Dont Go ThroughThings
前フレームから現フレームへのRigidbodyの移動が
メッシュを突き抜けていたら、
メッシュに軽く重なるくらいの位置に戻す処理をしている
・ 物理マテリアルに設定されている物理挙動も再現できている
・ ただし、このゲームでは1つ問題があった(後述のデバッグ)
現フレームの
修正したボールの位置
前フレームの
ボールの位置
現フレームの
突き抜けたボールの位置
http://wiki.unity3d.com/index.php?title=DontGoThroughThings
Dont Go Through Things
地面