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1.
Github Actionsを使った u1wの開発の話 2021/10/9 ようさん
2.
プロフィール ● ようさん ● xR企業でUnityエンジニア ●
Twitter @ayousanz 2
3.
今回制作したゲーム 「プルプルスライム」 ● 縦スクロールアクション スライムを引っ張って上へ上るゲーム 3
4.
チーム開発 - メンバー図 4 エンジニア
: 1人 プランナー : 4人 Unity 企画等 マップ作成 実装全般
5.
デバッグどうするの? 5
6.
u1wでのチーム内のデバッグ方法 6 バイナリビルド で配布 UnityRoomに アップロード Gitで最新版を 取得
7.
u1wでのチーム内のデバッグ方法 7 バイナリビルド で配布 UnityRoomに アップロード ● Gitを使ってもらうのはハードルが高い ● 一から覚えるには,学習コストが見合わない Gitで最新版を 取得
8.
u1wでのチーム内のデバッグ方法 8 バイナリビルド で配布 UnityRoomに アップロード ● ビルド完了まで待たないといけない ● アップロードする手間がある ●
本番に近い環境でのデバッグができない Gitで最新版を 取得
9.
u1wでのチーム内のデバッグ方法 9 バイナリビルド で配布 UnityRoomに アップロード ● ビルド完了まで待たないといけない ● アップロードする手間がある Gitで最新版を 取得
10.
u1wでのチーム内のデバッグ方法 10 Gitで最新版を 取得 バイナリビルド で配布 UnityRoomに アップロード 自動化したい!
11.
GitHub Actions を使おう! 11
12.
GitHub Actionsとは? > アイデアからリリースまでのワークフローを自動化 12 https://github.co.jp/features/actions テスト ビルド デプロイ 自動化
13.
Github Pages 13
14.
Game CIとは Unityを使ったCI/CDをより簡単に構築できるもの ● Build ●
Test ● Remote Build ● Deploy 14
15.
GitHub ActionsでのCI/CDは難しい? ビルド 15 デプロイ https://ayutaz.github.io/u1k-pronaro/WebGL/WebGL/
16.
デバッグの流れ 16 PRを マージ ビルド デプロイ 指定のURL で デバッグ
17.
ほかの機能 ● Self Host
Runnerで独自カスタマイズ可能 ● Unity Pro Licenseにも対応 ● slack,discordに完了などに通知 17
18.
導入してよかったこと ● 機能追加・修正するごとにビルドする手間がなくなった ○ 誰でもいつでもデバッグできFBを簡単にもらえた ●
本番環境に近い環境でデバッグができたので,前日にも焦らなかった ○ UnityRoomにアップロードしたら動かないなどの準備ができた 18
19.
つまづいたポイント1 ● Decompression Fallbackをtrue (Unity→
File→ Build Settings→Player Settings →Publish → Settings) 19
20.
つまづいたポイント2 ● ビルド時に100MBを超えると Github Pagesにアップロードできない 20
21.
まとめ ● u1kなど短期のゲームジャムだったら GitHub Actions
+ GameCIで簡単デバッグができる ● GitHub Pagesには少し制限があるよ 21
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