Dokumen tersebut memberikan informasi tentang presentasi Microsoft PowerPoint yang disampaikan oleh kelompok 5 SMP Negeri 18 Semarang. Dokumen tersebut menjelaskan cara membuat presentasi baru, mengatur format teks, menambahkan gambar dan clipart, serta soal latihan yang terkait.
Presentasi membahas cara membuat presentasi di Microsoft PowerPoint, termasuk cara membuat file baru, mengatur layout slide, menambahkan teks dan gambar, serta mengatur format teks. Diberikan pula soal uji kompetensi untuk mengetahui pemahaman materi.
The document discusses buttons in Flash and how to create them. It explains that buttons have four frames - up, over, down, and active area (hit) - that determine the button's appearance in different states. To create a button, an object is first converted to a button symbol and given a name. Then each frame is edited by adding a keyframe to determine how the button responds to mouse actions in each state. The hit frame defines the button's active area. Buttons can contain other symbols, giving them great interactivity.
Dokumen ini memberikan instruksi lengkap untuk membuat animasi drag and drop puzzle dengan ActionScript di Adobe Flash. Instruksinya meliputi pembuatan objek, tween animasi, pengaturan linkage, dan penambahan script untuk mengaktifkan fitur drag and drop. Script akan meletakkan kembali objek yang dilepaskan ke posisi semula dan memicu animasi apabila terpasang dengan benar.
This document provides information about the Web Technology course taught by Johny Hizkia Siringo Ringo. It includes his contact information, the course schedule and topics, lab exercises using programs like Notepad and Dreamweaver, required readings from an HTML textbook and additional online resources, and the assessment breakdown consisting of projects, labs, a midterm, and final exam.
Explain what is world wide web Internet, HTML, and any other concepts necessary to comprehend web building
Explain how web pages are retrieved
Identify some common web site themes
This document provides an overview of animation techniques in Adobe Flash. It discusses the Flash environment including the stage, timeline, tools panel, properties panel, and library. It also covers drawing and painting tools, importing graphics, using layers, animating, adding sound and video, interactivity using buttons and ActionScript, and publishing Flash movies. The document is intended as course content for a 12-week class covering these Flash animation topics.
This document provides information about Macromedia Flash trademarks and copyright. It lists many Macromedia product names and technologies that are trademarks. It also acknowledges third party technologies used in Macromedia products and the copyright year of the document.
Dokumen tersebut memberikan informasi tentang presentasi Microsoft PowerPoint yang disampaikan oleh kelompok 5 SMP Negeri 18 Semarang. Dokumen tersebut menjelaskan cara membuat presentasi baru, mengatur format teks, menambahkan gambar dan clipart, serta soal latihan yang terkait.
Presentasi membahas cara membuat presentasi di Microsoft PowerPoint, termasuk cara membuat file baru, mengatur layout slide, menambahkan teks dan gambar, serta mengatur format teks. Diberikan pula soal uji kompetensi untuk mengetahui pemahaman materi.
The document discusses buttons in Flash and how to create them. It explains that buttons have four frames - up, over, down, and active area (hit) - that determine the button's appearance in different states. To create a button, an object is first converted to a button symbol and given a name. Then each frame is edited by adding a keyframe to determine how the button responds to mouse actions in each state. The hit frame defines the button's active area. Buttons can contain other symbols, giving them great interactivity.
Dokumen ini memberikan instruksi lengkap untuk membuat animasi drag and drop puzzle dengan ActionScript di Adobe Flash. Instruksinya meliputi pembuatan objek, tween animasi, pengaturan linkage, dan penambahan script untuk mengaktifkan fitur drag and drop. Script akan meletakkan kembali objek yang dilepaskan ke posisi semula dan memicu animasi apabila terpasang dengan benar.
This document provides information about the Web Technology course taught by Johny Hizkia Siringo Ringo. It includes his contact information, the course schedule and topics, lab exercises using programs like Notepad and Dreamweaver, required readings from an HTML textbook and additional online resources, and the assessment breakdown consisting of projects, labs, a midterm, and final exam.
Explain what is world wide web Internet, HTML, and any other concepts necessary to comprehend web building
Explain how web pages are retrieved
Identify some common web site themes
This document provides an overview of animation techniques in Adobe Flash. It discusses the Flash environment including the stage, timeline, tools panel, properties panel, and library. It also covers drawing and painting tools, importing graphics, using layers, animating, adding sound and video, interactivity using buttons and ActionScript, and publishing Flash movies. The document is intended as course content for a 12-week class covering these Flash animation topics.
This document provides information about Macromedia Flash trademarks and copyright. It lists many Macromedia product names and technologies that are trademarks. It also acknowledges third party technologies used in Macromedia products and the copyright year of the document.
Dokumen ini menjelaskan penggunaan motion guide di Flash untuk membuat animasi bergerak sesuai jalur yang ditentukan. Motion guide memungkinkan animasi bergerak halus sepanjang garis yang dibuat. Contohnya adalah membuat lingkaran bergerak dari kiri ke kanan sepanjang garis yang dibuat sebagai panduan pergerakannya.
Dokumen memberikan instruksi lengkap untuk membuat puzzle gambar Flash menggunakan 9 bagian, termasuk memotong gambar, membuat movie clip setiap bagian, mengacak posisi bagian, dan menambahkan skrip untuk mengatur interaksi pengguna.
Dokumen tersebut memberikan instruksi langkah demi langkah untuk membuat pemutar MP3 sederhana menggunakan Visual Basic 6.0. Langkah-langkahnya meliputi menginstal komponen yang dibutuhkan, menambahkan tombol, kotak teks, dan pemutar media, lalu menulis kode untuk memilih lagu dan memainkannya.
Dokumen ini memberikan instruksi tentang cara memasukkan foto ke dalam video dengan menggunakan program Pinnacle Studio 9. Langkah-langkahnya meliputi menambahkan foto ke timeline video, memperlakukan foto sebagai scene, menambahkan transisi antar foto, dan memberikan efek seperti panning dan zoom pada foto. Peserta latihan diminta untuk membuat film dari foto pribadi mereka sendiri yang berjumlah minimal 20 scene.
Dokumen ini memberikan instruksi langkah-demi-langkah untuk membuat puzzle slicing menggunakan gambar London yang dibagi menjadi 4 bagian dan diatur ulang letaknya menggunakan tombol panah. Script ditambahkan untuk memungkinkan pengguna mengatur ulang potongan gambar tersebut.
Agus Sugianto adalah guru di SMA Negeri 1 Saradan Kabupaten Madiun yang memiliki pengalaman sebagai guru multimedia dan fotografi serta menerima penghargaan di bidang pembelajaran interaktif. Dokumen ini memberikan panduan mengenai perencanaan video tutorial, pengaturan plot video secara sistematis, dan contoh video tutorial tentang fotografi serta editing video menggunakan aplikasi Kinemaster.
1. Dokumen memberikan panduan lengkap untuk membuat presentasi slide dengan Macromedia Flash Pro 8, mulai dari persiapan konten, pengaturan layer, animasi, hingga penambahan efek transisi dan suara.
2. Langkah-langkahnya meliputi penambahan slide, pengaturan layer background dan teks, pembuatan tombol navigasi antar slide, dan pengujian hasil presentasi dengan animasi beragam efek.
3. Tutorial ini membahas pembuatan 6 slide presentasi secara terperin
Tutoria menjelaskan cara membuat tombol play, pause, dan stop untuk memanipulasi objek lingkaran di Flash dengan ActionScript 3.0. Tutorial ini mendemonstrasikan penggunaan layer, pengubahan objek menjadi simbol, dan animasi klasik untuk bergerak lingkaran. Kemudian tutorial mengajarkan cara membuat tombol dan teks statis serta merespons klik tombol untuk mengontrol animasi lingkaran.
This document provides instructions for creating a masking animation in multimedia design software. It involves inserting two layers named "Mask" and "background", importing an image to the background layer. A circle is drawn and used to mask the image by animating it across the layers from frame 1 to 40 using shape tweening. Finally, the "Mask" layer is designated as a mask to reveal the image underneath over time. The second task asks to create an intro animation applying these masking techniques to introduce a product.
This document provides instructions for a lab exercise to create an animation based on a series of pictures showing a man jumping. The animation should show the man jumping from a standing position and moving through the air until landing back on the ground. The movement between each picture should be smooth.
Dokumen tersebut membahas tentang suara dalam multimedia. Suara merupakan sinyal analog yang berfluktuasi dan perlu dikonversi ke format digital untuk digunakan dalam multimedia. Suara penting untuk memperkuat pesan, mengatur suasana hati, dan mengingatkan pengguna. Manusia dapat mendengar frekuensi antara 20Hz hingga 20kHz. Tekanan suara diukur dalam desibel dan suara digital direpresentasikan melalui sampling dan format seperti WAV, MP3
The document discusses different types of graphics formats including vector, bitmap, GIF, PNG and JPEG. It explains key differences such as how vector graphics can be scaled without quality loss while bitmap graphics become pixilated when zoomed. The document also summarizes advantages and disadvantages of each format for different use cases like photos, logos, animations and online vs print. Guidelines are provided for selecting the appropriate graphic type and tools.
Dokumen ini menjelaskan penggunaan motion guide di Flash untuk membuat animasi bergerak sesuai jalur yang ditentukan. Motion guide memungkinkan animasi bergerak halus sepanjang garis yang dibuat. Contohnya adalah membuat lingkaran bergerak dari kiri ke kanan sepanjang garis yang dibuat sebagai panduan pergerakannya.
Dokumen memberikan instruksi lengkap untuk membuat puzzle gambar Flash menggunakan 9 bagian, termasuk memotong gambar, membuat movie clip setiap bagian, mengacak posisi bagian, dan menambahkan skrip untuk mengatur interaksi pengguna.
Dokumen tersebut memberikan instruksi langkah demi langkah untuk membuat pemutar MP3 sederhana menggunakan Visual Basic 6.0. Langkah-langkahnya meliputi menginstal komponen yang dibutuhkan, menambahkan tombol, kotak teks, dan pemutar media, lalu menulis kode untuk memilih lagu dan memainkannya.
Dokumen ini memberikan instruksi tentang cara memasukkan foto ke dalam video dengan menggunakan program Pinnacle Studio 9. Langkah-langkahnya meliputi menambahkan foto ke timeline video, memperlakukan foto sebagai scene, menambahkan transisi antar foto, dan memberikan efek seperti panning dan zoom pada foto. Peserta latihan diminta untuk membuat film dari foto pribadi mereka sendiri yang berjumlah minimal 20 scene.
Dokumen ini memberikan instruksi langkah-demi-langkah untuk membuat puzzle slicing menggunakan gambar London yang dibagi menjadi 4 bagian dan diatur ulang letaknya menggunakan tombol panah. Script ditambahkan untuk memungkinkan pengguna mengatur ulang potongan gambar tersebut.
Agus Sugianto adalah guru di SMA Negeri 1 Saradan Kabupaten Madiun yang memiliki pengalaman sebagai guru multimedia dan fotografi serta menerima penghargaan di bidang pembelajaran interaktif. Dokumen ini memberikan panduan mengenai perencanaan video tutorial, pengaturan plot video secara sistematis, dan contoh video tutorial tentang fotografi serta editing video menggunakan aplikasi Kinemaster.
1. Dokumen memberikan panduan lengkap untuk membuat presentasi slide dengan Macromedia Flash Pro 8, mulai dari persiapan konten, pengaturan layer, animasi, hingga penambahan efek transisi dan suara.
2. Langkah-langkahnya meliputi penambahan slide, pengaturan layer background dan teks, pembuatan tombol navigasi antar slide, dan pengujian hasil presentasi dengan animasi beragam efek.
3. Tutorial ini membahas pembuatan 6 slide presentasi secara terperin
Tutoria menjelaskan cara membuat tombol play, pause, dan stop untuk memanipulasi objek lingkaran di Flash dengan ActionScript 3.0. Tutorial ini mendemonstrasikan penggunaan layer, pengubahan objek menjadi simbol, dan animasi klasik untuk bergerak lingkaran. Kemudian tutorial mengajarkan cara membuat tombol dan teks statis serta merespons klik tombol untuk mengontrol animasi lingkaran.
This document provides instructions for creating a masking animation in multimedia design software. It involves inserting two layers named "Mask" and "background", importing an image to the background layer. A circle is drawn and used to mask the image by animating it across the layers from frame 1 to 40 using shape tweening. Finally, the "Mask" layer is designated as a mask to reveal the image underneath over time. The second task asks to create an intro animation applying these masking techniques to introduce a product.
This document provides instructions for a lab exercise to create an animation based on a series of pictures showing a man jumping. The animation should show the man jumping from a standing position and moving through the air until landing back on the ground. The movement between each picture should be smooth.
Dokumen tersebut membahas tentang suara dalam multimedia. Suara merupakan sinyal analog yang berfluktuasi dan perlu dikonversi ke format digital untuk digunakan dalam multimedia. Suara penting untuk memperkuat pesan, mengatur suasana hati, dan mengingatkan pengguna. Manusia dapat mendengar frekuensi antara 20Hz hingga 20kHz. Tekanan suara diukur dalam desibel dan suara digital direpresentasikan melalui sampling dan format seperti WAV, MP3
The document discusses different types of graphics formats including vector, bitmap, GIF, PNG and JPEG. It explains key differences such as how vector graphics can be scaled without quality loss while bitmap graphics become pixilated when zoomed. The document also summarizes advantages and disadvantages of each format for different use cases like photos, logos, animations and online vs print. Guidelines are provided for selecting the appropriate graphic type and tools.
The document discusses the role and history of text in multimedia. It describes how written text first emerged thousands of years ago and details some key terminology used with text such as typeface, point size, leading, and kerning. Examples of common typefaces like serif, sans serif, monospace, and proportional are provided. The document concludes with guidelines for effective use of text in multimedia and lists some common text tools.
The document discusses the methodology for multimedia projects. It states that a project can be considered multimedia if it integrates text, sound, graphics, animation or virtual reality. It identifies the key roles in a multimedia project as the client, end user, and developer. The methodology involves planning, analysis, design, implementation, and maintenance phases. Planning determines objectives and target audiences. Analysis develops specifications. Design includes prototyping and testing. Implementation deploys the project and maintenance provides updates and support.
This document provides instructions for creating a basic motion tween animation in Flash. It explains that a motion tween animates the movement of a symbol from one position to another over time. The steps are: 1) open a new Flash file, 2) import an image and convert it to a symbol, 3) place the symbol in the first frame, 4) add a keyframe at a later frame and move the symbol, 5) select the tween option to animate the symbol's movement between the frames. Following these steps allows Flash to generate the in-between frames of the animation.
The document defines multimedia as the integration of various media types like text, sound, video and animation using computing technology. Multimedia allows for interactivity through interfaces and non-linear delivery. It is used to create titles that can be distributed via CDs, websites or kiosks. The use of multimedia has grown due to increased computer power and ownership as well as distribution over the web and CDs.
This document provides an introduction to the UG141 Multimedia Design course taught by Johny Hizkia Siringo Ringo. The course consists of lectures on Thursdays from 12:50-13:40 pm and labs from 13:40-15:20 pm. It is an introductory course that covers topics ranging from multimedia hardware and design to project management and distribution strategies. Students will complete labs, a midterm exam, project, and final exam for assessment.
More from Indonesia School of Technology and Business (ISTB) (10)
1. Page | 1 Johny Hizkia, BIT, MIMS
UG141 – Multimedia Design
Lab Exercise 7
1. Buatlah sebuah new flash document.
2. Buatlah sebuah garis persegi.
3. Buatlah beberapa garis seperti gambar dibawah ini :
4. Setelah itu warnai bagian dalam kotak persegi tetapi bagian tengahnya tidak ikut diwarnai.
Untuk lebih jelasnya lihat gambar dibawah ini :
5. Apabila ketika anda mewarnai, ternyata semua bagian ikut terwarna, maka ada bagian garis
yang anda buat tidak terhubung.
2. Page | 2 Johny Hizkia, BIT, MIMS
UG141 – Multimedia Design
Lab Exercise 7
6. Seleksi seluruh objek yang dibuat kemudian tekan F8. Pada panel yang muncul masukkan
Dinding sebagai name dan MovieClip sebagai type lalu tekan ok.
7. Seleksi movie clip Dinding kemudian tekan Ctrl+F3. Pada panel properties yang muncul
masukkan dinding di dalam kotak instance name.
8. Buatlah sebuah lingkaran. Seleksi lingkaran tersebut dan tekan F8. Pada panel yang
muncul masukkan Pemain sebagai name, MovieClip sebagai type, pastikan titik
registrasinya berada ditengah-tengah lalu tekan ok.
9. Seleksi movie clip Pemain dan pada panel propertis masukkan pemain didalam kotak
instance name.
10. Letakkan movie clip Pemain dan movie clip Dinding seperti gambar di bawah ini :
3. Page | 3 Johny Hizkia, BIT, MIMS
UG141 – Multimedia Design
Lab Exercise 7
11. Klik frame 1 dan tekan F9. Pada panel actions yang muncul masukkan script berikut :
12. Tekan Ctrl+Enter untuk melihat hasilnya. Tekan tombol panah untuk menggerakan
pemain.