации.
  • 38. 74 7575 Именно так размышлял спросонья Гермистокл Щедрый, озираясь по сторонам в поис- ках чего-нибудь, что можно превратить в завтрак. Увы, по- сле вчерашней пирушки комна- та Гермистокла была абсолютно пуста. От грустных мыслей масте- ра магических трансформаций отвлёк тихий шорох, доносив- шийся от дверей в кладовку. Повернувшись на звук, Гер- мистокл в удивлённом ступоре наблюдал, как кто-то просовы- вает под дверь кладовки не- большой аккуратный конверт. В голове мелькнула паническая мысль: “Я что, вчера запер ко- го-то в кладовке?!” Гермистокл подскочил к кладовке и рывком распахнул дверь. В кладовке было абсо- лютно пусто. Только лежал на пороге конверт из дорогой бу- маги без подписи.
  • 39. 76 77 Мист-Касл, резиденция Тайного Братства, Центральное Королевство. В небольшом, но богато об- ставленном зале, за круглым столом из чёрного мрамора си- дели пятеро в ритуальных ма- сках магов. Но, несмотря на эту общую черту, трудно было бы представить себе более разно- шёрстную компанию. Пятеро глав пяти магиче- ских Орденов, сильнейшие маги Пяти королевств, собрались на тайный совет. Причиной стала шокирующая новость из ано- нимных писем, полученных че- тырьмя из пяти орденов: глава Тайного Братства графиня Мерджиа владеет заклинанием, способным вернуть в мир ле- гендарный Посох Равновесия. 76
  • 40. 78 79 Каждый орден владел од- ной из частей Посоха, но со- брать воедино то, что разделил великий и легендарный маг Ин- когнус, не удавалось никому. И вот - появилась такая возмож- ность, и находится она в руках Тайного Братства. И главным вопросом было - кому достанет- ся собранный Посох? Спор был жарким и дол- гим. Каждый из великих магов желал заполучить могуще- ственный артефакт для своего Ордена. Но Орденов пять, а По- сох один.
  • 41. 80 81 В конце концов, чтобы не доводить до магической войны между Орденами, маги решили устроить честное соревнование. Как раз подходило время еже- годной Ярмарки Магов, на кото- рой маги всех пяти Орденов встречались, показывали себя и свои успехи, общались и празд- новали. Именно эта Ярмарка пока- залась главам Орденов идеаль- ным местом для большого тур- нира магов. Победитель турнира должен был стать обладателем и хранителем Посоха Равнове- сия. 80
  • 42. 82 83 Колдунский луг, предместье Мидвуда, Центральное королевство. На огромном Колдунском лугу раскинулись многочислен- ные разноцветные павильоны всех пяти школ магии, а также алхимиков, продавцов редко- стей и просто торговцев сладо- стями и лимонадом. Зеваки всех мастей с изум- лением и восхищением взира- ли на творимые магами чудеса, а над всем этим разноцветием порхали хомяки-летяги и мел- кие феи. Под ногами у гуляю- щих сновали карликовые йети, и вся эта мелочь весело пере- ругивалась друг с другом. В общем, царила обычная весёлая суматоха Большой Яр- марки.
  • 43. 84 85 Вечер первого дня Большой Ярмарки ознаменовался пышной церемонией. Под торжественное пение труб главы четырёх Орденов прочитали заклинание, и на глазах у всех четыре части собрались в сияющий Посох Равновесия. После чего не менее торжественно был объявлен большой турнир магов. - Скажите, мэтр - спросила молодая волшебница Ариста, прогуливаясь под ручку с магистром Горианом Преем - А как вы оцениваете свои шансы на завтраш- нем турнире? - Высоко, моя дорогая, весьма высоко! - галантно от- ветил Гориан, элегантно кивнув зеркальной маской - Впрочем, думаю, все маги настроены на победу.
  • 44. 86 87 На второй день Ярмарки, с самого утра, на возведённой специально для турнира арене яблоку негде было упасть. Свер- кали и грохотали заклинания соревнующихся магов, востор- женно ревели болельщики, ра- достно пытались устроить пик- ник прямо на трибунах первокурсники Академии Трансформаций. И вот, когда очередной ма- гический поединок закончился, над Ярмаркой прогремела шо- кирующая новость: Посох Рав- новесия украли, и сделал это кто-то из магов! И теперь, пока не выяснят, кто его украл, все маги должны оставаться на ме- сте и ждать.
  • 45. 88 89 Взбешенные ужасной новостью и оскорбленные подозре- ниями маги не сдерживали своих чувств. Одни требовали всех задержать, другие - всех отпустить, первые подозревали вторых и все обвиняли всех. Над турнирной ареной стоял шум. Как-то незаметно обви- нения перешли в оскорбления, споры переходили в ссоры, и вот уже в ответ на очередное оскорбление просвистело первое боевое заклинание. Это стало по- следней каплей, и на арене загрохотала магическая драка всех против всех.
  • 46. 90 91 - Надо всех успокоить! - Гермистокл вскинул руки, сосредоточился, и искря- щийся ливень из холодного виноградного сока пролился на драку. На секунду все замерли. Стало тихо настолько, что было слышно, как с испорченной причёски Го- риана Прея капает виноградный сок. Затем множество взбешённых вмешатель- ством взглядов сфокусировалось на радостной маске самозванного миротворца на фоне пирующих друзей. После чего, собственно, и в миротворца, и во всю пиру- ющую компашку прилетело сразу несколько увесистых “подарков”. Игра-поиск Маги устроили драку. В ход пошло все, что было под рукой. Найди 15 отличий на следующей странице. И свалка всех против всех закипела с новой силой, разрастаясь вширь и увле- кая всё новых и новых прибывающих магов. Взвившийся в головокружительном сальто Кранчи Фанг метнул в беснующегося с толпой духов Роба Бренди боевое заклинание, подсмотренное утром на турнире. Уже приземляясь, гордый развед- чик почувствовал, как от магического удара в буквальном смысле вскипает кровь. Неловко приземлившись, Кранчи покатился по земле, машинально отметив четыре новых перелома и два ушиба. Сбившая Кранчи Ариста Милая недовольно фыркнула: удар ревнивой красотки предназначался Денизе Медведе- рождённой, сражавшейся бок о бок с Горианом Преем. В следующую секунду стоящий рядом Софокл Печальный решил, что это его шанс прославиться. Маг-поэт дур- ным голосом взвыл свою коронную “Поэму о галке”. После первых четверостиший поэмы вокруг разошед- шегося Софокла начало образовываться пустое про- странство - отползали подальше даже бессознатель- ные раненые и неодушевлённые предметы. Пространство ширилось, пока единодушный залп не- скольких магов не прервал этот всесокрушающий по- ток высокой поэзии.
  • 47. 92 93