SlideShare a Scribd company logo
1 of 17
IT-Didaktisk Design: Designmetode 1, f2013
 Connected to a context
 Connected to situations for learning
 Not focusing at technology as such
 Not limited to existing applications
 Creating ideas of entirely new forms of
  interaction
 About shaping and composing
 Reflection-in-actions & theories-in-use
(Löwgren & Stolterman, 2004 p.vii-ix)
   an intuitive, immediate and almost instinctive
    reaction to the situation at hand
   a first organizing principle
   a preliminary idea about a basic technical
    solution
   a thought about an essential function in a
    new design
   an image of a certain style or form
   sketchy and diffuse
   Visions will follow the designer through the
    design process and influence her
    analysis, studies, ideas, thoughts and
    prorposals
   Her analysis, studies, ideas, thoughts and
    proposals will influence the vision

=> operativt billede: den første externalisering
af visionen
(skitser, billeder, metaforer, analogier)
   A dialectical play between the situation at
    hand and the operative image and between
    the the operative image and the vision
    (designøvelse 1)
   As the designer learns more about a
    situation, new ideas and possibly new visions
    will arise
   The operative image is probably the most
    important part of the design process bridging
    the abstract and elusive vision to the concrete
    and complex situation
   A defining quality of the operative image is that
    it is operational. This means it will have an
    explicit form that enables
    manipulation, simulation and visualization. The
    operational image will become ever more
    detailed through all these procedures and is
    eventually transformed into a specification of
    the final image
   ‘a reality system’: Et design er selektivt – også
    hvad angår værdier

   ‘an unconscious web of assumptions’

   ‘each seeks to manipulate the appreciative
    system of the other, whilst guarding his own’

   Et design skal gerne være dialogisk – også
    hvad angår værdier
En kamp mellem fire ideologier
 Vidensideologi: at lære for at vide (om verden)
 Praksisideologi: at lære for at gøre (i samfundet)
 Kompetenceideologi: At lære for at udvikle (kompetencer /
  sig selv)
 Revolutionsideologi: At lære for at omstyrte (uligheder /
  samfundet)

”An ideologi is a collection of ideas, a comprehensive vision, a
way of looking at things, or a worldview that embodies the
way a person or a group of people believes the world should
be organized and function” (Shiro 2008, p. 8)
Fra ‘curriculum practitioners’ (at lære fra sig) til
‘curriculum designers’ (at designe læring)

at forstå sine egne og andres didaktiske
værdier for fleksibelt at kunne (ud)vælge de
mest velegnede i designsituationen

At designe læring (med) værdier
At formgive læring gennem design
Miljøet omkring akvariet i Storcenter Nord er
præget af hastighed og travlhed. Den manglende
rummelighed gør det svært at bevæge sig frit
omkring akvariet så snart man benytter sig af en
indkøbsvogn. Vi ønsker at designe en digital skærm
der sammen med indkøbsvognen kan skabe et
naturligt opholdssted omkring akvariet i Storcenter
Nord. Den skal være med til at øge forældres
samvær med deres børn gennem leg og interaktion
i en ellers travl hverdag
Miljøet omkring akvariet i Storcenter Nord [STED] er
præget af hastighed og travlhed. Den manglende
rummelighed gør det svært at bevæge sig frit omkring
akvariet så snart man benytter sig af en indkøbsvogn
[THINKTOY]. Vi ønsker at designe en digital skærm
[FORM] der sammen med indkøbsvognen kan skabe et
naturligt opholdssted [VÆRDI] omkring akvariet i
Storcenter Nord. Den skal være med til at øge
forældres samvær [VÆRDI] med deres børn
[MÅLGRUPPE] gennem leg [VÆRDI] og interaktion
[VÆRDI] i en ellers travl hverdag [DESIGNSITUATION]
Vi vil anskue værdien af området ved akvariet i Storcenter
Nords kælder i dets samspil med den tilstødende
parkeringskælder. Vi vil give den typiske bruger,
børnefamilien,      en    bedre     oplevelse     af    dette
gennemgangsområde. Akvariets tilhørende infoskærme, der
oplyser om akvariets fisk bliver sjældent brugt i dag. Vores
intention er at give brugeren en oplevelse, noget
engagerende, der både som i dag kan informere om fiskene,
men også fungere som underholdning både for børn og
voksne. Vi vil tænke hele akvariet som skærmområde og
således inddrage dette i vores oplevelsesramme. Hvor
akvariet måske i dag kan virke meget passivt – som en anden
verden – vil vi give brugeren mulighed for at interagere med
akvariet
Vi vil anskue værdien af området ved akvariet i Storcenter
Nords kælder [STED] i dets samspil med den tilstødende
parkeringskælder. Vi vil give den typiske bruger, børnefamilien
[MÅLGRUPPE], en bedre oplevelse [VÆRDI] af dette
gennemgangsområde. Akvariets tilhørende infoskærme, der
oplyser om akvariets fisk bliver sjældent brugt i dag. Vores
intention er at give brugeren en oplevelse [VÆRDI], noget
engagerende [VÆRDI], der både som i dag kan informere om
fiskene [INDHOLD], men også fungere som underholdning
[INDHOLD] både for børn og voksne. Vi vil tænke hele akvariet
som skærmområde [FORM] og således inddrage dette i vores
oplevelsesramme. Hvor akvariet måske i dag kan virke meget
passivt – som en anden verden – vil vi give brugeren mulighed
for at interagere med akvariet [VÆRDI]
Rulletrappen er skabt til transport, hvor brugeren
forudsætter en form for interaktion. Hvordan kan man
udnytte denne forudsætning til at skabe en øget
interaktion mellem bruger, rulletrappe og akvarium? Ved
at gribe ind i den gængse statiske mentalitet folk har på
rulletrappen, og indføre underholdning vil vi gøre den 33-
sekunder lange ventetid til en oplevelse. Vi vil få folk på
indkøb i Storcenter Nord til at se rulletrappen i et helt
andet lys, og give dem en unik rulletrappeoplevelse.
Afstanden mellem akvariet og brugeren forkortes ikke kun
fysisk, men også mentalt Rulletrappen bliver ikke kun
transportmiddel, men en engagerende interaktiv
oplevelse.
Rulletrappen [STED] er skabt til transport, hvor brugeren
[MÅLGRUPPE] forudsætter en form for interaktion.
Hvordan kan man udnytte denne forudsætning til at skabe
en øget interaktion [VÆRDI] mellem bruger, rulletrappe og
akvarium [SITUATION]? Ved at gribe ind i den gængse
statiske mentalitet folk har på rulletrappen [INDHOLD], og
indføre underholdning [VÆRDI] vil vi gøre den 33-sekunder
lange ventetid til en oplevelse [VÆRDI]. Vi vil få folk på
indkøb i Storcenter Nord til at se rulletrappen i et helt andet
lys, og give dem en unik rulletrappeoplevelse [VÆRDI].
Afstanden mellem akvariet og brugeren forkortes [VÆRDI]
ikke kun fysisk, men også mentalt Rulletrappen bliver ikke
kun transportmiddel, men en engagerende interaktiv
oplevelse [INDHOLD + FORM].
Vi vil skabe en større oplevelse og social
involvering i det offentlige rum. Det skal handle
om at opbygge og skabe en oplevelse, som vil
løfte rummet op i en højere kontekst. Derfor skal
det være en oplevelse at udforske og være i det
offentlige byrum, hvor en større interaktion skal
være med til at involvere og skabe en lærerig og
social oplevelse
Vi vil skabe et interaktivt design der bygger på de værdier som
klatretårnet i Storcenter Nord symboliserer, og derved skabe en
forbindelse mellem akvariet og klatretårnet. Lige nu står de to
elementer i kontrast til hinanden. Klatretårnet er et univers for
sig hvor børnene kan få lov at tumle, udforske og lege, imens
akvariet er en meget passiv og stillestående oplevelse. Derfor
vil vores fokus være at involvere og aktivere brugerne så der
forekommer en interaktion mellem brugerne og vores design. Vi
vurderer brugerne som værende børn, og derfor vil vi prøve at
skabe viden gennem leg, med udgangspunkt i vores
fokuspunkter og den viden vi har tilegnet os i forløbet. Vi vil i
høj grad appellere til børns nysgerrighed og lyst til at udforske
objekter gennem berøring. Vores design skal være let
forståeligt samt lærerigt så det bliver sjovere og lettere at få
informationer om akvariets fisk.

More Related Content

Similar to Visioner og værdier i didaktisk interaktionsdesign

Workshop rapport - First edition
Workshop rapport - First editionWorkshop rapport - First edition
Workshop rapport - First edition
TeoriogPraksis
 
Slip brugerne løs
Slip brugerne løsSlip brugerne løs
Slip brugerne løs
jmulvad
 
Balancekunst
BalancekunstBalancekunst
Balancekunst
drz
 
Tværmedial mangfoldighedsformidling - kolding Bibliotek, sept.2013
Tværmedial mangfoldighedsformidling - kolding Bibliotek, sept.2013Tværmedial mangfoldighedsformidling - kolding Bibliotek, sept.2013
Tværmedial mangfoldighedsformidling - kolding Bibliotek, sept.2013
Kirsten Lund
 

Similar to Visioner og værdier i didaktisk interaktionsdesign (20)

It i dagtilbud - 3. kursusgang for pædagoger i Favrskov Kommune
It i dagtilbud  - 3. kursusgang for pædagoger i Favrskov KommuneIt i dagtilbud  - 3. kursusgang for pædagoger i Favrskov Kommune
It i dagtilbud - 3. kursusgang for pædagoger i Favrskov Kommune
 
Workshop rapport - First edition
Workshop rapport - First editionWorkshop rapport - First edition
Workshop rapport - First edition
 
Slip brugerne løs
Slip brugerne løsSlip brugerne løs
Slip brugerne løs
 
It i dagtilbud 2. kursusgang
It i dagtilbud  2. kursusgang It i dagtilbud  2. kursusgang
It i dagtilbud 2. kursusgang
 
Reflektionsrapport - Step IT Up
Reflektionsrapport  - Step IT UpReflektionsrapport  - Step IT Up
Reflektionsrapport - Step IT Up
 
m-læring & context
m-læring & contextm-læring & context
m-læring & context
 
Wikis i perspektiv - deltagelseskultur og videndeling i og omkring virksomheder.
Wikis i perspektiv - deltagelseskultur og videndeling i og omkring virksomheder.Wikis i perspektiv - deltagelseskultur og videndeling i og omkring virksomheder.
Wikis i perspektiv - deltagelseskultur og videndeling i og omkring virksomheder.
 
#Biobab
#Biobab#Biobab
#Biobab
 
Web 2.0 i undervisningen
Web 2.0 i undervisningenWeb 2.0 i undervisningen
Web 2.0 i undervisningen
 
Biblioteket som process på vej til en relationel organisering vuc 9.6.13
Biblioteket som process på vej til en relationel organisering vuc  9.6.13Biblioteket som process på vej til en relationel organisering vuc  9.6.13
Biblioteket som process på vej til en relationel organisering vuc 9.6.13
 
Asta Wellejus
Asta WellejusAsta Wellejus
Asta Wellejus
 
ExperienceCity
ExperienceCityExperienceCity
ExperienceCity
 
Niels Henrik Helms, UC Sjælland
Niels Henrik Helms, UC SjællandNiels Henrik Helms, UC Sjælland
Niels Henrik Helms, UC Sjælland
 
Workshop 8, Lone Hedegaard Kristensen, Mapping the archive
Workshop 8, Lone Hedegaard Kristensen, Mapping the archiveWorkshop 8, Lone Hedegaard Kristensen, Mapping the archive
Workshop 8, Lone Hedegaard Kristensen, Mapping the archive
 
Balancekunst
BalancekunstBalancekunst
Balancekunst
 
Tværmedial mangfoldighedsformidling - kolding Bibliotek, sept.2013
Tværmedial mangfoldighedsformidling - kolding Bibliotek, sept.2013Tværmedial mangfoldighedsformidling - kolding Bibliotek, sept.2013
Tværmedial mangfoldighedsformidling - kolding Bibliotek, sept.2013
 
Kreativ Tool Kid - social entrepreneurship
Kreativ Tool Kid - social entrepreneurshipKreativ Tool Kid - social entrepreneurship
Kreativ Tool Kid - social entrepreneurship
 
Mobi2
Mobi2Mobi2
Mobi2
 
Velfærdsteknologi - Løsninger på hvad? af Anne Marie Kanstrup, Aalborg Univer...
Velfærdsteknologi - Løsninger på hvad? af Anne Marie Kanstrup, Aalborg Univer...Velfærdsteknologi - Løsninger på hvad? af Anne Marie Kanstrup, Aalborg Univer...
Velfærdsteknologi - Løsninger på hvad? af Anne Marie Kanstrup, Aalborg Univer...
 
Stavanger q-metode-skalakonstruktion 2009
Stavanger q-metode-skalakonstruktion 2009Stavanger q-metode-skalakonstruktion 2009
Stavanger q-metode-skalakonstruktion 2009
 

More from Rikke Toft Noergaard

Open formations networked thinking and tinkering across learning contexts
Open formations   networked thinking and tinkering across learning contextsOpen formations   networked thinking and tinkering across learning contexts
Open formations networked thinking and tinkering across learning contexts
Rikke Toft Noergaard
 

More from Rikke Toft Noergaard (20)

Teachers as learning designers: using design thinking to innovate and enhance...
Teachers as learning designers: using design thinking to innovate and enhance...Teachers as learning designers: using design thinking to innovate and enhance...
Teachers as learning designers: using design thinking to innovate and enhance...
 
Principles - Patterns - Pedagogy for Playful Education
Principles - Patterns - Pedagogy  for  Playful EducationPrinciples - Patterns - Pedagogy  for  Playful Education
Principles - Patterns - Pedagogy for Playful Education
 
House of Game//Play talk: Recent adventures in virtual worlds - some travelle...
House of Game//Play talk: Recent adventures in virtual worlds - some travelle...House of Game//Play talk: Recent adventures in virtual worlds - some travelle...
House of Game//Play talk: Recent adventures in virtual worlds - some travelle...
 
Meaningful Gamification in HE? Slides from GameScope Conference
Meaningful Gamification in HE? Slides from GameScope ConferenceMeaningful Gamification in HE? Slides from GameScope Conference
Meaningful Gamification in HE? Slides from GameScope Conference
 
Carol Brandt & Rikke Toft Nørgård - More than shiny new spaces for tinkering:...
Carol Brandt & Rikke Toft Nørgård - More than shiny new spaces for tinkering:...Carol Brandt & Rikke Toft Nørgård - More than shiny new spaces for tinkering:...
Carol Brandt & Rikke Toft Nørgård - More than shiny new spaces for tinkering:...
 
IT-Didaktisk Design: Udvikling af online uddannelse
IT-Didaktisk Design: Udvikling af online uddannelseIT-Didaktisk Design: Udvikling af online uddannelse
IT-Didaktisk Design: Udvikling af online uddannelse
 
Dun præsentation: Rikke Toft Nørgård
Dun præsentation: Rikke Toft NørgårdDun præsentation: Rikke Toft Nørgård
Dun præsentation: Rikke Toft Nørgård
 
The playful educator
The playful educatorThe playful educator
The playful educator
 
Åben (Ud)Dannelse: innovativ brug af nye teknologier til at fremme det 21. år...
Åben (Ud)Dannelse: innovativ brug af nye teknologier til at fremme det 21. år...Åben (Ud)Dannelse: innovativ brug af nye teknologier til at fremme det 21. år...
Åben (Ud)Dannelse: innovativ brug af nye teknologier til at fremme det 21. år...
 
Pitch af c factory
Pitch af c factoryPitch af c factory
Pitch af c factory
 
Pitch af c factory 2.0
Pitch af c factory 2.0Pitch af c factory 2.0
Pitch af c factory 2.0
 
The future university / university futures
The future university / university futuresThe future university / university futures
The future university / university futures
 
Participatory Academic Communities - connectedness, openness and academic cit...
Participatory Academic Communities - connectedness, openness and academic cit...Participatory Academic Communities - connectedness, openness and academic cit...
Participatory Academic Communities - connectedness, openness and academic cit...
 
Presentation ethnography and education
Presentation ethnography and educationPresentation ethnography and education
Presentation ethnography and education
 
Keynote@idlsh "Hvordan bruger vi elevernes it-didaktiske færdigheder i skolen?"
Keynote@idlsh "Hvordan bruger vi elevernes it-didaktiske færdigheder i skolen?"Keynote@idlsh "Hvordan bruger vi elevernes it-didaktiske færdigheder i skolen?"
Keynote@idlsh "Hvordan bruger vi elevernes it-didaktiske færdigheder i skolen?"
 
4 layers of changemaking in play and play culture
4 layers of changemaking in play and play culture4 layers of changemaking in play and play culture
4 layers of changemaking in play and play culture
 
Children as Global Fabricators - FabLab thinking and tinkering in experimenti...
Children as Global Fabricators - FabLab thinking and tinkering in experimenti...Children as Global Fabricators - FabLab thinking and tinkering in experimenti...
Children as Global Fabricators - FabLab thinking and tinkering in experimenti...
 
Open formations networked thinking and tinkering across learning contexts
Open formations   networked thinking and tinkering across learning contextsOpen formations   networked thinking and tinkering across learning contexts
Open formations networked thinking and tinkering across learning contexts
 
Becoming jelly presentation 2.0
Becoming jelly presentation 2.0Becoming jelly presentation 2.0
Becoming jelly presentation 2.0
 
02. serious games?
02. serious games?02. serious games?
02. serious games?
 

Visioner og værdier i didaktisk interaktionsdesign

  • 2.  Connected to a context  Connected to situations for learning  Not focusing at technology as such  Not limited to existing applications  Creating ideas of entirely new forms of interaction  About shaping and composing  Reflection-in-actions & theories-in-use (Löwgren & Stolterman, 2004 p.vii-ix)
  • 3. an intuitive, immediate and almost instinctive reaction to the situation at hand  a first organizing principle  a preliminary idea about a basic technical solution  a thought about an essential function in a new design  an image of a certain style or form  sketchy and diffuse
  • 4. Visions will follow the designer through the design process and influence her analysis, studies, ideas, thoughts and prorposals  Her analysis, studies, ideas, thoughts and proposals will influence the vision => operativt billede: den første externalisering af visionen (skitser, billeder, metaforer, analogier)
  • 5. A dialectical play between the situation at hand and the operative image and between the the operative image and the vision (designøvelse 1)  As the designer learns more about a situation, new ideas and possibly new visions will arise
  • 6. The operative image is probably the most important part of the design process bridging the abstract and elusive vision to the concrete and complex situation  A defining quality of the operative image is that it is operational. This means it will have an explicit form that enables manipulation, simulation and visualization. The operational image will become ever more detailed through all these procedures and is eventually transformed into a specification of the final image
  • 7. ‘a reality system’: Et design er selektivt – også hvad angår værdier  ‘an unconscious web of assumptions’  ‘each seeks to manipulate the appreciative system of the other, whilst guarding his own’  Et design skal gerne være dialogisk – også hvad angår værdier
  • 8. En kamp mellem fire ideologier  Vidensideologi: at lære for at vide (om verden)  Praksisideologi: at lære for at gøre (i samfundet)  Kompetenceideologi: At lære for at udvikle (kompetencer / sig selv)  Revolutionsideologi: At lære for at omstyrte (uligheder / samfundet) ”An ideologi is a collection of ideas, a comprehensive vision, a way of looking at things, or a worldview that embodies the way a person or a group of people believes the world should be organized and function” (Shiro 2008, p. 8)
  • 9. Fra ‘curriculum practitioners’ (at lære fra sig) til ‘curriculum designers’ (at designe læring) at forstå sine egne og andres didaktiske værdier for fleksibelt at kunne (ud)vælge de mest velegnede i designsituationen At designe læring (med) værdier At formgive læring gennem design
  • 10. Miljøet omkring akvariet i Storcenter Nord er præget af hastighed og travlhed. Den manglende rummelighed gør det svært at bevæge sig frit omkring akvariet så snart man benytter sig af en indkøbsvogn. Vi ønsker at designe en digital skærm der sammen med indkøbsvognen kan skabe et naturligt opholdssted omkring akvariet i Storcenter Nord. Den skal være med til at øge forældres samvær med deres børn gennem leg og interaktion i en ellers travl hverdag
  • 11. Miljøet omkring akvariet i Storcenter Nord [STED] er præget af hastighed og travlhed. Den manglende rummelighed gør det svært at bevæge sig frit omkring akvariet så snart man benytter sig af en indkøbsvogn [THINKTOY]. Vi ønsker at designe en digital skærm [FORM] der sammen med indkøbsvognen kan skabe et naturligt opholdssted [VÆRDI] omkring akvariet i Storcenter Nord. Den skal være med til at øge forældres samvær [VÆRDI] med deres børn [MÅLGRUPPE] gennem leg [VÆRDI] og interaktion [VÆRDI] i en ellers travl hverdag [DESIGNSITUATION]
  • 12. Vi vil anskue værdien af området ved akvariet i Storcenter Nords kælder i dets samspil med den tilstødende parkeringskælder. Vi vil give den typiske bruger, børnefamilien, en bedre oplevelse af dette gennemgangsområde. Akvariets tilhørende infoskærme, der oplyser om akvariets fisk bliver sjældent brugt i dag. Vores intention er at give brugeren en oplevelse, noget engagerende, der både som i dag kan informere om fiskene, men også fungere som underholdning både for børn og voksne. Vi vil tænke hele akvariet som skærmområde og således inddrage dette i vores oplevelsesramme. Hvor akvariet måske i dag kan virke meget passivt – som en anden verden – vil vi give brugeren mulighed for at interagere med akvariet
  • 13. Vi vil anskue værdien af området ved akvariet i Storcenter Nords kælder [STED] i dets samspil med den tilstødende parkeringskælder. Vi vil give den typiske bruger, børnefamilien [MÅLGRUPPE], en bedre oplevelse [VÆRDI] af dette gennemgangsområde. Akvariets tilhørende infoskærme, der oplyser om akvariets fisk bliver sjældent brugt i dag. Vores intention er at give brugeren en oplevelse [VÆRDI], noget engagerende [VÆRDI], der både som i dag kan informere om fiskene [INDHOLD], men også fungere som underholdning [INDHOLD] både for børn og voksne. Vi vil tænke hele akvariet som skærmområde [FORM] og således inddrage dette i vores oplevelsesramme. Hvor akvariet måske i dag kan virke meget passivt – som en anden verden – vil vi give brugeren mulighed for at interagere med akvariet [VÆRDI]
  • 14. Rulletrappen er skabt til transport, hvor brugeren forudsætter en form for interaktion. Hvordan kan man udnytte denne forudsætning til at skabe en øget interaktion mellem bruger, rulletrappe og akvarium? Ved at gribe ind i den gængse statiske mentalitet folk har på rulletrappen, og indføre underholdning vil vi gøre den 33- sekunder lange ventetid til en oplevelse. Vi vil få folk på indkøb i Storcenter Nord til at se rulletrappen i et helt andet lys, og give dem en unik rulletrappeoplevelse. Afstanden mellem akvariet og brugeren forkortes ikke kun fysisk, men også mentalt Rulletrappen bliver ikke kun transportmiddel, men en engagerende interaktiv oplevelse.
  • 15. Rulletrappen [STED] er skabt til transport, hvor brugeren [MÅLGRUPPE] forudsætter en form for interaktion. Hvordan kan man udnytte denne forudsætning til at skabe en øget interaktion [VÆRDI] mellem bruger, rulletrappe og akvarium [SITUATION]? Ved at gribe ind i den gængse statiske mentalitet folk har på rulletrappen [INDHOLD], og indføre underholdning [VÆRDI] vil vi gøre den 33-sekunder lange ventetid til en oplevelse [VÆRDI]. Vi vil få folk på indkøb i Storcenter Nord til at se rulletrappen i et helt andet lys, og give dem en unik rulletrappeoplevelse [VÆRDI]. Afstanden mellem akvariet og brugeren forkortes [VÆRDI] ikke kun fysisk, men også mentalt Rulletrappen bliver ikke kun transportmiddel, men en engagerende interaktiv oplevelse [INDHOLD + FORM].
  • 16. Vi vil skabe en større oplevelse og social involvering i det offentlige rum. Det skal handle om at opbygge og skabe en oplevelse, som vil løfte rummet op i en højere kontekst. Derfor skal det være en oplevelse at udforske og være i det offentlige byrum, hvor en større interaktion skal være med til at involvere og skabe en lærerig og social oplevelse
  • 17. Vi vil skabe et interaktivt design der bygger på de værdier som klatretårnet i Storcenter Nord symboliserer, og derved skabe en forbindelse mellem akvariet og klatretårnet. Lige nu står de to elementer i kontrast til hinanden. Klatretårnet er et univers for sig hvor børnene kan få lov at tumle, udforske og lege, imens akvariet er en meget passiv og stillestående oplevelse. Derfor vil vores fokus være at involvere og aktivere brugerne så der forekommer en interaktion mellem brugerne og vores design. Vi vurderer brugerne som værende børn, og derfor vil vi prøve at skabe viden gennem leg, med udgangspunkt i vores fokuspunkter og den viden vi har tilegnet os i forløbet. Vi vil i høj grad appellere til børns nysgerrighed og lyst til at udforske objekter gennem berøring. Vores design skal være let forståeligt samt lærerigt så det bliver sjovere og lettere at få informationer om akvariets fisk.