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3DCGアプリ開発における
外注への大量発注時期の検討
1
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概要
[目 的]
・3DCGアプリ開発での外注大量発注の最適時期の検討
現在のリリース時期逆算型の発注スケジュールはリスクがたくさん
■認識共有
-2Dアプリと3Dアプリでの制作工程の違い
-発注後の修正が厳しい項目
-ナイツで出た課題
-理想的な開発フロー
[ゴール]
・外注への大量発注はαフェイズFix後に行う
結果、開発スケジュールの見直しが必要
22015/9/29
Confidential© POKELABO, INC.
2Dアプリと3Dアプリでの制作工程の差
Confidential© POKELABO, INC.
キャラクター制作の流れ
42015/9/29
デザ
イン
画
モデ
リン
グ
テク
ス
チャ
ボー
ン
モデ
ル
発注
書
2D
立ち
絵
モー
ショ
ン
組込み
テスト/
完成
完成
ドッ
ト絵
モデ
ル発
注書
2D
立ち
絵
組込み
テスト/
完成
完成
3D:ナイツ
2Dドット:クロサマ
モデル制作 アニメーション制作
デザイン画
モーション
立ち絵 ボーン
モデリング
組み込み 立ち絵 ドット絵
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背景制作の流れ
52015/9/29
サン
プル
イラ
スト
オブ
ジェ
クト
配置
設計
カメ
ラ設
計
モデ
リン
グ
背景
仕様
書
テク
ス
チャ
モー
ショ
ン
環境
エ
フェ
クト
背景
仕様
書
背景
画
実機
検証/
修正
Unity
組込
み
3D:ナイツ
2D:クロサマ
Unity
組込
み
環境
エ
フェ
クト
実機
検証/
修正
完成
実機
検証/
修正
マッ
プ
チッ
プ仕
様書
マッ
プ
チッ
プ
完成
Unity
組込
み
2D:APE
完成
クロサマAPEナイツ
頂点
カ
ラー
調整
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3Dキャラクター外注制作の流れ
62015/9/29
内製パート
(サンプルモデル)
人形
B
サンプルモデル制作
人型ボーンモデル 人形
C
人形
D
サンプルモデル制作
鳥形ボーンモデル
サラ
マン
ダー
ピッ
ピ
鳥
サンプルモデル制作
爬虫類ボーンモデル トカ
ゲ
ドラ
ゴン
カエ
ル
サンプルモデル制作
獣型ボーンモデル ライ
オン
猫
キャ
ット
チェック
バック/納品
外注パート
(量産)
内製パート
(チェックバック)
ボーンタイプに応じてサンプルモデルを制作し外注に依頼
(クオリティ担保/ルール決め/コスト削減)
Confidential© POKELABO, INC.
発注後の修正が厳しい項目
■前提
1.メインパートの実機確認[ゲームの最終出力と同様の状況+αの負荷テストを実施]
全要素を含めた実機テストを行う事で、後々のドローコール,フレームレートやメモリ/通信部分の問題をクリアにしておく
(キャラモデル/モーション/背景/配置数/サウンド/コリダー/エフェクト/通信 etc)
2.全演出リストのFix
ゲーム全体の演出においてどのような演出にするかFixしておく/あのシーンで実はこういった仕様を追加したかったを実現させる。
■モデル制作
・3Dモデル設計の見直し(パーツ切り分け/ポリゴン数変更[UVテクスチャ再設定])
・制作したモデルに対するオブジェクトの追加(追加できる想定で制作していれば問題ない)
・2Dイラストの変更
■アニメーション制作
・モデル制作時からの内容変更
・ボーン設計の見直し(ボーンの追加/削除[アニメーション全修正が発生/モデル修正])
・目パチ、口の表情の追加(UVアニメを用いたもの)
■背景制作
・モデル配置/サイズの変更(画面破綻の恐れ)
・カメラワーク設計の変更(横/縦/上/360°/ズームバックetc 画面破綻の恐れ)
72015/9/29
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ナイツで出た課題
■仕様がFixしない
・リリース時期を考慮すると○月までに発注かけないとリリースが間に合わない
だからこの状態で発注をかけたい / しかし仕様が固まっていない
why>
・メインパートの実機動作確認ができていない=動作検証できない=パフォーマンス謎
= 仕様が決まらない
・UIがFixしていない=3Dモデルの最終的な見せ方が分からない=仕様が決まらない
・追加で仕様がコロコロ変わる=2Dアプリの様な容易な仕様変更は出来ない
・アプリ全体的に仕様が把握できていない=突然会話演出で指を動かしたい=仕様が決まらない
Answer>
・サンプルモデルを用いて実機検証を行う / また、その際にコマンド別の画面UI設計書も制作する
= 動作/仕様検証を行う = 仕様漏れ/パフォーマンス問題解決 = 仕様決められる
・全演出リストのFix
演出に対して、ストーリーボード+IFくらいは用意しFixしておく
= アプリとして破綻しない = 仕様決められる
82015/9/29
Confidential© POKELABO, INC.
理想的な開発フロー(仮)
92015/9/29
実機
組み
込み
検証
参考: http://www.hallab.co.jp/recruit/new/job/game_flow.html
企画
[1ヶ月]
プリプロ
[1ヶ月]
Β
[4ヶ月]
仕様設計
[1ヶ月]
α
[3ヶ月]
デバッグ
[2ヶ月]
最終
サン
プル
モデ
ル
サン
プル
モー
ショ
ン
モデ
ル仕
様書
デザ
イン
画
サン
プル
背景
チェ
ック
バッ
ク
外注
大量
発注
開始
背景
仕様
書
演出
仕様
書
カメ
ラ
ワー
ク設
計
アニ
メ演
出作
成
トラ
イア
ル発
注
エ
フェ
クト
作成
シェ
ー
ダー
開発
カメ
ラ
ワー
クFix
企画
書
世界
観
ゲー
ム概
要
コン
セプ
ト
アー
ト
登場
人物
相関
図
サン
プル
モデ
ル
サン
プル
背景
※素材がない
場合にのみ
制作
サン
プル
モー
ショ
ン
サン
プル
エ
フェ
クト
αFix完了時
発注指示書
一斉配信
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メモ
・ギルティドラゴン http://www.slideshare.net/cc2_ss/guiltydragon-artwork?related=2
3ヶ月:検証 / 5ヶ月:開発 / 3ヶ月:調整
・幻塔戦記グリフォン http://www.slideshare.net/KatsutoshiMakino/aiming?related=4
1年2ヶ月
102015/9/29
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