Recommended
PDF
UIX UNIT_Several UI Teminologies Easy To Miss_SYS4U I&C
PDF
Best Practice for Mobile UX Design
PDF
Scenario-Based Interactive UI Design
PDF
์ฌ๋ฏธ์๋Ux๋์์ธ์ด์ผ๊ธฐ ์ดํฌ์ง
PDF
PPT
PPT
PPTX
PDF
This is ux design summary
PPTX
UX/UI ๊ฐ๋
๊ณผ ๋ฐฉํฅ์ฑ
PDF
2015 uxแแ
ชแซแแ
ฅแทแแ
ณแ
แ
ฉ แแ
กแ
แ
กแแ
ฉแซ แแ
ฉแแ
ฅแท แแ
ฅแแ
ตแแ
ณ แแ
ตแแ
กแแ
ตแซ
PDF
์ฌ์ฉ์๊ฒฝํ ์ด์ผ๊ธฐ ์์ฝ๋ณธ
PPTX
PPTX
UX แแ
ตแแ
กแแ
ตแซแแ
ฆ แแ
ขแแ
กแแ
ง
PDF
์ฑ๊ฐ๋ฐ์๋ฅผ ์ํ UX๋์์ธ์ค๋ฌด_์ธํธ๋ก
PDF
UX ๋์์ธ ๊ธฐ๋ณธ ๊ฐ๋
๊ณผ ํ๋ก์ธ์ค
PDF
์ต์ UX/UI ๋์์ธ ํธ๋ ๋
PDF
20150307 abcd๋ฐํ_uxแแ
ตแแ
กแแ
ตแแ
ฅ แแ
ตแฏแ
แ
งแจแแ
ณแ
แ
ฉ แแ
กแฏแแ
กแแ
กแทแแ
ต
PDF
[๊ต์ก๋ฆฌ๋ทฐ] ์คํ ๋ฆฌํ
๋ง์ ํตํ ๋ชจ๋ฐ์ผ ์๋น์ค ์๋๋ฆฌ์ค ์์ฑ 110321
PDF
Material design 3๋ถ ๋ง์ ์ดํด๋ณด๊ธฐ
PDF
'UX', 'UX Design' and 'Good UX'
PDF
์ค๋ฌด๋ฅผ์ํ๋ชจ๋ฐ์ผ UI UX step up
PDF
UX_trigger v2.(Limepaper) 2015
PPTX
PDF
UX, UX Design, UX Process (@Daum/2014)
PPTX
130522 book study-์ฌ๋ก๋ก๋ณด๋ux๋์์ธ
PDF
์คํํฌ์คํ์ด UX ๊ฐ์
PPTX
PDF
UX๋์์ธ์ ๋ํ ์ดํด์ ๊ทธ ํ์ฉ ์
PDF
More Related Content
PDF
UIX UNIT_Several UI Teminologies Easy To Miss_SYS4U I&C
PDF
Best Practice for Mobile UX Design
PDF
Scenario-Based Interactive UI Design
PDF
์ฌ๋ฏธ์๋Ux๋์์ธ์ด์ผ๊ธฐ ์ดํฌ์ง
PDF
PPT
PPT
PPTX
What's hot
PDF
This is ux design summary
PPTX
UX/UI ๊ฐ๋
๊ณผ ๋ฐฉํฅ์ฑ
PDF
2015 uxแแ
ชแซแแ
ฅแทแแ
ณแ
แ
ฉ แแ
กแ
แ
กแแ
ฉแซ แแ
ฉแแ
ฅแท แแ
ฅแแ
ตแแ
ณ แแ
ตแแ
กแแ
ตแซ
PDF
์ฌ์ฉ์๊ฒฝํ ์ด์ผ๊ธฐ ์์ฝ๋ณธ
PPTX
PPTX
UX แแ
ตแแ
กแแ
ตแซแแ
ฆ แแ
ขแแ
กแแ
ง
PDF
์ฑ๊ฐ๋ฐ์๋ฅผ ์ํ UX๋์์ธ์ค๋ฌด_์ธํธ๋ก
PDF
UX ๋์์ธ ๊ธฐ๋ณธ ๊ฐ๋
๊ณผ ํ๋ก์ธ์ค
PDF
์ต์ UX/UI ๋์์ธ ํธ๋ ๋
PDF
20150307 abcd๋ฐํ_uxแแ
ตแแ
กแแ
ตแแ
ฅ แแ
ตแฏแ
แ
งแจแแ
ณแ
แ
ฉ แแ
กแฏแแ
กแแ
กแทแแ
ต
PDF
[๊ต์ก๋ฆฌ๋ทฐ] ์คํ ๋ฆฌํ
๋ง์ ํตํ ๋ชจ๋ฐ์ผ ์๋น์ค ์๋๋ฆฌ์ค ์์ฑ 110321
PDF
Material design 3๋ถ ๋ง์ ์ดํด๋ณด๊ธฐ
PDF
'UX', 'UX Design' and 'Good UX'
PDF
์ค๋ฌด๋ฅผ์ํ๋ชจ๋ฐ์ผ UI UX step up
PDF
UX_trigger v2.(Limepaper) 2015
PPTX
PDF
UX, UX Design, UX Process (@Daum/2014)
PPTX
130522 book study-์ฌ๋ก๋ก๋ณด๋ux๋์์ธ
PDF
์คํํฌ์คํ์ด UX ๊ฐ์
PPTX
Viewers also liked
PDF
UX๋์์ธ์ ๋ํ ์ดํด์ ๊ทธ ํ์ฉ ์
PDF
PDF
iOS Human_Interface_Guidlines_#2_SYS4U
PDF
iOS Human Interface Guidlines #14_SYS4U
PDF
iOS Human Interface Guidlines #5_SYS4U
PDF
iOS Human Interface Guidlines #12_SYS4U
PDF
iOS Human Interface Guidlines #3_SYS4U
PDF
2012 UX Design Trend Report Part 1_SYS4U I&C
PDF
์น์ด์๋์ปจํผ๋ฐ์ค๊ฐ์ฐ์๋ฃ ์์คํฌ์
PDF
iOS Human Interface Guidlines #8_SYS4U
PDF
2012 UX Design Trend Report Part 2_SYS4U I&C
PDF
iOS Human Interface Guidlines #7_SYS4U
PDF
PDF
iOS Human Interface Guidlines #10_SYS4U
PDF
Advanced SWOT Analysis of e-commerce_SYS4U
PDF
iOS Human Interface Guidlines #13_SYS4U
PDF
iOS_Human_Interface_Guidlines_#4_SYS4U
PDF
iOS Human Interface Guidlines #15_SYS4U
PDF
PDF
Similar to UX Planning Training Course_SYS4U I&C
PDF
UX ํ๋ก์ ํธ ๊ฐ์ด๋ (UX Project Guide)
PDF
Mobile UX Design Essential
PPTX
๋ชจ๋ฐ์ผ UX๋์์ธ์ ๊ฐ์
PDF
์ฌ๋ฌผ์ธํฐ๋ท(IoT)/์จ์ด๋ฌ๋ธ UX ๋์์ธํดํท_UX-trigger for Iot/Wearable_v1
PPTX
PDF
[Seminar]2nd.lecture.uxui.consulting.20210713
PDF
PDF
์ด๋ ค์ด ํ์
์ ๊ทน๋ณต ๋ฐฉ์์ UI๊ฐ๋
์ ๊ณต์
PDF
Appendix uxtrigger toolkit_v1_iot_2019
PDF
PDF
Uxtrigger template v5.compressed_2019
PDF
์ฌ์ฉ์๊ฒฝํ์ ์งํ๊ธฐ(@UX Storming/2012)
PPTX
PPTX
ESTsoft ๊ธฐํ ์ฑ์ฅ์กฐ์ง #001
PDF
Rightbrain ์ฌ๋ด ux ์ธ๋ฏธ๋ 20220124
PPTX
PDF
8th.lecture.about.good.user.uxperience.design.20181102
PDF
PDF
ux ๋น
๋ฑ
์๋์ ceo์ ๋์์ด๋์ ์ญํ
PDF
More from sys4u
PDF
iOS Human_Interface_Guidlines_#1_SYS4U
PDF
JavaEE6 Tutorial - Java Message Service_sys4u
PDF
Implementing_AOP_in_Spring_SYS4U
PDF
30_eCommerce_sites_using_html5_SYS4U
PDF
Proxy_design_pattern_in_Java_SYS4U
PDF
iOS Human Interface Guidlines #11_SYS4U
PDF
JavaScript Profiling With The Chrome Developer Tools_SYS4U I&C
PDF
Java_Concurrency_Programming_SYS4U
PDF
Introduction to Fork Join Framework_SYS4U I&C
PDF
PDF
Observer Design Pattern in Java_SYS4U
PDF
From Java code to Java heap_SYS4U I&C
PDF
Memory_leak_patterns_in_JavaScript_SYS4U
UX Planning Training Course_SYS4U I&C 1. THE SYS4U DOCUMENT
UX ๊ธฐํ์๋ฅผ ์ํ ์ค์ UX Planning Training Course
2013. 01. 10
๋ฐ๋น๋ ์ฃผ์
2012.08.21
ํด๋น ์๋ฃ๋ 2012. 11.15 ~ 2012. 12. 7(์ด 5ํ) ๋์ (์ฌ)ํ๊ตญ์ธํฐ๋ท์ ๋ฌธ๊ฐํํ์์ ์งํํ
โ์น/๋ชจ๋ฐ์ผ ๋ถ์ผ์ UX ๊ธฐํ์๋ฅผ ์ํ ์ค์ UX Planning Training Courseโ ์ ์์
๋ด์ฉ์
์ผ๋ถ๋ฅผ ๋ฐ์ทํ ๋ฌธ์์
๋๋ค.
ยฉ 2013 SYS4U I&C All rights reserved.
2. ๋ชฉ์ฐจ
I. UX ๊ธฐ๋ณธ
II. UX ๋ฆฌ์์น
III. UX ๋ชจ๋ธ๋ง
IV. UX ์ ๋ต ๋ฐ ์๋น์ค๊ธฐํ
V. UX ํ๋กํ ํ์ดํ/์ฌ์ฉ์ฑ ํ
์คํธ
VI. ์ ๋ฆฌํ๊ธฐ
THE SYS4U PAPER 2013 | 2
3. I. UX ๊ธฐ๋ณธ
1. ์ฌ์ฉ์ ๊ฒฝํ (User Experience)
2. ์ฌ์ฉ์ ๊ฒฝํ ๋์์ธ (User Experience Design)
3. UX ์ดํดํ๊ธฐ
THE SYS4U PAPER 2013 | 3
4. I. UX ๊ธฐ๋ณธ
1. ์ฌ์ฉ์ ๊ฒฝํ (User Experience)
์ฌ์ ์ ์๋ฏธ
์ฌ์ฉ์ ๊ฒฝํ (User Experience)
์ฌ์ฉ์ ๊ฒฝํ(User Experience)์ ์ฌ์ฉ์๊ฐ ์ด๋ค ์์คํ
, ์ ํ, ์๋น์ค๋ฅผ ์ง/๊ฐ์ ์ ์ผ๋ก ์ด์ฉํ๋ฉด์ ๋๋ผ๊ณ ์๊ฐํ๊ฒ ๋๋ ์ด์ฒด์ ๊ฒฝํ์ ๋งํ๋ค. ๋จ์ํ
๊ธฐ๋ฅ์ด๋ ์ ์ฐจ์์ ๋ง์กฑ๋ฟ ์๋๋ผ ์ ๋ฐ์ ์ธ ์ง๊ฐ ๊ฐ๋ฅํ ๋ชจ๋ ๋ฉด์์ ์ฌ์ฉ์๊ฐ ์ฐธ์ฌ, ์ฌ์ฉ, ๊ด์ฐฐํ๊ณ ์ํธ ๊ต๊ฐ์ ํตํด์ ์ ์ ์๋ ๊ฐ์น ์๋ ๊ฒฝํ์ด๋ค.
๊ธ์ ์ ์ธ ์ฌ์ฉ์ ๊ฒฝํ์ ์ฐฝ์ถ์ ์ฐ์
๋์์ธ, ์ํํธ์จ์ด ๊ณตํ, ๋ง์ผํ
๋ฐ ๊ฒฝ์ํ์ ์ค์ ๊ณผ์ ์ด๋ฉฐ ์ด๋ ์ฌ์ฉ์์ ๋์ฆ์ ๋ง์กฑ, ๋ธ๋๋์ ์ถฉ์ฑ๋ ํฅ์, ์
์ฅ์์์ ์ฑ๊ณต์ ๊ฐ์ ธ๋ค ์ค ์ ์๋ ์ฃผ์ ์ฌํญ์ด๋ค.
๋ถ์ ์ ์ธ ์ฌ์ฉ์ ๊ฒฝํ์ ์ฌ์ฉ์๊ฐ ์ํ๋ ๋ชฉ์ ์ ์ด๋ฃจ์ง ๋ชปํ ๋๋ ๋ชฉ์ ์ ์ด๋ฃจ๋๋ผ๋ ๊ฐ์ ์ , ์ด์ฑ์ ์ผ๋ก๋ ๊ฒฝ์ ์ ์ผ๋ก ํธ๋ฆฌํ์ง ๋ชปํ๊ฑฐ๋ ๋ถ์ ์ ์ธ
๋ฐ์์ ๋ถ๋ฌ์ผ์ผํค๋ ๊ฒฝํ์ ํ๊ฒ ๋๋ ๊ฒฝ์ฐ ๋ฐ์ํ ์ ์๋ค.
THE SYS4U PAPER 2013 | 4
5. I. UX ๊ธฐ๋ณธ
1. ์ฌ์ฉ์ ๊ฒฝํ (User Experience)
์ฌ์ฉ์ ๊ฒฝํ (User Experience)
ํ์ํ ์ฌ์ฉ์ ๊ฒฝํ ์ฌ์ฉ์์๊ฒ ์ฆ๊ฑฐ์์ ์ ๋ฌํด์ฃผ๋ ๊ฒ
UX๋ ๋ฉ์ง๊ณ Fancyํ ๋์์ธ์ ๋ง๋๋ ๊ฒ์ด ๋ชฉํ๊ฐ ์๋๋ผ, ํ์ํ ์ฌ์ฉ์ ๊ฒฝํ์ ์ ๊ณตํ๋๊ฒ ๋ชฉํ์ด๋ค.
ํ์ํ ์ฌ์ฉ์ ๊ฒฝํ์ ์ ๊ณตํ๊ธฐ ์ํด์๋ ์ฌ์ฉ์๋ฅผ ๊น์ด ์๊ฒ ์ดํดํ๋ ๊ฒ์ด ํ์ํ๋ค.
๋น์ฆ๋์ค ๋ชฉํ์ ๋์ ๊ณผ์ ๊ฐ ์ ํด์ก๋ค๋ฉด ์ฌ์ฉ์์์ ์ถ๋ฐํ๋ค.
์ฌ์ฉ์๋ฅผ ๊น์ด ์๊ฒ ์ดํดํ๋ ๊ฒ์ ํน์ ํ ์ปจํ
์คํธ์์ ์ฌ์ฉ์๋ค์ด ๋ณด์ด๋ ์ธ์ง์ /๊ฐ์ฑ์ /ํ์์ ํน์ฑ์ ๋ฐ๊ฒฌํ๋ ์ผ์ด๋ค.
์ธ์ง์ /๊ฐ์ฑ์ /ํ์์ ํน์ฑ์ ๋์ฆ, ๋๊ธฐ, ํ๋, ์ด์ฉํํ๋ก ๋๋์ด์ ๋ถ์ ๋ ์ ์๋๋ฐ, ์ฌ๊ธฐ์์ ๊ฐ์ฅ ์ค์ํ ๊ฒ์ด ์ฌ์ฉ์์ ๋์ฆ์ด๋ค.
THE SYS4U PAPER 2013 | 5
6. I. UX ๊ธฐ๋ณธ
1. ์ฌ์ฉ์ ๊ฒฝํ (User Experience)
์ฌ์ฉ์ ๊ฒฝํ ์์ฃผ์ ์ฌ๊ณ
Understand Design
์ด๋ค ํน์ ํ ์ํฉ์์ ์๊ฒ ๋ โ์ฌ์ฉ์ ๋์ฆโ๋ฅผ
์ฌ์ฉ์๋ค์ด ๋ญ ์ํ๋๊ฐ? ์๋น์ค์ ์ด๋ป๊ฒ ๋ฐ์ํ ๊ฒ์ธ๊ฐ?
THE SYS4U PAPER 2013 | 6
7. I. UX ๊ธฐ๋ณธ
1. ์ฌ์ฉ์ ๊ฒฝํ (User Experience)
์ ๋ฆฌํ๊ธฐ
1 ๊ตฌ์ฒด์ ์ธ ํ์ค์์ ์ถ๋ฐํ๋ค.
โ ์ด์ฒด์ ์ ์ธก๋ฉด์์ ์๋น์ค๋ฅผ ๊ณ ๋ คํ๋ค๊ณ ํด๋ ์ฌ์ฉ์์ ๊ตฌ์ฒด์ ์ธ ํ์ค(์ปจํ
์คํธ/๋์ฆ/๋๊ธฐ/์ด์ฉํํ)์ ๋ชจ๋ฅด๊ณ ์๋ ์ข์ UX๊ฐ ๋์ฌ ์ ์๋ค.
๋๋ฌธ์ UX๋ ์ถ๋ฐ๋ถํฐ๊ฐ ์ฌ์ฉ์๋ก๋ถํฐ ์์๋๋ค.
2 ์ฌ์ฉ์ ๋์ฆ์ ์ฃผ๋ชฉํ์ฌ ํ์ ์ ๋ง๋ค์ด๋ด๋ ๊ฒ์ด๋ค.
โ UX์ ๋ชฉํ๋ ํ์ํ ์๋น์ค, ์ด๊ด์ ์ธ ์ฆ๊ฒจ์ฐพ๊ธฐ์ด๋ค. ๋ํ ์ฌ์ฉ์์ ๋์ฆ(Unmet Needs)๋ฅผ ์ฐพ์์ ๊ทธ๊ฒ์ ๋ง์กฑ์ํค๋ ์๋น์ค๋ฅผ ๋ง๋ค์ด ๋ด๋ ๊ฒ์ด๋ค.
2 ์ฌ์ฉ์ฑ, ์ฐฝ์์ฑ, ๊ธฐ์ ์ด ์๋๋ค.
โ ์ฌ์ฉ์ ์ค์ฌ์ผ๋ก ์ค๊ณํ๊ฒ ๋ค๋ ๋ง์๊ฐ์ง์ด๋, ์ฌ์ฉ์๋ฅผ ์ํด์ ์ฐฝ์์ฑ์ ๋ฐํํ๊ฒ ๋ค, ์๋ก์ด ๊ธฐ์ ์ ์ ์ฉํ์ฌ ์ฌ์ฉ์์๊ฒ ํธ๋ฆฌํ ์๋น์ค๋ฅผ ๋ง๋ค๊ฒ ๋ค๋ ์๊ธฐ๋ค์
๋ค ์ข์ ์๊ธฐ์ด๊ธด ํ๋ โ์ง์ง ์ฌ์ฉ์ ๊ฒฝํ์ด ๋ญ๋๋ ๊ฒ์ ๋ํด์๋โ ๊ตฌ์ฒด์ ์ธ How-to๊ฐ ์๋ ๊ณตํํ ๋ค์ง์ผ ๋ฟ์ด๋ค.
THE SYS4U PAPER 2013 | 7
8. I. UX ๊ธฐ๋ณธ
2. ์ฌ์ฉ์ ๊ฒฝํ ๋์์ธ (User Experience Design)
์ฌ์ ์ ์๋ฏธ
์ฌ์ฉ์ ๊ฒฝํ ๋์์ธ (User Experience Design)
์ฌ์ฉ์๊ฐ ์ ํ, ์๋น์ค ํน์ ์์คํ
์ ์ฌ์ฉํ๊ฑฐ๋ ์ฒดํํ๋ ๋ฐ ์์ด ์ง๊ฐํ๋ ๊ฒ์ด ๊ฐ๋ฅํ ์กฐ์ง์ ์ํธ๊ต๊ฐ์ ์ธ ๋ชจ๋ธ์ ์ฐฝ์กฐํ๊ณ ๊ฐ๋ฐํ๋ ๋์์ธ์ ํ
๋ถ์ผ์ด๋ค. ์ฆ, ๊ธ์ ์ ์ธ ์ฌ์ฉ์ ๊ฒฝํ์ ๊ฐ๋ฐ, ์ฐฝ์ถํ๊ธฐ ์ํด์ ํ์ ์ , ์ค๋ฌด์ ์ผ๋ก ์ด๋ฅผ ๋ง๋ค์ด ๋ด๊ณ ์ ํ๋ ์ผ์ ์ฌ์ฉ์ ๊ฒฝํ ๋์์ธ์ด๋ผ๊ณ ํ๋ค.
์ฌ์ฉ์ ๊ฒฝํ ๋์์ธ์ ์ฌ์ฉ์ ์ค์ฌ ๋์์ธ์ ์๋ฆฌ์ ๊ธฐ๋ฐํ๊ณ ์์ด ์ธ๊ฐ๊ณตํ, ์ธ๊ฐ๊ณผ ์ปดํจํฐ ์ํธ ์์ฉ, ์ ๋ณด ์ํคํ
์ฒ, ํด๋จผ ํฉํฐ์ค, ์ฌ์ฉ์ ์ธํฐํ์ด์ค
๋์์ธ, ์ฌ์ฉ์ฑ ๊ณตํ ๋ถ์ผ์ ๋ง์ ๊ณตํต๋ ์์๋ฅผ ๊ฐ์ง๊ณ ์๋ค.
๋ํ ์ฌ์ฉ์ ๊ฒฝํ ๋์์ธ์ ๋คํ์ ์ ์ธ ์ฑ๊ฒฉ์ ๊ฐ์ง๊ณ ์์ด ์ฌ๋ฆฌํ, ์ธ๋ฅํ, ์ปดํจํฐ ๊ณตํ, ๋ง์ผํ
, ๊ทธ๋ํฝ ๋์์ธ ๋ฐ ์ฐ์
๋์์ธ ๋ถ์ผ์ ๊น์ ๊ด๋ จ์ ๋งบ
๊ณ ์๋ค.
THE SYS4U PAPER 2013 | 8
9. I. UX ๊ธฐ๋ณธ
2. ์ฌ์ฉ์ ๊ฒฝํ ๋์์ธ (User Experience Design)
์ฌ์ฉ์ ๊ฒฝํ ๋์์ธ (User Experience Design)
โ์์ผ๋ก๋ ์ฌ์ฉ์ ์ค์ฌ์ ๋์์ธ์ ํ๊ฒ ๋คโ๋ ์ ์ธ์ด๋ Mind-set์ด ์๋๋ค.
UX Design์ ์ค์ ์ฌ์ฉ์์ ์ปจํ
์คํธ์ ๋์ฆ๋ฅผ ์ฝ์ด๋ด์ด ๊ฑฐ๊ธฐ์ ๋ง๋ ์ ํ/์๋น์ค๋ฅผ ๋ง๋ค์ด๋ด๋
ํ๋์ โ๋ฐฉ๋ฒ๋ก โ ์ด๋ค.
ํน์ ํ ๊ธฐ์ ์ด๋ ์ธํฐ๋ ์
๋ฐฉ์์ ์๋ฏธํ๋ ๊ฒ์ด ์๋๋ค.
์ต๊ทผ ๋ค์ด ์ผ๊ตด์ธ์์ด๋ ๋์์ธ์, ์์ฑ์ธ์, ํฐ์น ์ธํฐํ์ด์ค(NUI) ๋ฑ์ด ๋ฑ์ฅํ๋ฉด์ ๊ทธ๋ฌํ ๊ธฐ์ ๋ค์
UX Design์ด๋ผ๊ณ ์คํดํ๋ ๊ฒฝ์ฐ๊ฐ ๋ง์๋ฐ, ๊ทธ๊ฒ์ ๊ทธ๋ฅ โ๊ธฐ์ โ์
๋๋ค. UX๋ ๊ทธ๋ฌํ ๊ธฐ์ ์ ์ด์ฉํ์ฌ
์๋ก์ด ๊ฐ์น๋ฅผ ๋ง๋ค์ด ๋ผ ๋ ๋น๋ก์ UX๊ฐ ๋ํ๋๋ค.
์ฌ์ฉ์ฑ์ด๋ ์ธํฐ๋ ์
๋์์ธ๊ณผ๋ ์๋ฐํ ๋ค๋ฅด๋ค.
์ฌ์ฉ์ฑ์ UX Design๋ณด๋ค ํจ์ฌ ์์ ๊ฐ๋
์ ์ง๋์ง ์์ต๋๋ค. ์ธํฐ๋ ์
๋์์ธ์ UX Design์
๊ตฌ์ฑ์์ ์ค ํ๋์ด๋ค.
THE SYS4U PAPER 2013 | 9
10. I. UX ๊ธฐ๋ณธ
3. UX ์ดํดํ๊ธฐ
์ฌ์ฉ์ ๊ฒฝํ์ 4๊ฐ์ง ์์
์ข์ ์๋น์ค๊ฐ ํ์ํ๋ ค๋ฉด ์ฌ์ฉ์ ๊ฒฝํ์ 4๊ฐ์ง ์์๋ฅผ ๊ฟฐ๋ซ์ด์ผ ํฉ๋๋ค.
User Needs
โข ๋์ฆ๋ ์์คํ
์ผ๋ก๋ถํฐ ํน์ ํ ๋ง์กฑ๊ฐ์ ์ป์ผ๋ ค๋ ์ฌ์ฉ์๋ค์ ๊ธฐ๋
๋ฅผ ๋งํ๋ค.
โข ํ๋ฉด์ ์ธ ์ฌ์ฉ์ ๋์ฆ์ ์ด๋ฉด์๋ ์ฌ์ฉ์๊ฒฝํ์ ์ข์ฐํ๋ ์ผ์ ํ
Needs
๋ฒ์ฃผ๋ค์ด ์๋ฆฌ์ก๊ณ ์๋ค.
โข ์ฌ์ฉ์ ๋์ฆ๋ ์ง์ ์ ์ผ๋ก ๋๋ฌ๋ ๊ฒ๋ ์์ง๋ง ๋งํ์ง ๋ชปํ๋ ๊ฒ๊ณผ
์จ๊ฒจ์ง ๊ฒ๋ ์๋ค.
โข ๋๊ธฐ๋ ์ฌ์ฉ์๋ค์ ํ๋์ ๋ถ๋ฌ์ผ์ผํค๋ ์ง์ ์ ์ธ ๋ฐํ์ ์ด๋ค.
โข ๋๊ธฐ๋ ์
๋ฌด์ ์ง์ ์ ์ผ๋ก ๊ธฐ๋ฐํ๊ณ ์๋ค.
UX
Motives
โข ์ฌ์ฉ์๋ค์ ์์ ์ ๋๊ธฐ๋ฅผ ์ ์๋ฉด์๋ ์ง์ง ๋๊ธฐ๋ฅผ ๋งํ์ง
User Behavior User Attitudes ์์ผ๋ ค๋ ๊ฒฝํฅ์ด ์๋ค.
โข ์ฌ์ฉ์๋ค์ด ์์คํ
์ ๋ํด์ ๊ฐ๋ ์ ํ์ ์ธ ๋ฏฟ์๊ณผ ์ ๋ณด๋ฅผ ๋งํ๋ฉฐ,
๊ฐ์ธ์ ์ทจํฅ๊ณผ ์ ํธ๋ฅผ ๋ณด๊ดํ๋ค.
Attitudes
โข ๊ทธ ๋น์๊น์ง ํ์ฑ๋ ๊ฒฝํ์ ๊ฐ์น๋ฅผ ๋๋ณํ๋ค.
โข ๋น์ฆ๋์ค ๋๋ ์
๋ฌด์ ๋ํ ํ๋๊ฐ ์์คํ
์ผ๋ก ๋ฐ์๋๊ธฐ๋ ํ๋ค.
โข ์ฌ์ฉ์๋ค์ด ์์คํ
์ ์ด์ฉํ๋ ๊ณผ์ ์์ ๋ณด์ด๋ ์ต๊ดํ๋ ํ๋ํจํด
์ ๋งํ๋ค.
Behavior
โข ์ด๊ธฐ ์ฌ์ฉ์๋ค๊ณผ ์๋ จ๋ ์ฌ์ฉ์๋ค์ ์๋ก ๋ค๋ฅธ ์ด์ฉํํ๋ฅผ ๋ณด์ด๋ฉฐ,
์ด์ฉํ๊ฒฝ์ ๋ฐ๋ผ์๋ ์ฐจ์ด๋ฅผ ๋ณด์ผ ์ ์๋ค.
User Motives
THE SYS4U PAPER 2013 | 10
11. I. UX ๊ธฐ๋ณธ
3. UX ์ดํดํ๊ธฐ
์ ๋ฆฌํ๊ธฐ
๋ฆ์ ์ถ๊ทผ๊ธธ์ ๋ฐ๋ถํ๊ธฐ ์ง์ด ์๊ตฐ.
โข ์ฅ์ : ์งํ์ฒ
ํน์ ํฅ๋ฏธ ์๋ ์์์ด๋ผ๋ ์๋?
Context โข ์๊ฐ : ์ค์ 10์
โข ์ํฉ : ๋ฆ์ ์ถ๊ทผ๊ธธ
โข ์ฌ์ฉ์ : 20๋ ์ด๋ฐ ์ง์ฅ์ธ
User โข ์ค๋งํธ ํฐ์ ์ต์ํจ.
์ด๋ฐ ์ง์งํ ๋ด์ฉ์ ๋ค์์ ์ฝ์๋โฆ โข ์ํ : ๋ฌด๋ฃํ๊ณ ๋ฐ๋ถํจ
๊ทผ๋ฐ ๋ค์์ ์์ด๋ฒ๋ฆฌ์ง ์๊ณ ์ฝ์ ์ ์๋?
Needs โข ๋ด ๊ด์ฌ๋ถ์ผ ์์์ ํ๋ฒ์ ์ ๊ทผ
Motives โข ์ถ๊ทผ์๊ฐ์ ๋ฐ๋ถํจ์ ์ ์ ํํผ
Attitudes โข ๊ทน๋์ ๋จ์ํจ ์ ํธ, ํฅ๋ฏธ ์์ฃผ, ๋ณต์กํ ์๊ธฐ๋ ๋ค์์ ๋ค์
Behavior โข ํ ์์ผ๋ก ์กฐ์, Tab ๋ณด๋ค Flip ์ ํธ
๋ค๋ฅธ ์ฌ๋๋ค์ ์ด๋ฐ ์์์ ์ข์ํ๋ ๊ตฌ๋.
์ด๋ ๋๋ ํ๋ฒ ๊ด์ฌ์ ๊ฐ์ ธ ๋ณผ๊น?
THE SYS4U PAPER 2013 | 11
12. I. UX ๊ธฐ๋ณธ
3. UX ์ดํดํ๊ธฐ
์ ๋ฆฌํ๊ธฐ
์ฌ์ฉ์๋ค์ ๋์ฆ๋ฅผ ์ ๋๋ก ํ์
ํ๊ธฐ ์ํด์๋ ๊ทธ๋ค์ ์ ๋ฐ์ ์ธ ๊ฒฝํ๋ ๊ฐ์ด ํ์
ํด์ผ ํ๋ค.
์ฌ์ฉ์๋ค์ โ์๊ณ ์์ผ๋ ๋งํ์ง ์๋ ๋์ฆโ๋ โ์จ๊ฒจ์ง ๋์ฆโ๊น์ง ๋ช
ํํ๊ฒ ๊ท๋ช
ํ๊ธฐ ์ํด์๋ ๋์ฆ ์ด์ธ์ ์ด์ฉ๋๊ธฐ(Motives)๋ ํ๋(Attitudes),
์ด์ฉํํ(Behavior)์ ๋ํ ๊ตฌ์ฒด์ ์ธ ๋ถ์์ด ํ์ํ๋ค.
์ฌ์ฉ์๋ค์ด ์๋น์ค์ ๋ํด์
๊ฐ๋ ํ๋๋ ๋ฌด์์ธ๊ฐ?
์ฌ์ฉ์ ํน์ฑ, ํ๋๋ ์ด๋ป๊ฒ
์ฌ์ฉ์๋ค์ด ์๋น์ค๋ฅผ ํ๋กํ์ผ๋ง ๋ ์ ์๋๊ฐ?
์ด์ฉํ๋ ๋๊ธฐ๋ ์ด๋ค ๊ฒ๋ค์ด ์์ผ๋ฉฐ,
๋ํ ์์ ์ ์๋๊ฐ?
COGNITIVE
์ธ์ง Attitudes
Needs Motives
PHYSICAL EMOTIONAL
์ฌ์ฉ์๋ค์ ์ด๋ค ์ด์ฉํํ๋ฅผ ๋ณด์ด๋๊ฐ?
ํ๋/๊ฐ๊ฐ ๊ฐ์ฑ ํ๋์ ์ฌ์ฉ์ ์ด์ฉํํ๊ฐ์
๊ด๊ณ๋ ์ด๋ ํ๊ฐ?
Behavior
THE SYS4U PAPER 2013 | 12
13. II. UX ๋ฆฌ์์น
1. UX ๋ฆฌ์์น ์ดํดํ๊ธฐ
2. ๋ฆฌ์์น ์งํ ๋ฐ ๊ธฐ๋ฒ
3. ๋ฆฌ์์น ๊ฒฐ๊ณผ์ ๋ฆฌ
THE SYS4U PAPER 2013 | 13
14. II. UX ๋ฆฌ์์น
1. UX ๋ฆฌ์์น ์ดํดํ๊ธฐ
UX Project์ ์์
์ฐ๋ฆฌ๊ฐ ๋น์ฆ๋์ค์ ๋ชจ๋ ๊ฒ์ ์ ํ์๋ ์๋ค. ํ์ง๋ง ํด๋น ๋น์ฆ๋์ค์ ์ ๋ฐ ๊ตฌ์กฐ์ UX Project๊ฐ ์ ๊ธฐ๋๊ฒ ๋ ๋ฐฐ๊ฒฝ์ ๋ํด์๋ ์ฒ ์ ํ ์ ํ์๊ฐ ์๋ค.
๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ๋น์ฆ๋์ค์ ๋ชฉํ์ ๋น์ถ์ด โUX๋ฅผ ํตํด ๋ญ ๋ฌ์ฑํ๊ฒ ๋คโ๋ UX Project์ ๋ชฉํ๋ฅผ ๋ถ๋ช
ํ๊ฒ ์ค์ ํด์ผ ํ๋ค.
Understand
๋น์ฆ๋์ค ์ดํด ์ปจํ
์คํธ ๋ถ์ UX ๋ชฉํ ์๋ฆฝ ๋ฆฌ์์น ๊ณํ ๋ฆฌ์์น ์ํ ๋ฆฌ์์น ์ํ ๋ฆฌ์์น ์ํ
โ์ฐ๋ฆฌ๊ฐ ํ์
โUX๋ฅผ ํตํด
ํ ์ ์๋ ๊ฒ, ์ ๋์ ๋ฆฌ์์น
๋ฐฐ๊ฒฝ ์ดํด ์ ๋ฐ ์ดํด๊ด๊ณ ์ด๊ฒ์ UX ํจํด ๊ฐ์์ ๋ชจ๋ธ๋ง
๊ทธ๋์ ์ ์ฑ์ ๋ฆฌ์์น
๋ฌ์ฑํ ๊ฒ์โ
ํ์ธํด์ผ ํ ๊ฒโ
THE SYS4U PAPER 2013 | 14
15. II. UX ๋ฆฌ์์น
1. UX ๋ฆฌ์์น ์ดํดํ๊ธฐ
UX ๋ชฉํ ์๋ฆฝ
UX๋ฅผ ์ํํจ์ผ๋ก์จ ์ต์ข
์ ์ผ๋ก ์ป๊ฒ ๋๋ ๋ชฉํ๋ฅผ ๋ถ๋ช
ํ ํด์ผ ํ๋ค. ๋ชฉํ๋ฅผ ์ด๋์ ๋๋๋์ ๋ฐ๋ผ์ UX ์ํ ํ๋ก์ธ์ค์ ๊ธฐ๋ฒ์ด ๋ฌ๋ผ์ง๋ค.
๋น์ฆ๋์ค ๋ชฉํ UX ๋์์ธ ๋ชฉํ UX ๋์์ธ Challenge
Business Goal & UX Challenge ์์
<๋ค์๋ฎค์ง> ์ญ์ ์์
์๋น์ค๋ฅผ ๊ฐ์ํ๊ณ ์ค๋งํธํฐ ์ดํ์ ์ถ์ํ์ผ๋, ์ธ์ง๋๋ ๋ฎ์ ๋ฟ ์๋๋ผ ๊ธฐ๋ณธ๊ธฐ๋ฅ์กฐ์ฐจ ์ ๋๋ก ๊ตฌํํ์ง ๋ชปํ๊ณ ์๋ ์ํฉ์ด๋ค.
์ด๋ฌํ ์ด์ฒด์ ๋๊ตญ์ ๋น ์ง <๋ค์๋ฎค์ง>์ ์ผ์ผํฌ ์ ์๋ ๋ฐฉ๋ฒ์ด ์์๊น?
Business Goal UX Challenge
์ฐ๋ น๋๋ ๋ผ์ดํ์คํ์ผ์ ๋ฐ๋ผ ๋ค๋ฅธ ๋์ฆ๋ฅผ ๊ฐ์ง๊ณ ์๋
์ฌ์ฉ์๋ค์ ์์
์ ํธ๋๋ฅผ ์ดํดํ์ฌ
๊ฑฐ๊ธฐ์ ๋ง๋ ์ถ์ฒ ์๋น์ค๊ฐ ์ด๋ป๊ฒ ์ ๊ณต๋ ์ ์๋์ง ๋ฐฉ๋ฒ์ ์ฐพ์๋ณธ๋ค.
์ฌ์ฉ์์ ๋ชจ๋ ์๊ฐ(๊ฐ์ )์ ๊ณต๊ฐํด์ฃผ๋
๊ทธ๋ฆฌํ์ฌ, ์ธ์์ ๋๋ฐ์๋ก์์ ๊ฐ์น๋ฅผ ๋ถ์ฌํ๋ค.
์ถ์ ์๋ฏธ๋ฅผ ๋ถ์ฌํ๋ ํ์ ์ ์ธ ์๋น์ค๋ฅผ ์ ๊ณตํ๋ค.
THE SYS4U PAPER 2013 | 15
16. II. UX ๋ฆฌ์์น
1. UX ๋ฆฌ์์น ์ดํดํ๊ธฐ
์ด์ฉํต๊ณ / ์๋น์ค ๋ถ์
์ด์ฉํต๊ณ ๋ถ์์ ๋ฆฌ์์น ์ ์ ๋ฐ๋์ ์ํ๋์ด์ผ ํ๋ ์ค์ํ ์์
์ค ํ๋์ด๋ค. ์ด์ฉํต๊ณ ๋ถ์์ ํ๋ฉด ์ฌ์ฉ์๋ค์ ์ด์ฉํจํด, ์์ฃผ ์ฐพ๋ ๋ฉ๋ด, ์ด์ฉํ๊ฒฝ,
ํ๊ท ์ ์ธ ์ด์ฉํํฉ์ ๊ตฌ์ฒด์ ์ผ๋ก ํ์
ํ ์ ์๋ค. ์ด์ฉํต๊ณ ๋ถ์ ํด์ด ์๋ฒ์ ์๋ ๊ฒฝ์ฐ์๋ ๊ตฌ๊ธ ์ด๋ผ๋ฌํฑ์ค๋ฅผ ์ด์ฉํ์ฌ ์ฝ๊ฒ ์ด์ฉํต๊ณ ๋ถ์ ๊ฒฐ๊ณผ๋ฅผ
์ป์ด๋ผ ์ ์๋ค. ์๋น์ค ๋ถ์์ ์ฌ์ดํธ ์ ์ฒด์ ๊ฑธ์น ํจํด์ ๋ถ์ํ๋ ์์
์ด๋ค. ๋ค๊ฐ์ ์ธ ๋ถ์์ ํตํด์ ํ ์๋น์ค์ ๋ํ ๊ตฌ์ฒด์ ์ธ ๋ช
์ธ๋ฅผ ๊ฐ์ง๊ณ ์์ด
์ผ ํ๋ค.
๋ํ ํต๊ณ์๋ ํด๋น ์ ํ(์๋น์ค) ์ฌ์ฉํ๊ณ ์๋ ์ ์ฒด์ ์ธ ์ด์ฉํํ์ ํจํด์ด ๋๋ฌ๋ ์๊ธฐ ๋๋ฌธ์ ํต๊ณ ๋ถ์์ ๋ฆฌ์์น ์ ์ ์ ์คํ๊ณ ๋ฉด๋ฐํ๊ฒ ์ํ๋
์ด์ ธ์ผ ํ๋ค. ์ด ๋ ํต๊ณ ๋ถ์๋ง์ผ๋ก ํด๊ฒฐ๋์ง ์๋ ์ด์๋ค์ด ๋ฐ์ํ๋ ๋ฐ ์ด๋ฌํ ์ด์๋ค์ ํ๋ ๋ฆฌ์์น์ ์ค์ํ ์์์ด ๋๋ค.
Phase Task ์ฒดํฌ๋ฆฌ์คํธ
์ผํ๊ท ๋ฐฉ๋ฌธ์์, ์์ผ๋ณ ๋ฐฉ๋ฌธ์์, ๋ฐ์ก๋ฅ , ๋ฐฉ๋ฌธ์ ์ถฉ์ฑ๋, ํ์/๋นํ์ ๋น์จ, ์ต๊ทผ ๋ฐฉ๋ฌธ์ผ, ๊ธฐ์กด/์ ๊ท ๋ฐฉ๋ฌธ์ ๋น์จ, ์ง์ญ๋ณ ๋ถํฌ,
์ ์ฒด ํต๊ณ
ํธ๋ํฝ ์์ค, ์ ์
๊ฒฝ๋ก, ์ ์ถ๊ฒฝ๋ก, ์๋ฌ
1์ธ๋น ํ๊ท ์ฌ์ฉํํฉ ํ์ด์ง๋ทฐ, ๋ฐฉ๋ฌธ์๊ฐ, ๋ฐฉ๋ฌธ์ฌ๋
์ด์ฉํต๊ณ
๋ถ์ ๋ฉ๋ด๋ณ ์ด์ฉ ํต๊ณ ๋ฉ๋ด๋ณ ํ์ด์ง๋ทฐ, ๋ฉ๋ด๋ณ ๋ฐฉ๋ฌธ์๊ฐ, ๊ฒ์ ์ด์ฉ๋น์จ, ์์ ๋ฐฉ๋ฌธ ํ์ด์ง, ์์ ์ ์์ข
๋ฃ ํ์ด์ง, ํ๊ท ํ์๊ฐ์
์๊ฐ
์ฌ์ฉํ๊ฒฝ ํต๊ณ ๋ธ๋ผ์ฐ์ , ์ด์์ฒด์ , ํ๋ฉด ํด์๋, ์ฐ๊ฒฐ์๋, ์๋น์ค ์ ๊ณต์
์ฒด
๊ฒ์ ์ด์ฉ ํต๊ณ ์ผํ๊ท ๊ฒ์ ์ด์ฉ ๋น์จ, ๊ฒ์์ด ์์, ์์ ํ์ด์ง, ๋์ฐฉ ํ์ด์ง, ์นดํ
๊ณ ๋ฆฌ
์ด์ฉ ํจํด ์
๋ฌด ํจํด, ์์คํ
์ ๊ทผ ํจํด, ๋ณด๊ณ /๊ฒํ /(๊ฒฐ์ฌ) ํจํด, ์ปค๋ฎค๋์ผ์ด์
ํจํด
UI ํจํด ์ ์ฒด์ ์ธ UI ํจํด, ๋ฉ๋ด๋ณ / Depth ๋ณ/ ์ปจํ
์ธ ์ ํ๋ณ UI ํจํด, ํ๋ ์, ํ์
์ฐฝ, ์๋ฌํธ์ฐฝ, ๋ ์ด์ด์ฐฝ
์ ๋ณดํ์ ํจํด ๋ค๋น๊ฒ์ด์
, ๊ฒ์, ์ถ์ฒ, ๊ฐ์ธํ์ ๋ณด, ํต๋งํฌ, ํญ
์ด์ํจ์จ์ฑ
์ฆ๋ ๋ ์ด๋ธ๋ง ํจํด ๋ฉ๋ด๋ช
, ์ ๋ณด๋ช
, ๊ทธ๋ฆฌ๋๋ช
, ํ๋๋ช
, ๋ฐ์ดํฐ๋ช
, ๋ฒํผ๋ช
, ์๋ด๋ฌธ๊ตฌ, ์๋ฌ๋ฉ์์ง
์ธํฐ๋ ์
ํจํด ์
๋ ฅ, ๋ฐ์ดํฐ ์ ํ, ๋ ์ง ์ ํ, ์คํ, ์ทจ์, ์กฐํ, ์ ์ถ, ์ ์ฅ, ์์์ ์ฅ, ๋ถ๋ฌ์ค๊ธฐ, ์๋ด
์ ๋ณด/๋ฐ์ดํฐ ํ์ ํจํด ๋ฉ๋ด ์ ๋ชฉ, ์ ๋ณด ๋ ์ด๋ธ, ๊ทธ๋ฆฌ๋ ์ ๋ชฉ, ๋ ์ง, ์ซ์, ํํ, ํ๋ชฉ/๋จ์, ๊ณ ์ ๋ช
์ฌ, ๊ทธ๋ํ, ๊ทธ๋ฆฌ๋
THE SYS4U PAPER 2013 | 16
17. II. UX ๋ฆฌ์์น
1. UX ๋ฆฌ์์น ์ดํดํ๊ธฐ
UX Project์์ ๋ฆฌ์์น๋ฅผ ํ๋ ์ด์
UX ๋์์ธ์ ๊ฐ์ฅ ํฐ ์ฅ์ ์ ์ธ๋ถ์ ๋๋ฌ๋ ๋ฌธ์ ์ /๋์ฆ ๋ฟ๋ง ์๋๋ผ ์ฌ์ฉ์์ ์จ์ด์๋ ๋์ฆ๊น์ง๋ ์ฐพ์๋ด์ ๊ธฐ์กด๊ณผ๋ ๋ค๋ฅธ ๋์์ ๋ง๋ ๋ค๋ ์ ์ด๋ค.
UX Project๊ฐ ์ ๊ธฐ๋ ๋ฐฐ๊ฒฝ์๋ ํ์ฌ์ ๊ฒฝ์์ ๋ฐ์ด๋๋ ์๋ก์ด ๋ณํ, โํ์ โ์ด๋ผ๋ ๋จ์ด๊ฐ ์กด์ฌํ๋ค.
UX Project์์ ๋ฆฌ์์น๋ฅผ ํ๋ ์ด์ ๋ ํ์ ์ ์ํ ๋จ์ด๋ฅผ ๋ฐ๊ฒฌํ๊ธฐ ์ํจ์ด๋ค.
ํํ๋ค โํ๋ ๋ฆฌ์์นโ๊ฐ UX ๋ฆฌ์์น์ ์ ๋ถ์ผ ์ค ์๋๋ฐ, ์ฐ๋ฆฌ๊ฐ ์๋ํ๋ ๊ฒ์ด ๋น์ฆ๋์ค ์์์์ ์ ํ(์๋น์ค)์ธ
ํ ๋น์ฆ๋์ค์ ๋ํ ์ดํด์ ์ปจํ
์คํธ ๋ถ์์ด ์ ํ๋์ด์ผ ํ๋ค.
UX Project๊ฐ ์ ๊ธฐ๋ ๋ฐฐ๊ฒฝ๊ณผ ํ๋์ ์ ํ(์๋น์ค)๊ฐ ์ ์ฒด ๋น์ฆ๋์ค ๊ตฌ์กฐ์์ ๊ฐ๋ ์์น์ ์๋ฏธ๋ฅผ ๋ชจ๋ฅด๋ฉด ์ฌ๋ฐ๋ฅธ
โํ๋ ๋ฆฌ์์นโ๋ฅผ ํ ์ ์๊ธฐ ๋๋ฌธ์ด๋ค.
THE SYS4U PAPER 2013 | 17
18. II. UX ๋ฆฌ์์น
2. ๋ฆฌ์์น ์งํ ๋ฐ ๊ธฐ๋ฒ
ํ๋๋ฆฌ์์น
์ปจํ
์คํธ ๋ถ์์ด ๋ง๋ฌด๋ฆฌ๋์ด ๊ฐ๊ณผ ๋์์ (์ฌ์ค์ ์ฝ๊ฐ์ ์์ฐจ๋ฅผ ๋๊ณ ๊ฑฐ์ ๋ณ๋ ฌ๋ก ์งํ๋๋ค) ํ๋ ๋ฆฌ์์น ์ค๋น๊ฐ ์ด๋ฃจ์ด์ง๋ค. ๋๊ตฌ๋ฅผ ๋ง๋ ์ง, ์ด๋ค ๊ฒ์
๋ฆฌ์์น ํ ์ง, ์ด๋ป๊ฒ ๋ง๋ ์ง ๋ฑ์ ๋ํด์ ๊ณํ์ 1~2์ฃผ๊ฐ์ ๊ฑธ์ณ์ ์ธ์ฐ๊ณ ํ๋๋ก ๋์ ๋ค.
์ ํ๋ ๋ฆฌ์์น๋ฅผ ์ํํ๋๊ฐ? UX์์์ ํ๋ ๋ฆฌ์์น๋ ์ ํ(์๋น์ค)๊ฐ ์ด์ฉ๋๊ณ ์ฌ์ฉ์๋ค์ด ๊ทธ ๊ฒฐ๊ณผ์ ๋ฐ์ํ๋ ์ค์ ์ํฉ์ ์ฃผ์ ๊น๊ฒ ํ๊ตฌํ์ฌ ์ฌ์ฉ
์์ ๋์ฆ๋ฅผ ํ์
ํ๋ ๋ฐฉ๋ฒ์ด๋ค.
์ ํต์ ์ธ ๋ฆฌ์์น ๋ฐฉ๋ฒ๋ค ์ ์ธ ๊ตฌ๋ฌ์ ์ ์ํ๋ฆฌ์นด ์ ๊ธ๋ก ๊ฐ๋?
โข ์ค๋ฌธ์กฐ์ฌ ์บ ๋ธ๋ฆฌ์ง๋ฅผ ์กธ์
ํ ์ ์ธ ๊ตฌ๋ฌ์ 1967๋
๋ถํฐ 25๋
๊ฐ ์ํ๋ฆฌ์นด
์ ์ ๊ธ์ง์ญ์ ๊ฐ์ ์นจํฌ์ง๋ฅผ ์ฐ๊ตฌํ๋ค. ์ค์ ์ ๊ธ์์ ์์ญ๋
โข ๋ฐ์ดํฐ๋ง์ด๋ ๋์ ์งํ๋ ๊ทธ๋
์ ์ฐ๊ตฌ๋ (์งํ๋ก ๋ฑ์) ๊ธฐ์กด์ ํ๊ณ๋ฅผ ๋คํ
โข ๋ค์คํ๊ท๋ถ์ ๋ค์ ๋๋ก ๊ฑฐ๋ํ ๊ธฐ์ฌ๋ฅผ ๋จ๊ฒผ๋ค. ๊ทธ๋
๋ โ์ผ์์์์ ์ค์ ์ ์ธ
โข FGI ๊ด์ฐฐ์ด ๊ฐ๋ ์ค์์ฑ์ ๊นจ๋ซ๊ฒ ํด์คฌ๋ค๋ ์ ์์โ ๋ง์ ์์ ์์
ํ๊ณ ๋ค๋ฅธ ๊ณผํ์๋ค๋ก๋ถํฐ ์กด๊ฒฝ๋ฐ๊ณ ์๋ค.
โข Intercept Interview
โข Usability Test
โข ๊ธฐ์กด์ ํต๊ณํ์ ์ถ๋ก ๋ฐฉ์์ด๋ ์ค๋ฌธ์กฐ์ฌ ๋ฑ์ ์ฌ์ฉ์์ ๋๋ฌ๋ ๋์ฆ
๋ฅผ ๋ฐํ๋ ๋ฐ ๊ตญํ๋๋ค.
โข ํต๊ณ๋ ์ค๋ฌธ์กฐ์ฌ ๋ฑ์ ๋์ฒดํ๊ธฐ ์ํด ๋ง๋ค์ด์ง FGI๋ ์๋์ ๊ฐ์ค์
์
์ฆํ๊ฑฐ๋ ๋ชจ์ธ ์ฐธ์ฌ์๋ค์ ์ ํธ๋๋ฅผ ํ์ธํ๋ ์ฐจ์์ ๋จธ๋ฌผ๋ ์ผ๋ฉฐ,
๋๋ฌธ์ ๊ฒฐ๊ณผ๊ฐ ๋น์ฝํ๋ค.
โข FGI๋ ๋๋ฅ์ง๋จ์ ์ํฅ๋ ฅ์ ํ๊ฐํ๊ฑฐ๋ ๋ธ๋๋์ ๋ํ ์๊ฒฌ์ ์ทจํฉํ
๋ ๋ฐ๋ ์ ๋ฆฌํ์ง๋ง ๊ตฌ์ฒด์ ์ธ ์ฌ์ฉ์๋ค์ ํ๋์ ์ ์๋ ์์ ๋ฟ๋
๋ฌ ๊ทธ ๊ฐ์ด๋ฐ์ ๋์จ ์ด์ผ๊ธฐ์กฐ์ฐจ ๊ฒ์ฆํ๊ธฐ ์ด๋ ต๋ค.
โข Usability Test๋ ์ฌ์ฉ์์ ์ธ๊ฐ์ ์ธ ๋ฉด๊ณผ ์ค์ ์ปจํ
์คํธ์์์ ๋ฐ์์
์๊ธฐ ์ด๋ ต๋ค. ์ฐ๊ตฌ์ ๊ด์ฌ์ด ์ด์์ ์ธ ์ํฉ ํ์์์ ์ฌ์ฉ์-์ปดํจํฐ
๊ฐ ์ธํฐ๋ ์
์๋ง ๊ตญํ๋๋ค.
THE SYS4U PAPER 2013 | 18
19. II. UX ๋ฆฌ์์น
2. ๋ฆฌ์์น ์งํ ๋ฐ ๊ธฐ๋ฒ
ํ๋๋ฆฌ์์น์ ์ข
๋ฅ
ํ๋ ๋ฆฌ์์น๋ ๊ทธ ์ฑ๊ฒฉ์ ๋ฐ๋ผ์ ๋ค์๊ณผ ๊ฐ์ 3๊ฐ์ง๋ก ํฌ๊ฒ ๋๋์ด ๋ณผ ์ ์๋ค. UX์์์ ํ๋ ๋ฆฌ์์น๋ ๋๋ถ๋ถ โTask ์ค์ฌ์ โ์ธ ๊ฒฝ์ฐ๊ฐ ๋ง๋ค.
Task ์ค์ฌ์ ์ฅ์ ์ค์ฌ์ ๋ผ์ดํ์คํ์ผ ์ค์ฌ์
โข ๋๋ถ๋ถ์ด ์ฌ๊ธฐ์ ํด๋น โข (ํน์ ์๊ฐ๋์) ๊ณ ์ ๋ ์ฅ์์ ์ค๋ โข ํน์ ํ ์ฌ์ฉ์์ ํ์ ๋ํด์ ํฌ๊ด
โข ํน์ ํ ์ ํ(์๋น์ค)๊ฐ ์๊ตฌํ๋ ๋ถํน์ ๋ค์๋ฅผ ๊ด์ฐฐ ์ ์ผ๋ก ๊ด์ฐฐํ๋ ๋ฐฉ๋ฒ์ด๋ค.
Task๋ค์ ์ด๋ป๊ฒ ์ํํ๋์ง ํ๋์ โข ์ฅ์(๋ฐ ์๊ฐ๋)๊ฐ ๊ฐ๋ ์ปจํ
์คํธ๊ฐ โข ๋น๊ต์ ์ฅ๊ธฐ๊ฐ์ ๊ฑธ์ณ ์งํ๋๋ฉฐ ์ฌ
๊ด์ฐฐํ๊ณ ๋์ฆ๋ฅผ ํ์
์ค์ํ ๋ฆฌ์์น ํฌ์ธํธ์ด๋ค. ์ฉ์๋ฅผ ๊น์ด ์๊ฒ ์๋ ๋ฐฉ๋ฒ์ด๋ค.
โข ์ผ์์ ์ธ ์ ํ ์ฌ์ฉ ๊ด์ฐฐ โข ๊ฒ๋ฆด๋ผ ์์ค๋
ธ๊ทธ๋ผํผ โข ๋ฌธํ ์ฐ๊ตฌ
โข ์ ํ ์ฌ์ฉ ํ๊ฐ โข ๊ตฌ๋งค ๊ด์ฐฐ ์ฐ๊ตฌ โข ์ผ์์ ์ธ ํ๋ฃจ
โข ๋ํ ๊ตฌ๋งค
THE SYS4U PAPER 2013 | 19
20. II. UX ๋ฆฌ์์น
2. ๋ฆฌ์์น ์งํ ๋ฐ ๊ธฐ๋ฒ
ํ๋๋ฆฌ์์น ๊ณํ
ํ๋ ๋ฆฌ์์น๋ ๋ฐฑ์ง ์ํ์์ ์์ํ๋ค๊ธฐ ๋ณด๋ค๋ ํ์ฌ ํ์ ํ ์ ์๋ ๊ฒ๋ค์ ํ์ธํ๋ ๊ณผ์ ์ด๋ค. ํ๋ ๋ฆฌ์์น๋ ์ฌ์ฉ์๋ค์ ์ง์ ๋ง๋๊ฑฐ๋ ๊ด์ฐฐํ์ฌ
๊ทธ๋ค์ ๋์ฆ๋ฅผ ๋ถ์ํ๋ ์์
์ด๋ค.
์ ์ง๊ธ ํ๋ ๋ฆฌ์์น๋ฅผ ํด์ผ๋ง ํ๋๊ฐ? ํ๋ ๋ฆฌ์์น๋ ์ค๋นํ๋ ๊ณผ์ ๋ง 2~3์ฃผ๊ฐ ์์๋๊ณ ์งํ, ๊ฒฐ๊ณผ์ ๋ฆฌ๊น์ง ํฌํจํ๋ฉด ๋ ๋ฌ ๊ฐ๋์ ๊ธฐ๊ฐ์ด ์์๋๋ ์ง๋ํ
์์
์ด๋ค. ๊ทธ๋ผ์๋ ๋ถ๊ตฌํ๊ณ ํ๋ ๋ฆฌ์์น๋ฅผ ์ํํ๋ ์ด์ ๋ ํ๋ ๋ฆฌ์์น๊ฐ ๊ตฌ์ฒด์ ์ธ ์ฌ์ฉ์์ ๋์ฆ์ ํ์ฌ์ ๋ฌธ์ ์ ์ ํ์
ํ๊ณ ์ ํ๋ ๋ฐ ๊ฐ์ฅ ํจ๊ณผ์ ์ธ
๋ฐฉ๋ฒ์ด๊ธฐ ๋๋ฌธ์ด๋ค. ๊ธฐ์กด์ ํต๊ณ ์๋ฃ๋ ์น๋ก๊ทธ ๋ฐ์ดํฐ๋ก๋ ๋ฌธ์ ํด๊ฒฐ์ ํ ์ ์๋์ง ๋ฐ๋ฌธํด ๋ณด๋ผ. ์ง์ง ์์ํ ์ฌ์ฉ์๋ค์ ๋ชฉ์๋ฆฌ๋ฅผ ๋ฃ๊ณ ๊ทธ๊ฒ์ ์ ํ(์๋น์ค)
์ ๋ฐ์ํ๊ฒ ๋ค๋ ์์ง๊ฐ ํ๋นํ์ง ์ ๊ฒํด ๋ณด๋ผ.
1. ํ๋ ๋ฆฌ์์น ๋์ ์ ์ 2. ํ๋ ๋ฆฌ์์น ๋ด์ฉ ์ค๊ณ 3. ํ๋ ๋ฆฌ์์น ์งํ๋ฐฉ์ ๊ณํ 4. ์ผ์ ๊ณํ
โข ํ๋ ๋ฆฌ์์น ์ฐธ์ฌ ์์ฒญ
โข ์ฌ์ฉ์ ๋ถ๋ฅ โข ๋ฆฌ์์น ํฌ์ธํธ ์ ์ โข ํ๋ ๋ฆฌ์์น ๊ธฐ๋ฒ ์ ์ โข ํ๋ ๋ฆฌ์์น ์งํ๋ฐฉ์ ์ค๋ช
โข ์ฌ์ฉ์ Segmentation โข ๊ตฌ์ฒด์ ์ธ ์ง์๋ด์ฉ ์ค๊ณ โข ์งํ๋ฐฉ์ ๊ณํ โข ๊ตฌ์ฒด์ ์ธ ๋์์ ์ ์
โข ์ฌ์ฉ์ ํ๋ณธ ๋์ ์ ์ โข ํ๋ ๋ฆฌ์์น ๊ฐ์ด๋ ์์ฑ โข ์ฌ์ ์๋ฒ ์ด ์ค์ โข ํ๋ ๋ฆฌ์์น ์ผ์ ๊ณํ
โข ์ค๋ฆฌ์ํ
์ด์
1 ~ 3์ผ 3 ~ 4์ผ 1 ~ 2์ผ 2 ~ 3์ผ
๏ ๋ฆฌ์์น ์งํ ๊ณํ์
๏ ์ฌ์ฉ์ ๋ถ๋ฅ ํ
์ด๋ธ
๏ ๋ฆฌ์์น ์ง์๋ด์ฉ ๏ ๋ฆฌ์์น ์งํ ๊ณํ์ ๏ ํ๋ ๋ฆฌ์์น ์ฐธ์ฌ ์๋ด๋ฌธ (๋ฉ์ผ ๋๋ ์ธ์๋ฌผ ํ
๏ ์ ์ ๋ ์ฌ์ฉ์ ํ๋ณธ (ex. 20๋ ํ
๏ ํ๋ ๋ฆฌ์์น ๊ฐ์ด๋ ๏ ์งํ๋ฐฉ์ ์๋ด์ ํ)
๋ฐ ์ผํผํ๋ฆญ ์ฌ์ฑ ์ง์ฅ์ธ)
๏ ํ๋ ๋ฆฌ์์น ์ฌ์ ๊ต์ก์๋ฃ
THE SYS4U PAPER 2013 | 20
21. II. UX ๋ฆฌ์์น
2. ๋ฆฌ์์น ์งํ ๋ฐ ๊ธฐ๋ฒ
์ธํฐ๋ทฐ ๊ธฐ๋ฒ
1. Cognitive Maps 2. Guided Tours 3. Card Sorting 4. Be Your Customer
์ธํฐ๋ทฐ์ ์ฐธ๊ฐํ ์ฌ์ฉ์์๊ฒ ์๋น์ค๋ฅผ ์ด์ฉ ์ฌ์ฉ์๊ฐ ์ง์ ๊ฐ์ด๋๊ฐ ๋์ด์ ์ธํฐ๋ทฐ์ด์ ๊ณ์ธต์ ์ธ ํํ์ ์ ๋ณด๊ตฌ์กฐ์์ ์ฌ์ฉ์ ๊ด์ ๊ณ ๊ฐ(End-User)์ด ์๋ ํด๋ผ์ด์ธํธ๋ฅผ ๋์์ผ
ํ๋ ์์ ์ ๊ฒฝํ์ ๊ณต๊ฐ์ ์ธ ํํ๋ก ํํํ ๊ฒ ์์ ์ด ์ ํ์ ์ด์ฉํ๋ ๋ฐฉ๋ฒ๊ณผ ๊ฒฝ๋ก, ํ ์์ ์ ๋ณด๋ฅผ ๊ณ์ธต์ ์ธ ๊ตฌ์กฐ์ ์ํธ ์ฐ๊ด์ฑ์ ๋ก ํ๋ ์ธํฐ๋ทฐ ๋ฐฉ๋ฒ์ด๋ค. ๋๋ฌธ์ ์ ์ ์ํํ
๊ฒ ํ๊ณ , ๊ทธ๊ฒ์ ํ์ํ๋ ๊ฒฝ๋ก๋ ๊ทธ๋ ค๋ณด๊ฒ ๋ ๋ฑ์ ์ค๋ช
ํ๊ฒ ํ๋ค. ๋ชจ๋ฐ์ผ ํ๋ ๋ฆฌ์์น ํ์
ํ๊ณ ๋ ์ด๋ธ๋ง์ ๊ฐ์ , ์ปจํ
์ธ ์ ์๋์ ๋ ๊ฒ์ด ์ข๋ค. ํด๋ผ์ด์ธํธ์๊ฒ ์์ ์ ๊ณ ๊ฐ ์
ํ๋ค. ์ด ๋ฐฉ๋ฒ์ ์ถ๋ฐ์ , ๊ฒฝ๋ก, ๊ตฌ์ฑ์์, ์ต์ข
์์ ํนํ ์ ์ฉํ๋ค. ์ฌ์ฉ์๋ฅผ ๋ฐ๋ผ๋ค๋๋ฉฐ ์ธ ์ค์์ฑ ๋น๊ต, ์ฌ์ฉ์๋ค์ ์ ๋ณด ์ ํธ๋, ์ด ์ฅ์์ ์ ํ์ ์ค๋ช
ํ๊ฒ ํ๋ค. ๊ณ ๊ฐ์ ๊ฐ์ฅ ์
๋ชฉํ ๋ฑ ๋ชจ๋ฐ์ผ ์ฌ์ฉ์๋ค์ด ์๋น์ค ์ด์ฉ ์ ์ด๋ค ์ํฉ์์ ์ ์ ํ์ ์ด์ฉํ๋์ง, ์ด๋ป ํด๋๋ฅผ ํ์
ํ๊ธฐ ์ํ ๋ชฉ์ ์ผ๋ก ์งํํ๋ค. ํ์ ์ธ ๋ถ๋ง๊ณผ ๋์ฆ, ์ด์ฉํํ๋ฅผ ์ฐ๊ธฐํด๋ณด๋
๊ฐ์ง๊ฒ ๋๋ ๋ฉํ ๋ชจ๋ธ์ ๋ค์ฌ๋ค ๋ณด๋๋ฐ ํจ๊ณผ ๊ฒ ์ ๊ทผํ๊ณ ์ด๋ ๊ธฐ๋ฅ/์๋น์ค๋ฅผ ํนํ ์์ฃผ ๋ก ์ํจ๋ค.
์ ์ธ ๋ฐฉ๋ฒ์ด๋ค. ์ด์ฉํ๋์ง ํ์
ํ๋ค.
5. Word-concept Association 6. Unfocus Group 7. Social Network mapping 8. Five Whys
์ ํ ์์ฒด๋ ๊ทธ ์ค ์ผ๋ถ ๊ธฐ๋ฅ/์๋น์ค๋ฅผ ํน์ ํ ๋ง์ผํ
์์๋ Focus Group Interview๋ฅผ ์ํ ์ฌ์ฉ์์๊ฒ ํ์ ์์ฃผ ๋ํ๋ ์ธ๊ฐ๊ด๊ณ๋ฅผ Five Whys๋ ์ปจ์คํ
์์ ์ฐ๋ ๊ธฐ๋ฒ์ด๊ธฐ๋ ํ
๋จ์ด๋ก ํํํ๊ฒ ํ๋ค. ๊ฒฝ์์ฌ์ ์์ฌ์ ์ ํ ํ์ฌ ํน์ ๊ณ ๊ฐ๊ตฐ(Segment)์ด ๊ฐ๋ ๋์ฆ๋ฅผ ์ฝ ๊ทธ๋ ค๋ณด๊ฒ ํ๊ณ , ์ ํ/๋ฌธ์๋ฉ์์ง/SNS ๋ฑ ์ปค ๋ค. ๊ณ์ ๋ฐ๋ณต๋๋ ์ง๋ฌธ์ ํตํด์ ๋ฌธ์ ์ ์
๋ค์ ์ด๊ฑฐํ๊ณ ๊ฐ๊ฐ์ ๋จ์ด๋ฅผ ๋ถ์ฌ๋ณด๋๋ก ํ ๋ ๋ฐ ๋นํด, ๋์ ๊ณ ๊ฐ์ด ๋ถ๋ช
ํํ๊ณ ๊ณ ๊ฐ๊ตฐ ๋ฎค๋์ผ์ด์
์๋จ์ ๋ฐ๋ผ ์์ฃผ ์ ํ๋ ์ธ๊ฐ ํํ ์์ธ์ ํ์
ํ๊ธฐ ์ํ ๋ชฉ์ ์ผ๋ก ์ฐ์ธ
๋ ๊ฒ๋ ์ข๋ค. ๋๋ ์ฒ์ ์ ํ์ ๋์ ์ง๊ธ, ์ผ (Segment)๋ณด๋ค๋ ์ ์ฒด ์ฌ์ฉ์๋ฅผ ๋์์ผ๋ก ์ ๊ด๊ณ๋ฅผ ํํํ๊ฒ ํ๋ค. ์ด ๋ฐฉ๋ฒ์ ํ๊ฒ ์ฌ์ฉ ๋ค. ์ฃผ๋ก ์ฌ์ฉ์๋ค์๊ฒ โ์ ๊ทธ๋ฐ ํ๋์ ํ๋
๋
๋ค์ ์์๋๋ ๋๋์ ํํํด๋ณด๋ผ๊ณ ํ๋ ํ์ ๋ถ๋ง์กฑ ์ฌํญ๊ณผ ๋์ฆ๋ฅผ ํ์
ํ๊ณ ์ ํ ๋ ์๋ค์ ์ธ๊ฐ๊ด๊ณ ์ ํ๋ณ๋ก ๋ฐฐ์นญ๋๋ ์ปค๋ฎค๋ ์?โ ํ๋ ์ง๋ฌธ์ ํ ๋, ์ฐ์ธ๋ค. ์ด๋ ๊ฒ ํจ์ผ
๊ฒ๋ ์ข๋ค. ์ ์ด ๋ฐฉ๋ฒ์ ์ํํ๋ค. ์ฐ๋ น, ์ฑ๋ณ, ์ ํ ์ด์ฉ ์ผ์ด์
์๋จ์ ์ ์ ์๊ฒ ํ๋ค. ๋ก์จ ์ฌ์ฉ์ ์ค์ค๋ก ์์ ์ ์ ์ฌ์ ์ธ ๋์ฆ
๊ฒฝํ ์ /๋ฌด ๋ฑ ๋ค์ํ ์ฌ์ฉ์๋ค์ ๋ชจ์ด๊ฒ ํ ๋ ์์ธ์ ์๊ฐํ์ฌ ๋งํ๊ฒ ํ๋ค.
๋ค.
9. Extreme User Interview 10. Long Range Forecast 11. Design the Box 12. Free Listing
์ ํ์ ์ ํ ์ฌ์ฉํ์ง ์์ ์ด๋ณด์๋ ํ๋ฃจ์ข
์ฌ์ฉ์๋ค์๊ฒ ๋ฏธ๋์ ๋ชจ๋ฐ์ผ ํธ๋๋๋ฅผ ๋ณด์ฌ ์๋ก์ด ์ ํ/์๋น์ค/์์คํ
์ ์ค๊ณํ ๋, ํด ์ ํ์ด ํฌํจ๋์ด ์๋ ์ ํ๊ตฐ์ด๋ ํน์ ์
์ผ ์ ํ์ ์ฌ์ฉํ๋ ํ์ ์ ์ ๋ฑ ๊ทน๋จ์ ์ธ ์ฌ ์ฃผ๋ฉด์ ์์ผ๋ก ์ด๋ค ๋ณํ๋ค์ด ์์ ์ ์ผ์์ ๋ผ์ด์ธํธ๋ ์ฌ์ฉ์(end-user)๋ฅผ ์ฐธ์ฌ์์ผ์ ์ญ์ ์ ์ ํ๊ณ ์ฌ์ฉ์๋ค์๊ฒ ๋ ์ค๋ฅด๋ ๊ฒ๋ค
์ฉ์๋ค์ ๋์์ผ๋ก ์ธํฐ๋ทฐ๋ฅผ ์ํํ๋ค. ์ด ๋ฐฉ ํ์ด๋ ์ธ๊ฐ๊ด๊ณ, ์
๋ฌด, ์ฌ๊ฐ์์ ๋ฒ์ด์ง์ง๋ฅผ ์ด๋ฌํ โDesign the boxโ ๊ธฐ๋ฒ์ ์ ์ฉํ๊ฒ ๋ ์ ์์ ๋กญ๊ฒ ์จ๋ณด๋ผ๊ณ ์์ฒญํ๋ค. ๋ฌธํ ์ธ๋ฅ
๋ฒ์ ํตํด์ ์ผ๋ฐ ์ฌ์ฉ์๋ค์๊ฒ๋ ๋ค์ ์ ์ ์๊ธฐํ๊ฒ ํ๋ค. ๊ผญ ์๋น์ค์ ์ง์ ์ ์ธ ์ฐ๊ด์ด ๋ฉด ํด๋ผ์ด์ธํธ์ ์ ํ/์๋น์ค/์์คํ
์ ๋ ํ์๋ค์ด ํน์ ํ ์ฌํ๋ ๋ถ์กฑ์ด ๊ฐ๋ ๋ฌธํ
์๋ ์ ํ ์์ํ์ง ๋ชปํ๋ ๋ป๋ฐ์ ๋ฌธ์ ์ ์ ์๋๋ผ๋ ์๊ฐ์ด ๊ฐ๋ํ๊ณ ๋ฏธ๋์งํฅ์ ์ธ ๋น ํ ๊ธฐ๋์ Mental Model์ ๋ค์ฌ๋ค ๋ณผ ์ ์ ์ ์ธ ํน์ฑ์ ์ดํดํ๊ธฐ ์ํด์ ์ฐ๋ ๋ฐฉ๋ฒ์ผ
๋ฐ๊ฒฌํ ์ ์๋ค. ๋์ค๋ ํ๋กํ ํ์
์ ๋ณด์ฌ์ค์ ํฅ๋ฏธ๋ฅผ ์๊ทน ๋ค. ๋ก ์ ํ์ ๋ํ ์ฌ์ฉ์์ ์ดํด๋ ๊ทธ๋ค์ด ์ฐ
ํ๊ณ ์ด์ผ๊ธฐ๋ฅผ ์์ํ๋ค. ๋ ์ฉ์ด, ํ๋ ๋ฑ์ ํ์
ํ๋๋ฐ ์ ์ฉํ๋ค.
THE SYS4U PAPER 2013 | 21
22. II. UX ๋ฆฌ์์น
2. ๋ฆฌ์์น ์งํ ๋ฐ ๊ธฐ๋ฒ
๊ด์ฐฐ์กฐ์ฌ ๊ธฐ๋ฒ
1. Photo Diary 2. Role-Playing 3. Shadow Tracking 4. Town Watching
ํ๊ฒ ์ฌ์ฉ์์๊ฒ ์์ ์ด๋ ์์ ๊ณผ ์ ์ฌํ ์น ์ฌ์ฉ์๊ฐ ์ผํ๋ชฐ์ MD๊ฐ ๋๋ค๋ ์ง, ๋ฉ์ธํ โ๊ทธ๋ฆผ์์ฒ๋ผ ๋ฐ๋ผ๋ค๋๋คโ๊ณ ํด์ ๋ช
์นญ์ด ๋ถ์ ํน์ ์ฅ์์์ ์ฌ์ฉ์๋ฅผ ๊ณ์ํด์ ๊ด์ฐฐํ๋
๊ตฌ์ ์ผ์์ด๋ ์๋น์ค ์ด์ฉํ๊ฒฝ, ์ด์ฉ์ ์์ฃผ ๋ฉด์ ๊ด๋ฆฌํ๋ ๋์์ด๋๊ฐ ๋๋ ๋ฑ ๊ฐ์์ โshadow trackingโ์ ๊ด์ฐฐ์๊ฐ ํ๊ฒ ์ฌ์ฉ์์ ๋ฐฉ๋ฒ์ธ๋ฐ, ์ฅ์๋ฅผ ์ง๋๊ฐ๋ ํ์ธ๋ค์ ๋ชจ๋ฐ์ผ
๋ณด์ด๋ ํ๋, ํน์ง ๋ฑ์ ์นด๋ฉ๋ผ๋ก ๊ธฐ๋กํ์ฌ ์ญํ ์๊ฐ ๋์ด์ ์ ํ์ ๋ฐ๊ฟ๋ณด๊ฒ ํ๋ค. ๋ ์ผ์์ ์ซ์๋ค๋๋ฉด์ ์ด์ฉํํ๋ฅผ ๊ธฐ๋กํ๋ ์ด์ฉํํ๋ฅผ ๊ธฐ๋กํ์ฌ ์ฅ์๊ฐ ๊ฐ๋ ํน์ฑ๊ณผ ํน
์ผ๊ธฐ์ฒ๋ผ ๊ธฐ๋กํ๊ฒ ํ๋ค. ์ด ๋ฐฉ๋ฒ์ ์ฌ์ฉ์๋ก ๋๋ก ์ถฉ๋ถํ ์๊ฐ์ ์ฃผ์ด์ ์ฌ์ฉ์๊ฐ ๊ฐ์ ๋ฐฉ๋ฒ์ด๋ค. ์ผ๋ฐ ์ฌ์ฉ์๋ค๋ณด๋ค๋ ์์
์ฌ์์ด ์ ์ด์ฉํ๊ฒฝ์์ ๋ณด์ด๋ ์ด์ฉํํ๊ฐ์ ๊ด๊ณ
๋ถํฐ ์ง์ ์๋น์ค๋ฅผ ๋๋ฌ ์ผ ์ปจํ
์คํธ์ ์ด์ฉ ์ ์ญํ ์ ์
์ฅ์์ ๋ง๋ค์ด ๋ธ ๊ฒฐ๊ณผ๋ฅผ ์ ์ ๋ ํ๋ฐฐ์, ๋ฒ์ค์ด์ ๊ธฐ์ฌ์ฒ๋ผ ์ฃผ๋ก ์ด๋ํ๋ฉด ๋ฅผ ํ์
ํ๋ ๋ฐฉ๋ฒ์ด๋ค.
ํํ๋ค์ ํ์
ํ ์ ์๋๋ก ํด์ค๋ค. ํ๋๋ก ์์ฒญํ๋ค. ์ ๊ทผ๋ฌดํ๋ ์ฌ์ฉ์์ ํํ๋ฅผ ๋ถ์ํ ๋ ์ฐ์ธ
๋ค.
5. Narration 6. A day in the life 7. Behavioral Mapping 8. Error Analysis
์ฌ์ฉ์์๊ฒ ํน์ ํ ํ
์คํฌ๋ฅผ ์คํ์ํจ ๋ค์, ํ๋ฃจ์ข
์ผ ์ฌ์ฉ์๋ค์ ์ผ์์ ๊ด์ฐฐํ์ฌ ๊ทธ๋ค ์ฌ์ฉ์๊ฐ ์๊ฐ ํ๋ฆ์ ๋ฐ๋ผ ๋ณด์ด๋ ์ด๋ ๊ฒฝ ์๋น์ค๋ฅผ ์ด์ฉํ๋ ๊ณผ์ ์์ ์ด์ฉ์๋ค์ด ๋ง
๊ทธ๋ค์ด ์๊ฐํ๋ ๋ฐ๋ฅผ ๋งํ๊ฒ ํ๋ค. ์ปดํจํฐ ์ฌ ์ด ์ผ์์์ ๊ฒช๋ ๊ฒฝํ์ ์กฐ์ฌํ๋ค. ํน์ ํ ๋ก๋ ํ๋ฆ์ ํ์
ํ๊ธฐ ์ํด ์ฐ์ธ๋ค. ์ฃผ๋ก ์น ์ฃผ์น๋ ์๋ฌ์ ๋ํ ์์ธ์ ๋ฐํ๊ธฐ ์ํด ์ฐ
์ฉ์๋ค์ด ์ผํ๋ชฐ ๊ตฌ๋งค๋, ์จ๋ผ์ธ ๋ฑ
ํน ๋ฑ ํน์ ๊ฒ์ ์ ๋ฅผ ๋์์ผ๋ก ์ ํ์ ๊ฐ๋ฐํ๋ ค๊ณ ํ ๋ ์ฌ์ดํธ๋ ๋ชจ๋ฐ์ผ ์ฑ ์ฌ์ฉ์, ์ฌ๋ด ์์คํ
์ฌ ์ธ๋ค. ๊ธฐ์ ์ ์ธ ๋ฌธ์ ์ ๋ํ ๊ทน๋ณต๋ฐฉ์์ ๊ฐ
ํ ํ
์คํฌ๋ฅผ ์ํํ ๋ค์์ ๊ฐ๋ ๊ฒฝํ๋ค์ ์ฆ ์ฃผ๋ก ์ฐ์ด๋ ๋ฐฉ๋ฒ์ด๋ค. ๊ฐ์ ์ฃผ๋ถ๋ ํ์์ด ์ฃผ ์ฉ์๋ค์ ๋์์ผ๋ก ์๋น์ค ์ด์ฉ ํ๋ฆ์ ์ ๊ตฌํ๋ ๊ฒ๋ฟ๋ง ์๋๋ผ, ์ด์ฐํ ์ ์๋ ์ํฉ
์์์ ์ป๊ณ ์ ํ ๋ ์ฌ์ฉํ๋ ๋ฐฉ๋ฒ์ด๋ค. ๋ก ๋์์ด ๋๋ค. ์๋ด๊ณ ์ ํ ๋ ์ฐ์ธ๋ค. ์์ ๊ฐ์ฅ ์ ์ํ๊ณ ํฉ๋ฆฌ์ ์ผ๋ก ์ฌ์ฉ์์
๋ถ๋ง์ ์ ์ฌ์ธ ์ ์๋ ๋ฐฉ๋ฒ์ ์ฐพ๋ ๋ฐ๋ ํจ
๊ณผ์ ์ด๋ค.
9. Collage 10. Personal Inventory 11. Eye Tracking 12. Activity Analysis
์ ํ๊ณผ ๊ด๋ จ๋ ์ฌ๋ฌ ๊ฐ์ ์ด๋ฏธ์ง๋ค์ ์ ์ํ ์ฌ์ฉ์์๊ฒ ์ํด๋ฅผ ๊ตฌํ๊ณ ๊ทธ๋ค์ ๊ฐ๋ฐฉ์ด๋ ๋๋์๋ ์งง์ ์๊ฐ ์ฐ๋ฆฌ์ ๋ฌด์์๊ณผ ์๋ง ํ๋ก์ธ์ค ์ค์ฌ์ ํ๋ ๋ฆฌ์์น ๊ธฐ๋ฒ์ผ๋ก ์
๊ณ ๊ทธ๊ฒ๋ค์ ์กฐํฉํ์ฌ ๊ผด๋ผ์ฅ๋ฅผ ๋ง๋ค๋๋ก ์ ์๋, ๋
ธํธ๋ถ์ ๊น๋ฆฐ ํ๋ก๊ทธ๋จ, ํธ๋ํฐ์ด๋ ์ ๋ฐ์ํ๊ณ , ๋ฐ๋๋ก ์ฐ๋ฆฌ์ ํ๋์ ์์ํ ํ์ ๋๋ฌ ์ผ ๋ชจ๋ ํ๋๋ค์ ์ธํฐ๋ ์
๋ฐฉ๋ฒ,
๊ธฐ๋ ํ๋ค. Eye Tracking์ ์น์ฌ์ดํธ, ๋งํธ ์ง
ํจ ๋ค์, ๋ง๋ค์ด์ง ๊ผด๋ผ์ฅ์ ์๋ฏธ์ ๊ฐ๊ฐ์ ์ด ํ๋ธ๋ฆฟPC์ ๊น๋ฆฐ ์ดํ๋ฆฌ์ผ์ด์
, ์ธํฐ๋ท ์ฆ๊ฒจ ์ธํฐํ์ด์ค, ํ๋, ์ต๊ด ๋ฑ์ผ๋ก ๋๋์ด ๊ผผ๊ผผ
์ด์ฅ, ์ ์์ฅ ๋์คํ๋ ์ด, ์ ํ ํฌ์ฅ ๋ฑ๊ณผ ๊ฐ
๋ฏธ์ง๋ค์ด ์กฐํฉ๋ ๋ฐฉ์์ ๋ํด์ ์ฌ์ฉ์๊ฐ ์ค ์ฐพ๊ธฐ ๋ฑ ๊ฐ์ธ์ ์ผ๋ก ์ ์ฅํด ๋์ ํน์ง์ ์ธ ํ๊ฒ ๊ธฐ๋กํ๋ค. ์ด ๋ฐฉ๋ฒ์ ์ ํ์ ๋ํ ์ ์ฒด
์ ๋์์ ๋ํด์ ๋๋์์ ์์ง์์ ์ถ์
๋ช
ํ๋๋ก ์ํจ๋ค. Collection๋ค์ ์กฐ์ฌํ๋ค. ์ /์ ์์ ๋์ฆ๋ฅผ ์ข ๋ ๊น์ด ์ ์ ์๊ฒ ํด
ํ๋ ๊ธฐ๋ฒ์ด๋ค. ์์ ์ ์์ง์์ ์ถ์ ํ ์
์ค๋ค.
์์ ๋ฟ๋ง ์๋๋ผ, ๋๋์๊ฐ ์ค๋ ๋จธ๋ฌผ์๋ก
๋ฐ๋ผ๋ณธ ์ง์ ์ ์๊น์ด ๋นจ๊ฐ์์ผ๋ก ๋ณํ๋ค.
THE SYS4U PAPER 2013 | 22
23. II. UX ๋ฆฌ์์น
3. ๋ฆฌ์์น ๊ฒฐ๊ณผ์ ๋ฆฌ
ํ๋๋ฆฌ์์น ๊ฒฐ๊ณผ์ ์ ๋ฆฌ
ํ๋ ๋ฆฌ์์น ๊ฒฐ๊ณผ๋ ์ดํ์ ์๋ฐ๋๋ ํ์์์
๋ค์ ๊ทผ๊ฑฐ๊ฐ ๋๋ฏ๋ก ์ฒด๊ณ์ ์ธ ์ ๋ฆฌ๊ฐ ํ์ํ๋ค. ์ ๋์ ์ธ ํ๋ ๋ฆฌ์์น ๋ฐ์ดํฐ๋ ํต๊ณ ํํ๋ก ์ ๋ฆฌ๊ฐ ๋์ด
์ผ ํ๋ฉฐ, ์ธํฐ๋ทฐ/๊ด์ฐฐ์กฐ์ฌ์ ๊ฒฐ๊ณผ๋ ๊ทธ๋์ ์์ฑํด์จ ๋ฆฌํฌํธ๋ค์ ์ทจํฉํ์ฌ ์ฌ์ฉ์์ ์ฌ์ฉ์ ๋์ฆ๋ฅผ ์ ๋ฆฌํ๋๋ฐ ์ด์ ์ ๋ง์ถ๋ค.
์ฌ์ฉ์ ์ ์์ ๊ด๋ จ๋ ํ๋ ๋ฆฌ์์น ๋ฐ์ดํฐ๋ค์ Persona ๋ชจ๋ธ๋ง ์์
์ ์ฌ์ฉ๋๋ฉฐ, ์ฌ์ฉ์ ๋์ฆ๋ Affinity Diagram ์์
์ ๊ฑฐ์ณ์ User Scenario๋
Cognitive modeling, Mental modeling๊ณผ ๊ฐ์ ์์
์ผ๋ก ์ด์ด์ง๋ค.
์ฌ์ฉ์์ ๋ํ ์ ์ ์ฌ์ฉ์์ ๋์ฆ, ๋๊ธฐ ์ฌ์ฉ์์ ์ด์ฉํํ
โข ์ฌ์ฉ์๋ค์ ๊ตฌ์ฒด์ ์ธ ์ ํ๊ณผ ํน์ฑ์ ์ ์ โข ์ฌ์ฉ์๋ค์ด ์์คํ
์ ๋ํด์ ๊ฐ๋ ๋์ฆ โข ์ฌ์ฉ์๋ค์ด ์์คํ
์ ์ด์ฉํ๋ฉด์ ๋ณด์ด๋ ๋ฐ๋ณต์ ์ธ ์ต๊ด
โข ์ฌ์ฉ์ ์ปจํ
์คํธ โข ๋ฌธ์ ์ ๋ค์ ๋์ฆ๋ก ๋ณํ โข ๋ช๊ฐ์ง ํํ๋ก ๋ถ๋ฅ๋ ์ ์๋ ์์คํ
์ด์ฉํจํด
โข ์ํ์ญ๋ โข ์ง์ ์ ์ผ๋ก ๋๋ฌ๋ ๋์ฆ โข ์ด์ฉํ๊ฒฝ์ ์ข
์๋์ด ๋ํ๋๋ ์ด์ฉํํ
โข ์ ํธ๋ โข ์์คํ
์ด ๋ฐ์ํ์ง ๋ชปํ๊ณ ์๋ ์ด์ฉ๋๊ธฐ โข ๋ค๋ฅธ ์์คํ
๋๋ ๋ค๋ฅธ ์ฌ์ฉ์์์ Interaction
โข ์์คํ
์ ๋ํด ๊ฐ๋ ํ๋ โข ์ด์ฉ๋๊ธฐ๋ณ ๋์ฆ ๋งตํ
โข ์ด์ฉํ๊ฒฝ โข ์ ์ถ ๋๋ ์ฌํด์๋ ๋ฌธ์ ์
โข ์ด์ฉํํ๋ฅผ ํตํด ๋๋ฌ๋ ์์คํ
์ด์ฉ ํน์ฑ โข ์ ์ถ ๋๋ ์ฌํด์๋ ๋์ฆ
โข ์ด์ฉํํ๋ฅผ ํตํด ๋๋ฌ๋ ์จ๊ฒจ์ง ๋์ฆ
โข ํ๋ ๋ฆฌ์์น ๊ณผ์ ์ค์ ๋์ถ๋ ์์ด๋์ด
THE SYS4U PAPER 2013 | 23
24. II. UX ๋ฆฌ์์น
3. ๋ฆฌ์์น ๊ฒฐ๊ณผ์ ๋ฆฌ
ํ๋๋ฆฌ์์น ๊ฒฐ๊ณผ ์ ๋ฆฌ์ ์๋ฏธ
ํ๋๋ฆฌ์์น ๊ฒฐ๊ณผ Key Finding ์์ฌ์
๋์์ธ ์ ๋ต ์ฌ์ฉ์๊ฒฝํ ๊ฐ์น
THE SYS4U PAPER 2013 | 24
25. III. UX ๋ชจ๋ธ๋ง
1. ๋ฉํ๋ชจ๋ธ
2. Persona
3. Journey Map
4. Affinity Modeling
THE SYS4U PAPER 2013 | 25
26. III. UX ๋ชจ๋ธ๋ง
1. ๋ฉํ๋ชจ๋ธ
๋ฉํ๋ชจ๋ธ = โ๋ค ๋จธ๋ฆฟ์์๋ ๋๋์ฒด ๋ญ๊ฐ ๋ค์๋?โ
์ฐ๋ฆฌ๋ ๊ฐ๋ ์ดํดํ ์ ์๋ ์ฌ๋์ ๋ง๋ฌ์ ๋ ๊ทธ ์ฌ๋์ ๋จธ๋ฆฟ์์๋ ๋๋์ฒด ๋ญ๊ฐ ๋ค์ด๊ฐ ์์๊น? ํ๊ณ ๊ถ๊ธํด ํ๋ค. ๊ทธ ์๊ธฐ๋ ๊ณง ๊ทธ ์ฌ๋์ ์๊ฐ์ด ๋ค์ด
๊ฐ ์๋ ๊ตฌ์กฐ์ ์ฌ๊ณ ๊ณผ์ , ๊ทธ ์ฌ๋์ด ๋น์ค ์๊ฒ ํ๋จํ๋ ๊ฐ์น๋ฅผ ์๊ณ ์ถ์ดํ๋ค๋ ๊ฒ์ด๋ผ๊ณ ํ ์ ์๋ค. ๋ฉํ๋ชจ๋ธ์ ์ด๋ ๊ฒ ์ฌ์ฉ์์ ๋จธ๋ฆฟ์์ ๋ค์ฌ๋ค
๋ณด๋ ํ์๋ผ ํ ์ ์๋ค.
์์ ๊ทธ๋ฆผ๊ณผ ๋ค๋ฅธ ์ ์ด ์๋ค๋ฉด?
1. ํน์ ํ ์ ํ/์๋น์ค์ ๋ํ ๋ฉํ๋ชจ๋ธ์ ์ดํดํ๋ ค ๋ ๋ค.
2. ์ด๋ค ์ฌ์ฉ์์ ํ์ด ํน์ ํ ์ปจํ
์คํธ์์ ๋ณด์ด๋ ๋ฉํ๋ชจ๋ธ
์ ์ฐ๊ตฌํ๋ค.
3. ๋ฌด์์ ๋ค์ฌ๋ค๋ณด์ง ์๊ณ ๊ตฌ์กฐ, ๊ธฐ๋ฅ, ๊ฐ์น๋ก ๋๋ ์ ๋ค์ฌ๋ค
๋ณธ๋ค.
4. ๊ตฌ์กฐ, ๊ธฐ๋ฅ, ๊ฐ์น ๋ชจ๋ธ์ ์ค์ ๋ก๋ Persona, Journey Map,
Cognitive Map, ๊ฐ์น ๋ชจํ ๋ฑ์ ๊ธฐ๋ฒ ํํ๋ก ์คํ๋๋ค.
THE SYS4U PAPER 2013 | 26
27. III. UX ๋ชจ๋ธ๋ง
1. ๋ฉํ๋ชจ๋ธ
๋ชจ๋ธ๋ง= ์ฌ์ฉ์์ ๋ฉํ๋ชจ๋ธ์ ๊ทธ๋ ค๋ณด๊ฒ ์ด์
โ์ด์ ๋๋ต ์ฐ๋ฆฌ ๊ณ ๊ฐ๋ค์ด ์ด๋ค ์๊ฐ์ ํ๋์ง ์ง์์ด ๊ฐ๋ค์. ์ฌ๊ธฐ ๊ตฌ์ฒด์ ์ธ ์ฌ์ค๋ค๋ ๋ชจ์์ผ๋๊น ๋ง์ด์ฃ .โ
โ๊ทธ๋๋ ์์ง์ ๋ถ์กฑํฉ๋๋ค. ์ฐ๋ฆฌ๋ ๋ชจ๋ ์ฌ์ฉ์๋ค์ ๋ฆฌ์์น ํ ๊ฒ ์๋๋๋ค. ๊ฐ๋ณ์ ์ธ ์ฌ์ค์์ ์๋ฏธ ์๋ ํจํด์ ์ฝ์ด๋ด์ง ๋ชปํ๋ฉด ๊ตฌ์ฒดํ์ ๋ช์ ๋น ์ง
์ ์์ด์. ์ด์ ๋ถํฐ๋ ํ์ํ(Imaging)์ ๊ณผ์ ์ด ํ์ํฉ๋๋ค.โ
UX์์ ๋ฆฌ์์น ๊ฒฐ๊ณผ๋ฅผ ํ ๋๋ก ๋ชจ๋ธ๋ง์ ํ๋ค๋ ์๋ฏธ๋ ๊ฒฐ๊ตญ ์ฌ์ฉ์ ์ ๋ณ์ ๊น๋ ค ์๋ ๋ง์์ ๋ชจํ์ ๋๋ฌ๋ด ๋ณด์ธ๋ค๋ ์๊ธฐ์ ์ผ๋งฅ์ํตํ๋ค. ์ฌ์ฉ์๊ฐ
์์ ๋ค์ ๋ง์์์ ๊ฐ์ง๊ณ ์๋ ๋์ฌ์ ๋ํ ๋ชจํ์ โ๋ฉํ๋ชจ๋ธโ์ด๋ผ๊ณ ํ๋ค.
THE SYS4U PAPER 2013 | 27
28. III. UX ๋ชจ๋ธ๋ง
1. ๋ฉํ๋ชจ๋ธ
๋ฉํ๋ชจ๋ธ์ ๊ตฌ๋ถ
โ์ฌ์ฉ์๋ค ๋จธ๋ฆฟ์์ ๋๋์ฒด ๋ญ๊ฐ ๋ค์ด๊ฐ ์๋์ง ๋ฐํ๋ณด์ฃ โ,โ์ด๋ป๊ฒ ๋ง์
๋๊น? ๋ฐฉ๋ฒ์ด ์์ด์ผ์ฃ โ
โ๋ฉํ๋ชจ๋ธ์ 3๊ฐ์ง๋ก ๋๋ ๋ณผ ์ ์์ต๋๋ค. ๊ตฌ์กฐ๋ชจํ, ๊ธฐ๋ฅ๋ชจํ, ๊ฐ์น๋ชจํ์ด ๊ทธ๊ฒ์ด์ฃ . ๊ทธ๋์ ์ฐ๋ฆฌ๋ 3๊ฐ์ง ๋ฐฉ๋ฒ์ผ๋ก ์ ๊ทผํฉ๋๋ค.โ
๋ฉํ๋ชจ๋ธ์ 3๊ฐ์ง ํํ
๊ตฌ์กฐ๋ชจํ ๊ธฐ๋ฅ๋ชจํ ๊ฐ์น๋ชจํ
โข ๋์์ ๊ตฌ์ฒด์ ์ธ ์ธ๋ถ์์๋ฅผ ๋จธ๋ฆฟ โข ์ฌ๋๋ค์ด ์ ํ/์๋น์ค๋ฅผ ์ด๋ป๊ฒ ์ด โข ์ ํ/์๋น์ค๊ฐ ์์ ์๊ฒ ์ด๋ ํ ๊ฐ
์์์ ๋ฌ์ฌํ๋ ๋ชจํ ์ฉํ๋์ง์ ๋ํ ๋ชจํ ์น๋ฅผ ์ ๊ณตํด์ค ๊ฒ์ด๋ผ๊ณ ์๊ฐํ๋
โข ์ฃผ๋ก ์ ๋ณด์ ๋ถ๋ฅ๋ ๊ตฌ์กฐ์ ์ธ ํํ โข ๊ณผ๊ฑฐ์ ํด๋น ์ ํ/์๋น์ค๋ฅผ ์ด์ฉํ ๋ฉํ๋ชจ๋ธ
๋ก ํํ๋๋ค. ๋ ๋งฅ๋ฝ์ ๋ง์ ์ํฅ์ ๋ฐ์ โข ์ฌ์ฉ์๊ฐ ์ด๋ค ๊ฐ์น๋ชจํ์ ๊ฐ์ง๊ณ
โข ์ฌ์ฉ์์ ํ๋ณ๋ก ๊ตฌ์กฐ๋ชจํ์ ํฐ ์ฐจ โข ์ด๊ธฐ์ํ, ๋ชฉํ์ํ, ์กฐ์์, ์ ํ์กฐ ์๋๋์ ๋ฐ๋ผ์ ์ ํ/์๋น์ค์ ๊ธฐ
์ด๊ฐ ์กด์ฌํ๊ธฐ ๋๋ฌธ์ ๊ตฌ์กฐ๋ชจํ์ ๊ฑด๊ณผ ๊ฐ์ ๋ฌธ์ ๊ณต๊ฐ์ ํตํด ๋ชจํํ ๋ฅ, ๊ตฌ์กฐ๊ฐ ๋ฌ๋ผ์ง๊ฒ ๋๋ค.
Persona๋ฅผ ํตํด์ ํํ๋ ์ ์๋ค. ํ ์ ์๋ค. Journey Map์ด๋ โข Persona๋ User Story๋ฅผ ์ด์ฉํ๋,
Persona๋ฅผ ์ด์ฉํ๋ค. ๊ถ๊ธ์ ์ผ๋ก๋ Affinity Diagram์
ํตํด UX Value๋ก ์ทจํฉ๋๋ค.
THE SYS4U PAPER 2013 | 28
29. III. UX ๋ชจ๋ธ๋ง
2. Persona
Persona๋?
์ ํ์ ์ฌ์ฉํ๋ ์ฌ์ฉ์๋ค์ ํน์ ํ ๊ธฐ์ค์ ๋ฐ๋ผ ๋ถ๋ฅํ ๋ค, ์ด๋ค ๊ฐ๊ฐ์ ์ฌ์ฉ์ ์ ํ๋ค์ ๊ฐ๊ณต์ ์บ๋ฆญํฐ๋ก ํํํ๋ ๊ธฐ๋ฒ
Persona๋ ์ฌ์ฉ์๋ฅผ ๋ณด๋ค ๋ฉด๋ฐํ๊ฒ ๋ถ์ํ๊ธฐ ์ํด, โ์ ํ์ ์ธ ์ฌ์ฉ์(Persona)๋ฅผ ํตํด ๊ฐ ์ฌ์ฉ์๋ค์ ์ด์ฉํํ์ ์ํ์
๋ํ ๋์ฆ์ ์ฃผ๋ชฉํ์ฌ ์ด๋ฅผ ์์ ์ ์ผ๋ก ์ ์ํ๋ ๊ธฐ๋ฒ์ด๋ค.
Persona๋ ์ฌ์ฉ์๋ฅผ ์ง์คํด์ ๋ถ์ํ๋๋ก ํด์ค๋ค.
Persona๋ ์ฌ์ฉ์์ ๋ํ ๊ฐ์ฑ์ ์ธ ์ดํด๋ฅผ ๋์์ค๋ค.
Persona๋ ํจ๊ณผ์ ์ผ๋ก ์ฌ์ฉ์๋ฅผ ์๊ฒ ํด์ค๋ค.
THE SYS4U PAPER 2013 | 29
30. III. UX ๋ชจ๋ธ๋ง
2. Persona
Persona๋ ์ธ์ ๋ง๋๋?
๋ฆฌ์์น ๊ฒฐ๊ณผ๋ฅผ ์ ๋ฆฌํ๋ค ๋ณด๋ฉด, ์ฌ์ฉ์๋ค์ ์ผ์ ํ ๊ธฐ์ค์ ์๊ฑฐํ์ฌ ๋ถ๋ฅํ ํ์๊ฐ ์๊ธด๋ค.
๋ค์ ๋งํด, ์ฌ์ฉ์๋ ํ๋์ ๋์ผํ ์ ํ์ผ๋ก ์กด์ฌํ์ง ์๊ณ , ์ด์ฉํ๊ฒฝ(Context)๋ ์ฑ๋ณ/์ฐ๋ น๋ณ/์ง์
๋ณ ํน์ฑ, ์ ํ์ ๋ํ
๊ธฐ๋, ๋์ฆ, ๋๊ธฐ, ํ๋, ์ด์ฉํํ ๋ฑ์ด ๋ค๋ฅด๋ค๋ ๊ฒ์ ๋ฐ๊ฒฌํ๊ฒ ๋๋ค.
Persona๋ ๋ฆฌ์์น ๊ฒฐ๊ณผ ์ ๋ฆฌ ์์ ์ฌ์ฉ์ ๋ถ๋ฅ ๊ณผ์ ์ ํตํด์ ๋ง๋ค์ด ์ง๋ค.
THE SYS4U PAPER 2013 | 30
31. III. UX ๋ชจ๋ธ๋ง
2. Persona
Persona์ ๋ค์ด๊ฐ๋ ๋ด์ฉ
์ฌ์ฉ์ ์ ๋ณด ๋ฐ ๊ฐ๋จํ ํ๋กํ์ผ
์ฌ์ฉ์์ ๋ํ ๊ตฌ์ฒด์ ์ธ ์ ๋ณด
(์ธ๊ตฌํต๊ณํ์ ์ธ ์ ๋ณด, ์ ํ์ ๋ํ ์ด์ฉํ๊ฒฝ)
์ฌ์ฉ์ ๊ธฐ๋(User Goals)
๊ณต๊ธ์ ๊ธฐ๋(Business Objectives)
THE SYS4U PAPER 2013 | 31
32. III. UX ๋ชจ๋ธ๋ง
2. Persona
Persona ์์
์ ์ฃผ์ํ ์
์ฌ์ฉ์๋ค์ ํน์ง๊ณผ ์ฐจ์ด๋ฅผ ๋ถ๋ช
ํ ๋ฐํ์ผ ํ๋ค.
๊ฐ Persona๋ค์ ์๋ก ๋ช
ํํ๊ฒ ๋ฌ๋ผ์ผ ํ๋ค.
์ค์ ์ฌ์ฉ์(Real People)์ฒ๋ผ ๋๊ปด์ ธ์ผ ํ๋ค.
๋ชจ๋ ์ฌ์ฉ์๋ค์ ํฌ๊ดํด์ผ ํ๋ค.
์์ฌ ๊ฒฐ์ ์ ์ํฅ์ ๋ฏธ์น๋ ์์ฌ์ ์ด ์์ด์ผ ํ๋ค.
THE SYS4U PAPER 2013 | 32
33. III. UX ๋ชจ๋ธ๋ง
2. Persona
Persona ์์
Primary Persona
๊น์งํฌ( jhmom@naver.com) ๋ผ์ดํ ์คํ์ผ
โข ์ฃผ๋ง์ ๊ฐ์กฑ์ด ํจ๊ป ์ฐจ๋ฅผ ํ๊ณ ๊ฐ๊น์ด ๊ณต์์ ์์ฃผ ๊ฐ๋ฉฐ, ๋งํธ๋ ์ 2
โข ๋์ด: 37์ธ / ์ฌ
ํ ์ ๋ ๋ฉ๋ชจํ ์ํ์ฉํ, ์๊ธฐ์ฉํ, ์์ฌ๋ฃ๋ฅผ ํ๋ฒ์ ๊ณํ์ ์ผ๋ก ๊ตฌ
โข ์ง์
: ์ ์
์ฃผ๋ถ
๋งคํ๋ ํธ์ด๋ค.
โข ์ฌ๋ ๊ณณ: ์ฉ์ธ์ ์์ง ์์ดํํฌ 32ํ
โข ๋๊ธฐ์
์ ๋ค๋๋ ๋จํธ์ ์ฃผ๋ก ํ์ฌ์์ ์ ๋
์ ๋จน๊ณ ํด๊ทผํ๋ ๊ฒฝ์ฐ๊ฐ
โข ์๊ฐํํ : ์๊ฐ 4์ต (๋์ถ 1์ต) ๋ง๋ค.
โข ๊ฐ์กฑ: ๋จํธ(41์ธ ๋๊ธฐ์
๊ณผ์ฅ), โข ์ผ์ฐ ์ถ๊ทผํ๋ ๋จํธ์ ์ํด ์์ฆ์ด๋ ์ ์ ํ ๊ณผ์ผ์ ๊ฐ์์ค๋ค.
๋ ์๋
๋ฅผ ๋ ์ผ๋ฌด์ง ๋ฏธ์๋ง
๋ธ ๊ท๋น(7์ธ, ๋ค์๋ฆฐ์ ์น์), โข ์๊ธฐ๊ฐ ๊ฑท๊ธฐ ์์ํด์ ์์ฆ์ ์์ฃผ ์ฐ์ฑ
ํ๋ ค๊ณ ๋
ธ๋ ฅํ๋ ์๊ธฐ์ ๊ฐ์ด
โ์์ฆ์ฒ๋ผ ๋น์ค๋ ๋ ์๊ธฐ์ ์ธ์ถ ์๋ค ๋ฏผ์(3์ธ) ์ฅ์ ๋ณด๊ธฐ์๋ ๋ถํธํจ์ด ์๋ค.
ํ๊ธฐ ๋๋ฌด ํ๋ค์ด์, ๊ฐ์กฑ๋ค ๊ฑด๊ฐ์ โข ์์ด๋ค ๋จน๊ฑฐ๋ฆฌ์ ๋ํ ์ ๋ณด๋ ์ธํฐ๋ท์นดํ๋ ๋ธ๋ก๊ทธ์์ ์์ฃผ ์ฐพ์๋ณด๊ณ
โข ์์
: 6,700๋ง์ ์ด์
์ํด ๋งค๋ผ ์ด๋ค ์๋ฆฌ๋ฅผ ์ค๋นํ ์ข์ ์ ๋ณด๋ ์ด์ ์๋ง๋ค๊ณผ ๋ฎ ์๊ฐ์ ์ง์์ ๋ง๋ ์์ฃผ ์๊ธฐํ๋ค.
์ง ๊ณ ๋ฏผ๋์โ โข ์น ์ด์ฉ๋ฅ๋ ฅ : ์
โข ์๋
๋ค๊ณผ ๊ด๋ จํ ๋จน๊ฑฐ๋ฆฌ๋ ์ ์์ฉํ์ ํ์ง์ ๊ณ ๋ คํด์ ๊ตฌ๋งคํ๊ณ , ๋
์ ์ผ์ ์ํ์ฉํ์ ์ ๋ ดํ ์ํ์ ๊ตฌ๋งคํ๋ค.
โข ํฐ ๋ธ์ด ๋์์ค๋ ์๊ฐ์ ๋ง์ถฐ ์์ ๊ฐ์์ ์ค๋นํ๋ค.
โข ์ง๊ธ์ ๊ฐ์ฌ์ผ๋ง ํ๊ณ ์์ง๋ง, ์์ด๋ค์ด ์กฐ๊ธ ๋ ํฌ๋ฉด ๋ถ์
์ ํ๊ณ ์ถ
์ ์ ํ๊ณ ์ข์ ์ํ์ ๋น ๋ฅด๊ฒ ๋ฐฐ์ก ๋ฐ๊ณ ์ถ์ด์ ์ด ์ธํฐ๋ท ์ํ์ ํตํด ์ ๋ณด๋ฅผ ์์งํ๋ค.
THE SYS4U PAPER 2013 |
33
34. III. UX ๋ชจ๋ธ๋ง
2. Persona
User Story๋?
๋ฆฌ์์น ๊ฒฐ๊ณผ๋ ๊ฐ์ฅ ํน์ง์ ์ธ ์ด์ผ๊ธฐ๋ค๋ง ๋ด๊ฒจ์ ธ ์๊ธฐ ๋๋ฌธ์ ๋ชจ๋ ์ฌ์ฉ์์ ๋ชจ๋ ๊ฒฝํ์ ๋๋ณํ ์ ์๋ค.
๋ฆฌ์์น ๊ฒฐ๊ณผ๋ ํต์ฌ๊ณผ ๋ผ๋๋ง ๋จ์ง๋ง, ๋ฆฌ์์น๋ฅผ ์งํํ UX designer์๊ฒ๋ ํ๋ถํ ์๊ฐ๋ค์ด ๋จ์ ์๋ค.
๋๋ฌธ์ UX designer๋ ๋ฆฌ์์น ๊ฒฐ๊ณผ๋ฅผ ๋ณด๋ค ํ์ฑํ๊ฒ ๊พธ๋ฉฐ์ ๋ค๋ฅธ ์ดํด๊ด๊ณ์๋ค์๊ฒ
ํจ๊ณผ์ ์ผ๋ก ์ค๋ช
ํ ํ์๊ฐ ์๋๋ฐ, ์ด ๋ ์ฌ์ฉํ๋ ๋ฐฉ๋ฒ์ด ์ฌ์ฉ์ ์คํ ๋ฆฌ์ด๋ค.
User Story์ ๋ด๊ธฐ๋ ๋ด์ฉ
โข ์ฌ์ฉ์๋ค์ ์ด๋ฐ ์ฌ๋์ด๋ค.
์ฌ์ฉ์ ์คํ ๋ฆฌ๋ ๊พธ๋ฉฐ์ง๋ ๋ฆฌ์์น ๊ฒฐ๊ณผ์ ๋ฌ๋ผ์๋ ์๋๋ฉฐ, ์ฒจ์ญ๋ ์๋ ์์ผ๋ โข ์ฌ์ฉ์๋ค์ด ์ด๋ด ๋ ์ ํ์ ์ด์ฉํ๋ค.
์ง๋์น ๊ณผ์ฅ์ด๋ ์ค์ ๊ฒฝ๊ณผ์ ๋ค๋ฅธ ์ด์ผ๊ธฐ๊ฐ ๋์ด์๋ ์๋๋ค. โข ์ฌ์ฉ์๋ค์ ์ ํ์ ์ด๋ ๊ฒ ์ด์ฉํ๋ค.
๋ค์ ๋งํด, ๋ฆฌ์์น ๊ฒฐ๊ณผ์ ๊ธฐ๋ฐํ์ง ์์ผ๋ฉด ์๋๋ค. โข ์ฌ์ฉ์๋ค์ ์ ํ ์ด์ฉ์์ ์ด๋ฐ ๊ฐ๋ฑ์ ๊ฒช
๋๋ค.
โข ์ฌ์ฉ์๋ค์ ์ ํ์ ๋ํด์ ์ด๋ฐ ๋์ฆ๋ฅผ ๊ฐ
์ง๊ณ ์๋ค.
โข ๋์ฆ์ ๋ถํฉํ๋ ๋์์ธ ์์ด๋์ด๊ฐ ๋ฐ์
๋์ด๋ ๋๋ค.
THE SYS4U PAPER 2013 | 34
35. III. UX ๋ชจ๋ธ๋ง
2. Persona
User Story ์์
ํ๊ธธ๋์จ๋ ์ค๋๋ ํด๊ทผ๊ธธ์ ์คํผ์คํ
์์ ์๋ R๋งํธ๋ฅผ ๋ค๋ฅธ๋ค. ์ฌํด 32์ด ์ฑ๊ธ๋จ์ธ ํ๊ธธ๋์จ๋ ๋งค์ฐ ํ๋ฒํ ๋์ ๋ด๊ธ์ํ์์ด๋ค. ๊ฒฐํผ์ ์์ง ์๊ฐํ์ง ์๊ณ ์์ผ๋ฉฐ,
์ฐจ๊ฐ ์์ง๋ง ์ฃผ๋ง์๋ง ๊ฐ๋ ๋ชฐ ๋ฟ์ด๋ค.
์ ๋
์ ๋ฐ์์ ์ฌ๋จน๋ ๊ฒ ์ง๊ฒจ์์ ธ์ ๋๋๋ก์ด๋ฉด R๋งํธ์์ ๋จน์ ๊ฒ์ด๋ ์์ฌ๋ฃ๋ฅผ ์ฃผ๋ก ์ฌ์ง๋ง, ๊ฐ๋์ฉ ํ์จ์ด๋ ์ํ์ฉํ, ๊ฒ์CD, ์ฑ
์ ์ฌ์ง๋ ํ๋ค. ํ์ผ ์ ๋
์ ํ๊ฐ
ํด์ ์ผํํ๊ธฐ ์ข๊ณ ๊ธฐ๋ถ๋ ํ๊ฐ๋ถํ๋ค. ๋ง๋
ํ ์์ฌ๋ฃ๊ฐ ์์ผ๋ฉด ๋งํธ 1์ธต์ ํธ๋์ฝํธ์ ๊ฐ ๋๋ ์๋๋ฐ, ํจ์คํธํธ๋ ์์ฃผ๋ผ ๊ฑฐ์ ์ด์ฉํ์ง ์๋๋ค. ์์ฌ๋ฃ๋ ์ฃผ๋ก ์ฆ์
์ํ์ด๋ ํด๋จน๊ธฐ ํธํ ์นด๋ , ์ฐ๋, ๊ณผ์ผ๋ฅ ๋ฑ์ ์ฌ๋๋ฐ, ๋งค๋ฒ ์ฌ๋ ๊ฒ ๊ฑฐ์ ๋์ผํ๋ค. ์ด๋ ๊ฒ ์์ฃผ ์ฌ๋ ๋ฌผ๊ฑด๋ค์ ์ข ๋ ํ ์ธ์ ๋ฐ์์ผ๋ฉด ํ๋ ์๊ฐ์ด ๊ฐ๋ ๋ ๋ค.
์ผํํ ๋ ๊ฐ์ฅ ์ ๋ฅผ ๋จน๋ ๊ฒ์ ์์ธ๋ก ์์ฃผ ์ฌ๊ฒ ๋๋ ์ํ์ฉํ์ด๋ค. ์ธ์ ๋ ์น์ฝ, ์นซ์, ๋ฉด๋๊ธฐ, ์ดํธ ๋ฑ์ด ๊ทธ๊ฒ๋ค์ธ๋ฐ ์ด๋ค๊ฒ ๋ ์ข์์ง ๋ชฐ๋ผ์ ๊ทธ๋ฅ TV๊ด๊ณ ์์ ๋ง์ด ๋ณธ
์ ๋ช
์ํ๋ค์ ๋์ถฉ ๊ณ ๋ฅธ๋ค. 2,30๋ ํผ๋ถ๊ฐ ๊ฑด์ฑ์ธ ๋จ์ฑ๋ค์ ์ํ ์ฝ๋ ๊ฐ์ ๊ฒ ๋ฐ๋ก ์๋ค๋ฉด ์ข์ํ
๋ฐโฆ ๊ฐ๋ ์ค๋ ์ ๋จ์ง์ ํ์์๋ ๊ณ ๊ธฐ, ๊ณผ์ผ, ์๋์ฉํ ๋์ ์์ ๋ง์
์ํ ์ํ๋ค๋ง ๋ค์ด์์ผ๋ฉด ์ข๊ฒ ๋ค๋ ์๊ฐ์ ํด๋ณธ๋ค.
์ธํฐ๋ท์ผํ์ ์ต์ํ ํ๊ธธ๋์จ๋ ๋งํธ์ ๋ค์ด์ค๋ฉด ํธ์ฃผ๋จธ๋์ ์๋ ์์ ์ ์ค๋งํธํฐ์ผ๋ก ์ถ์ฒ์ํ, ํ ์ธ์ฟ ํฐ, ๋๋ ์ฑ๊ธ๋จ์ฑ๋ค์๊ฒ ์ธ๊ธฐ์ํ ๋ค์ ์๋ ค์ฃผ๋ ๊ฒ๋ ์ข์
์์ด๋์ด๋ผ๊ณ ์๊ฐํด ๋ณธ๋ค. ์ด์จ๋ ๋ด๊ฐ ๊ณ ๋ฅด๋ ์ํ๋ค์ด ๋จน๊ฑฐ๋ฆฌ๋ , ์ํ์ฉํ์ด๋ ๊ฐ์ ์ต์ ์ ์ ํ์ด๋ผ๋ ์์ ์ ๋ ์๋ ํธ์ด๋ค. ๊ทธ๋ ๋ค๊ณ ์๋ฌด๊ฑฐ๋ ๋์ถฉ ๊ณ ๋ฅด๋ ๊ฑด ์
๋๋ฐโฆ ํผ์ ์ฌ๋ ์ ์ ๋จ์๊ฐ ๋ญ ๋๋จํ ์ผํ์ ํ ์ ์๊ฒ ๋๊ฐ?
THE SYS4U PAPER 2013 | 35
36. III. UX ๋ชจ๋ธ๋ง
2. Persona
Persona์ User Story
โํ๊ท ์ ์ธ ์ฌ์ฉ์๋ ์กด์ฌํ์ง ์๋๋ค.โ โ์ด์ผ๊ธฐ๋ ์ฌ์ฉ์๋ฅผ ๋ณด๋ค ์ ์ดํดํ ์ ์๋๋ก ๋๋๋ค.โ
Persona User Story
๊ฒฝํ ํจํด
๋ฆฌ์์น ๊ฒฐ๊ณผ
THE SYS4U PAPER 2013 | 36
37. III. UX ๋ชจ๋ธ๋ง
3. Journey Map
์ฌ์ฉ์์ ์๋น์ค ์ด์ฉํ๋ฆ์ ๋ฐํ๋ค.
์ฌ์ฉ์๋ค์ด ์๊ฐ ํ๋ฆ์ ๋ฐ๋ผ์ ์๋น์ค๋ฅผ ์ด์ฉํ๋ Flow๋ฅผ Journey๋ผ๊ณ ์๊ธฐํ๋ค. Journey Map์ ๋ฆฌ์์น ๊ฒฐ๊ณผ๋ฅผ ๋ฐํ์ผ๋ก ํ์ฌ ์ฌ์ฉ์๋ค์ด ์ํํ๋
์ ํ/์๋น์ค ์ด์ฉํ๋ฆ์ ์กฐ๋งํ๊ณ ๋ฌธ์ ๋ฅผ ๋ฐ๊ฒฌํ๋ ๋ฐ ํ์ํ ํด์ด๋ค.
์๋น์ค์ ๋ฐ๋ผ ์ฝ๊ฐ์ฉ ์ฐจ์ด๊ฐ ๋์ง๋ง ํต์์ ์ผ๋ก Journey๋ Pre-Service, Service, Post-Service๋ก ๊ตฌ๋ถ๋๋ค.
THE SYS4U PAPER 2013 | 37
38. III. UX ๋ชจ๋ธ๋ง
3. Journey Map
๋ฆฌ์์น ์ ์ ๋ฏธ๋ฆฌ ๊ทธ๋ ค๋ณผ ์ ์๋ค.
๋ฆฌ์์น ์ค๋น ๋จ๊ณ์์ ๋ฏธ๋ฆฌ ํด๋น ์ ํ(์๋น์ค)์ ๋ถ์ํ๊ณ Journey Map์ ๊ทธ๋ ค๋ด์ผ๋ก์จ ์์๋๋ ์ฌ์ฉ์๋ค์ ์ด์ฉ ๊ฒฝํ์ ๋ชจํํํด ๋ณผ ์ ์๋ค. ์ด๋ ๊ฒ
๋ง๋ Journey Map์ ๋ฆฌ์์น ๊ณผ์ ์์ ํ์ธํ๊ณ ์ดํ ๋ณด์/์์ ๋๋ ๊ณผ์ ์ ๊ฑฐ์ณ์ ์ต์ข
์ ์ผ๋ก ์์ฑ๋๋ค.
THE SYS4U PAPER 2013 | 38
39. III. UX ๋ชจ๋ธ๋ง
3. Journey Map
Journey Map์ ํ์
Journey Map์ ๋ค์ํ ํ์์ผ๋ก ํํ๋๋ค. ๋ฐ๋์ ์ง์ผ์ผ ํ ํ๊ฐ์ง๋ ์ค์ ์ฌ์ฉ์์ ๊ฒฝํ์ ๊ทผ๊ฑฐํ์ฌ ์ด์ฉํ๋ฆ(Journey)๋ฅผ ์ ํ์ ์ผ๋ก ๋์ดํ๋ ๊ฒ
๋ฟ์ด๋ค. ๊ฐ Persona๋ณ๋ก ๋ณด์ด๋ ์ด์ฉํ๋ฆ์ ์ฐจ์ด๊ฐ ์กด์ฌํ ๊ฒฝ์ฐ์๋ Persona๋ณ๋ก ๊ฐ๊ฐ ๋ง๋ค ์๋ ์๋ค. X์ถ์ด ์ด์ฉํ๋ฆ(Journey)์ผ๋ก ๋ณํ์ง ์๋๋ค๋ฉด
Y์ถ์ ์๋น์ค๋ง๋ค ๋ฌ๋ผ์ง๋ค.(์ฌ์ง์ด๋ ์์ ์๋ ์๋ค.) ๋ณดํต์ ์ฌ์ฉ์์ ๊ฐ์ ์ํ๋ฅผ ํํํ์ง๋ง, ์๋น์ค๋ฅผ ๋ง๋๋ ์ ์ (Touch Point)์ด๋ ์ด์ฉ๋น๋/๊ฐ
๋(Level of Activities)๋ฅผ ๋ํ๋ด๊ธฐ๋ ํ๋ค.
๋ฆฌ์์น ๊ฒฐ๊ณผ๋ฅผ ๊ฐ์ฅ ์ ํํํ๋ ค๋ฉด ์ด๋ค Y์ถ์ด ๊ฐ์ฅ ์ ํฉํ ์ง ์๊ฐํด๋ณด๋ผ.
THE SYS4U PAPER 2013 | 39
40. III. UX ๋ชจ๋ธ๋ง
3. Journey Map
Journey Map ์์ฑ ๊ฐ์ด๋
์๋น์ค ์ด์ฉ ์ /์ด์ฉ ์ค/์ด์ฉ ํ๋ก ๊ตฌ๋ถ
๊ฐ ์ด์ฉํ๋ฆ์ Granularity๋ฅผ ์ผ์ ํ๊ฒ ์ ์ง
๋ ์ธ๋ฐํ Task ๋จ์๊น์ง ๊ธฐ์
ํ๋ ๊ฒ๋ ๊ถ์ฅ
๋๋๋ก ๊ทธ๋ฆผ ์ด๋ฏธ์ง๋ฅผ ํ์ฉํ๋ผ.
Y์ถ์ ๊ฐ์ฐ์ฑ์ด ์์ผ๋ฉฐ, ๋ฆฌ์์น ๊ฒฐ๊ณผ๋ฅผ ๋ํํ ์ ์์ด์ผ ํ๋ค.
์ ํ ๊ทธ๋ํ๋ก ํ๋์ ์ ์ฒด ๊ฒฝํ์ ์กฐ๋งํ ์ ์๋๋ก ํ๋ค.
์ง๋์น๊ฒ ๋ณต์กํด์ง์ง ์๋๋ก ์ฃผ์ํ๋ค. ๊ทธ๋ฐ ๋ณต์กํจ์ User Scenario์์ ํํํ๋ผ.
THE SYS4U PAPER 2013 | 40
41. III. UX ๋ชจ๋ธ๋ง
4. Affinity Modeling
์ ์ฑ์ ์ธ ๋ฆฌ์์น ๊ฒฐ๊ณผ๋ฅผ ์ข
ํฉํ๋ ๋ฐฉ๋ฒ
Affinity Modeling์ Affinity Diagram์ด๋ ๊ธฐ๋ฒ์ ์ฌ์ฉํ์ฌ ๋ฆฌ์์น ๊ฒฐ๊ณผ๋ฅผ ์ฝ๊ณ ๋น ๋ฅด๊ฒ ์กฐ์งํํ๋ ๋ฐฉ๋ฒ์ด๋ค. Affinity Modeling์ Affinity๋ฅผ ๊ธฐ๋กํ๋
๊ณผ์ , Brainstorming์ ํตํด์ ๊ฐ๋ณ Affinity๋ค์ ํด์ํ๋ ๊ณผ์ , Affinity Diagram์ ๋ง๋ค์ด๊ฐ๋ ๊ณผ์ ์ผ๋ก ๊ตฌ๋ถํ ์ ์๋ค. Affinity Modeling์ ํตํด์ ํฉ
์ด์ ธ ์๋ ๋ฆฌ์์น๊ฒฐ๊ณผ ์์ ์จ๊ฒจ์ง ํต์ฌ์ฌํญ(Key Findings)์ โ๊ตฌ์กฐ์ ์ธ ํํโ๋ก ๋๋ฌ๋ผ ์ ์๋ค.
๋ฆฌ์์น๊ฒฐ๊ณผ๋ฅผ ๊ฐ์ง๊ณ Brainstorming์ ํตํด Affinity Diagram์
Affinity๋ฅผ ๊ธฐ๋ก ๊ฐ Affinity๋ค์ ํ ๋ก ์ฐจ๋ก๋๋ก ์์ฑ
โข ์ค๋ณต๋๋ ๋ด์ฉ์ ํ๋๋ก ํฉ์น๋ค. โข Brainstorming๊ณผ Affinity Diagram์ ์์ฑํ๋ ๊ณผ์ ์ ๋์์ ์ด
โข ๋ฒ์๋ฅผ ๋ฒ์ด๋๋ ์๊ธฐ, UX Challenge์ ๋ฃจ์ด์ง ์๋ ์์ผ๋, ๋๋๋ก Affinity ํ๋ํ๋๋ฅผ ์ดํด๋ณด๋ฉด์ ์์ฐ
์๊ด์๋ ์๊ธฐ๋ ๋ฒ๋ฆฐ๋ค. ์ค๋ฝ๊ฒ Affinity Diagram์ผ๋ก ๋์๊ฐ๋ ๊ฒ์ด ๋ฐ๋์งํ๋ค.
โป Affinity Diagram์ ์ผ๋ณธ์ ์ธ๋ฅํ์์ธ Kawakita Jiro๊ฐ ๊ฐ๋ฐํ ์ฌํ๊ณผํ ๋ฐฉ๋ฒ๋ก ์ผ๋ก ๋ฐฉ๋ํ ๋ฐ์ดํฐ์์ ์๋ฏธ ์๋ ๊ฒฐ๋ก ์ ์ด๋์ด ๋ด๋๋ฐ ํจ๊ณผ์ ์ด๋ค.
๋ค์ํ ์์ค๋ก๋ถํฐ ๋ฐฉ๋๋ถ์์ ํ ๋ฐ์ดํฐ๋ฅผ ์ป๊ฒ ๋์์ ๋, ๊ฐ๋ณ ๋ฐ์ดํฐ์ โ์๋ฏธ๋ก ์ ์ฐ๊ด์ฑ/์ํธ ์์กด์ฑ/์ข
์์ฑโ ๋ฑ์ ๋ฐ๋ผ์ ๋ฐ์ดํฐ๋ค์ ๋ฐ์์๋ถํฐ
์ ์ง์ ์ผ๋ก ๊ทธ๋ฃนํํ์ฌ ๊ตฌ์กฐํํด ๊ฐ๋ ๋ฐฉ๋ฒ์ด๋ค. Affinity Diagram์ด ์์ฑ๋๋ฉด ๋ฌธ์ ๋ฅผ ์ ์ฒด์ ์ผ๋ก ์กฐ๋งํ ์ ์๊ณ , ๋ณธ๊ฒฉ์ ์ธ ๋ถ์์ ๋ค์ด๊ฐ๊ฑฐ๋ ์์ฌ๊ฒฐ์
์ ๋์ถํ ์ ์๋ค.
THE SYS4U PAPER 2013 | 41
42. III. UX ๋ชจ๋ธ๋ง
4. Affinity Modeling
ํฉ์ด์ง ์ฌ์ค๋ค์ ๋ฌถ๋๋ค๊ณ ? ์ด๋ป๊ฒ?
ํฉ์ด์ง ํ๋ ๋ฐ์ดํฐ๋ค์ ๋ฌถ๋ ๋ฐ์๋ 3๊ฐ์ง ์์น์ด ์๋ค.
๋น์ทํ ๊ฒ๋ผ๋ฆฌ ๋ฌถ์ด๋ผ
: ์๋ฏธ๊ฐ ์ ์ฌํ ๊ฒ, ์ํธ ์์กดํ๊ณ ์๋ ๊ฒ,
์ด๋ ํ๋๊ฐ ๋ค๋ฅธ ๊ฒ์ ํฌ๊ดํ๋ ๊ฒ
๋ฌถ์์ผ๋ฉด ๋ฐ๋์ ์ด๋ฆ์ ๋ถ์ฌ๋ผ
: ์์์ Header๋ผ๊ณ ์๊ธฐํ ๊ฒ์ด ๊ทธ๊ฒ์ด๋ค.
ํ ๋ก ํ๋ผ. ๋จ์ง ๋ฌถ๋ ๊ฒ๋ง์ด ๋ชฉ์ ์ ์๋๋ค.
โข ์๋ฏธ๋ก ์ ์ฐ๊ด์ฑ : ์๋ก ์ ์ฌํ ๋ด์ฉ์ ๋ด๊ณ ์๋ค.
โข ์ํธ ์์กด์ฑ : ์ฐ๊ด์ฑ์ ์ ์ง๋ง, ๋ฐ๋์ ๊ฐ์ด ๋ฌถ์ฌ์ผ ํ๋ค.
โข ์ข
์์ฑ : ์ด๋ ํ๋๊ฐ ๋ค๋ฅธ ๋ฐ์ดํฐ๋ค์ ํฌ๊ดํ ์ ์๋ค.
THE SYS4U PAPER 2013 | 42
43. III. UX ๋ชจ๋ธ๋ง
4. Affinity Modeling
์ข์ Header๋ฅผ ๋ง๋ค์ด์ผ ํ๋ค.
๊ฐ๋ Affinity Modeling์ ํ๋ ๋ชจ์ต์ ์ง์ผ๋ณด๋ฉด ๋ค์๊ณผ ๊ฐ์ ์ํผ์๋๋ค์ ๋ณด๋ ๊ฒฝ์ฐ๊ฐ ๋ง๋ค.
์ง๋์น๊ฒ ๋ง์ Affinity๋ค์ ๋ฌถ์ด์ Header๊ฐ ๋๋ฆฌ๋ญ์คํ ๋ด์ฉ์ด ๋๋ค.
ex) ์ฌ์ฉ์๋ค์ ๋น ๋ฅธ ์ผํ์ ์ํ๋ค, ์๋๊ฐ ๋๋ ค์ ๋ถ๋ง์ด ํฌ๋ค.
Header์ ๋จ์ด๋ฅผ ๊ธฐ๋กํ๋ค. ๋จ์ด๋ ํ์ ๊ตฌ์ฑ์์๋ค์ ๋ํํ๊ณ ์๋ฏธ๋ฅผ ์ ๋ฌํ๋ ๋ฐ ์ถฉ๋ถํ์ง ์๋ค.
ex) ์ด์ฉ๋ฐฉ๋ฒ, ๊ฒ์ํ๋ ์ ์ฐจ, ๊ฐ์ฅ ๋ถํธํ ์
Header์ ํ์ Affinity๋ค์ด ๋ฐ๋ก ๋
ผ๋ค.
ex) ํ์ Affinity๋ค๊ณผ ๊ด๊ณ์์ด ์์ ์ด ์ฃผ์ฅํ๊ณ ์ถ์ ์๊ธฐ๋ฅผ ์ฐ๋ ๊ฒฝ์ฐ, ํ์ Affinity๋ค์์ ์ง๋์น๊ฒ ๋น์ฝ๋ ๊ฒฐ๋ก ์ ๋์ถํ๋ ๊ฒฝ์ฐ
์์ฝ์๋ง ์ถฉ์คํด์ ํ์ Affinity๋ค์ ์ธ๊ธ๋ ์ฌ์ค๋ค์ด ์ฅํฉํ๊ฒ(๋ง์ฐ์ฒด๋ก) ์ด์ด์ง๋ค.
ex) ์ฌ์ฉ์๋ค์ ์ต๊ด์ ์ผ๋ก ํ๋ฒํผ์ ๋๋ฅด๋ฉฐ, ํ๋ฒํผ์ ํตํด ๋ฌธ์ ๊ฐ ํด๊ฒฐ๋ ๊ฑฐ๋ผ ๋ฏฟ๊ณ ์๊ณ , ํ๋ฒํผ ์ธ์ ๋๋ฅผ ๊ฒ ์๋ค๋๋ฐ ๋ถ๋ง์ด๋ค.
์ข์ Header๋ฅผ ๋ง๋ค๊ธฐ ์ํ TIP
โข ์ฌ์ค์ ๊ธฐ๋ฐํ ๊ตฌ์ฒด์ ์ธ ๋ด์ฉ์ด ์ ํ์ผ ํ๋ค.
โข ์์ฝ๋ณด๋ค๋ ํ์ Affinity๋ค์ ์์ฐ๋ฅด๋ ๋ฐ๊ฒฌ์ ์ฐพ์๋ผ.
โข ํ์ Affinity๋ค๊ณผ ๊ฐ์ฐ์ฑ์ด ์ถฉ๋ถํด์ผ ํ๋ค. ๋
ผ๋ฆฌ์ ์ผ ํ์๋ ์์ผ๋ ์ค๋๋ ฅ์
๊ฐ์ถฐ์ผ ํ๋ค.
โข ์ฒ์์๋ ํ๋ ค๋ ์๊ด ์๋ค. ํ์ง๋ง ๊พธ์คํ ๊ฐ์ ํ๋ผ.
THE SYS4U PAPER 2013 | 43
44. IV. UX ์ ๋ต ๋ฐ ์๋น์ค ๊ธฐํ
1. UX ๊ฐ์น ๋ฐ ์ ๋ต
2. ์๋น์ค ๋์์ธ
THE SYS4U PAPER 2013 | 44
45. IV. UX ์ ๋ต ๋ฐ ์๋น์ค ๊ธฐํ
1. UX ๊ฐ์น ๋ฐ ์ ๋ต
UX Value
๋ธ๋ ์ธ ์คํ ๋ฐ์ ํตํ์ฌ ์ ํ(์๋น์ค)์ด ์ฌ์ฉ์์๊ฒ ์ ๊ณตํ ํจ์ต(Benefit)๋ค์ ์ ๋ฆฌํ ๊ฒ์ ๋งํ๋ค. ๋ณดํต ์ ํ์ ๋ง๋๋ ์ฌ๋๋ค์ด ์ ํ์ ์ด๋ค ๊ฐ์น๋ฅผ ๋ฃ
์๊น ๊ณ ๋ฏผํ๋๋ฐ ๋นํด, UX์์๋ ์ฌ์ฉ์์๊ฒ ์ด๋ค ๊ฐ์น๋ฅผ ์ ๊ณตํ ๊น๋ฅผ ๊ณ ๋ฏผํ์ฌ ์ ํ์ ์ค๊ณํ๋ค.
์ฌ์ฉ์ ๊ฒฝํ ๊ฐ์น(UX Value)๋ โ๋ฆฌ์์น ๊ฒฐ๊ณผโ๋ ๊ทธ๊ฒ์ผ๋ก๋ถํฐ ๋์จ โ์ฌ์ฉ์ ์คํ ๋ฆฌโ๋ฅผ ๊ธฐ๋ฐ์ผ๋ก ๋์ถํ๋ค.
โข ์ด๋ค ์๋น์ค๋ฅผ ๋ง๋ค๊น? โข ์ฌ์ฉ์๊ฐ ์ํ๋ ๊ฒ์ ๋ฌด์์ผ๊น?
โข ์๋น์ค์ ํ์ํ ๋ฐ์ดํฐ๋ฅผ ์ด๋ป๊ฒ โข ์ฌ์ฉ์์๊ฒ ์ ๋ฌํด์ผ ํ ๊ฐ์ฅ ์ค์
๋ณด์ฌ์ค๊น? ํ ๊ฐ์น๋?
โข ํ๋ฉด์ ์ด๋ป๊ฒ ๊ตฌ์ฑํ ๊น? โข ๊ทธ๊ฒ์ ์ด๋ค ์์ผ๋ก ํํํ ๋ ๊ฐ์ด
์น ์์๊น?
THE SYS4U PAPER 2013 | 45
46. IV. UX ์ ๋ต ๋ฐ ์๋น์ค ๊ธฐํ
1. UX ๊ฐ์น ๋ฐ ์ ๋ต
UX Value ๋์ถ
์ดํผ๋ํฐ ๋ชจ๋ธ๋ง์ ํตํด์ ์ฐ๋ฆฌ๊ฐ ์ป์ โ๊ฒฝํ ํจํดโ์ด๋, ๊ทธ๊ฒ์ ํ๋ฒ ๋ ๊ฐ๊ณตํ โUser Storyโ๋ UX Value๋ฅผ ๋ฝ์๋ด๋ ๋ฐ ๋ ์์ด ํ๋ฅญํ ์ฌ๋ฃ์ด๋ค. ๋ธ๋ ์ธ
์คํ ๋ฐ์ ์งํํ๋ฉด์ ์๋ก์ด ์์ด๋์ด๊ฐ ์ค๋ฉฐ๋ค ์๋ ์์ผ๋, ์ฃผ๊ด์ ์ธ ๊ฐ์ธ์ ํ๋จ๋ณด๋ค๋ ์ค์ ์ฌ์ฉ์๋ค์ ๊ฒฝํ์ ๊ทผ๊ฑฐํด์ผ ํ๋ค๋ ์ ์ ํญ์ ์์ง ๋ง
์์ผ ํ๋ค.
์ฐ๋ฆฌ๋ ์ฌ์ฉ์์ ๋ชฉ์๋ฆฌ๋ฅผ
์ ํ์ ๋ฐ์ํ๋ ๋งค๊ฐ์ฒด๋ค.
THE SYS4U PAPER 2013 | 46
47. IV. UX ์ ๋ต ๋ฐ ์๋น์ค ๊ธฐํ
1. UX ๊ฐ์น ๋ฐ ์ ๋ต
UX Value ๋์ถ ์์
2์ฃผ๊ฐ์ ๋ฆฌ์์น๋ฅผ ํตํด Affinity ๋ค์ ๋์ถํ ์ ์์์ผ๋ฉฐ, Affinity Modeling์ ํตํด์ โ๊ฒฝํ ํจํดโ๋ค์ ๋ฐ๊ฒฌํ ํ ๋ธ๋ ์ธ์คํ ๋ฐ์ ์งํํ์ฌ ์ต์ข
์ผ๋ก ๊ฒฝ
ํ ํจํด๋ค์ ๋์ถํ์๋ค.
UX Value๋ ๋ฑ๋ฑํ ๋ฌธ์ฅ๋ณด๋ค๋ ์ค์ ์ฌ์ฉ์์ ๋ชฉ์๋ฆฌ๋ฅผ ๋ด๋๊ฒ ์ข๋ค.
1 ๊ณต๊ฐ์ ์ธ ์ ์ฝ์์ ํํผ
โ ์ฌ์ฉ์๋ค์ ๋จ์ผ ํ๊ฒฝ์ด ๊ฐ๋ ๊ฐ๊ฐํจ์ ํํผํ๊ณ ์ถ์ดํ๋ค. ๋์์ ์ฌ๋ฌ ๊ฐ์ ์
๋ฌด๊ฐ ์งํ๋๋ค. ๋์ผ ๋ชจ๋ํฐ์ ๋ ๊ฐ ์ด์์ ์ฐฝ์ ์ด์ด์
๋ฉํฐํ์คํน์ ํ ์ ์๋ค๋๊ฐ ์ธํฐ๋ ํฐ๋ธ ํ ํ๋ฉด ์ ํ์ ํตํด์ ํต๊ณ์ ์
๋ฌด ํ๋ฉด์ ์ฝ๊ฒ ์ค๊ฐ ์ ์์ด์ผ ํ๋ค.
2 ๋ชจ๋ ์ฌ์ฉ์๋ค์ ๊ณ ๋ ค
โ ์์คํ
์ด๋ณด ์ฌ์ฉ์๋ค์ ์๋ จ๋๊ฐ ๋ฎ์์๊ฐ ์๋๋ผ ํ์์ฑ์ด ์ ์ด์ ๋ช ๊ฐ์ง ๊ธฐ๋ฅ/ํ๋ฉด๋ง ์ฌ์ฉํ๋ค. ์ด๋ค์๊ฒ๋ ์ต๋ํ ๋จ์ํ๊ฒ ์ ๊ณตํ๊ณ ,
์๋ จ๋ ์ฌ์ฉ์๋ค์ ๊ฑฐ์ ํ๋ฃจ ์ข
์ผ ์์คํ
์ ์ฌ์ฉํ๋ฏ๋ก ๋ณต์กํ๋๋ผ๋ ํ๋ถํ๊ณ ๋ช
ํํ ๊ธฐ๋ฅ์ด ํ์ํ๋ค.
2 ์ ๋ณด์ ๊ฐ์น ๋ฐ ํ์ฉ๋ ์ ๊ณ
โ ์ฌ์ฉ์ ์ ํ์ ๋ฐ๋ผ ๋์ผํ ๋ฐ์ดํฐ๋ผ ํ๋๋ผ๋ ๊ฐ๊ณตํ๋ ๋ฐฉ์์ ์ฐจ์ด๊ฐ ์กด์ฌํ๋ค. ๋ช ๊ฐ์ง ํ์ ๋ฐ์ดํฐ๋ฅผ ์ ์ธํ๊ณ ๋ ๋ค์ํ ์กฐ๊ฑด์ ํตํด์
๋ณธ์ธ์ด ์ํ๋ ๋๋ก ๋ฐ์ดํฐ ์ด์ฉํ๊ฒฝ์ ์กฐ์ฑํ๊ณ ์ด๋ฅผ ๋น์ฃผ์ผ ํ ๊ทธ๋ํ ๋ฑ์ผ๋ก ์ถ๋ ฅํ ์ ์์ด์ผ ํ๋ค.
THE SYS4U PAPER 2013 | 47
48. IV. UX ์ ๋ต ๋ฐ ์๋น์ค ๊ธฐํ
1. UX ๊ฐ์น ๋ฐ ์ ๋ต
UX Value ๋ค์ ๋จ๊ณ
UX Value๋ฅผ ๋์ถํ์๋ค๋ฉด ์ด๋ฏธ ์ ํ์ ๋ด๊ณ ์ ํ๋ ์๊ฐ(Inspiration)์ด ๊ฐ๋ํ ๊ฒ์ด๋ค. ๊ทธ๋ฌ๋ ์ฐ๋ฆฌ๊ฐ ๋ง๋ค๊ณ ์ ํ๋ ์ ํ์ ์ฌ์ฉ์ ๊ฒฝํ ๊ฐ์น์ ์์ ํ
์์กดํ ์ ์๋ค. ๋น์ฆ๋์ค ์๊ตฌ์ฌํญ์ด๋ ๊ธฐ์ ์ ๊ฐ๋ฅ์ฑ๋ ๊ฐ์ด ๊ณ ๋ คํ์ฌ ์์ฅ ๋ด์์์ ์์น ์ ์ , ๋ค์ ๋งํด ์ ๋ต์ด ํ์ํ๋ค.
Business
Requirements
Technical
Constraints
UX Value
์๋น์ค๊ธฐํ/
User Story
Prototype
Affinity Diagram
UX Framework
Issue IA/UI ํ์ค
์ ํ์
THE SYS4U PAPER 2013 | 48
49. IV. UX ์ ๋ต ๋ฐ ์๋น์ค ๊ธฐํ
1. UX ๊ฐ์น ๋ฐ ์ ๋ต
์ ๋ต์๋ ์ด๋ค ๊ฒ๋ค์ด ์๋๊ฐ?
New : ์๋ ๊ฒ์ ์ฐฝ์กฐํ๋ค. (๋ค์ด์จ ๋ ๊ฐ ์๋ ์ ํ๊ธฐ, ์์ดํจ๋, ํ๋ฆฝ์ค ์ด๋ฐ ๋นํ์ด๋ธ)
Expand : ๊ธฐ์กด ๊ฒ์ ํ๋ํ๋ค. (์ ํ์ ์ํ๊ณ ์ ๋ต, ํ๋์๋์ฐจ์ ๋ผ์ธ์
ํ๋, ๊ตฌ๊ธ์ ์์ฅ ํ๋)
Narrow : ํ์์์ฅ์ ๊ณต๋ตํ๋ค. (Fedex, Southwest ํญ๊ณต)
Redefine : ์์ฅ์ ์ฌ์ ์ํ๋ค. (IKEA, TargetRX, Zipcar, Groupon Now, Ebayโs milo local search, Palms hotel)
THE SYS4U PAPER 2013 | 49
50. IV. UX ์ ๋ต ๋ฐ ์๋น์ค ๊ธฐํ
1. UX ๊ฐ์น ๋ฐ ์ ๋ต
UX Value ๋ฐ ์ ๋ต ์์
R-Mart์ ๋น์ฆ๋์ค ๋ชฉํ
- ๊ณ ๊ฐ ๊ด์ ์์ ์ฐ๋ฆฌ ๋งํธ์ ๊ฐ์ ์ ์ ์ฐพ์๋ด๊ณ , ๊ธฐ์กด๊ณผ ๋ค๋ฅธ ์๊ฐ์์ ๋น์ฆ๋์ค๋ฅผ ํ๋ํ๋ค.
R-Mart์ UX Challenge
- R-Mart๋ ์ผํ ๊ณต๊ฐ์์ ๊ณ ๊ฐ์ ์ํ ๋์ด ๊ณต๊ฐ์ผ๋ก ๋ฐ์ ํด์ผ ํ๋ค.
- R-Mart์์์ ์ผํ ๊ฒฝํ์ ๊ฒฝ์์ฌ์ ๋ฉ๋ฆฌํธ(O-Mart์ ๊ฐ๊ฒฉ, Y-Mart์ ์ ์ ํ ๋์ถ์ฐ๋ฌผ)์ ์ถฉ๋ถํ ๋ณด์ํ๊ณ ๋ ๋จ์์ผ ํ๋ค.
- ๊ณ ๊ฐ์ ๋จ์ง R-Mart๊ฐ ์ฃผ๋ ๋ถ์๊ธฐ์ ํธ์์์ค์ด ์ข์์ R-Mart์ ๊ฐ๊ณ ์ถ์ด์ผ ํ๋ค.
ํ์ผ์๋ ๋ค๋ฅธ ์ฉ๋์๋ค๊ฐ ํค์ฆ์นดํ๋ ์ ์์ฅ ๊ฐ์ ์๊ฐ๋/์์ผ๋ณ๋ก ํ๊ฒ๊ณ ๊ฐ์ ๋ง๋
์ฃผ๋ง์๋ง ๊ฐ์กฑ์ ์ํ ์์ค ์ฐจ๋ณํ๋ ์๋น์ค๋ฅผ ์ ๊ณต Expand ์ ๋ต
์ด ํ์ํ๋ค.
๋งํธ์ ์ํ ์ ๋ณด๋ ๊ฐ์ธ์ด ๊ฐ์ง ์ค๋งํธ ๊ธฐ๊ธฐ์ ์ฝ๊ฒ ์ฐ๋๋
์ด ์ ๊ณต๋์ด ์ง๋ค.
์ฌ์ฉ์๋ค์ ๊ตฌ๋งค์ ์ด๋ ๊ตฌ๋งค
์ค์ ์ํ์ ๋ณด๋ฅผ ์์ธํ๊ฒ ์ฌ์ฉ์๋ ๋ฐฉ๋ฌธ ๋ชฉ์ ์ ๋ง๋ ์๋น์ค ๊ฒฝํ์ ๋ฐฉ๋ฌธ ์ ์ด๋ ๋ฐฉ๋ฌธ
์๊ณ ์ถ์ดํ๋ค. ์ค์ ์ ๊ณต๋ฐ์ ์ ์๋ค.
์ผํ + Your Daily Life
๊ตฌ๋งค์ฝ๋๋ง๋ค ๊ตฌ๋งค ์์์๊ฐ, ๊ฐ๋ณ ์ฌ์ฉ์๋ค์ ์
๋ง์ ๋ง๋ ์ ๋ณด๋ค์ด ์ ๊ณต๋๋ฉฐ, ์ด๋ ๊พธ์ค ์นด๋ฉ๋ ์จ์ฒ๋ผ ๋ณํํ๋ ์ผํ๋ชฐ
ํ๊ฒ๊ณ ๊ฐ์ ๊ณ ๋ คํ ํ ์
๋ฐ์ดํธ๋์ด์ผ ํ๋ค.
๊ณต๊ฐ๋์์ธ์ ํ๋ค.
๋ฌผํ ์ฝ๋๋ณ๋ก ๋ค๋ฅธ ์ํ ๋์คํ๋ ์ด ์ ๋ต์ ๊ฐ์ ธ๊ฐ๊ณ , ํด๊ฒ/
์ค๋ฝ์์ค์ ๋ฐฐ์นํ๋ค.
โฆ..
โฆ..
THE SYS4U PAPER 2013 | 50
51. IV. UX ์ ๋ต ๋ฐ ์๋น์ค ๊ธฐํ
2. ์๋น์ค ๋์์ธ
์ฌ์ ์ ์๋ฏธ
์๋น์ค ๋์์ธ์ด๋ ๊ณ ๊ฐ์ด ์๋น์ค๋ฅผ ํตํด ๊ฒฝํํ๊ฒ ๋๋ ๋ชจ๋ ์ ,๋ฌดํ์ ์์ ๋ฐ ๋ชจ๋ ๊ฒฝ๋ก์ ๋ํด ๊ณ ๊ฐ ์ค์ฌ์ ๋งฅ๋ฝ์ ์ธ ๋ฆฌ์์น ๋ฐฉ๋ฒ์ ํ์ฉํ์ฌ ์ดํด
๊ด๊ณ์ ๊ฐ์ ์ ์ฌ๋ ์๊ตฌ๋ฅผ ํฌ์ฐฉํ๊ณ ์ด๊ฒ์ ์ฐฝ์์ ์ด๊ณ ๋คํ์ ์ , ํ๋ ฅ์ ์ธ ๋์์ธ ๋ฐฉ๋ฒ์ ํตํด ์ค์ฒดํํจ์ผ๋ก์จ ๊ณ ๊ฐ ๋ฐ ์๋น์ค ์ ๊ณต์์๊ฒ ํจ๊ณผ, ํจ์จ
์ ์ด๋ฉฐ ๋งค๋ ฅ์ ์ธ ์๋น์ค ๊ฒฝํ์ ํฅ์์ํค๋ ๋ฐฉ๋ฒ ๋ฐ ๋ถ์ผ๋ฅผ ์๋ฏธํ๋ค.
์๋น์ค ๋์์ธ (Service Design)
์ต๊ทผ ๋ค์ด ๋๋ถ๋ถ์ ์ ํ๋ค์ ์๋น์ค์ ๊ธด๋ฐํ๊ฒ ๊ฒฐํฉ๋์ด ์๋ค. ์๋น์๋ค์ ์ ํ์ ๊ฒฝํํ๋ค๊ธฐ ๋ณด๋ค๋ ํฌ๊ด์ ์ธ ์๋น์ค๋ฅผ ๊ฒฝํํ๋ค๊ณ ํด๋ ๊ณผ์ธ์ด ์
๋๋ค. ์ด๋ฌํ ๋ฌธ์ ์์์์ ์ถ๋ฐํ ๊ฒ ์๋น์ค ๋์์ธ์ด๋ค.
์๋น์ค ๋์์ธ์ ๊ตฌ์ฒด์ ์ธ ์ ํ ํํ๋ก ๋ํ๋ ์๋ ์๊ณ , ๊ฐ์์ ๊ฐ๋
์ ์ธ ์๋น์ค ํํ๋ก ๋ํ๋ ์๋ ์๋ค. ๋ค์ ๋งํด, ์์ผ๋ก ๋ง์ง ์ ์๋ ์ ํ์์
๋ถํฐ ์ปค๋ฎค๋์ผ์ด์
์ด๋ ํ๊ฒฝ ์์ฒด, ์ฌ์ฉ์๋ค์ ํ์๋ฅผ ์ ํ์ํค๋ โ๋ฌด์โ๋ ํฌํจ ๋ ์ ์๋ค. ์๋น์ค ๋์์ธ์ ๋ฐ๋์ ์ผ๊ด์ ์ด๋ฉฐ ์ ๋ต์ ์ธ ์ ๊ทผ์ด ์์ด
์ผ ํ๋ค.
THE SYS4U PAPER 2013 | 51
52. IV. UX ์ ๋ต ๋ฐ ์๋น์ค ๊ธฐํ
2. ์๋น์ค ๋์์ธ
Service Design
์ฌ์ฉ์ ๋ฆฌ์์น๋ฅผ ํตํด์ ์ป์ด๋ธ ๊ตฌ์ฒด์ ์ธ ๊ฒฐ๊ณผ์ UX ์ ๋ต/๊ฐ์น๋ฅผ ๋ฐํ์ผ๋ก ์ฌ์ฉ์์๊ฒ ๋ญ ์ ๊ณตํ๊ฒ ๋ค๋ผ๋ ๊ฒ์ ๊ณ ๋ฏผํ๋ ์ต์ด์ ๋จ๊ณ์ด๋ค.
์ฆ, ์ฌ์ฉ์์๊ฒ ์ ๊ณตํ ์๋น์ค์ ์ปจํ
์ธ ์ ํน์ง์ ์ค๊ณํ๋ ๋์์ธ์ ์ถ๋ฐ์ด๋ผ๊ณ ํ ์ ์๋ค.
์ข์ ์์ด๋์ด๊ฐ ๋์๋๋ผ๋ ์ด๊ฒ์ ์์คํ
์ ์ผ๋ก ๋ฐฐ์นํ๊ณ ์ ๊ฒํด๋ณด์ง ์์ผ๋ฉด ์ข์ ์ ํ์ ๋ง๋ค๊ธฐ ์ด๋ ต๋ค.
UX Process
๋ฆฌ์์น ๊ฒฐ๊ณผ์ ๋ฆฌ Persona, User Story UX Value UX ์ ๋ต ์๋น์ค ๋์์ธ ํ๋กํ ํ์ดํ ์ฌ์ฉ์ ํ
์คํธ
โ๋น์ ์ด
UX ์ค๊ณ ๊ตฌ์ฒด์ ์ธ ์ค๊ณํ UX์
UX ํจํด ๊ฐ์์ ๋ชจ๋ธ๋ง UX ํต์ฌ ์ ๋ฆฌ ์ํ๋ ๊ฒ์ด
์์น/๋ฐฉํฅ UX ์ค๊ณ ํ์ํ
๋ง๋์?โ
THE SYS4U PAPER 2013 | 52
53. IV. UX ์ ๋ต ๋ฐ ์๋น์ค ๊ธฐํ
2. ์๋น์ค ๋์์ธ
Service Design
์๋น์ค ๋์์ธ์ Ideation(์์ด๋์ด ๋์ถ)๊ณผ Sequencing(์๋น์ค ์ด์ฉํ๋ฆ ์ค๊ณ) 2๊ฐ์ง๋ก ๊ตฌ์ฑ๋๋ค.
Strategy UX Value Ideation Sequencing
THE SYS4U PAPER 2013 | 53
54. IV. UX ์ ๋ต ๋ฐ ์๋น์ค ๊ธฐํ
2. ์๋น์ค ๋์์ธ
Ideation
ํ๋์ UX Value์๋ ์ฌ๋ฌ ๊ฐ์ Need๊ฐ ์กด์ฌํ ์ ์๋ค. ๋ ํน์ Need๋ Motive(๋๊ธฐ)์ ๋ฐ๋ผ ์กฐ๊ธ์ฉ ๋ฌ๋ผ์ง ์ ์๋ค. UX Value-Need-Motive๋ก ์ด์ด
์ง๋ โ๋ง์ธ๋๋งตโ์ ์ฒด๊ณ์ ์ธ ์์ด๋์ด ๋์ถ์ ๋์์ ์ค๋ค.
Motive
Motive
Motive
UX Value
Need Need
Motive
Motive
Motive
Need Motive
Motive
THE SYS4U PAPER 2013 | 54
55. IV. UX ์ ๋ต ๋ฐ ์๋น์ค ๊ธฐํ
2. ์๋น์ค ๋์์ธ
Sequencing
์์คํ
์ ์ธ ์ฌ๊ณ , ๋ค์ ๋งํด ์ฒด๊ณ์ ์ผ๋ก UX ์์ด๋์ด๋ฅผ ์ ๋ฆฌํ๋ ์ ์ฐจ์ด๋ค. ์ฐ๋ฆฌ๋ ์ด๋ฏธ ์์คํ
์ ์ธ ์ฌ๊ณ ์ ๊ธฐ์ดํ์ฌ ์์ด๋์ด๋ฅผ ๋์ถํ์๋ค. ์ด์ ๋
์์์ ๋์ถํ ์์ด๋์ด๋ค์ ์๊ณต๊ฐ์ ์ธ ํ ์์์ ์กฐ๋งํจ์ผ๋ก์จ, ๋์น ๋ถ๋ถ์ด ์๋์ง ์ดํด๋ด์ผ ํ๋ค.
UX์์๋ ์๋น์ค ๋์์ธ ์ค Sequencing ๋จ๊ณ๋ฅผ โ์ฌ์ฉ์ ์๋๋ฆฌ์คโ๋ผ๊ณ ๋ถ๋ฅด๊ณ ์๋ค. ์ฌ์ฉ์ ์๋๋ฆฌ์ค๋ ๋ง๋ค๊ณ ์ ํ๋ ์ ํ(์๋น์ค)์ ํน์ฑ์ ๋ฐ๋ผ์
Persona๋ณ๋ก ์๋๋ฆฌ์ค๋ฅผ ์ ๊ฐํ๋ ๋ฐฉ์๊ณผ ์๋น์ค ๋ณ๋ก ์๋๋ฆฌ์ค๋ฅผ ์ ๊ฐํ๋ ๋ฐฉ์์ผ๋ก ๋๋๋ค.
Persona๋ณ ์๋๋ฆฌ์ค๋ ๊ฐ ์ฌ์ฉ์ ์ ํ์ ๊ตฌ์ฒด์ ์ธ ๊ฒฝํ์ ๊ธฐ๋ฐํ๋ค๋ ์ฅ์ ์ ์์ผ๋, ์ ์ฒด์ ์ธ ์๋น์ค ํ๋ฆ์ ์กฐ๋งํ๊ธฐ ์ด๋ ต๋ค๋ ๋จ์ ์ด ์๊ณ , ์๋น์ค
๋ณ ์๋๋ฆฌ์ค๋ ์ฌ์ฉ์ ๋ณ ํน์ง์ด ๋
น์ ๋ค์ด๊ฐ๊ธฐ ํ๋ค๋ค๋ ๋จ์ ์ด ์๋ค.
Persona ๋ณ ์ฌ์ฉ์ ์๋๋ฆฌ์ค Service ๋ณ ์ฌ์ฉ์ ์๋๋ฆฌ์ค
โข ์ฌ์ฉ์ ํน์ฑ์ ๊ธฐ๋ฐํ์ฌ User Goal, Needs, Pain Points โข ๊ฐ๋ณ ์๋น์ค ์ธก๋ฉด์์ ์ฌ์ฉ์๋ค์ ํ๋๊ฒฝ๋ก์ ๋ฐ๋ฅธ ํ
๋ฑ์ ์ ์ํ๊ณ ํด๊ฒฐ๋ฐฉ์์ ์ ์ํ๋ ๋ฐฉ์ ์ ์๋น์ค/์ปจํ
์ธ ๋ฅผ ์ ์ํ๋ ๋ฐฉ์
โข ๊ฐ ์ฌ์ฉ์๋ค์ ํ๋(Task) ๋ณ๋ก ์๋๋ฆฌ์ค๋ฅผ ์ ๊ฐ โข ์๋น์ค์ ์ด์ฉํ๋ฆ(User Flow)๋ณ๋ก ์๋๋ฆฌ์ค๋ฅผ ์ ๊ฐ
โข ๋ฌด์(What)์ด ํ์ํ์ง์ ์ด์ . Not How โข ์ ๋ฐ์ ์ธ ์ธก๋ฉด์์(What and How) ์ ๊ทผ
โข ๋ง๋ค๊ณ ์ ํ๋ ์ ํ(์๋น์ค) ๊ท๋ชจ๊ฐ ๋น๊ต์ ์๊ณ , ์ฌ์ฉ โข โ๋๊ฐ ์ฐ๋๋โํ๋ ์ฌ๋ถ๋ณด๋ค๋ ๋ณดํธ์ ์ผ๋ก ์ด๋ป๊ฒ ํ์
์ ์ ํ๋ณ๋ก ํ๋์ด๋ ๋์ฆ๊ฐ ๋ถ๋ช
ํ๊ฒ ์ฐจ์ด ๋๋ ๊ฒฝ์ฐ ๋ ๊ฐ์ฅ ๋๋ค์ ์ ํฉํ์ง์ ์ด์ ์ ๋ง์ถ๋ฉฐ, ๋น๊ต์ ๋๊ท
์ ์ฐ์ธ๋ค. ๋ชจ์ด๊ณ ์ด์ฉ ํ๋ก์ธ์ค๊ฐ ๋ณต์กํ ๊ฒฝ์ฐ์ ์ฐ์ธ๋ค.
THE SYS4U PAPER 2013 | 55
56. IV. UX ์ ๋ต ๋ฐ ์๋น์ค ๊ธฐํ
2. ์๋น์ค ๋์์ธ
Sequencing
๊ฐ Persona๋ณ๋ก ์ด์ฉ ๋๊ธฐ์ ๋ง์ถฐ ์๋๋ฆฌ์ค๋ฅผ ์์ฑํ๊ณ ์์ด๋์ด๋ฅผ ๋์
ํ๋ค.
์ฌ์ฉ์๋ค์ ๋ณดํธ์ ์ธ ์๋น์ค ์ด์ฉํ๋ฆ์ ๋ฐ๋ผ Activity/Task๋ฅผ ์ ์ํ๊ณ ์์ด๋์ด๋ฅผ ๋์
ํ๋ค.
THE SYS4U PAPER 2013 | 56
57. 58. V. UX ํ๋กํ ํ์ดํ/์ฌ์ฉ์ฑ ํ
์คํธ
1. ์คํ ๋ฆฌ๋ณด๋
Storyboard
์คํ ๋ฆฌ๋ณด๋๋ UX Design์ ํตํด ์๋กญ๊ฒ ๋ง๋ค์ด ๋ผ ์ ํ/์๋น์ค๊ฐ ์ค์ ๋ก ์ด๋ป๊ฒ ํ์ฉ๋ ์ง์ ๋ํ ๊ธฐ๋๋ฅผ ์ด์ผ๊ธฐ ํํ๋ก ๋ง๋๋ ๊ฒ์ด๋ค.
ํ๋ฉด ์ค์ฌ์ ์ค๊ณ ์ฌ์์๋ฅผ ์๋ฏธํ๋ ์นํ๋ก์ ํธ์์์ ์คํ ๋ฆฌ๋ณด๋์๋ ๋ค๋ฅด๋ค.
THE SYS4U PAPER 2013 | 58
59. V. UX ํ๋กํ ํ์ดํ/์ฌ์ฉ์ฑ ํ
์คํธ
1. ์คํ ๋ฆฌ๋ณด๋
Storyboard
์คํ ๋ฆฌ๋ณด๋์๋ ๋ค์์ 4๊ฐ์ง๊ฐ ๋ฐ๋์ ๋ด๊ฒจ์ผ ํ๋ค.
Context People Activity Tools
์ด์ผ๊ธฐ๊ฐ ์ ๊ฐ๋ ๋ฐฐ๊ฒฝ, ์ผ๋ฐ ์ฌ์ฉ์๋ฅผ ์ง์นญํ๊ฑฐ ํ๋ ๋ฟ๋ง ์๋๋ผ ๊ตฌ์ฒด์ ์ด๋ฉฐ ํน์ง์ ์ธ
์ํฉ, ์๊ฐ ๋ฑ์ ๋ฏธ๋ฆฌ ๋ ํน์ Persona๋ฅผ ์ง์ ๋ง์ด๋ ์๊ฐ๋ ํฌํจ๋จ ์๋น์ค๊ฐ ์ธ๊ธ๋์ด์ผ ํจ
์ค๋ช
THE SYS4U PAPER 2013 | 59
60. V. UX ํ๋กํ ํ์ดํ/์ฌ์ฉ์ฑ ํ
์คํธ
1. ์คํ ๋ฆฌ๋ณด๋
Storyboard
์คํ ๋ฆฌ๋ณด๋์ ์์ฑ๋ฐฉ์์ ๊ธฐ์น์ ๊ฒฐ์ ์๋ฆฌ๋ฅผ ์ ์ฉํ๋ค.
๊ธฐ ์น ์ ๊ฒฐ
์ปจํ
์คํธ๋ฅผ ๋ฏธ๋ฆฌ ์ค๋ช
ํ (์ ํ/์๋น์ค)์ ๊ด๋ จ๋ ์ฌ์ฉ์๊ฐ (์๋ก์ด ์ ํ/ ๊ฒฐ๊ณผ์ ์ผ๋ก ์ฌ์ฉ์๊ฐ ์ป
๊ฑฐ๋, User Goal์ ์ ์ As-Is ๋ฌธ์ ์ ์ด๋ ๋์ฆ, ์๋น์ค)๋ฅผ ์ด์ฉํ์ฌ ๋ ๊ฒ ๋ ๊ธฐ๋ํจ๊ณผ๋ฅผ ์ ๋ฆฌ
ํ๋ค. ๋๊ธฐ ๋ฑ์ ์ค๋ช
ํ๋ค. ์ฆ๋ฅผ ์ถฉ์กฑํ๋ ๊ณผ์ ์ ํ๋ค.
๊ทธ๋ฆฐ๋ค.
THE SYS4U PAPER 2013 | 60
61. 62. V. UX ํ๋กํ ํ์ดํ/์ฌ์ฉ์ฑ ํ
์คํธ
2. ํ๋กํ ํ์ดํ
ํ๋กํ ํ์ดํ
๊ฐ๋ฐ์ ๊ทผ๋ฒ์ ํ๋๋ก์ ๊ฐ๋ฐ์ด๊ธฐ์ ์์คํ
์ ๋ชจํ(์ํ, ํ๋กํ ํ์
)์ ๊ฐ๋จํ ๋ง๋ค์ด ์ฌ์ฉ์์๊ฒ ๋ณด์ฌ ์ฃผ๊ณ , ์ฌ์ฉ์๊ฐ ์ ๋ณด์์คํ
์ ์ง์ ์ฌ์ฉํด ๋ณด๊ฒ
ํจ์ผ๋ก์จ ๊ธฐ๋ฅ์ ์ถ๊ฐ, ๋ณ๊ฒฝ ๋ฐ ์ญ์ ๋ฑ์ ์๊ตฌํ๋ฉด ์ด๋ฅผ ์ฆ๊ฐ ๋ฐ์ํ์ฌ ์ ๋ณด์์คํ
์ค๊ณ๋ฅผ ๋ค์ ํ๊ณ ํ๋กํ ํ์
์ ์ฌ๊ตฌ์ถํ๋ ๊ณผ์ ์ ์ฌ์ฉ์๊ฐ ๋ง์กฑํ
๋๊น์ง ๋ฐ๋ณตํด ๋๊ฐ๋ฉด์ ์์คํ
์ ๊ฐ์ ์์ผ ๋๊ฐ๋ ๋ฐฉ์์ด๋ค.
ํ๋กํ ํ์ดํ์ ์์คํ
์ ์ด๊ธฐ ๋ชจ๋ธ์ ์ธ์ฐ๊ณ ๋ค๋ฌ๊ณ , ๋ค์ ์ธ์ฐ๊ณ ๋ค๋ฌ๊ณ ํ๋ ๋ฐ๋ณต์ ์ธ ๊ณผ์ ์ ํตํด์ ์ด๋ฃจ์ด์ง๋ค. ๊ทธ๋ฌ๋ ํ๋กํ ํ์ดํ์ ๋ฌด๊ณํ์
์ธ ๋ฐ๋ณต๊ณผ์ ์ ์ง์ํ๊ณ ๊ณํ๋ ๋ฐ๋ณต๊ณผ์ ์ ํตํด์ ํ ๊ณผ์ ์ด ๋๋ ๋๋ง๋ค ์ฌ์ฉ์์ ์๊ตฌ๋ฅผ ์ข ๋ ์ ํํ๊ฒ ๋ฐ์ํ ๋ฒ์ ์ด ๋์ค๊ฒ ๋๋ค.
์ปจ์
์ ์ ์ํ๊ฒ ํํ ์ธํฐ๋ ์
/๊ธฐ๋ฅ ์์ฃผ ๋์์ธ/์ฌ์ฉ์ฑ ์์ฃผ ๋์ ํ์ง์ ํ๋กํ ํ์
Low Visual Fidelity Low Visual Fidelity High Visual Fidelity High Visual Fidelity
Low Functional Fidelity High Functional Fidelity Low Functional Fidelity High Functional Fidelity
โข ์ปจ์
/์์ด๋์ด๋ฅผ ์ ์ํ๊ฒ โข ๊ฐ๊ฐ์ ์ธํฐ๋ ์
์ด๋ ๊ธฐ๋ฅ๋ค โข ๋น์ฃผ์ผ ๋์์ธ๊น์ง ์
ํ ๋ค โข ์ ์ ํ/์๋น์ค ๊ฐ๋ฐ ์ ์ฌ์ฉ
์ธํ์ ์ผ๋ก ํํํ ์ ์์ ์ ๋ํ ์ ๊ฒ์ด ๋ชฉ์ ์ ์ฌ์ฉ์ฑ์ ์ ๊ฒํ๋ ๋ชฉ์ ์ ๋ฐ์์ ์ ๊ฒํ๋ ๋ชฉ์
โข ๊ธฐ๋ฅ์ ์ธ ๋ฌธ์ ์ ์ ๋ฐ๊ฒฌ โข ์ ํ/์๋น์ค์ ๊ธฐ๋ฅ์ ์ธ ์ โข ์ปจํ
์ธ (Fidelity of Content) โข ํ๋กํ ํ์
์ ํตํ ์ฌ์ฉ์
โข ์
๋ฌดํ๋ฆ์ ๊ด๋ จ๋ ๋ฌธ์ ์ ์ ๊ตฌ์์ค์ ๊ฐ๋ ํ ์ ์์ ๋ฅผ ์ค์ ์ ์ ์ฌํ๊ฒ ๋ฐ์ํจ ํ
์คํธ๊ฐ ํ๋ก์ ํธ์์ ํฐ
์ฐพ์ ๋ ์ ์ฉ โข ํน์ ๊ธฐ๋ฅ์ ๊น์ด ๋ค๋ฃจ๊ฑฐ๋ โข ๊ฐ๋ณ ํ๋ฉด ๋จ์๋ก ๋ง๋ค์ด์ง ๋น์ค์ ์ฐจ์งํ ๋ ํ์ฉ
โข ํ๋กํ ํ์
์ ํ์ง์ด ๋ฎ๊ธฐ ์ฌ๋ฌ ๊ฐ์ ํ๋ฉด๋ค์ ์ฐ์ํด โข ๊ฐ์ฑ์ ์ธ ๋ง์กฑ๋ ์ฒดํฌ์ ์ฐ โข ๊ธฐ์ , ์ปจํ
์ธ ๋ ์ฌ๋ ๊น๊ฒ ๋ฐ
๋๋ฌธ์ UX ์ปจ์
/์์ด๋์ด์ ์ ํ๋กํ ํ์ดํ ํจ ๊ด์ด ๊น์ ์๋๋ฉฐ ๋ง์ ์ดํด๊ด๊ณ์๋ค์ด
๋ฐฉํฅ์ฑ์ ์ ๊ฒํ๋ ์์ค โข Technical Fidelity๊น์ง ๊ณ ๋ ค ์ฐธ์ฌํ๋ค.
ํ๋ ๊ฒฝ์ฐ๋ ๋ง์ โข ์ฌ์ฉ์ ํ
์คํธ์ ๊น์ด ์ฐ๊ณ
Paper Prototyping PPT WireFrame Image File Production-ready Prototype
Rapid User Testing Remote User Testing Eye Tracking/Usability Testing
THE SYS4U PAPER 2013 | 62
63. V. UX ํ๋กํ ํ์ดํ/์ฌ์ฉ์ฑ ํ
์คํธ
3. ์ฌ์ฉ์ฑ ํ
์คํธ
์ฌ์ฉ์ฑ ํ
์คํธ
์ฌ์ฉ์ฑ ํ
์คํธ๋ ์ ํ(์๋น์ค)๋ฅผ ์ฌ์ฉ์๋ก๋ถํฐ ํ
์คํธ ํ๋ ๊ณผ์ ์ ํตํด์ ํด๋น ์ ํ(์๋น์ค)์ ๋ํ ์ฌ์ฉ์ ์ธก๋ฉด์์์ ํ์ง์ ํ๊ฐํ๋ ๋ฐฉ๋ฒ์ด๋ค. ์ค
์ ์ฌ์ฉ์๋ค์ ์ํ๊ณผ์ ๊ณผ ๋ฐ์์ ํตํด์ ์๋ํ๋ ๋ชฉํ๋ฅผ ์ ํ(์๋น์ค)๊ฐ ์์ฉํ๋์ง ์ฌ๋ถ์ ์ฌ์ฉ์์ ๋ฐ์ํ๋ ๋ฌธ์ ๋ฅผ ์ฐพ๋ ๋ฐฉ๋ฒ์ด๊ธฐ ๋๋ฌธ์ ์ ๋ฌธ๊ฐ
๋ค์ด ์ํํ๋ ์ฌ์ฉ์ฑ ์ ๊ฒ๊ณผ๋ ๋ค๋ฅด๋ค.
์ฌ์ฉ์ฑ ํ
์คํธ์ ๋ชฉํ
- ํจ์จ์ฑ : ์ผ๋ง๋ ์๊ฐ์ด ๊ฑธ๋ฆฌ๋ฉฐ, ๋ช ๊ฐ์ ๋จ๊ณ๋ฅผ ๊ฑฐ์ณ์ ํ
์คํฌ๊ฐ ์๋ฃ๋๋๊ฐ?
- ์ ํ์ฑ : ์ฌ์ฉ์๋ค์ด ์ผ๋ง๋ ์๋ฌ๋ฅผ ์ผ์ผํค๋๊ฐ? ์น๋ช
์ ์ธ ์๋ฌ์ ๋ณต๊ตฌ๊ฐ ๊ฐ๋ฅํ ์๋ฌ ์ค ์ด๋ค ์๋ฌ์ธ๊ฐ?
- ๊ธฐ์ต : ์ฌ์ฉ ํ ๋๋ ํ๋์ ์ฌ์ฉํ์ง ์์ ๋ค์์ ์ผ๋ง๋ ๋ง์ ๊ฒ๋ค์ ํ์ํด ๋ผ ์ ์๋๊ฐ?
- ๊ฐ์ฑ์ ๋ฐ์ : ํ
์คํฌ ์๋ฃ ์ ์ฌ์ฉ์๋ค์ด ๋ฐ๋ ๊ฐ์ ์? ๊ธ์ ์ ์ธ ๊ฒฝํ์ด ๋ค๋ฅธ ์ด๋ค์๊ฒ๊น์ง ์ ํ๋๋๊ฐ?
โข ๋จ์ง ์ฌ์ค์ ์์งํ๋ ๋ง์ผํ
๋ฆฌ์์น๋ ์ ์ฑ์ ์ธ ๋ฆฌ์์น์๋ ๋ฌ๋ฆฌ ์ฌ์ฉ์ฑ ํ
์คํธ๋ ์ค์ ์ฌ์ฉ์๋ค์ด ์ ํ๋ ํ๊ฒฝ ๋ด์์ ์ผ๋ง๋ ์ ์ ํ(์๋น์ค)
๋ฅผ ์ฌ์ฉํ๋์ง๋ฅผ ๊ด์ฐฐํ๋ค.
โข ์ฌ์ฉ์๋ค์ ๋๊ธฐ๋ ์ธ์ง๋ฅผ ์ ์ดํดํ๊ธฐ ์ํด์ ์ ์ฑ์ ์ธ ๋ฆฌ์์น์ ์ฌ์ฉ์ฑ ํ
์คํธ๊ฐ ๊ฐ์ด ์ด๋ฃจ์ด์ง๊ธฐ๋ ํ๋ค.
โข ์ฌ์ฉ์๋ค์ด ์ ํ(์๋น์ค)๋ฅผ ์ด์ฉํ๋ ๊ฒฝํ์ ๋ค์๊ณผ ๊ฐ์ด ์ด๋ฃจ์ด ์ง๋ค.
โข ์ฌ์ฉ์ ํ
์คํธ๋ฅผ ์ํด์๋ ์ฌ์ฉ์ ๋ชฉํ๋ฅผ ์ ์ดํดํด์ผ ํ๋ค.
๋ชฉํ ์ค์ ๊ฒฐ๊ณผ ์์ ํ๋ ์์ํ ์คํ ๊ฒฐ๊ณผ ํ์ธ ๋ง์กฑ๋ ํ๋จ
THE SYS4U PAPER 2013 | 63
64. V. UX ํ๋กํ ํ์ดํ/์ฌ์ฉ์ฑ ํ
์คํธ
3. ์ฌ์ฉ์ฑ ํ
์คํธ
์ ์ฌ์ฉ์ฑ ํ
์คํธ๋ฅผ ํ๋?
UX์์๋ ์ค์ ๊ตฌํ(Development) ์์
์ ๋ค์ด๊ฐ๊ธฐ ์ ์ ํ๋กํ ํ์ดํ์ ์ฌ์ฉ์๋ค๋ก๋ถํฐ ๊ฒ์ฆ ๋ฐ๋ ๊ณผ์ ์ ๊ฑฐ์น๋ค.
์ผ๋ฐ์ ์ธ ์ํํธ์จ์ด๊ณตํ์์์ ์ฌ์ฉ์ ํ
์คํธ๊ฐ ๊ฐ๋ฐ์ด ์๋ฃ๋ ํ ์ด๋ฃจ์ด์ง๋ ๊ฒ๊ณผ ๋ค๋ฅธ ์ ์ด๋ค.
์ฌ์ฉ์ ํ
์คํธ๋ UX ํ๋ก์ ํธ ์ด๊ธฐ์ ์ํํ๋ ํ๋ ๋ฆฌ์์น์ ๋ค๋ฅด๋ค๋ ์ ์ ๋ช
์ฌํด์ผ ํ๋ค. ํ๋ ๋ฆฌ์์น๋ ์ฌ์ฉ์๋ค๊ณผ ๊ทธ๋ค์ด
๋ญ ์ํ๋ ์ง๋ฅผ ์๊ธฐ ์ํ ๊ณผ์ ์ด๋ค. ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ๋ง์ ๊ณผ์ ์ ๊ฑฐ์น๋ฉด์ ๊ทธ ๊ฒฐ๊ณผ๋ ํ๋กํ ํ์
์ ๋
น๊ฒ ๋๋ค.
์ฌ์ฉ์ ํ
์คํธ๋ ํ๋กํ ํ์
์ ๋ํ ์ฌ์ฉ์๋ค์ ๋ฐ์๊ณผ ์ ํ์ ์กฐ์ฌํ๊ธฐ ์ํ ๊ณผ์ ์ด๋ค.
๋๋ถ๋ถ์ ๊ฒฝ์ฐ ์ฌ์ฉ์ ํ
์คํธ๋ A/B ํ
์คํธ ๋ค์ ๋งํด, 2๊ฐ์ ํ๋กํ ํ์
์ค ์ด๋ ๊ฒ์ ์ ํธํ๋ ์ง๋ฅผ ๋ณด๋ ๋ฐฉ์์ผ๋ก ์ด๋ฃจ์ด์ง๋ค.
์ต๊ทผ์๋ ์ง์ ์ฌ์ฉ์๋ฅผ ๋๋ฉดํด์ ์งํํ๋ ํ
์คํธ๋ณด๋ค๋ ์๊ฒฉ ํ
์คํธ(Remote Research)๊ฐ ๊ฐ๊ด๋ฐ๊ณ ์๋ค.
์ ๋ฌธ ๋ง์ผํ
์์ฅ ์กฐ์ฌ ๊ธฐ๊ด์ด ์๋ ์ด์, ์ฌ์ฉ์ ํ
์คํธ๋ ๋งค์ฐ ํ๋ ๊ณผ์ ์ด๊ธฐ ๋๋ฌธ์ด๋ค.
THE SYS4U PAPER 2013 | 64
65. 66. VI. ์ ๋ฆฌํ๊ธฐ
1. ์ ๋ฆฌํ๊ธฐ
UX ์ํ ํ๋ก์ธ์ค
Understand Design
โ์ฌ์ค ์์ฃผ, ๋ฐฉ๋ฒ๋ก ์ ๊ธฐ์ดโ โ๋น์ฆ๋์ค ๊ฐ์น/๊ธฐ์ ์ด ๊ฐ์
, ์ฐฝ์์ฑ์ ์์กดโ
์ปจํ
์คํธ ์ดํด ์ฌ์ฉ์ ๋ฆฌ์์น ์ฌ์ฉ์๊ฒฝํ ๋ถ์ ์ฌ์ฉ์๊ฒฝํ ๊ฐ์น/์ ๋ต ์๋น์ค ๊ธฐํ ํ๋กํ ํ์ดํ
UX ์ ๋ต
UX Value ์๋น์ค๊ธฐํ
๋ฆฌ์์น๊ฒฐ๊ณผ์ ๋ฆฌ ํ๋กํ ํ์ดํ
์ปจํ
์คํธ์ดํด ๊ตฌํ
๋ชฉํ
THE SYS4U PAPER 2013 | 66
67.