SlideShare a Scribd company logo
1 of 15
마케팅 리서치 제품 전략 UI 디자인 커뮤니케이션 일정 관리 품질 관리
What is UX ?
사용자 경험(User Experience)은 사용자가 어떤 시스템, 제품,서비스를 직, 간접적으로 이용하면서 느끼고 생각하게 되는총체적 경험을 말한다. 단순히 기능이나 절차상의 만족뿐 아니라 전반적인 지각 가능한 모든 면에서 사용자가 참여, 사용, 관찰하고 상호 교감을 통해서 알 수 있는 가치있는 경험이다. 긍정적인 사용자 경험의 창출은 산업 디자인, 소프트웨어 공학, 마케팅, 및 경영학의 중요 과제이며 이는 사용자의 니즈의 만족, 브랜드의 충성도 향상, 시장에서의 성공을 가져다 줄 수 있는 주요 사항이다. 부정적인 사용자 경험은 사용자가 원하는 목적을 이루지 못할 때나 목적을 이루더라도 감정적, 이성적으 로나 경제적으로 편리하지 못하거나 부정적인 반응을 불러일으키는 경험을 하게 되는 경우 발생할 수 있다.   긍정적인 사용자 경험을 개발, 창출하기 위해서 학술적, 실무적으로 이를 만들어 내고자 하는 일을 사용자 경험 디자인이라고 하며 영역에 따라 제품 디자인, 상호작용 디자인, 사용자 인터페이스 디자인, 정보 아키텍처, 사용성 등의 분야에서 주로 연구 개발되고 있다. 그러나 사용자 경험은 다학제적이며 다분야의 총체적 시각에서 접근해나가야하는 핵심적인 원리를 바탕으로 한다. 출처 : 위키피디아
사용자 경험(User Experience)은 최종 사용자와 기업, 기업의 서비스, 기업의 제품간의 모든 상호작용 양상을 아우른다. 모범적인 사용자 경험의 첫번째 요구사항은 불평이나 불만 없이 사용자의 정확한 니즈에 맞추는 것이다. 다음에는 소유하거나 사용하는데 즐거움을 주는 제품을 제작하기 위한 간단함과 우아함이다.  진정한 사용자 경험은 단지 사용자가 직접 원한다고 말한것을 주거나, 체크리스트의 기능을 제공하는 것을 훨씬 뛰어 넘는다. 기업이 제공하는 것들에서 높은 수준의 사용자 경험을 이루기 위해, 기업들은 엔지니어링, 마케팅, 그래픽&산업 디자인, 그리고 인터페이스 디자인을 포함하여 다양한 분야의 서비스들을 한결같이 종합해 나가야 한다.
User Experience Design 에 대한 오해 User Interface Design 이다.   프로세스의 한 단계다.  기술에 관한 것이다.    유저빌리티에 관한 것이다.   단지 사용자에 관한 것이다.  비싸다.  쉽다.  한 사람 혹은 한 부서의 역할이다.  독립된 하나의 분야가 아니다.   선택이다. http://yoda.co.kr/wordpress/?p=1928
“ 만약 당신이 당신의 제품 또는 서비스를 이용하는 사람들에 대해서 추정한다면 -그들이 누구이고, 어떻게 행동하고, 무엇을 귀찮아 하는지- 그것은 아마 늘 틀릴 것이다. “
Post-It Paper Pen
EST 기획파트 성장조직 인터넷 문서, 생각
What? Why? How?
1. UX는 무엇일까? 2. 첫번째 방법론에 대한 정보.

More Related Content

Similar to 성장조직 Ot

모바일 UX디자인의 개요
모바일 UX디자인의 개요모바일 UX디자인의 개요
모바일 UX디자인의 개요Junsang Dong
 
'UX', 'UX Design' and 'Good UX'
'UX', 'UX Design' and 'Good UX''UX', 'UX Design' and 'Good UX'
'UX', 'UX Design' and 'Good UX'Jinyong Kim
 
UX 프로젝트 가이드 (UX Project Guide)
UX 프로젝트 가이드 (UX Project Guide) UX 프로젝트 가이드 (UX Project Guide)
UX 프로젝트 가이드 (UX Project Guide) RightBrain inc.
 
Uxt설명회(0901)
Uxt설명회(0901)Uxt설명회(0901)
Uxt설명회(0901)JongHo Lee
 
오래가는 Ux 디자인 파이널 1414905 이서현
오래가는 Ux 디자인 파이널  1414905 이서현오래가는 Ux 디자인 파이널  1414905 이서현
오래가는 Ux 디자인 파이널 1414905 이서현서현 이
 
실무를위한모바일 UI UX step up
실무를위한모바일 UI UX step up실무를위한모바일 UI UX step up
실무를위한모바일 UI UX step upAmy Young Ah Kim
 
사용자경험 이야기 요약본
사용자경험 이야기 요약본사용자경험 이야기 요약본
사용자경험 이야기 요약본sangyong lee
 
Uxtrigger template v5.compressed_2019
Uxtrigger template v5.compressed_2019Uxtrigger template v5.compressed_2019
Uxtrigger template v5.compressed_2019Potentialeyes, Inc.
 
Mobile UX Design Essential
Mobile UX Design EssentialMobile UX Design Essential
Mobile UX Design EssentialJunsang Dong
 
사물인터넷(IoT)/웨어러블 UX 디자인툴킷_UX-trigger for Iot/Wearable_v1
사물인터넷(IoT)/웨어러블 UX 디자인툴킷_UX-trigger for Iot/Wearable_v1사물인터넷(IoT)/웨어러블 UX 디자인툴킷_UX-trigger for Iot/Wearable_v1
사물인터넷(IoT)/웨어러블 UX 디자인툴킷_UX-trigger for Iot/Wearable_v1Limepaper, Inc.
 
UX Planning Training Course_SYS4U I&C
UX Planning Training Course_SYS4U I&CUX Planning Training Course_SYS4U I&C
UX Planning Training Course_SYS4U I&Csys4u
 
This is ux design summary
This is ux design summaryThis is ux design summary
This is ux design summaryRightBrain
 
Blog 오래가는 ux 디자인
Blog 오래가는 ux 디자인Blog 오래가는 ux 디자인
Blog 오래가는 ux 디자인정인 주
 
Appendix uxtrigger toolkit_v1_iot_2019
Appendix uxtrigger toolkit_v1_iot_2019Appendix uxtrigger toolkit_v1_iot_2019
Appendix uxtrigger toolkit_v1_iot_2019Potentialeyes, Inc.
 
Ux디자인 프로젝트 디자인
Ux디자인 프로젝트 디자인Ux디자인 프로젝트 디자인
Ux디자인 프로젝트 디자인wonmin lee
 
UX 디자인 기본 개념과 프로세스
UX 디자인 기본 개념과 프로세스UX 디자인 기본 개념과 프로세스
UX 디자인 기본 개념과 프로세스Hyun-june Kwon
 
[Msd02]mobile servicedesign
[Msd02]mobile servicedesign[Msd02]mobile servicedesign
[Msd02]mobile servicedesignJY LEE
 

Similar to 성장조직 Ot (20)

모바일 UX디자인의 개요
모바일 UX디자인의 개요모바일 UX디자인의 개요
모바일 UX디자인의 개요
 
사용자 경험품질향상 가이드 - 한국디자인진흥원
사용자 경험품질향상 가이드 - 한국디자인진흥원사용자 경험품질향상 가이드 - 한국디자인진흥원
사용자 경험품질향상 가이드 - 한국디자인진흥원
 
'UX', 'UX Design' and 'Good UX'
'UX', 'UX Design' and 'Good UX''UX', 'UX Design' and 'Good UX'
'UX', 'UX Design' and 'Good UX'
 
UX 프로젝트 가이드 (UX Project Guide)
UX 프로젝트 가이드 (UX Project Guide) UX 프로젝트 가이드 (UX Project Guide)
UX 프로젝트 가이드 (UX Project Guide)
 
Uxt설명회(0901)
Uxt설명회(0901)Uxt설명회(0901)
Uxt설명회(0901)
 
오래가는 Ux 디자인 파이널 1414905 이서현
오래가는 Ux 디자인 파이널  1414905 이서현오래가는 Ux 디자인 파이널  1414905 이서현
오래가는 Ux 디자인 파이널 1414905 이서현
 
실무를위한모바일 UI UX step up
실무를위한모바일 UI UX step up실무를위한모바일 UI UX step up
실무를위한모바일 UI UX step up
 
UX디자인
UX디자인UX디자인
UX디자인
 
사용자경험 이야기 요약본
사용자경험 이야기 요약본사용자경험 이야기 요약본
사용자경험 이야기 요약본
 
Uxtrigger template v5.compressed_2019
Uxtrigger template v5.compressed_2019Uxtrigger template v5.compressed_2019
Uxtrigger template v5.compressed_2019
 
Mobile UX Design Essential
Mobile UX Design EssentialMobile UX Design Essential
Mobile UX Design Essential
 
사물인터넷(IoT)/웨어러블 UX 디자인툴킷_UX-trigger for Iot/Wearable_v1
사물인터넷(IoT)/웨어러블 UX 디자인툴킷_UX-trigger for Iot/Wearable_v1사물인터넷(IoT)/웨어러블 UX 디자인툴킷_UX-trigger for Iot/Wearable_v1
사물인터넷(IoT)/웨어러블 UX 디자인툴킷_UX-trigger for Iot/Wearable_v1
 
UX Planning Training Course_SYS4U I&C
UX Planning Training Course_SYS4U I&CUX Planning Training Course_SYS4U I&C
UX Planning Training Course_SYS4U I&C
 
This is ux design summary
This is ux design summaryThis is ux design summary
This is ux design summary
 
Blog 오래가는 ux 디자인
Blog 오래가는 ux 디자인Blog 오래가는 ux 디자인
Blog 오래가는 ux 디자인
 
Appendix uxtrigger toolkit_v1_iot_2019
Appendix uxtrigger toolkit_v1_iot_2019Appendix uxtrigger toolkit_v1_iot_2019
Appendix uxtrigger toolkit_v1_iot_2019
 
Ux디자인 프로젝트 디자인
Ux디자인 프로젝트 디자인Ux디자인 프로젝트 디자인
Ux디자인 프로젝트 디자인
 
UX 디자인 기본 개념과 프로세스
UX 디자인 기본 개념과 프로세스UX 디자인 기본 개념과 프로세스
UX 디자인 기본 개념과 프로세스
 
[Msd02]mobile servicedesign
[Msd02]mobile servicedesign[Msd02]mobile servicedesign
[Msd02]mobile servicedesign
 
U&I Insgiht
U&I InsgihtU&I Insgiht
U&I Insgiht
 

성장조직 Ot

  • 1. 마케팅 리서치 제품 전략 UI 디자인 커뮤니케이션 일정 관리 품질 관리
  • 3. 사용자 경험(User Experience)은 사용자가 어떤 시스템, 제품,서비스를 직, 간접적으로 이용하면서 느끼고 생각하게 되는총체적 경험을 말한다. 단순히 기능이나 절차상의 만족뿐 아니라 전반적인 지각 가능한 모든 면에서 사용자가 참여, 사용, 관찰하고 상호 교감을 통해서 알 수 있는 가치있는 경험이다. 긍정적인 사용자 경험의 창출은 산업 디자인, 소프트웨어 공학, 마케팅, 및 경영학의 중요 과제이며 이는 사용자의 니즈의 만족, 브랜드의 충성도 향상, 시장에서의 성공을 가져다 줄 수 있는 주요 사항이다. 부정적인 사용자 경험은 사용자가 원하는 목적을 이루지 못할 때나 목적을 이루더라도 감정적, 이성적으 로나 경제적으로 편리하지 못하거나 부정적인 반응을 불러일으키는 경험을 하게 되는 경우 발생할 수 있다.  긍정적인 사용자 경험을 개발, 창출하기 위해서 학술적, 실무적으로 이를 만들어 내고자 하는 일을 사용자 경험 디자인이라고 하며 영역에 따라 제품 디자인, 상호작용 디자인, 사용자 인터페이스 디자인, 정보 아키텍처, 사용성 등의 분야에서 주로 연구 개발되고 있다. 그러나 사용자 경험은 다학제적이며 다분야의 총체적 시각에서 접근해나가야하는 핵심적인 원리를 바탕으로 한다. 출처 : 위키피디아
  • 4. 사용자 경험(User Experience)은 최종 사용자와 기업, 기업의 서비스, 기업의 제품간의 모든 상호작용 양상을 아우른다. 모범적인 사용자 경험의 첫번째 요구사항은 불평이나 불만 없이 사용자의 정확한 니즈에 맞추는 것이다. 다음에는 소유하거나 사용하는데 즐거움을 주는 제품을 제작하기 위한 간단함과 우아함이다. 진정한 사용자 경험은 단지 사용자가 직접 원한다고 말한것을 주거나, 체크리스트의 기능을 제공하는 것을 훨씬 뛰어 넘는다. 기업이 제공하는 것들에서 높은 수준의 사용자 경험을 이루기 위해, 기업들은 엔지니어링, 마케팅, 그래픽&산업 디자인, 그리고 인터페이스 디자인을 포함하여 다양한 분야의 서비스들을 한결같이 종합해 나가야 한다.
  • 5. User Experience Design 에 대한 오해 User Interface Design 이다.  프로세스의 한 단계다. 기술에 관한 것이다.   유저빌리티에 관한 것이다.  단지 사용자에 관한 것이다. 비싸다. 쉽다. 한 사람 혹은 한 부서의 역할이다. 독립된 하나의 분야가 아니다.  선택이다. http://yoda.co.kr/wordpress/?p=1928
  • 6. “ 만약 당신이 당신의 제품 또는 서비스를 이용하는 사람들에 대해서 추정한다면 -그들이 누구이고, 어떻게 행동하고, 무엇을 귀찮아 하는지- 그것은 아마 늘 틀릴 것이다. “
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 13. EST 기획파트 성장조직 인터넷 문서, 생각
  • 15. 1. UX는 무엇일까? 2. 첫번째 방법론에 대한 정보.