SlideShare a Scribd company logo
1 of 7
1
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
รหัสวิชา ง33201 ชื่อวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร 5
ปี การศึกษา 2562
ชื่อโครงงาน
ยุพราชสังคมไร้เงินสด
ชื่อผู้ทาโครงงาน
ชื่อ นางสาวนันธลิกา อุส่าห์ เลขที่ 30 ชั้น ม.6/2
ชื่ออาจารย์ที่ปรึกษาโครงงาน ครูเขื่อนทอง มูลวรรณ์
ระยะเวลาดาเนินงาน ภาคเรียนที่ 1-2 ปี การศึกษา 62
โรงเรียนยุพราชวิทยาลัย จังหวัดเชียงใหม่
สานักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษาเขต 34
ใบงาน
การจัดทาข้อเสนอโครงงานคอมพิวเตอร์
2
สมาชิกในกลุ่ม
1 นางสาวนันธลิกา อุส่าห์ เลขที่ 30
คาชี้แจง ให้ผู้เรียนแต่ละกลุ่มเขียนข้อเสนอโครงงานตามหัวข้อต่อไปนี้
ชื่อโครงงาน (ภาษาไทย)
ยุพราชสังคมไร้เงินสด
ชื่อโครงงาน (ภาษาอังกฤษ)
YRC in Cashless Society
ประเภทโครงงาน โครงงานประเภททดลอง
ชื่อผู้ทาโครงงาน นางสาวนันธลิกา อุส่าห์
ชื่อที่ปรึกษา ครูเขื่อนทอง มูลวรรณ์
ระยะเวลาดาเนินงาน ภาคเรียนที่1-2
ที่มาและความสาคัญของโครงงาน (อธิบายถึงที่มา แนวคิด และเหตุผล
ของการทาโครงงาน)
ปัจจุบันเราคงได้ยินคาว่า “สังคมไร้เงินสด(Cashless Society)”
กันอย่างหนาหู ซึ่งกาลังได้รับความนิยมอย่างมากในต่างประเทศ ได้แก่
สวีเดน เบลเยี่ยม สิงคโปร์ ฝรั่งเศส ฯลฯ
ส่วนประเทศเราส่วนใหญ่ก็เริ่มไม่ค่อยพกเงินสด
แต่จะหันมาพกบัตรเครดิตและบัตรเดบิตแทน
หรือแม้กระทั่งร้านค้าบางร้านตามท้องตลาดก็มีการรับชาระเงินผ่านบัตรม
ากขึ้น
จึงเห็นได้ว่าเราทุกคนกาลังจะเข้าสู่โลกของสังคมไร้เงินสดกันในไม่ช้านี้แ
ล้ว Cashless Society คือ แนวคิดสังคมไม่ใช้เงินสด
โดยในอนาคตความสาคัญของเงินสดจะลดน้อยลงและจะถูกแทนที่โดยกา
รใช้ระบบคอมพิวเตอร์และโทรคมนาคมในการทาธุรกรรมทางการเงินแท
น ไม่ว่าจะขึ้นรถเมล์ ซื้อน้าดื่มจากร้านสะดวกซื้อ
หรือแม้กระทั่งการบริจาคก็มีการวาง QR Code ไว้
รวมไปถึงการจ่ายเงินผ่านกระเป๋าเงิน ออนไลน์ ไม่ว่าจะเป็ น Mobile
Banking บัตรเครดิต และบัตรเดบิตด้วย ข้อดีคือ
สามารถจับจ่ายใช้สอยได้ง่ายมากขึ้น
ช่วยผลักดันการใช้จ่ายและเพิ่มช่องทางการทาธุรกิจ
ซึ่งจะทาให้เศรษฐกิจของประเทศเติบโตอย่างรวดเร็วขึ้น
3
ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพและศักยภาพของเศรษฐกิจในการแข่งขันระหว่างป
ระเทศจากการลดต้นทุนที่มาจากธุรกรรมเงินสด
ลดความเสี่ยงต่าง ๆ
ที่เกี่ยวข้องกับเงินสดและลดภาระด้านเอกสารในการทาธุรกรรม
ทางการเงิน ลดต้นทุนจากการพิมพ์เงิน ปั๊มเหรียญ
รัฐสามารถจัดเก็บภาษีได้มีประสิทธิภาพ
มากขึ้น
และในร้านค้าส่วนมากในประเทศไทยก็จะมีบริการQR
Codeให้ลูกค้าได้ได้จ่ายเงินผ่านกระเป๋าเงินออนไลน์
และมีความสะดวกมากขึ้นเพราะไม่ต้องมีการทอนเงิน
หรือกดเงินออกมาจากตู้ATM และบริการQR
Codeหรือพร้อมเพย์ก็ไม่มีการเสียค่าธรรมเนียมอีกด้วย
โดยสังเกตจากร้านค้าโดยรอบบริเวณโรงเรียนก็มีQR
Codeไว้ให้นักเรียนหรือลูกค้าใช้บริการได้
วัตถุประสงค์ (สิ่งที่ต้องการในการทาโครงงาน ระบุเป็นข้อ)
1. เพิ่มช่องทางการจ่ายเงินในโรงเรียนยุพราชยกตัวอย่างเช่น
พร้อมเพย์ QR Code
2. ลดการใช้เหรียญหรือธนบัตรในโรงเรียน
ขอบเขตโครงงาน (คุณลักษณะ ขอบเขต
เงื่อนไขและข้อจากัดของการทาโครงงาน)
โรงเรียนยุพราชวิทยาลัย
หลักการและทฤษฎี (ความรู้ หลักการ หรือทฤษฎีที่สนับสนุนการทาโครงงาน)
สาหรับประเทศไทย
ในหลายภาคส่วนมีความพยายามส่งเสริมและสนับสนุนการเป็ น
Cashless Society มาเป็ นระยะเวลานานแล้ว ไม่ว่าจะเป็ น e-
Payment จากค่ายโทรศัพท์มือถือ หรือ e-Payment
ที่มาในรูปแบบของบัตรโดยสาร
และสิ่งที่เป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ล่าสุดอีกสิ่งหนึ่งก็คือ
การพัฒนาระบบพร้อมเพย์ (PromptPay) ของรัฐบาล
ซึ่งถือเป็ นความท้าทายในการดาเนินการภายในระยะเวลาอันสั้น
และยังเป็ นหนึ่งในจิ๊กซอว์ที่จะมารองรับการเป็ น Cashless Society
ของประเทศไทยในอนาคต
โครงการพร้อมเพย์ (PromptPay) เป็ นหนึ่งในแผนแม่บท
National e-Payment ของชาติ
4
เพื่อผลักดันประเทศเข้าสู่เศรษฐกิจดิจิทัลไร้เงินสด(Cashless Society)
โดยระบบพร้อมเพย์ เริ่มเปิดใช้งานแล้วในปัจจุบัน
หลังจากที่มีการเปิดรับลงทะเบียนข้อมูลไปในช่วงเดือนกรกฎาคมที่ผ่านมา
“พร้อมเพย์” นี้จะเข้ามาช่วยลดต้นทุนค่าธรรมเนียมการโอนให้ถูกลง
พร้อมทั้งอานวยความสะดวกในการทาธุรกรรมมากยิ่งขึ้น
ซึ่งแน่นอนว่าจะสามารถรองรับการเติบโตของ e-Commerce
ได้เป็ นอย่างดี ทั้งนี้แผนแม่บท National e-Payment ของภาครัฐนั้น
ยังมีในเรื่องของการขยายเครื่องรับชาระบัตร
การพัฒนาระบบการจัดเก็บภาษีและใบกากับภาษีแบบอิเล็กทรอนิกส์
รวมถึงการจ่ายเงินของภาครัฐให้เป็นรูปแบบ e-Payment
ซึ่งจะเป็ นกาลังสาคัญในการขับเคลื่อนเศรษฐกิจให้เกิดประสิทธิภาพในอน
าคตต่อไป
สาหรับสานักงานพัฒนาธุรกรรมทางอิเล็กทรอนิกส์
(องค์การมหาชน) (Electronic Transactions Development
Agency (Public Organization)) หรือ ETDA นั้น
เป็ นสานักงานพัฒนาและส่งเสริมธุรกรรมทางอิเล็กทรอนิกส์ของประเทศ
ทั้งในด้านการวางมาตรฐานข้อมูลและพัฒนาโครงสร้างพื้นฐาน
ผลักดันให้เกิดความมั่นคงปลอดภัย
เพื่อรองรับและสนับสนุนกฎหมายธุรกรรมอิเล็กทรอนิกส์ต่าง ๆ
ในประเทศ ตลอดจนส่งเสริมให้ประชาชนเกิดความรู้ความเข้าใจในการใช้
e-Commerce มากยิ่งขึ้น
ซึ่งเป็ นส่วนสาคัญสาหรับประเทศไทยในการปรับตัวเข้าสู่ยุค Cashless
Society ในอนาคตนั่นเอง
ความปลอดภัยคงต้องบอกว่าในโลกนี้ไม่มีความปลอดภัย 100
เปอร์เซ็นต์ แต่เราสามารถลดความเสี่ยงให้น้อยที่สุดได้
สาหรับในปัจจุบันนั้นการทาธุรกรรมทางอิเล็กทรอนิกส์ถือว่ามีความปลอด
ภัยมากกว่าออฟไลน์
เนื่องจากการถือเงินสดนั้นมีความเสี่ยงค่อนข้างมากด้านความปลอดภัย
ในขณะที่การทาธุรกรรมออนไลน์จะมี protocol รองรับมากมาย
เพื่อยืนยันการทาธุรกรรมนั้น ๆ
ซึ่งมีการใช้กันมานานและพัฒนาระบบเพื่อลดช่องว่างและเพิ่มความปลอด
ภัยมากยิ่งขึ้น
อีกส่วนหนึ่งเชื่อว่า ผู้ใช้มีความเข้าใจในการใช้งานเพิ่มมากขึ้น เช่น
การตั้งรหัสควรตั้งให้มีความยากในการคาดเดาเพื่อป้ องกันการโจรกรรม
5
เป็ นต้น นอกจากนี้ประเทศอื่น ๆ เช่น สหรัฐอเมริกา
ที่มีนโยบายลดการใช้รหัสผ่าน
โดยจะใช้รูปแบบการยืนยันตัวตนอย่างอื่นแทน เช่น การใช้ลายนิ้วมือ ตา
เสียง เฉพาะของบุคคล หรือการใช้OTP (One Time Password)
เพื่อเพิ่มความปลอดภัยในการทาธุรกรรมอิเล็กทรอนิกส์ได้
การเตรียมความพร้อม หลายคนอาจมองว่าเรื่อง Cashless
Society นั้นเป็ นเรื่องของกระแส
แต่ในความเป็ นจริงแล้วตรงกันข้ามอย่างสิ้นเชิงและเป็ นเรื่องสาคัญที่ทุกฝ่
ายควรให้ความสนใจและทาความเข้าใจให้มากยิ่งขึ้น
ที่แม้แต่หลายประเทศ เช่น สหรัฐอเมริกาและ EU
ต่างก็เร่งผลักดันให้หลายประเทศทั่วโลกนาระบบ Cashless Society
เข้ามาใช้ เพื่อปรับลดปัญหาการฟอกเงินและการทาธุรกรรมที่น่าสงสัยต่าง
ๆ
อีกประเด็นสาคัญ คือ
ประเด็นของการเสียโอกาสทางธุรกิจหากเราไม่ปรับตัว
เนื่องจากอัตราการแข่งขันทางธุรกิจในโลกออนไลน์มีเพิ่มมากขึ้น
และไม่ได้จากัดอยู่แค่ในประเทศเท่านั้น
การทาธุรกรรมออนไลน์จึงเป็นเรื่องสาคัญที่ผู้ให้บริการ e-Commerce
ควรปรับตัวให้ทันและมีการรองรับให้มากขึ้น
เพื่อเพิ่มและป้ องกันการเสียโอกาสทางธุรกิจอีกด้วย
มากไปกว่านั้นในเรื่องของการใช้ทรัพยากรนั้น Cashless Society
จะสามารถช่วยประหยัดต้นทุนค่าใช้จ่ายได้เป็ นอย่างมาก เช่น
ต้นทุนการผลิตธนบัตร เงินเหรียญต่าง ๆ
ตลอดจนต้นทุนกระดาษเอกสารต่าง ๆ
และยังเป็ นกาลังสาคัญในการขับเคลื่อนเศรษฐกิจให้เกิดประสิทธิภาพสูงสุ
ดในอนาคตต่อไป
วิธีดาเนินงาน
แนวทางการดาเนินงาน
1. รวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับการทาสังคมไร้เงินสด
2. เสนอแนวคิดกับคุณครูในโรงเรียน
3. ติดต่อกับธนาคารเพื่อให้ความรู้เกี่ยวกับการทาธุรกรรมทาง
การเงิน
4. ให้ความรู้สังคมไร้เงินสดกับร้านค้าในโรงเรียน
6
5. ให้ความรู้สังคมไร้เงินสดกับนักเรียนในโรงเรียน
6. จัดทาพร้อมเพย์/QR Code ให้กับร้านค้าต่างๆในโรงเรียน
7. ทดลองการเพิ่มช่องทางการจ่ายเงินในโรงเรียน
8. สรุปผลและข้อเสนอแนะ
เครื่องมือและอุปกรณ์ที่ใช้
 คอมพิวเตอร์พร้อมอินเทอร์เน็ต
 เครื่องเขียนและสมุดจด
 เครื่องปริ้นเตอร์
งบประมาณ
100 – 500 บาท
ขั้นตอนและแผนดาเนินงาน
ลาดั
บ
ที่
ขั้นตอน สัปดาห์ที่ ผู้รับผิดช
อบ
1 2 3 4 5 6 7 8 9
1
0
1
1
1
2
1
3
1
4
1
5
1
6
17
1 คิดหัวข้อโครงงาน
2 ศึกษาและค้นคว้าข้อ
มูล
3 จัดทาโครงร่างงาน
4 ปฏิบัติการสร้างโคร
งงาน
5 ปรับปรุงทดสอบ
6 การทาเอกสารรายงา
น
7 ประเมินผลงาน
8 นาเสนอโครงงาน
ผลที่คาดว่าจะได้รับ (ผลลัพธ์ที่ต้องการให้เกิดขึ้นเมื่อสิ้นสุดการทาโครงงาน)
1. โรงเรียนยุพราชมีช่องทางเลือกการจ่ายเงินที่เพิ่มมากขึ้น
2. การใช้ธนบัตรและเหรียญในโรงเรียนลดน้อยลง
สถานที่ดาเนินการ
โรงเรียนยุพราชวิทยาลัย
กลุ่มสาระการเรียนรู้ที่เกี่ยวข้อง
กลุ่มสาระการงานอาชีพและเทคโนโลยี
แหล่งอ้างอิง (เอกสาร หรือแหล่งข้อมูลต่าง ๆ ที่นามาใช้การทาโครงงาน)
7
http://www.rd.go.th/saraburi/hotcolumn/2561/Feb18_Cashless.
pdf
https://www.scb.co.th/th/personal-banking/stories/are-you-
ready-with-virtual-money.html
https://www.krungsri.com/bank/th/plearn-plearn/promptpay-gateway-to-cashless-
society.html

More Related Content

What's hot

โครงร่างโครงงาน
โครงร่างโครงงานโครงร่างโครงงาน
โครงร่างโครงงานkkkkkkamonnat
 
Aratchaporn chaimongkol
Aratchaporn chaimongkolAratchaporn chaimongkol
Aratchaporn chaimongkolTangJetsada
 
2559 project com
2559 project com2559 project com
2559 project commidori_xoxo
 
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์จิณณรัตน์ จอมอูป
 
การขับขี่อย่างปลอดภัย1
การขับขี่อย่างปลอดภัย1การขับขี่อย่างปลอดภัย1
การขับขี่อย่างปลอดภัย1Nuttida Meepo
 
โครงงานคอมพิวเตอร์ เรื่อง เปรียบเทียบระหว่างคนถนัดมือซ้ายและคนถนัดมือขวา
โครงงานคอมพิวเตอร์ เรื่อง เปรียบเทียบระหว่างคนถนัดมือซ้ายและคนถนัดมือขวาโครงงานคอมพิวเตอร์ เรื่อง เปรียบเทียบระหว่างคนถนัดมือซ้ายและคนถนัดมือขวา
โครงงานคอมพิวเตอร์ เรื่อง เปรียบเทียบระหว่างคนถนัดมือซ้ายและคนถนัดมือขวาJirarat Cherntongchai
 
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์No Zilla
 
2562 final-project 30
2562 final-project 302562 final-project 30
2562 final-project 30teerathai
 
2562 final-project 48
2562 final-project 482562 final-project 48
2562 final-project 48RESET2
 
Bipolar disorder in adolescents
Bipolar disorder in adolescentsBipolar disorder in adolescents
Bipolar disorder in adolescentsIssalaratJaiaree
 
Project มหัศจรรย์โลมา
Project มหัศจรรย์โลมาProject มหัศจรรย์โลมา
Project มหัศจรรย์โลมาmind jirapan
 
604 35 project
604 35 project604 35 project
604 35 projectLove Naka
 
อาเซียน
อาเซียนอาเซียน
อาเซียนJa Palm
 
มหัศจรรย์อาเซียน
มหัศจรรย์อาเซียนมหัศจรรย์อาเซียน
มหัศจรรย์อาเซียนJa Palm
 

What's hot (20)

Suwadee22
Suwadee22Suwadee22
Suwadee22
 
โครงร่างโครงงาน
โครงร่างโครงงานโครงร่างโครงงาน
โครงร่างโครงงาน
 
Aratchaporn chaimongkol
Aratchaporn chaimongkolAratchaporn chaimongkol
Aratchaporn chaimongkol
 
2562 final-project
2562 final-project 2562 final-project
2562 final-project
 
2559 project com
2559 project com2559 project com
2559 project com
 
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
 
การขับขี่อย่างปลอดภัย1
การขับขี่อย่างปลอดภัย1การขับขี่อย่างปลอดภัย1
การขับขี่อย่างปลอดภัย1
 
โครงงานคอมพิวเตอร์ เรื่อง เปรียบเทียบระหว่างคนถนัดมือซ้ายและคนถนัดมือขวา
โครงงานคอมพิวเตอร์ เรื่อง เปรียบเทียบระหว่างคนถนัดมือซ้ายและคนถนัดมือขวาโครงงานคอมพิวเตอร์ เรื่อง เปรียบเทียบระหว่างคนถนัดมือซ้ายและคนถนัดมือขวา
โครงงานคอมพิวเตอร์ เรื่อง เปรียบเทียบระหว่างคนถนัดมือซ้ายและคนถนัดมือขวา
 
2561 project 04
2561 project 042561 project 04
2561 project 04
 
At1
At1At1
At1
 
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
 
2562 final-project 30
2562 final-project 302562 final-project 30
2562 final-project 30
 
5
55
5
 
2560 project 20
2560 project 202560 project 20
2560 project 20
 
2562 final-project 48
2562 final-project 482562 final-project 48
2562 final-project 48
 
Bipolar disorder in adolescents
Bipolar disorder in adolescentsBipolar disorder in adolescents
Bipolar disorder in adolescents
 
Project มหัศจรรย์โลมา
Project มหัศจรรย์โลมาProject มหัศจรรย์โลมา
Project มหัศจรรย์โลมา
 
604 35 project
604 35 project604 35 project
604 35 project
 
อาเซียน
อาเซียนอาเซียน
อาเซียน
 
มหัศจรรย์อาเซียน
มหัศจรรย์อาเซียนมหัศจรรย์อาเซียน
มหัศจรรย์อาเซียน
 

Similar to 2562 final-project

Similar to 2562 final-project (20)

Project1 615-31
Project1 615-31Project1 615-31
Project1 615-31
 
2562 final-project-615-33
2562 final-project-615-332562 final-project-615-33
2562 final-project-615-33
 
2562 final-project 612-33
2562 final-project 612-332562 final-project 612-33
2562 final-project 612-33
 
Alopecia
AlopeciaAlopecia
Alopecia
 
2562 final-project
2562 final-project 2562 final-project
2562 final-project
 
Final project
Final projectFinal project
Final project
 
2560 project -1-1
2560 project -1-12560 project -1-1
2560 project -1-1
 
2561 project
2561 project 2561 project
2561 project
 
2561 project
2561 project2561 project
2561 project
 
2562 final-project chonthida
2562 final-project chonthida2562 final-project chonthida
2562 final-project chonthida
 
doc dog dick
doc dog dickdoc dog dick
doc dog dick
 
At1
At1At1
At1
 
2562 final-project 02
2562 final-project 022562 final-project 02
2562 final-project 02
 
2562 final-project
2562 final-project2562 final-project
2562 final-project
 
work 1 fix
work 1 fixwork 1 fix
work 1 fix
 
Influenza
 Influenza Influenza
Influenza
 
Influenza
InfluenzaInfluenza
Influenza
 
2562 final-project (5)jjjj (1)
2562 final-project  (5)jjjj (1)2562 final-project  (5)jjjj (1)
2562 final-project (5)jjjj (1)
 
Thai Unemployed
Thai UnemployedThai Unemployed
Thai Unemployed
 
2562 final-project 27
2562 final-project  272562 final-project  27
2562 final-project 27
 

2562 final-project

  • 1. 1 แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์ รหัสวิชา ง33201 ชื่อวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร 5 ปี การศึกษา 2562 ชื่อโครงงาน ยุพราชสังคมไร้เงินสด ชื่อผู้ทาโครงงาน ชื่อ นางสาวนันธลิกา อุส่าห์ เลขที่ 30 ชั้น ม.6/2 ชื่ออาจารย์ที่ปรึกษาโครงงาน ครูเขื่อนทอง มูลวรรณ์ ระยะเวลาดาเนินงาน ภาคเรียนที่ 1-2 ปี การศึกษา 62 โรงเรียนยุพราชวิทยาลัย จังหวัดเชียงใหม่ สานักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษาเขต 34 ใบงาน การจัดทาข้อเสนอโครงงานคอมพิวเตอร์
  • 2. 2 สมาชิกในกลุ่ม 1 นางสาวนันธลิกา อุส่าห์ เลขที่ 30 คาชี้แจง ให้ผู้เรียนแต่ละกลุ่มเขียนข้อเสนอโครงงานตามหัวข้อต่อไปนี้ ชื่อโครงงาน (ภาษาไทย) ยุพราชสังคมไร้เงินสด ชื่อโครงงาน (ภาษาอังกฤษ) YRC in Cashless Society ประเภทโครงงาน โครงงานประเภททดลอง ชื่อผู้ทาโครงงาน นางสาวนันธลิกา อุส่าห์ ชื่อที่ปรึกษา ครูเขื่อนทอง มูลวรรณ์ ระยะเวลาดาเนินงาน ภาคเรียนที่1-2 ที่มาและความสาคัญของโครงงาน (อธิบายถึงที่มา แนวคิด และเหตุผล ของการทาโครงงาน) ปัจจุบันเราคงได้ยินคาว่า “สังคมไร้เงินสด(Cashless Society)” กันอย่างหนาหู ซึ่งกาลังได้รับความนิยมอย่างมากในต่างประเทศ ได้แก่ สวีเดน เบลเยี่ยม สิงคโปร์ ฝรั่งเศส ฯลฯ ส่วนประเทศเราส่วนใหญ่ก็เริ่มไม่ค่อยพกเงินสด แต่จะหันมาพกบัตรเครดิตและบัตรเดบิตแทน หรือแม้กระทั่งร้านค้าบางร้านตามท้องตลาดก็มีการรับชาระเงินผ่านบัตรม ากขึ้น จึงเห็นได้ว่าเราทุกคนกาลังจะเข้าสู่โลกของสังคมไร้เงินสดกันในไม่ช้านี้แ ล้ว Cashless Society คือ แนวคิดสังคมไม่ใช้เงินสด โดยในอนาคตความสาคัญของเงินสดจะลดน้อยลงและจะถูกแทนที่โดยกา รใช้ระบบคอมพิวเตอร์และโทรคมนาคมในการทาธุรกรรมทางการเงินแท น ไม่ว่าจะขึ้นรถเมล์ ซื้อน้าดื่มจากร้านสะดวกซื้อ หรือแม้กระทั่งการบริจาคก็มีการวาง QR Code ไว้ รวมไปถึงการจ่ายเงินผ่านกระเป๋าเงิน ออนไลน์ ไม่ว่าจะเป็ น Mobile Banking บัตรเครดิต และบัตรเดบิตด้วย ข้อดีคือ สามารถจับจ่ายใช้สอยได้ง่ายมากขึ้น ช่วยผลักดันการใช้จ่ายและเพิ่มช่องทางการทาธุรกิจ ซึ่งจะทาให้เศรษฐกิจของประเทศเติบโตอย่างรวดเร็วขึ้น
  • 3. 3 ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพและศักยภาพของเศรษฐกิจในการแข่งขันระหว่างป ระเทศจากการลดต้นทุนที่มาจากธุรกรรมเงินสด ลดความเสี่ยงต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้องกับเงินสดและลดภาระด้านเอกสารในการทาธุรกรรม ทางการเงิน ลดต้นทุนจากการพิมพ์เงิน ปั๊มเหรียญ รัฐสามารถจัดเก็บภาษีได้มีประสิทธิภาพ มากขึ้น และในร้านค้าส่วนมากในประเทศไทยก็จะมีบริการQR Codeให้ลูกค้าได้ได้จ่ายเงินผ่านกระเป๋าเงินออนไลน์ และมีความสะดวกมากขึ้นเพราะไม่ต้องมีการทอนเงิน หรือกดเงินออกมาจากตู้ATM และบริการQR Codeหรือพร้อมเพย์ก็ไม่มีการเสียค่าธรรมเนียมอีกด้วย โดยสังเกตจากร้านค้าโดยรอบบริเวณโรงเรียนก็มีQR Codeไว้ให้นักเรียนหรือลูกค้าใช้บริการได้ วัตถุประสงค์ (สิ่งที่ต้องการในการทาโครงงาน ระบุเป็นข้อ) 1. เพิ่มช่องทางการจ่ายเงินในโรงเรียนยุพราชยกตัวอย่างเช่น พร้อมเพย์ QR Code 2. ลดการใช้เหรียญหรือธนบัตรในโรงเรียน ขอบเขตโครงงาน (คุณลักษณะ ขอบเขต เงื่อนไขและข้อจากัดของการทาโครงงาน) โรงเรียนยุพราชวิทยาลัย หลักการและทฤษฎี (ความรู้ หลักการ หรือทฤษฎีที่สนับสนุนการทาโครงงาน) สาหรับประเทศไทย ในหลายภาคส่วนมีความพยายามส่งเสริมและสนับสนุนการเป็ น Cashless Society มาเป็ นระยะเวลานานแล้ว ไม่ว่าจะเป็ น e- Payment จากค่ายโทรศัพท์มือถือ หรือ e-Payment ที่มาในรูปแบบของบัตรโดยสาร และสิ่งที่เป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ล่าสุดอีกสิ่งหนึ่งก็คือ การพัฒนาระบบพร้อมเพย์ (PromptPay) ของรัฐบาล ซึ่งถือเป็ นความท้าทายในการดาเนินการภายในระยะเวลาอันสั้น และยังเป็ นหนึ่งในจิ๊กซอว์ที่จะมารองรับการเป็ น Cashless Society ของประเทศไทยในอนาคต โครงการพร้อมเพย์ (PromptPay) เป็ นหนึ่งในแผนแม่บท National e-Payment ของชาติ
  • 4. 4 เพื่อผลักดันประเทศเข้าสู่เศรษฐกิจดิจิทัลไร้เงินสด(Cashless Society) โดยระบบพร้อมเพย์ เริ่มเปิดใช้งานแล้วในปัจจุบัน หลังจากที่มีการเปิดรับลงทะเบียนข้อมูลไปในช่วงเดือนกรกฎาคมที่ผ่านมา “พร้อมเพย์” นี้จะเข้ามาช่วยลดต้นทุนค่าธรรมเนียมการโอนให้ถูกลง พร้อมทั้งอานวยความสะดวกในการทาธุรกรรมมากยิ่งขึ้น ซึ่งแน่นอนว่าจะสามารถรองรับการเติบโตของ e-Commerce ได้เป็ นอย่างดี ทั้งนี้แผนแม่บท National e-Payment ของภาครัฐนั้น ยังมีในเรื่องของการขยายเครื่องรับชาระบัตร การพัฒนาระบบการจัดเก็บภาษีและใบกากับภาษีแบบอิเล็กทรอนิกส์ รวมถึงการจ่ายเงินของภาครัฐให้เป็นรูปแบบ e-Payment ซึ่งจะเป็ นกาลังสาคัญในการขับเคลื่อนเศรษฐกิจให้เกิดประสิทธิภาพในอน าคตต่อไป สาหรับสานักงานพัฒนาธุรกรรมทางอิเล็กทรอนิกส์ (องค์การมหาชน) (Electronic Transactions Development Agency (Public Organization)) หรือ ETDA นั้น เป็ นสานักงานพัฒนาและส่งเสริมธุรกรรมทางอิเล็กทรอนิกส์ของประเทศ ทั้งในด้านการวางมาตรฐานข้อมูลและพัฒนาโครงสร้างพื้นฐาน ผลักดันให้เกิดความมั่นคงปลอดภัย เพื่อรองรับและสนับสนุนกฎหมายธุรกรรมอิเล็กทรอนิกส์ต่าง ๆ ในประเทศ ตลอดจนส่งเสริมให้ประชาชนเกิดความรู้ความเข้าใจในการใช้ e-Commerce มากยิ่งขึ้น ซึ่งเป็ นส่วนสาคัญสาหรับประเทศไทยในการปรับตัวเข้าสู่ยุค Cashless Society ในอนาคตนั่นเอง ความปลอดภัยคงต้องบอกว่าในโลกนี้ไม่มีความปลอดภัย 100 เปอร์เซ็นต์ แต่เราสามารถลดความเสี่ยงให้น้อยที่สุดได้ สาหรับในปัจจุบันนั้นการทาธุรกรรมทางอิเล็กทรอนิกส์ถือว่ามีความปลอด ภัยมากกว่าออฟไลน์ เนื่องจากการถือเงินสดนั้นมีความเสี่ยงค่อนข้างมากด้านความปลอดภัย ในขณะที่การทาธุรกรรมออนไลน์จะมี protocol รองรับมากมาย เพื่อยืนยันการทาธุรกรรมนั้น ๆ ซึ่งมีการใช้กันมานานและพัฒนาระบบเพื่อลดช่องว่างและเพิ่มความปลอด ภัยมากยิ่งขึ้น อีกส่วนหนึ่งเชื่อว่า ผู้ใช้มีความเข้าใจในการใช้งานเพิ่มมากขึ้น เช่น การตั้งรหัสควรตั้งให้มีความยากในการคาดเดาเพื่อป้ องกันการโจรกรรม
  • 5. 5 เป็ นต้น นอกจากนี้ประเทศอื่น ๆ เช่น สหรัฐอเมริกา ที่มีนโยบายลดการใช้รหัสผ่าน โดยจะใช้รูปแบบการยืนยันตัวตนอย่างอื่นแทน เช่น การใช้ลายนิ้วมือ ตา เสียง เฉพาะของบุคคล หรือการใช้OTP (One Time Password) เพื่อเพิ่มความปลอดภัยในการทาธุรกรรมอิเล็กทรอนิกส์ได้ การเตรียมความพร้อม หลายคนอาจมองว่าเรื่อง Cashless Society นั้นเป็ นเรื่องของกระแส แต่ในความเป็ นจริงแล้วตรงกันข้ามอย่างสิ้นเชิงและเป็ นเรื่องสาคัญที่ทุกฝ่ ายควรให้ความสนใจและทาความเข้าใจให้มากยิ่งขึ้น ที่แม้แต่หลายประเทศ เช่น สหรัฐอเมริกาและ EU ต่างก็เร่งผลักดันให้หลายประเทศทั่วโลกนาระบบ Cashless Society เข้ามาใช้ เพื่อปรับลดปัญหาการฟอกเงินและการทาธุรกรรมที่น่าสงสัยต่าง ๆ อีกประเด็นสาคัญ คือ ประเด็นของการเสียโอกาสทางธุรกิจหากเราไม่ปรับตัว เนื่องจากอัตราการแข่งขันทางธุรกิจในโลกออนไลน์มีเพิ่มมากขึ้น และไม่ได้จากัดอยู่แค่ในประเทศเท่านั้น การทาธุรกรรมออนไลน์จึงเป็นเรื่องสาคัญที่ผู้ให้บริการ e-Commerce ควรปรับตัวให้ทันและมีการรองรับให้มากขึ้น เพื่อเพิ่มและป้ องกันการเสียโอกาสทางธุรกิจอีกด้วย มากไปกว่านั้นในเรื่องของการใช้ทรัพยากรนั้น Cashless Society จะสามารถช่วยประหยัดต้นทุนค่าใช้จ่ายได้เป็ นอย่างมาก เช่น ต้นทุนการผลิตธนบัตร เงินเหรียญต่าง ๆ ตลอดจนต้นทุนกระดาษเอกสารต่าง ๆ และยังเป็ นกาลังสาคัญในการขับเคลื่อนเศรษฐกิจให้เกิดประสิทธิภาพสูงสุ ดในอนาคตต่อไป วิธีดาเนินงาน แนวทางการดาเนินงาน 1. รวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับการทาสังคมไร้เงินสด 2. เสนอแนวคิดกับคุณครูในโรงเรียน 3. ติดต่อกับธนาคารเพื่อให้ความรู้เกี่ยวกับการทาธุรกรรมทาง การเงิน 4. ให้ความรู้สังคมไร้เงินสดกับร้านค้าในโรงเรียน
  • 6. 6 5. ให้ความรู้สังคมไร้เงินสดกับนักเรียนในโรงเรียน 6. จัดทาพร้อมเพย์/QR Code ให้กับร้านค้าต่างๆในโรงเรียน 7. ทดลองการเพิ่มช่องทางการจ่ายเงินในโรงเรียน 8. สรุปผลและข้อเสนอแนะ เครื่องมือและอุปกรณ์ที่ใช้  คอมพิวเตอร์พร้อมอินเทอร์เน็ต  เครื่องเขียนและสมุดจด  เครื่องปริ้นเตอร์ งบประมาณ 100 – 500 บาท ขั้นตอนและแผนดาเนินงาน ลาดั บ ที่ ขั้นตอน สัปดาห์ที่ ผู้รับผิดช อบ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 0 1 1 1 2 1 3 1 4 1 5 1 6 17 1 คิดหัวข้อโครงงาน 2 ศึกษาและค้นคว้าข้อ มูล 3 จัดทาโครงร่างงาน 4 ปฏิบัติการสร้างโคร งงาน 5 ปรับปรุงทดสอบ 6 การทาเอกสารรายงา น 7 ประเมินผลงาน 8 นาเสนอโครงงาน ผลที่คาดว่าจะได้รับ (ผลลัพธ์ที่ต้องการให้เกิดขึ้นเมื่อสิ้นสุดการทาโครงงาน) 1. โรงเรียนยุพราชมีช่องทางเลือกการจ่ายเงินที่เพิ่มมากขึ้น 2. การใช้ธนบัตรและเหรียญในโรงเรียนลดน้อยลง สถานที่ดาเนินการ โรงเรียนยุพราชวิทยาลัย กลุ่มสาระการเรียนรู้ที่เกี่ยวข้อง กลุ่มสาระการงานอาชีพและเทคโนโลยี แหล่งอ้างอิง (เอกสาร หรือแหล่งข้อมูลต่าง ๆ ที่นามาใช้การทาโครงงาน)