SlideShare a Scribd company logo
Webquest Køge, januar 2010
Slip eleverne løs – men hold fast på målet Staffan Selanderi Folkeskolen, september 2008 ”It i undervisningen stiller nye krav til læreren om præcise målformuleringer og en aktiv rolle, mens eleverne indsamler og bearbejder informationer.” I forhold til undervisningen er det vigtigste, der hænder netop nu:   Undervisningsmidlerne bliver interaktive   Vi kan håndtere mange flere information   Vi producerer selv information  Med den digitale teknologi tager man læringsrummet med sig
Webquest Resurser, roller og klare mål –  www.puckoege.dk/naturkatastrofer og naturkatastrofer.ning.com
Webquest  Viden skal bearbejdes og bruges i nye sammenhænge (ikke bare kopier/sæt ind) Multimodalt (de mange medier): billeder, video, tekst, lydfiler Differentieret opgaveløsning – men et fælles mål Selander: Læring er ikke indsamling af fakts – men produktion af tegn
Webquest i 6 trin Introduktion skal fange elevernes interesser Målet/opgaven beskrivelse af endeligt produkt Processen beskrivelse af arbejdsproces, herunder roller Resurser på nettet Evaluere kvaliteten af produktet Konklusion opsamling, refleksion og resultater
På rejse i rummet Introduktion: I er blevet indkaldt af det Astronomiske Selskab, der skal lave en udstilling med rumvæsner fra alle planeter i solsystemet.  Jeres opgave bliver at rejse ud til en række forskellige planeter og finde rumvæsener med egenskaber, der passer til netop jeres planet.
Mål og opgave Målet/opgaven: Ved hjemkomsten skal I præsenterer rumvæsenet I har fundet. Det skal indgå i en udstilling over mærkelige rumvæsner. Processen: I er astronauter, der skal rejse til forskellige planeter i rummet. Ved hjælp af hjemmesiderne herunder, samt andre, som I selv finder, skal I lære om de særlige levevilkår på netop jeres planet og beskrive/tegne et rumvæsen, der er tilpasset netop disse vilkår. astronaut,  meddygarnet, Flickr
Roller Astronaut på rejse til: Jupiter Saturn Mars Uranus Merkur Venus Planeter,  fdecomite, Flickr
Resurser www.rummet.dk/solsystemet www.emu.dk/elever4-6/natfag/solsystemet/planeter.html
Din egen webquest – din egen setting Vælg et emne Personer, der relateres til emnet i praksisfællesskab, ”legitimeret social gruppering” Et sted, hvor personer mødes omkring emnet og interagerer Surf! … videnskab.dk, emu.dk, dr.dk, wikipedia.com, creativecommons.com,  computerspiliskolen.dk, danskhistorie.dk… lav en Ning? En Wiki? Film hold,  redvette, Flickr Sejlskib gennem Øresund,  Celesteh, Flickr Middelaldermarked,  Informatique, Flickr
Eksempler på opgaver i webquest – fra hæftet Skoleveje En udstilling En fiktiv rejsebeskrivelse En fiktiv dagbog En retssag En paneldiskussion Historiske personer mødes Avisskrivning Detektivopgave Brev til myndighederne Kontrafaktisk historieskrivning
Slaget i Køge Bugt - stikord Slaget i Øresund 1658, Slaget på Reden, Slaget i Køge Bugt:1710?, Store nordiske krig   Den kloge kone | Håndværkeren | Købmanden | Navigatøren | Myndighedspersonen  Alle har de en bod eller en plads på markedet   Flåde, fregatter, skibe, jagder, galej, skærbåd, chalup, fregat, brig, Draken Frederik III, Christian V, eskadre   Fæstninger, skibe, forfriskninger, grej   Admiral Sjöblad, Niels Juel, Huitfeldt, Admiral Horn, Tromp Göteborg, Falsterbo, Stevns, Mandehoved, Søborg Gård, Kalkgrund, Malmø, Valdemar SLot, tåsinge  
Skabelon til egen webquest Titel Introduktion Opgave (mål, resultater, tidsfrister) Roller Resurser Produkt
Din egen Wiki http://www.wikispaces.com | http://slagetikoegebugt.wikispaces.com/

More Related Content

Similar to Webquest Køge 260110

Webquest fra en gummibåd
Webquest fra en gummibådWebquest fra en gummibåd
Webquest fra en gummibåd4ben
 
EMU på Roadshow 2009, Rønne - Bornholm
EMU på Roadshow 2009, Rønne - BornholmEMU på Roadshow 2009, Rønne - Bornholm
EMU på Roadshow 2009, Rønne - Bornholm
Claus Berg
 
Mobile learning
Mobile learningMobile learning
Mobile learning
Christian Dalsgaard
 
Arbejdsrum om Web 2 0
Arbejdsrum om Web 2 0Arbejdsrum om Web 2 0
Arbejdsrum om Web 2 0
4ben
 
Slides, dag 1, kreativitet
Slides, dag 1, kreativitetSlides, dag 1, kreativitet
Slides, dag 1, kreativitet
FeliciaLB
 
Karsten gynther didaktik 2.0
Karsten gynther didaktik 2.0Karsten gynther didaktik 2.0
Karsten gynther didaktik 2.0Stig
 
Web 2.0 som redskab for fremtidens underviser og studerende
Web 2.0 som redskab for fremtidens underviser og studerendeWeb 2.0 som redskab for fremtidens underviser og studerende
Web 2.0 som redskab for fremtidens underviser og studerende
Lis Faurholt
 
5. sem huminf - 1 forelæsning - vidensformer
5. sem huminf - 1 forelæsning - vidensformer5. sem huminf - 1 forelæsning - vidensformer
5. sem huminf - 1 forelæsning - vidensformerThomas Ryberg
 
Gym3 startkonf fællesoplæg 13.03.2012
Gym3  startkonf fællesoplæg 13.03.2012Gym3  startkonf fællesoplæg 13.03.2012
Gym3 startkonf fællesoplæg 13.03.2012Christian Bech
 
Visioner og værdier i didaktisk interaktionsdesign
Visioner og værdier i didaktisk interaktionsdesignVisioner og værdier i didaktisk interaktionsdesign
Visioner og værdier i didaktisk interaktionsdesign
Rikke Toft Noergaard
 
5. sem huminf introduktionsforelæsning
5. sem huminf introduktionsforelæsning5. sem huminf introduktionsforelæsning
5. sem huminf introduktionsforelæsning
Thomas Ryberg
 
Forskellige læringsaktiviteter præsenteret i en AAU pædagogisk kontekst
Forskellige læringsaktiviteter præsenteret i en AAU pædagogisk kontekstForskellige læringsaktiviteter præsenteret i en AAU pædagogisk kontekst
Forskellige læringsaktiviteter præsenteret i en AAU pædagogisk kontekst
Lillian Buus
 
Læreplanstema: Sociale kompetencer
Læreplanstema: Sociale kompetencerLæreplanstema: Sociale kompetencer
Læreplanstema: Sociale kompetencer
Københavns Professionshøjskole (KP)
 
De største didaktiske udfordringer
De største didaktiske udfordringerDe største didaktiske udfordringer
De største didaktiske udfordringer
jimgaard
 
Au 281111
Au 281111Au 281111
Au 281111
Jacob Gadegaard
 
Stavanger q-metode-skalakonstruktion 2009
Stavanger q-metode-skalakonstruktion 2009Stavanger q-metode-skalakonstruktion 2009
Stavanger q-metode-skalakonstruktion 2009
chko13
 
Eksperiment Gamification: Workshop 3
Eksperiment Gamification: Workshop 3Eksperiment Gamification: Workshop 3
Eksperiment Gamification: Workshop 3
MeaningMakingExperience
 
Sociale netværkssider konference og workshop, v. VIA
Sociale netværkssider   konference og workshop, v. VIASociale netværkssider   konference og workshop, v. VIA
Sociale netværkssider konference og workshop, v. VIA
Kirsten Lund
 
Læring og vidensdeling i wikibaserede praksisfællesskaber
Læring og vidensdeling i wikibaserede praksisfællesskaberLæring og vidensdeling i wikibaserede praksisfællesskaber
Læring og vidensdeling i wikibaserede praksisfællesskaber
meyler
 

Similar to Webquest Køge 260110 (20)

Webquest fra en gummibåd
Webquest fra en gummibådWebquest fra en gummibåd
Webquest fra en gummibåd
 
EMU på Roadshow 2009, Rønne - Bornholm
EMU på Roadshow 2009, Rønne - BornholmEMU på Roadshow 2009, Rønne - Bornholm
EMU på Roadshow 2009, Rønne - Bornholm
 
Mobile learning
Mobile learningMobile learning
Mobile learning
 
Arbejdsrum om Web 2 0
Arbejdsrum om Web 2 0Arbejdsrum om Web 2 0
Arbejdsrum om Web 2 0
 
Slides, dag 1, kreativitet
Slides, dag 1, kreativitetSlides, dag 1, kreativitet
Slides, dag 1, kreativitet
 
Karsten gynther didaktik 2.0
Karsten gynther didaktik 2.0Karsten gynther didaktik 2.0
Karsten gynther didaktik 2.0
 
Web 2.0 som redskab for fremtidens underviser og studerende
Web 2.0 som redskab for fremtidens underviser og studerendeWeb 2.0 som redskab for fremtidens underviser og studerende
Web 2.0 som redskab for fremtidens underviser og studerende
 
5. sem huminf - 1 forelæsning - vidensformer
5. sem huminf - 1 forelæsning - vidensformer5. sem huminf - 1 forelæsning - vidensformer
5. sem huminf - 1 forelæsning - vidensformer
 
Gym3 startkonf fællesoplæg 13.03.2012
Gym3  startkonf fællesoplæg 13.03.2012Gym3  startkonf fællesoplæg 13.03.2012
Gym3 startkonf fællesoplæg 13.03.2012
 
Visioner og værdier i didaktisk interaktionsdesign
Visioner og værdier i didaktisk interaktionsdesignVisioner og værdier i didaktisk interaktionsdesign
Visioner og værdier i didaktisk interaktionsdesign
 
5. sem huminf introduktionsforelæsning
5. sem huminf introduktionsforelæsning5. sem huminf introduktionsforelæsning
5. sem huminf introduktionsforelæsning
 
Forskellige læringsaktiviteter præsenteret i en AAU pædagogisk kontekst
Forskellige læringsaktiviteter præsenteret i en AAU pædagogisk kontekstForskellige læringsaktiviteter præsenteret i en AAU pædagogisk kontekst
Forskellige læringsaktiviteter præsenteret i en AAU pædagogisk kontekst
 
Læreplanstema: Sociale kompetencer
Læreplanstema: Sociale kompetencerLæreplanstema: Sociale kompetencer
Læreplanstema: Sociale kompetencer
 
De største didaktiske udfordringer
De største didaktiske udfordringerDe største didaktiske udfordringer
De største didaktiske udfordringer
 
Au 281111
Au 281111Au 281111
Au 281111
 
Stavanger q-metode-skalakonstruktion 2009
Stavanger q-metode-skalakonstruktion 2009Stavanger q-metode-skalakonstruktion 2009
Stavanger q-metode-skalakonstruktion 2009
 
Eksperiment Gamification: Workshop 3
Eksperiment Gamification: Workshop 3Eksperiment Gamification: Workshop 3
Eksperiment Gamification: Workshop 3
 
Sociale netværkssider konference og workshop, v. VIA
Sociale netværkssider   konference og workshop, v. VIASociale netværkssider   konference og workshop, v. VIA
Sociale netværkssider konference og workshop, v. VIA
 
Ap e12
Ap e12Ap e12
Ap e12
 
Læring og vidensdeling i wikibaserede praksisfællesskaber
Læring og vidensdeling i wikibaserede praksisfællesskaberLæring og vidensdeling i wikibaserede praksisfællesskaber
Læring og vidensdeling i wikibaserede praksisfællesskaber
 

Webquest Køge 260110

  • 2. Slip eleverne løs – men hold fast på målet Staffan Selanderi Folkeskolen, september 2008 ”It i undervisningen stiller nye krav til læreren om præcise målformuleringer og en aktiv rolle, mens eleverne indsamler og bearbejder informationer.” I forhold til undervisningen er det vigtigste, der hænder netop nu: Undervisningsmidlerne bliver interaktive Vi kan håndtere mange flere information Vi producerer selv information Med den digitale teknologi tager man læringsrummet med sig
  • 3. Webquest Resurser, roller og klare mål – www.puckoege.dk/naturkatastrofer og naturkatastrofer.ning.com
  • 4. Webquest Viden skal bearbejdes og bruges i nye sammenhænge (ikke bare kopier/sæt ind) Multimodalt (de mange medier): billeder, video, tekst, lydfiler Differentieret opgaveløsning – men et fælles mål Selander: Læring er ikke indsamling af fakts – men produktion af tegn
  • 5. Webquest i 6 trin Introduktion skal fange elevernes interesser Målet/opgaven beskrivelse af endeligt produkt Processen beskrivelse af arbejdsproces, herunder roller Resurser på nettet Evaluere kvaliteten af produktet Konklusion opsamling, refleksion og resultater
  • 6. På rejse i rummet Introduktion: I er blevet indkaldt af det Astronomiske Selskab, der skal lave en udstilling med rumvæsner fra alle planeter i solsystemet. Jeres opgave bliver at rejse ud til en række forskellige planeter og finde rumvæsener med egenskaber, der passer til netop jeres planet.
  • 7. Mål og opgave Målet/opgaven: Ved hjemkomsten skal I præsenterer rumvæsenet I har fundet. Det skal indgå i en udstilling over mærkelige rumvæsner. Processen: I er astronauter, der skal rejse til forskellige planeter i rummet. Ved hjælp af hjemmesiderne herunder, samt andre, som I selv finder, skal I lære om de særlige levevilkår på netop jeres planet og beskrive/tegne et rumvæsen, der er tilpasset netop disse vilkår. astronaut, meddygarnet, Flickr
  • 8. Roller Astronaut på rejse til: Jupiter Saturn Mars Uranus Merkur Venus Planeter, fdecomite, Flickr
  • 10. Din egen webquest – din egen setting Vælg et emne Personer, der relateres til emnet i praksisfællesskab, ”legitimeret social gruppering” Et sted, hvor personer mødes omkring emnet og interagerer Surf! … videnskab.dk, emu.dk, dr.dk, wikipedia.com, creativecommons.com, computerspiliskolen.dk, danskhistorie.dk… lav en Ning? En Wiki? Film hold, redvette, Flickr Sejlskib gennem Øresund, Celesteh, Flickr Middelaldermarked, Informatique, Flickr
  • 11. Eksempler på opgaver i webquest – fra hæftet Skoleveje En udstilling En fiktiv rejsebeskrivelse En fiktiv dagbog En retssag En paneldiskussion Historiske personer mødes Avisskrivning Detektivopgave Brev til myndighederne Kontrafaktisk historieskrivning
  • 12. Slaget i Køge Bugt - stikord Slaget i Øresund 1658, Slaget på Reden, Slaget i Køge Bugt:1710?, Store nordiske krig   Den kloge kone | Håndværkeren | Købmanden | Navigatøren | Myndighedspersonen  Alle har de en bod eller en plads på markedet   Flåde, fregatter, skibe, jagder, galej, skærbåd, chalup, fregat, brig, Draken Frederik III, Christian V, eskadre   Fæstninger, skibe, forfriskninger, grej   Admiral Sjöblad, Niels Juel, Huitfeldt, Admiral Horn, Tromp Göteborg, Falsterbo, Stevns, Mandehoved, Søborg Gård, Kalkgrund, Malmø, Valdemar SLot, tåsinge  
  • 13. Skabelon til egen webquest Titel Introduktion Opgave (mål, resultater, tidsfrister) Roller Resurser Produkt
  • 14. Din egen Wiki http://www.wikispaces.com | http://slagetikoegebugt.wikispaces.com/