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Windows Phone を通じて見るマイクロソフトのモバイル Web の取り組み (ABC 2012 Spring)
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Akira Onishi
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2012/3/24 講演 http://www.android-group.jp/conference/abc2012s/conference/web/#anc_sess26
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2013/8/23 に CEDEC 2013 で講演した Unity on Windows 8 のスライドです。Windows ストア アプリ、Windows Phone 8 のビルドに対応した Unity 4.2、このセッションでは、ライブコーディングを交えて、次の内容をご紹介しました。 ・Unity のコンテンツを Windows ストア アプリにする方法 ・Unity プラグインでWindows ランタイムの機能を利用する方法 ・Unity プラグインを通じて、BaaS である Windows Azure モバイルサービスへ接続する方法 ・出来上がったアプリをWindows ストアへ申請する方法 ・Microsoft の開発者支援 セッションレポート: Unity 4.2でBaaSを使って簡単にストアアプリを作るには~CEDEC 2013「Unity on Windows 8」レポート (@IT Smart & Social) http://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/1308/28/news022.html 関連する情報は、 http://bit.ly/UnityOnWindows8 に更新していきます。
CEDEC 2013 Unity on Windows 8
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1000 Speakers Conference in English is an event to make short presentations in English. We have this conference once a month.
1000 Speakers Conference in English, 5th on April 11th, 2014 #1000eng
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Red Hat OpenShiftを活用する上で、デジタル変革へ向き合うためのポイントを整理し、ハイブリッド・クラウドでアプリ開発・運用がどんどん進む未来を期待しています。
OpenShift Ready、エンジニア視点によるデジタル変革への備え
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SAPPORO CEDEC 2014 Visual Studio Tools for Unity
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◦Unite Seattle でご紹介したWindows Phone 8.1 や Windows 8.1、Xbox One を対象とした Unity ゲームの開発/移植方法を中心に最新情報をご紹介します。Visual Studio Tools for Unity (旧 UnityVS)を使用した開発方法やID@Xbox、Microsoftの開発者支援についても取り上げます。
Unite 2014 Seattle を踏まえて Unityゲーム開発 on Windows
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Akira Onishi
ゲームエコシステムとしての Unity を発展させるべく、Microsoft と Unity は本社レベルでのコラボレーションを続けています。UnityVS の買収やユニバーサル Windows アプリへの対応、Xbox One への対応、Unity 開発者向けの支援プログラムなど、Microsoft は Unity エコシステムへの投資を続けています。 本セッションでは、2つのパートで、デモを交えてご紹介いたします。 1. Unity エディター、Visual Studio と Visual Studio Tools for Unity (旧 UnityVS) を使った Unity タイトルの開発やデバッグ 2. Unity から Microsoft プラットフォームへの出力、ユニバーサル Windows アプリのビルド ( Windows 8.1 と Windows Phone 8.1 両対応)、 Xbox One ゲームのビルド パート1 は ビルドターゲットには依存せず、Unity によるゲーム開発に役立つツールをデモを交えてご紹介します。 Unity エディターの Script Editor を Visual Studio Tools for Unity ( VSTU 、旧称 UnityVS ) に設定することで、開発者の皆様は、Visual Studio の IntelliSense や VSTU の Script Wizard を活用して、C# スクリプトでのコーディング作業がとても快適で効率的になります。また、VSTU を利用することにより、Visual Studio と Unity エディターを連携させ、エディター内でゲームを実行しながら、Visual Studio 上で C# スクリプトのデバッグが行えます。 VSTU のダウンロードはこちらのブログ記事から。 http://blogs.msdn.com/b/visualstudio/archive/2014/07/29/visual-studio-tools-for-unity-1-9.aspx パート2は最新の Microsoft プラットフォームに対して、 Unity タイトルを展開する方法をご紹介します。 Unity タイトルは、Microsoft のクライアントプラットフォーム、Windows, Windows Phone, Xbox すべてに移植できます。 Windows 8.1 と Windows Phone 8.1 に対応したユニバーサル Windows アプリを開発することにより、PC、タブレット、電話で同じアプリを利用できるようになりました。Unity 4.5.3 より ユニバーサル Windows アプリのビルドがサポートされ、Windows と Windows Phone 向けの Unity タイトルの移植がより簡単になりました。 Unity の Free 版も Pro 版も Windows や Windows Phone への出力をサポートしています。Unity Pro 版には標準で Windows と Windows Phone への出力機能が含まれているので、Unity Pro 版をお持ちであれば、追加のライセンスは必要ありません。 Xbox One 用の Unity は現在 Public preview の状況にあり、ID@Xbox の契約者には無償で提供されます。 Kinect for Windows v2, Kinect for Xbox One についても触れています。Unityのプラグインにより、UnityからKinectの機能にアクセスできます。 参考記事: Introducing Universal Windows Applications in Unity http://blogs.unity3d.com/2014/08/07/introducing-universal-windows-applications-in-unity/ Unity for Xbox One is here! http://blogs.unity3d.com/2014/08/11/unity-for-xbox-one-is-here/
Microsoft × Unity - Visual Studio Tools for Unityを使った開発・デバッグ、Unityによるユニバーサル W...
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・ユニバーサル Windows アプリ ・Visual Studio による開発 ・コード共通化における課題と解決方法 様々な解像度への対応 XAML の共有 プラットフォーム固有の XAML 作成 #ifdef Shared Project と partial class Portable Class Library と プラットフォーム抽象化 プラットフォーム固有のCSS による HTML / JavaScript 開発 プラットフォーム固有の WinJS への対応 デバイス間の状態の共有、ローミング
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クラウドを利用したWindows ストアアプリ開発 ~ Windows Azure と連携する ~
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Xamarin + Visual Studio によるマルチプラットフォーム対応アプリ開発 - iOS, Android, Windows に対応しよう
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研究紹介スライド: オフライン強化学習に基づくロボティックスワームの制御器の設計
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営業部内で実施したIT用語の勉強会資料。
部内勉強会(IT用語ざっくり学習) 実施日:2024年5月17日(金) 対象者:営業部社員
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Yufei Xu, Jing Zhang, Qiming ZHANG, Dacheng Tao, "ViTPose: Simple Vision Transformer Baselines for Human Pose Estimation" NeurIPS2022 https://proceedings.neurips.cc/paper_files/paper/2022/hash/fbb10d319d44f8c3b4720873e4177c65-Abstract-Conference.html
論文紹介:ViTPose: Simple Vision Transformer Baselines for Human Pose Estimation
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20240523_IoTLT_vol111_kitazaki_v1___.pdf
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Hyperledger Fabricコミュニティ活動体験& Hyperledger Fabric最新状況ご紹介
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Hyperleger Tokyo Meetup
Issueやチケット、チャットなど、情報を書いて伝える場面がたくさんあります。 情報を表現するときのポイントについて、3つほど紹介したいと思います。
情報を表現するときのポイント
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This paper provides a comprehensive overview of motion planning for robotic manipulation, encompassing grasp planning, motion planning, MoveIt in ROS, OMPL, RRT, forward and inverse kinematics, singularity of robotic manipulators, and manipulability.
ロボットマニピュレーションの作業・動作計画 / rosjp_planning_for_robotic_manipulation_20240521
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MPAなWebフレームワーク、Astroの紹介 (その1) 2024/05/17の勉強会で発表されたものです。
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Intranet Development v1.0 (TSG LIVE! 12 LT )
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SREが提唱された当初(2004年)とクラウドネイティブな現代(2020年代以降)では求められる役割が変わってきている。本発表では2020年代以降で求められるSREの役割についてUPWARDの取組みに基づいて紹介する。
クラウド時代におけるSREとUPWARDの取組ーUPWARD株式会社 CTO門畑
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