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Github Actionsを使った

u1wの開発の話

2021/10/9 ようさん

プロフィール

● ようさん



● xR企業でUnityエンジニア



● Twitter @ayousanz





2
今回制作したゲーム


   「プルプルスライム」



● 縦スクロールアクション



スライムを引っ張って上へ上るゲーム

3
チーム開発 - メンバー図

4
エンジニア : 1人
 プランナー : 4人

Unity
 企画等

マップ作成

実装全般

デバッグどうするの?

5
u1wでのチーム内のデバッグ方法

6
バイナリビルド

で配布

UnityRoomに
アップロード

Gitで最新版を
取得

u1wでのチーム内のデバッグ方法



7
バイナリビルド

で配布

UnityRoomに
アップロード

● Gitを使ってもらうのはハードルが高い

● 一から覚えるには,学習コストが見合わない
Gitで最新版を
取得

u1wでのチーム内のデバッグ方法



8
バイナリビルド

で配布

UnityRoomに
アップロード

● ビルド完了まで待たないといけない

● アップロードする手間がある

● 本番に近い環境でのデバッグができない

Gitで最新版を
取得

u1wでのチーム内のデバッグ方法



9
バイナリビルド

で配布

UnityRoomに
アップロード

● ビルド完了まで待たないといけない

● アップロードする手間がある

Gitで最新版を
取得

u1wでのチーム内のデバッグ方法

10
Gitで最新版を
取得

バイナリビルド

で配布

UnityRoomに
アップロード

自動化したい!

GitHub Actions を使おう!

11
GitHub Actionsとは?

> アイデアからリリースまでのワークフローを自動化





12
https://github.co.jp/features/actions
テスト

ビルド

デプロイ

自動化

Github Pages

13
Game CIとは

Unityを使ったCI/CDをより簡単に構築できるもの

● Build

● Test

● Remote Build

● Deploy

14
GitHub ActionsでのCI/CDは難しい?


 ビルド

15
デプロイ

https://ayutaz.github.io/u1k-pronaro/WebGL/WebGL/ 

デバッグの流れ

16
PRを

マージ

ビルド
 デプロイ

指定のURL
で

デバッグ

ほかの機能

● Self Host Runnerで独自カスタマイズ可能

● Unity Pro Licenseにも対応

● slack,discordに完了などに通知

17
導入してよかったこと

● 機能追加・修正するごとにビルドする手間がなくなった

○ 誰でもいつでもデバッグできFBを簡単にもらえた



● 本番環境に近い環境でデバッグができたので,前日にも焦らなかった

○ UnityRoomにアップロードしたら動かないなどの準備ができた



18
つまづいたポイント1



● Decompression Fallbackをtrue

(Unity→ File→ Build Settings→Player Settings →Publish → Settings)





19
つまづいたポイント2



● ビルド時に100MBを超えると

Github Pagesにアップロードできない

20
まとめ

● u1kなど短期のゲームジャムだったら

GitHub Actions + GameCIで簡単デバッグができる



● GitHub Pagesには少し制限があるよ

21

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