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A Contribution to Collaborative Learning Using
iPads for School Children
Präsentation der Diplomarbeit
Betreuer:
Ebner Martin, Dipl.-Ing. Dr.techn. Univ.-Doz.
Benedikt	
  Kienleitner	
  
Inhalt
§  Einleitung
§  Idee und Umsetzung
§  Demonstration der App
§  Demonstration der Website
§  Technische Details
§  Ergebnisse der Feldstudie
§  Lessons Learned
§  Ausblick
Einleitung	
  
§  Koopera2on	
  und	
  Kollabora2on	
  haben	
  einen	
  posi2ven	
  Einfluss	
  auf	
  die	
  
Lernerfahrung	
  von	
  Schülern	
  und	
  Schülerinnen.	
  	
  
§  Ziel	
  ist	
  es,	
  durch	
  den	
  Einsatz	
  neuer	
  Technologien	
  die	
  Schüler	
  und	
  
Schülerinnen	
  zu	
  verbinden,	
  Koopera2on	
  und	
  Kommunika2on	
  (im	
  
Klassenzimmer)	
  ak2v	
  zu	
  unterstützen	
  und	
  somit	
  kollabora2ves	
  Lernen	
  zu	
  
fördern.	
  	
  
Idee	
  
Entwicklung	
  eines	
  Lernspiels	
  für	
  Volkschüler.	
  Im	
  MiJelpunkt	
  stehen	
  dabei:	
  	
  
§  Koopera2on	
  und	
  Kommunika2on	
  
§  Lehrer	
  und	
  Lehrerinnen	
  sollen	
  die	
  Möglichkeit	
  besitzen,	
  sowohl	
  eigene	
  
Inhalte	
  zu	
  erstellen,	
  als	
  auch	
  Rückmeldung	
  über	
  die	
  Leistung	
  der	
  Schüler	
  
zu	
  erhalten.	
  	
  
	
  
	
  
Umsetzung	
  
§  Entwicklung	
  eines	
  koopera2ven	
  Mul2player	
  Lernspiels	
  
(Prototyp)	
  für	
  iPads	
  	
  
§  Entwicklung	
  einer	
  Homepage	
  für	
  Lehrer	
  und	
  Lehrerinnen	
  
§  Feldstudie	
  mit	
  zwei	
  Volkschulklassen,	
  um	
  die	
  Applika2on	
  zu	
  
evaluieren.	
  	
  
Die	
  iPad	
  App	
  „Buchstaben	
  Post“	
  
Demo	
  der	
  Webseite	
  
Details	
  zur	
  Implemen2erung	
  der	
  App	
  
	
  
Die	
  drei	
  wich2gsten	
  Aspekte	
  sind:	
  	
  
§  Kommunika2on	
  zwischen	
  den	
  iPads	
  
§  Kommunika2on	
  mit	
  der	
  Webseite/Datenbank	
  
§  Design	
  der	
  Benutzeroberfläche	
  
Kommunika2on	
  Übersicht	
  
§  Web	
  API	
  -­‐	
  DB:	
  	
  
§  PHP	
  MySQL	
  
§  Web	
  API	
  –	
  User	
  Manager:	
   	
   	
   	
  Peer-­‐to-­‐peer	
  Verbindung	
  der	
  iPads	
  
§  SOAP	
  Webservice 	
   	
   	
  miJels	
  des	
  GameKit	
  Frameworks	
  
§  iPad	
  Server	
  –	
  Web	
  API:	
   	
   	
   	
  (Teil	
  vom	
  iOS	
  Game	
  Center)	
  
§  HTTP	
  
	
  
Design	
  der	
  Benutzeroberfläche	
  
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  großer	
  Teil	
  der	
  Arbeit	
  floss	
  in	
  das	
  Design	
  der	
  Benutzeroberfläche.	
  
Wich2ge	
  Kriterien	
  waren:	
  	
  
§  Einfache,	
  intui2ve	
  Bedienung	
  für	
  Kinder	
  (klare	
  Auswahlmöglichkeiten,	
  
wenig	
  Text,	
  verständliche	
  Metapher,	
  konsistente	
  Menuführung,	
  ...)	
  
§  Eine	
  „hübsche“,	
  für	
  Kinder	
  ansprechende	
  Oberfläche	
  
§  Das	
  Spielen	
  sollte	
  Spaß	
  machen	
  und	
  zum	
  Weiterspielen	
  anregen	
  
(Anima2on,	
  Sounds,	
  Benutzer	
  Icons	
  als	
  Belohnung,	
  ...)	
  
	
  
Implemen2erung	
  der	
  Webseite	
  
Die	
  Feldstudie	
  
§  Durchgeführt	
  in	
  zwei	
  „iPad	
  Klassen“	
  in	
  Volkschulen	
  in	
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  (2.	
  Klasse)	
  mit	
  15	
  
und	
  18	
  Schülern	
  und	
  Schülerinnen.	
  	
  
§  In	
  Form	
  einer	
  teilnehmenden	
  Beobachtung	
  mit	
  anschließendem	
  Interview	
  
mit	
  ausgewählten	
  Schülern	
  und	
  Schülerinnen.	
  	
  
§  Die	
  Tests	
  dauerten	
  jeweils	
  in	
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  eine	
  Stunde,	
  ein	
  Versuch	
  wurde	
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Video	
  aufgezeichnet.	
  
Resultate	
  der	
  Feldstudie	
  
	
  
§  Das	
  Spielkonzept	
  wurde	
  schnell	
  verstanden	
  und	
  es	
  gab	
  kaum	
  Probleme	
  
bei	
  der	
  Bedienung,	
  bis	
  auf	
  anfängliche	
  Schwierigkeiten	
  bei	
  der	
  
Spielsuche.	
  	
  
§  Die	
  Kinder	
  haben	
  sehr	
  gut	
  zusammen	
  gearbeitet	
  und	
  sich	
  geholfen,	
  
ohne	
  dass	
  sie	
  dazu	
  aufgefordert	
  werden	
  mussten.	
  	
  	
  
§  Das	
  Zusammenspielen	
  (lernen)	
  hat	
  Spaß	
  gemacht	
  und	
  das	
  Spielkonzept	
  
mo2vierte	
  zum	
  weiterspielen.	
  	
  
§  Es	
  gab	
  ein	
  paar	
  kleinere	
  Bedienungsschwierigkeiten.	
  	
  
§  Und	
  ein	
  Problem	
  mit	
  Bluetooth,	
  dass	
  sich	
  erst	
  durch	
  das	
  Testen	
  mit	
  
mehreren	
  Geräten	
  herausstellte.	
  	
  
Lessons	
  Learned	
  
§  Zum	
  Design	
  der	
  App:	
  	
  
§  Die	
  Kinder	
  sind	
  sehr	
  floJ	
  beim	
  „Erkunden“	
  einer	
  neuen	
  App	
  	
  
§  …	
  und	
  übereifrig,	
  was	
  bei	
  Vorgängen,	
  die	
  etwas	
  Geduld	
  erfordern,	
  Probleme	
  
bereiten	
  kann	
  J	
  
	
  
§  Die	
  Entwicklung	
  betreffend:	
  	
  
§  Die	
  Entwicklungsumgebung	
  und	
  vor	
  allem	
  die	
  vielen	
  von	
  Apple	
  zur	
  Verfügung	
  
gestellten	
  Libraries	
  erleichtern	
  gängige	
  Tä2gkeiten	
  signifikant.	
  	
  
§  Das	
  geschlossene	
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  und	
  die	
  restrik2ve	
  Strategie	
  von	
  Apple	
  was	
  das	
  
Benutzten	
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  angeht,	
  bieten	
  auf	
  der	
  einen	
  Seite	
  
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  können	
  aber	
  auch	
  der	
  Lösung	
  eines	
  Problems	
  im	
  Wege	
  stehen.	
  	
  
§  Das	
  Testen	
  von	
  Applika2onen,	
  die	
  mehrere	
  Geräte	
  verbinden,	
  ist	
  problema2sch.	
  	
  
Ausblick	
  
§  Die	
  Feldstudie	
  hat	
  gezeigt:	
  
§  Kindern	
  gefällt	
  diese	
  Art	
  von	
  Applika2on.	
  
§  Und	
  die	
  damit	
  verbundene	
  Zusammenarbeit.	
  	
  
§  Die	
  Präsenta2on	
  als	
  Spiel	
  mo2viert	
  und	
  regt	
  zum	
  Weiterspielen	
  (lernen)	
  
an.	
  	
  
§  Tablets	
  sind	
  ideal	
  für	
  diesen	
  Zweck.	
  	
  
§  Aujauend	
  auf	
  diesem	
  Konzept	
  lassen	
  sich	
  eine	
  Vielzahl	
  von	
  
Lernanwendungen	
  mit	
  Fokus	
  auf	
  Koopera2on	
  und	
  Kommunika2on	
  
entwickeln.	
  	
  
 
	
  
Vielen	
  Dank!	
  	
  

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A Contribution to Collaborative Learning Using iPads for School Children

  • 1. A Contribution to Collaborative Learning Using iPads for School Children Präsentation der Diplomarbeit Betreuer: Ebner Martin, Dipl.-Ing. Dr.techn. Univ.-Doz. Benedikt  Kienleitner  
  • 2. Inhalt §  Einleitung §  Idee und Umsetzung §  Demonstration der App §  Demonstration der Website §  Technische Details §  Ergebnisse der Feldstudie §  Lessons Learned §  Ausblick
  • 3. Einleitung   §  Koopera2on  und  Kollabora2on  haben  einen  posi2ven  Einfluss  auf  die   Lernerfahrung  von  Schülern  und  Schülerinnen.     §  Ziel  ist  es,  durch  den  Einsatz  neuer  Technologien  die  Schüler  und   Schülerinnen  zu  verbinden,  Koopera2on  und  Kommunika2on  (im   Klassenzimmer)  ak2v  zu  unterstützen  und  somit  kollabora2ves  Lernen  zu   fördern.    
  • 4. Idee   Entwicklung  eines  Lernspiels  für  Volkschüler.  Im  MiJelpunkt  stehen  dabei:     §  Koopera2on  und  Kommunika2on   §  Lehrer  und  Lehrerinnen  sollen  die  Möglichkeit  besitzen,  sowohl  eigene   Inhalte  zu  erstellen,  als  auch  Rückmeldung  über  die  Leistung  der  Schüler   zu  erhalten.        
  • 5. Umsetzung   §  Entwicklung  eines  koopera2ven  Mul2player  Lernspiels   (Prototyp)  für  iPads     §  Entwicklung  einer  Homepage  für  Lehrer  und  Lehrerinnen   §  Feldstudie  mit  zwei  Volkschulklassen,  um  die  Applika2on  zu   evaluieren.    
  • 6. Die  iPad  App  „Buchstaben  Post“  
  • 8. Details  zur  Implemen2erung  der  App     Die  drei  wich2gsten  Aspekte  sind:     §  Kommunika2on  zwischen  den  iPads   §  Kommunika2on  mit  der  Webseite/Datenbank   §  Design  der  Benutzeroberfläche  
  • 9. Kommunika2on  Übersicht   §  Web  API  -­‐  DB:     §  PHP  MySQL   §  Web  API  –  User  Manager:        Peer-­‐to-­‐peer  Verbindung  der  iPads   §  SOAP  Webservice      miJels  des  GameKit  Frameworks   §  iPad  Server  –  Web  API:        (Teil  vom  iOS  Game  Center)   §  HTTP    
  • 10. Design  der  Benutzeroberfläche   §  Ein  großer  Teil  der  Arbeit  floss  in  das  Design  der  Benutzeroberfläche.   Wich2ge  Kriterien  waren:     §  Einfache,  intui2ve  Bedienung  für  Kinder  (klare  Auswahlmöglichkeiten,   wenig  Text,  verständliche  Metapher,  konsistente  Menuführung,  ...)   §  Eine  „hübsche“,  für  Kinder  ansprechende  Oberfläche   §  Das  Spielen  sollte  Spaß  machen  und  zum  Weiterspielen  anregen   (Anima2on,  Sounds,  Benutzer  Icons  als  Belohnung,  ...)    
  • 12. Die  Feldstudie   §  Durchgeführt  in  zwei  „iPad  Klassen“  in  Volkschulen  in  Graz  (2.  Klasse)  mit  15   und  18  Schülern  und  Schülerinnen.     §  In  Form  einer  teilnehmenden  Beobachtung  mit  anschließendem  Interview   mit  ausgewählten  Schülern  und  Schülerinnen.     §  Die  Tests  dauerten  jeweils  in  etwa  eine  Stunde,  ein  Versuch  wurde  auch  per   Video  aufgezeichnet.  
  • 13. Resultate  der  Feldstudie     §  Das  Spielkonzept  wurde  schnell  verstanden  und  es  gab  kaum  Probleme   bei  der  Bedienung,  bis  auf  anfängliche  Schwierigkeiten  bei  der   Spielsuche.     §  Die  Kinder  haben  sehr  gut  zusammen  gearbeitet  und  sich  geholfen,   ohne  dass  sie  dazu  aufgefordert  werden  mussten.       §  Das  Zusammenspielen  (lernen)  hat  Spaß  gemacht  und  das  Spielkonzept   mo2vierte  zum  weiterspielen.     §  Es  gab  ein  paar  kleinere  Bedienungsschwierigkeiten.     §  Und  ein  Problem  mit  Bluetooth,  dass  sich  erst  durch  das  Testen  mit   mehreren  Geräten  herausstellte.    
  • 14. Lessons  Learned   §  Zum  Design  der  App:     §  Die  Kinder  sind  sehr  floJ  beim  „Erkunden“  einer  neuen  App     §  …  und  übereifrig,  was  bei  Vorgängen,  die  etwas  Geduld  erfordern,  Probleme   bereiten  kann  J     §  Die  Entwicklung  betreffend:     §  Die  Entwicklungsumgebung  und  vor  allem  die  vielen  von  Apple  zur  Verfügung   gestellten  Libraries  erleichtern  gängige  Tä2gkeiten  signifikant.     §  Das  geschlossene  System  und  die  restrik2ve  Strategie  von  Apple  was  das   Benutzten  von  Libraries  und  Berech2gungen  angeht,  bieten  auf  der  einen  Seite   Vorteile,  können  aber  auch  der  Lösung  eines  Problems  im  Wege  stehen.     §  Das  Testen  von  Applika2onen,  die  mehrere  Geräte  verbinden,  ist  problema2sch.    
  • 15. Ausblick   §  Die  Feldstudie  hat  gezeigt:   §  Kindern  gefällt  diese  Art  von  Applika2on.   §  Und  die  damit  verbundene  Zusammenarbeit.     §  Die  Präsenta2on  als  Spiel  mo2viert  und  regt  zum  Weiterspielen  (lernen)   an.     §  Tablets  sind  ideal  für  diesen  Zweck.     §  Aujauend  auf  diesem  Konzept  lassen  sich  eine  Vielzahl  von   Lernanwendungen  mit  Fokus  auf  Koopera2on  und  Kommunika2on   entwickeln.