En aquesta presentació faig dues observacions; la primera sobre com s'ha construït Viquipèdia, quins són els seus valors relacionats amb la cultura hacker i com poden obstruïr el disseny centrat en l'usuari; la segona sobre com pel viquipedista és fonamental desenvolupar una identitat de comunitat i com s'ha d'ajudar als nouvinguts a crear-la. Per altra banda i vinculat amb les observacions, faig dues propostes per centrar el disseny i la cultura de Viquipèdia en els editors per tal de millorar l'engagement (participació).
Cultural Identities in Wikipedia (Wikimania 2016)Marc Miquel
Unlike in most social network platforms, in Wikipedia editors are not encouraged to disclose personal traits, hobbies or affiliations. In fact, I think the identity issue has not been discussed enough. Since the project is dedicated to promote a common good, there is no content ownership, and the personal aspects become uncomfortable, or partly taboo. However, I defend that identity matters, in terms of building a Wikipedian reputation, and that editors' identities are tightly related to the content. As a Wikipedian, would you contribute equally if you couldn't choose the topics?
In this presentation I want to address the creation process and composition of Wikipedia language editions as a matter of identity. Our research on the issue has shown us that an identity-based motivation allows editors to conciliate the Wikipedian identity in the community along with their other identities. Therefore, in order to act congruently with each of such identities, they contribute with content related to them. To assess the influence of this motivation type, we developed a method and identified articles related to each Wikipedia language edition's Cultural Identities. The results on 40 Wikipedias show that this kind of content represents almost a quarter of each language edition. We analyze the content in terms of topical coverage and find that different specific topics emerge as important for each of them, although the most important topics are generally Geography, People and Culture. Inspecting how articles related to each language edition's cultural identities are exported to other languages, we show relationships between Wikipedias.
The selection of articles reflecting each Wikipedia language based cultural identities is a rich source for research, but can be also a useful base to establish an intercultural exchange between Wikipedia language editions. We propose the diversity of content across languages to be seen as an asset, and the spread of content specific to a language edition to be facilitated by automatic tools. The main point is to recognize the power of identity as a motivator for action and as a driver for change. Finally, we present a project called Wikiidentities in which we will disseminate the results of the research, make the datasets available, and provide some ideas and debate on how identities can be key to bridge the culture gap in any Wikipedia.
Cultural Identities in Wikipedia (Wikimania 2016)Marc Miquel
Unlike in most social network platforms, in Wikipedia editors are not encouraged to disclose personal traits, hobbies or affiliations. In fact, I think the identity issue has not been discussed enough. Since the project is dedicated to promote a common good, there is no content ownership, and the personal aspects become uncomfortable, or partly taboo. However, I defend that identity matters, in terms of building a Wikipedian reputation, and that editors' identities are tightly related to the content. As a Wikipedian, would you contribute equally if you couldn't choose the topics?
In this presentation I want to address the creation process and composition of Wikipedia language editions as a matter of identity. Our research on the issue has shown us that an identity-based motivation allows editors to conciliate the Wikipedian identity in the community along with their other identities. Therefore, in order to act congruently with each of such identities, they contribute with content related to them. To assess the influence of this motivation type, we developed a method and identified articles related to each Wikipedia language edition's Cultural Identities. The results on 40 Wikipedias show that this kind of content represents almost a quarter of each language edition. We analyze the content in terms of topical coverage and find that different specific topics emerge as important for each of them, although the most important topics are generally Geography, People and Culture. Inspecting how articles related to each language edition's cultural identities are exported to other languages, we show relationships between Wikipedias.
The selection of articles reflecting each Wikipedia language based cultural identities is a rich source for research, but can be also a useful base to establish an intercultural exchange between Wikipedia language editions. We propose the diversity of content across languages to be seen as an asset, and the spread of content specific to a language edition to be facilitated by automatic tools. The main point is to recognize the power of identity as a motivator for action and as a driver for change. Finally, we present a project called Wikiidentities in which we will disseminate the results of the research, make the datasets available, and provide some ideas and debate on how identities can be key to bridge the culture gap in any Wikipedia.
Curs Com controlar la presència de la teva empresa a les xarxes socials (part I)Fundació Bit
Curs impartit amb PalmaActiva i dirigit a empresaris i emprenedors. L'objectiu és que els alumnes adquireixin competències bàsiques sobre en què consisteixen els mitjans de comunicació social, quins són els més populars avui en dia a nivell personal i professional (Facebook, Twitter o LinkedIn), quins usos fan d'ells les empreses per donar-se a conèixer i quines eines existeixen per mesurar la nostra reputació/presència.
Primera xerrade del cicle sobre comunicació 2.0 organitzat pel Centre de Recursos per a les Associacions Juvenils de Barcelona, sobre les claus de la comunicació per a assolir els objetius de l'associació. A càrrec de Joan Cornet.
Primera sessió de la formació per a entitats de Terrassa en metodologia 2.0 aplicada a l'ús de blocs, i en concret amb l'eina WordPress.
Per a:
Masia de ca n'Anglada, novembre i desembres de 2013
Ajuntament de Terrassa i Diputació de Barcelona
User Experience 8: Business, Ethics and MoreMarc Miquel
This presentation introduces the topic of ethics in video games from the user experience perspective. The implications of a f2p monetizations are enumerated. Dark User experience is defined in relation to the company and the user. Its main examples (Dark Patterns) are ellaborated for both websites and video games. Finally, a clear case study of Dark UX in video gambling is developed.
These slides were prepared by Dr. Marc Miquel. All the materials used in them are referenced to their authors.
User Experience 7: Quantitative Methods, Questionnaires, Biometrics and Data ...Marc Miquel
This presentation introduces the most important quantitative research methods: questionnaires, biometrics and data analysis. It discusses several case studies in which these methods are employed.
These slides were prepared by Dr. Marc Miquel. All the materials used in them are referenced to their authors.
More Related Content
Similar to Towards a User-Centered Wikipedia - Viquitrobada, 26 de novembre 2016, València
Curs Com controlar la presència de la teva empresa a les xarxes socials (part I)Fundació Bit
Curs impartit amb PalmaActiva i dirigit a empresaris i emprenedors. L'objectiu és que els alumnes adquireixin competències bàsiques sobre en què consisteixen els mitjans de comunicació social, quins són els més populars avui en dia a nivell personal i professional (Facebook, Twitter o LinkedIn), quins usos fan d'ells les empreses per donar-se a conèixer i quines eines existeixen per mesurar la nostra reputació/presència.
Primera xerrade del cicle sobre comunicació 2.0 organitzat pel Centre de Recursos per a les Associacions Juvenils de Barcelona, sobre les claus de la comunicació per a assolir els objetius de l'associació. A càrrec de Joan Cornet.
Primera sessió de la formació per a entitats de Terrassa en metodologia 2.0 aplicada a l'ús de blocs, i en concret amb l'eina WordPress.
Per a:
Masia de ca n'Anglada, novembre i desembres de 2013
Ajuntament de Terrassa i Diputació de Barcelona
User Experience 8: Business, Ethics and MoreMarc Miquel
This presentation introduces the topic of ethics in video games from the user experience perspective. The implications of a f2p monetizations are enumerated. Dark User experience is defined in relation to the company and the user. Its main examples (Dark Patterns) are ellaborated for both websites and video games. Finally, a clear case study of Dark UX in video gambling is developed.
These slides were prepared by Dr. Marc Miquel. All the materials used in them are referenced to their authors.
User Experience 7: Quantitative Methods, Questionnaires, Biometrics and Data ...Marc Miquel
This presentation introduces the most important quantitative research methods: questionnaires, biometrics and data analysis. It discusses several case studies in which these methods are employed.
These slides were prepared by Dr. Marc Miquel. All the materials used in them are referenced to their authors.
User Experience 6: Qualitative Methods, Playtesting and InterviewsMarc Miquel
This presentation introduces the most fundamental qualitative methods: the playtesting and the interview. It discusses when to use it and the possible bias the researcher may incur.
These slides were prepared by Dr. Marc Miquel. All the materials used in them are referenced to their authors.
User Experience 5: User Centered Design and User ResearchMarc Miquel
This presentation introduces the user-centered design paradigm and the field of game user research. It includes some hypothetical case studies which are later discussed in the following presentations.
These slides were prepared by Dr. Marc Miquel. All the materials used in them are referenced to their authors.
User Experience 4: Usable User InterfaceMarc Miquel
This presentation introduces several interfaces and discusses what their usability and user experience depend on.
These slides were prepared by Dr. Marc Miquel. All the materials used in them are referenced to their authors.
User Experience 3: User Experience, Usability and AccessibilityMarc Miquel
This presentation introduces the most important usability models among other concepts (affordances, heuristics, etc.).
These slides were prepared by Dr. Marc Miquel. All the materials used in them are referenced to their authors.
This is an introduction to the most important psychology concepts from the perspective of UX and their application to video games and software.
These slides were prepared by Dr. Marc Miquel. All the materials used in them are referenced to their authors.
User Experience 1: What is User Experience?Marc Miquel
This is an introduction to this course on User Experience in video games and web.
These slides were prepared by Dr. Marc Miquel. All the materials used in them are referenced to their authors.
Quality Assurance 2: Searching for BugsMarc Miquel
In this presentation we introduce the most useful testing techniques in order to find bugs (ad hoc testing, combinatorial testing, test flow diagram, cleanroom testing and testing trees).
These slides were prepared by Dr. Marc Miquel. All the materials used in them are referenced to their authors.
In this presentation we introduce the concept quality assurance in video games along with the most important concepts, team members and testing phases.
These slides were prepared by Dr. Marc Miquel. All the materials used in them are referenced to their authors.
In this presentation we introduce the game balance "interesting strategies". It is especially important as games with a single dominant strategy are boring. No strategy must be much better than others and without drawbacks.
These slides were prepared by Dr. Marc Miquel. All the materials used in them are referenced to their authors.
Game Balance 3: Player Equality and FairnessMarc Miquel
In this presentation we introduce the game balance type "player equality and fairness". It is essential so the players do not feel the game is unworthy of playing. All the players must feel they are given the chances to win.
These slides were prepared by Dr. Marc Miquel. All the materials used in them are referenced to their authors.
In this presentation we introduce the game balance type 'sustained uncertainty'. Uncertainty is usually understood as related to randomness and difficulty. It is essential to keep the game interesting to the user.
These slides were prepared by Dr. Marc Miquel. All the materials used in them are referenced to their authors.
In this presentation we introduce the concept game balance, its different types, and the most useful methods to study it.
These slides were prepared by Dr. Marc Miquel. All the materials used in them are referenced to their authors.
public presentation of "Calçotada Wars" the card gameMarc Miquel
This is a presentation I gave in FNAC Plaça Catalunya in order to explain and show "Calçotada Wars" (the card game) for promotional purposes.
For more info about the project, check out marcmiquel.com
public presentation of "La Puta i la Ramoneta" the card gameMarc Miquel
This is a presentation I gave in Ateneu Igualadí in order to explain and show "La Puta i la Ramoneta" (the card game) for promotional purposes.
For more info about the project, check out marcmiquel.com
Happiness Has To Do With Clarity - World Information Architecture Day '15Marc Miquel
Most of the times we hear design for engagement or for better user experiences. Why don’t we design for happiness? Who is interested in happy users? I will give various examples of games and websites whose success depends on many things but joy and pleasure. Probably the key is in their information architecture and consequently in their interaction design. We as designers have an enormous responsibility for users’ behaviours. How much aware are we of our designs implications? And how much are the users?
To me, happiness in UX is the absence of frustration. Let's fight 'dark patterns' to make a more free Internet.
If you want to learn about Dark Patterns: www.darkpatterns.org
The Elements of Videogambling ExperienceMarc Miquel
For more information: http://uxmag.com/articles/dark-ux-the-elements-of-the-video-gambling-experience
This is a presentation I gave in La-Salle University (Barcelona) on April 12th about Videogambling Design and deceptive user experience. I include some of the most used dark patterns in the business and the tricks companies use to keep gamblers playing for longer sessions.
Its material is complementary to the deceptive UI designs in www.darkpatterns.org.
2. COMUNTIAT MÉS ÀMPLIA I DIVERSA
Futur deViquipèdia?
1. Algorismes (IA) responen preguntes i no cal enciclopèdia.
2. Tot segueix com fins ara, dolç declivi de la comunitat.
Apareix un nou projecte de coneixement lliure i migració.
3. Apliquem canvis i renovem Viquipèdia per 15 anys més.
6. VIQUIPÈDIA ESTÀ CENTRADA EN EL CONTINGUT
Per aixòViquipèdia no és Social Media
* https://en.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Wikipedia_is_not_a_social_networking_site
Kietzmann et al. (2011) Social Media Model
amb tots els atributs de Social Media
Viquipèdia és una Comunitat Online
7. ENGAGEMENT I CULTURA DEL DISSENY
User Experience, User-Centered Design, etcètera.
R. Rynolds diagrama del Cicle del Disseny
Xoc entre la Cultura Hacker i la Cultura del Disseny
8. VIQUIPÈDIA HA CRESCUT DESCENTRALITZADA
A. Corpus normatiu, plantilles i certes eines per part de la comunitat.
B. Eines i espais per part de la Fundació. Credit: P. Marenfeld and NOAO/AURA/NSF
9. CONSENSUS I GOVERNANÇA
La Comunitat no és la propietària del contingut però sí de l’objecte.
La Fundació prioritza les eines que afavoreixin a la comunitat actual.
Dissenya sobretot pensant en l’usuari que produeix, no en el nouvingut.
10. Característiques de la naturalesa de la interacció
• Complexitat normativa i burocràtica (Heaberlin 2016; Butler 2008).
• Complexitat tècnica amb els llenguatges i interfícies de MediaWiki.
(Bolts, 2011; Cowan 2012).
Característiques de la direcció de la interacció
• La continuitat de la interacció vé poc de l’objecte (no hi ha algorismes
per recomanar, per completar o per informar).
• Continuitat en base a les interaccions en articles (reverts) i una
continuitat en interacció social (discussions).
En negatiu: reverts no explicats, harassment.
CONSEQÜÈNCIES PER LA PARTICIPACIÓ
11. CENTRARVIQUIPÈDIA ENTOTS ELS USUARIS
Integrar la Cultura del Disseny a la Cultura Hacker
CONCLUSIÓ 1:
Si volem ampliar la comunitat i la participació, necessitem
centrar Viquipèdia en l’usuari per una millor experiència d’edició.
13. MOTIVACIONS DELSVIQUIPEDISTES
Identitat de Comunitat
• L’estat de la recerca actual de la motivació a Viquipèdia dóna els següents
motius: ideologia, Diversió, Reputació, Aprenentatge, etcètera.
• He proposat la motivació basada en la identitat, que es crea en la
comunitat. La instrumentalitzo amb:
– La viqui-feina, la quantitat (participació) i tipus.
– La pròpia autorepresentació a pàgines d’Usuari.
– El rol.
– Les contribucions als espais comuns.
– La comunitat en global i multilingüisme.
Els Viquipedistes participatius desenvolupen trets d’una identitat de comunitat.
14. VIQUIPÈDIA EN CATALÀ
La desigualtat en la participació
Nivell de desigualtat de la
catalana és igual a la Basca, Russa
o Italiana (Gini 0.97)
La distribució de rols és molt
anivellada en la Viquipèdia en
català.
Altres Viquipèdies es centren
només en administradors.
16. REGISTRE D’EDITORS,TIPUS I CREIXEMENT
No es donen nous flags d’administrador i el creixement és en edits.
17. MULTILINGUALISME I PÀGINES D’USUARI
Com més edits a la Viquipèdia en
català, més multilingüisme. Més
probabilitat de ser multilingüe, més
edits a fora, però percentualment
menys importants.
Pràcticament la meitat d’editors
amb 1000-5000 edits no tenen
pàgina d’Usuari o una línia.
20. QUÈ FEM?
Proposta 1) Nova Identitat de Comunitat per augmentar la socialització
Proposta 2) Nova Consciència de Comunitat per millorar l’experiència
User-centered
Wikipedia
21. 1. NOVA IDENTITAT DE COMUNITAT
• Definició dels tipus de tasques que hi ha disponibles en general i per article.
• Els editors també es podrien auto-identificar per les tasques que tenen
preferència i les que han realitzat. EDITOR-CONTINGUT MATCH.
• Oferir més mètriques (que edit count) per reconèixer el valor dels altres editors.
Procés d’identificació i etiquetatge manual / automàtic (per bots).
Per exemple: un article pot necessitar verificació de dates, ser més llarg
pel tipus de temàtica o necessitar més fotos.
Espai de Cercadors i Dashboard per buscar tasques d’un cert tipus / editors amb
uns interessos temàtics i preferència-històric de tasques. Visualitzar reptes de grup
en base a tasques.
Definició i parametrització de les tasques i interessos
22. 1. NOVA IDENTITAT DE COMUNITAT
Beneficis:
• Permetria als nous editors presentar-se a la resta d’editors de la comunitat i
donar una expectativa del què els interessa inicialment. (recordem: editors amb
pàgina d’Usuari tendeixen a sobreviure més).
• Estimularia les relacions entre nucli de la comunitat i perifèria. Els editors
avançats podrien observar millor els nous editors.
IMPLEMENTACIÓ: qüestionari inicial pels editors al registrar-se i etiquetar les
primeres preferències.
Definició i parametrització de les tasques i interessos
Privacitat: Els editors podrien decidir si volen ser etiquetats.
23. 2. NOVA CONSCIÈNCIA DE COMUNITAT
1. Definició del viquipedista: “Els viquipedistes són les persones que escriuen i editen
pàgines de la Viquipèdia” i podria afegir “i que formen part de la comunitat”.
Reforçar la dimensió social de l’editor, com a co-propietari de l’objecte.
2. L’Editor Engagement ha estat treballat per la fundació sobretot. Les comunitats no
són conscients al mateix nivell (recerca existent i dades) de l’estat. Proposo un
Dashboard (Vital Signs?) usable per què cada membre de cada comunitat pugui
monitoritzar la participació dels editors, dels nouvinguts i del grup.
3. Assumir el doble-focus d’acció: contingut i comunitat. Crear rols específics per
cuidar l’engagement de la comunitat – els que hi ha. Líders de l’engagement de la
comunitat: ajudarien a demanar a Fundació millores d’usabilitat, pensar en els
nouvinguts, i convèncer a la comunitat d’implementacions.
Re-definició deViquipedista i monitorització de la comunitat
24. 2. NOVA CONSCIÈNCIA DE COMUNITAT
Re-definició deViquipedista i monitorització de la comunitat
Beneficis:
• Agafar una nova consciència de comunitat per poder estimular els canvis i
trencar el cercle tancat de disseny pensant només en els editors actuals.
– Per exemple: eliminar complexitat actual de les normatives.
• Ajudaria a combatre aspectes negatius de la comunicació com l’assetjament,
conflictes de gènere, etcètera.
• Pensar en les renovacions de la comunitat com una qüestió pròpia de qualsevol
organització. Veure els nouvinguts que creixen com un èxit de la comunitat.
Focalitzar Viquipèdia en dos objectius: en el contingut i en l’experiència de l’editor.
25. COMUNTIAT MÉS ÀMPLIA I DIVERSA
Futur deViquipèdia?
1. Algorismes (IA) responen preguntes I no cal enciclopèdia.
2. Tot segueix com fins ara, dolç decreixement. Apareix un nou
projecte de coneixement lliure i migració.
3. Apliquem canvis i renovem Viquipèdia per 15 anys més.
26. VIQUIPÈDIA CENTRADA EN L’USUARI
Augmentem la diversitat i la participació
MOLTES GRÀCIES
Marc Miquel i Ribé
{marcmiquel@gmail.com}
Viquitrobada 2016; València 26-27 Novembre
Editor's Notes
20 a 30 minuts
1) objectiu és tenir una comunitat més gran i més diversa.I think it is a good objective bcause then, it is easier to have more diverse and more quality content.
everybody involved in teaching should contribute, everybody involved in learning could contribute
a un nivell, i a un altre nivell.
fins a quin punt és desitjable? jo crec que molt. no penseu en problemes de gestió, etc.
la caiguda en nombre d’editors des del 2007.
imatge: diversitat de la gent.
Per tant, la característica fonamental que uneix a tots els que s'identifiquen com els pirates informàtics són els que gaudeixen de "... el
desafiament intel·lectual de superar de manera creativa i eludir les limitacions i que tracta d'estendre les seves capacitats" (47)
3) si viquipèdia neix és perquè hi ha un objectiu clar: "coneixement lliure".cultura hacker.* valor principal. empowerment.* els principis de la cultura hacker: transparència, world improvement, etc.tots els cumpleix menys decentralització! viquipèdia està centrada en el contingut.precisament, el què fa viquipèdia funcionar és que es comparteix un espai per fer l'enciclopèdia.es creia un wiki i apareix una comunitat...en definitiva, sabem que hi ha uns valors, i una comunitat que els té.
imatge: fons negre o blanc. stallman
4) viquipèdia està totalment centrada en el contingut (web = contingut).
viquipèdia està totalment centrada en el contingut i per això no és un social media.
però cal reconèixer, que tota la resta de blocs socials hi són.comparació amb linkedin, twitter, etc.
tots els aspectes socials hi són. és possible moure el focus del contingut a l'usuari?
us dic: centrant viquipèdia en l'usuari (i dissenyant-hi d'acord) podem aconseguir créixer. presentaré dos arguments.
imatge: kietzmann. d'uns i altres. fons blanc.
tres canvis: social media blocks, viquipèdia blocks, proposta.
5) cultura del disseny es centra en l'usuari per millorar la UX, és la que pot millorar l'engagement a partir del cicle.
es mesura l'usabilitat, es fan canvis.
s'estudia l'usuari, s'entenen les necessitats, es fan propostes.
és una cultura en què és el dissenyador el que ha de fer les coses fàcils a l'usuari.
cultura hacker vs cultura ux. xoc de cultures diferents.
6) com ha crescut: creixement per ‘acreció’. la creació per una banda de corpus normatiu per editors, i les eines per la fundació.
imatge: planetes
7) implementació per consens. ‘no som els amos del contingut però sí de l’objecte'. fins ara, la majoria de desenvolupament anava dirigit als editors actuals, per produïr millor.
però què passa quan els editors sou una petita part de la població amb més coneixements tècnics i compartint l'ètica hacker? que cada nova implementació es fa pensant en la producció i està dissenyada pels usuaris que ja tenen un gran coneixement de viquipèdia i amb aquest perfil.
entre viquipedistes la cultura hacker es manifesten amb "si jo ho he pogut aprendre, qualsevol altra persona també". no necessàriament.
imatge: cercle tancat entre fundació - comunitats
8) què ha passat: temes habituals de l’engagement.
s'ha creat una enciclopèdia i s'està desenvolupant i és fantàstica. però...
* components of the fluent dialogue. molta complexitat. dificultats perquè els nous s'acceptin normes.
* object technological continuity
s'ha creat un objecte per motivats. no hi ha recomanadors.
* object social continuity
imatge: negre
Dissenyar i crear mecanismes per una millor experiència.
per tant, hauríem de trencar aquest cicle aquest entre comunitats i fundació, que afavoreix només el disseny i allò vigent. on són els elements rupturistes? com pot afavorir-se el nouvingut?
necessitem pensar en les necessitats de tots els ‘usuaris’, quan demanem canvis. no és el mateix dissenyar pensant en un tipus de perfil determinat o un altre. més els problemes generats per l'acreció.
ajudar a que es dissenyi centrant viquipèdia en tot tipus d'usuaris, afavorir els canvis per tot tipus d'usuaris.
viquipèdia ha de ser suficientment versàtil per poder oferir a aquells que busquen l'empowerment de la cultura hacker i aquells que busquen una bona experiència d'aprenentatge i contribució a un bé comú.
cal recentrar-ho en l'usuari: dissenyar per millorar els aspectes d'experiència d'usuari. fer resets quan sigui necessari.
10) centrar-ho en l'usuari en els aspectes social de comunitat.
retornant a què és viquipèdia. motivacions variades. ideologia i objectius.
aspecte social de l'objecte: identitat de comunitat. una identitat sobretot basada en el treball. com els valors culturals de la comunitat es poden observar en les característiques d'una identitat de comunitat.
cadascú de vosaltres ha desenvolupat una identitat de comunitat.1) el vostre treball, la quantitat i tipus.2) la vostra autopresentació3) rol4) les contribucions al comú (arxius, etc.)5) comunitat en global
imatge: negra amb lletra i una petita imatge de comunitat
mapa del món de punts i mapa del món del món de colors per llengua
Us proposo començar una petita revolució:
* trackejat.
crear més fàcilment identitats de comunitat. socialitzar.
millorar el disseny per una millor socialització dels editors.
* redefinició de ‘viquipedista’,...
* dashboard
* rols mixtos
millorar l'awareness. per a una millor presa de decisions.
involucració de la comunitat i fer de l'engagement un objectiu.
la cultura hacker ha anat molt bé fins a un moment determinat. cal introduïr la cultura del disseny.