ULTRAPORTÁTILES DO ALUMNADO. GNU LINUX – DEBIAN PFAC ABALAR – IES O COUTO MÓDULO 3
O equipo 1. Webcam rotatoria. 2. Micrófono. 3. Pantalla LCD. 4. Botón activación webcam. 5. Botón acceso a carfafol persoal. 6. Altofalantes estéreo. 7. Indicadores de estado. -A: Bloqueo Maiúsculas -1: Bloqueo Teclado Numérico. 8. Teclado. 9. Mouse PAD. 10.Botón páxina arriba. 11.Botón páxina abaixo. 12.Botón acendido/apagado. 13.Indicadores de estado - Superior : en azul, conectado a Wifi. - Medio : en azul, accedendo ó disco duro. Inferior :  Azul: batería cargada. Ámbar fixa: batería en carga. Ámbar intermitente: batería baixa.
O teclado. Fn + F1 Activar/desactivar rede Wifi. Fn + F2 Entrar en modo repouso. Fn + F3 Desactivar son. Fn + F4 Diminuír o volume. Fn + F5 Aumentar o volume. Fn + F6 Alternar pantalla ou monitor externo.  Fn + F7 Diminuír o brillo da pantalla LCD. Fn + F8 Aumentar o brillo da pantalla LCD. Fn + Pet Sis (Impr Pant) Captura de pantalla.  Fn + Insert (Bloq num) Activar/desactivar el teclado numérico. Coa tecla  Fn  pulsada accedemos as funcións cos símbolos en azul no teclado: Fn + ↑ (Repág). Movémonos a páxina previa. Fn + ↓ (Avpág). Movémonos a seguinte páxina. Fn + ← (Inicio). Imos ó principio da liña. Fn + -> (Fin). Imos ó final da liña.
Control do rato.  (MousePAD) 1 2 3 4 Deslizando o dedo por el movemos o punteiro. Botón esquerdo do rato. Botón dereito do rato. Deslizando o dedo ó longo da barra, desprazamos as páxinas arriba ou abaixo. Esta tecla equivale a un clic dereito co rato. As veces será necesario utilizar dous dedos no Mouse PAD para controlar o rato. Exemplo:  Se queremos desprazar unha xanela, deberemos situarnos sobre a súa barra de título, manter o botón “2” pulsado, e desprazarnos por “1” para movela.
O Escritorio Maqueta Abalar 2.0. Sistema Operativo: GNU Linux. Distribución: Debian Entorno de escritorio UNR (Ubuntu Netbook Remix). Programas clasificados en categorías: Accesorios, Ofimática… En cada categoría hai lanzadores (accesos directos) ós programas. Podemos engadir un lanzador de calquera programa a “Preferidos” facendo clic no signo “+” que aparece ó pasar o punteiro sobre icona do programa.
Elementos do escritorio. Categorías. Conteñen os lanzadores dos programas instalados no ordenador. 1 2 Icona do escritorio: pecha todas as xanelas e amosa o escritorio. Iconas das aplicacións que están abertas. Barra sup. esquerda Barra sup. dereita Forzar a saída dun programa. Sigala: Conexión con outros ordenadores Abalar.  Conexións de rede. (Con banda verde: conectado) Carga da batería. Control de volume. Data e hora. Abre o calendario. Apagar, reiniciar… Cambiar de usuario. (Non usar) 1  2 3  4  5  6  7  8
Xanelas I. No escritorio RNU case todas as xanelas se abren maximizadas. Só dispoñemos do botón de  pechar . Restaurar xanela: Dobre clic esquerdo no título da xanela ou Clic dereito > Restaurar Xa vemos os botóns minimizar (1), maximizar (2) e pechar (3). ATENCIÓN A SÚA POSICIÓN 1 2 3
Xanelas II. Redimensionar xanelas: Levar o punteiro ata unha esquina da xanela ata que cambie de forma, facer clic esquerdo e arrastrar. Mover a xanela: Clic na barra de título e arrastrar. Navegación entre xanelas abertas: Atallo de teclado:  Alt + Tab , ou Pinchar na icona do programa na barra do escritorio.
Programas principais I. Preferidos. Navegador Firefox. Ficheiros e cartafoles. Cartafol alumno. Contén os documentos persoais.  (Explorador de arquivos Nautilus) Ver lista con todos os programas:  Lista de Software  Abalar  2.0
Programas principais II: Accesorios. Busca ficheiros. Calculadora. Captura de pantalla. Gedit: editor de texto plano.  (equivale o bloque de notas en XP)  Xestor de arquivos: xestión de arquivos comprimidos. Xournal: anotacións a man que se poden gardar como PDF.  (Funciona en modo tableta, coa pantalla xirada)
Programas principais III: Ciencias. Avogadro: debuxo de moléculas e cristais en 3D. Kalzium: táboa periódica moi completa.
Programas principais IV: Educación. Ardora, Jclik, EdiLIM, exe: realización e creación de actividades académicas de todas as materias.
Programas principais V: Educación. BlinKen: xogo de memoria Dr.Geo: ferramenta matemática. gEDA: deseño de esquemas electrónicos. FreeMind: mapas conceptuais. Geogebra, Lybniz: gráficas matemáticas. KAlgebra: operacións matemáticas. Graficas 2D e 3D. KBruch: cálculos con fraccións. KGeofraphy: xeografía con mapas interactivos. KHangMan: xogo de adiviñar palabras. KLettres: aprender letras e sílabas en varios idiomas. KTouch: mecanografía básica. KTurtle: progamación coa linguaxe TrurtleScript.
Programas principais VI: Educación. KVerbos: estudo e práctica dos verbos. KWordQuiz: aprendizaxe de vocabulario con cartas. GCompris: educación infantil. Step: simulador de física. Tux Math, Tux Paint e Tux Typing: aritmética, pintura e manexo do teclado para educación infantil.
Programas principais VII: Gráficos: GNU Paint: debuxos simples.  (Similar a Paint en XP) Draw: debuxo vectorial. Manipulación de Imaxes (GIMP): editor de imaxes semellante a Photoshop. Scribus: programa de maquetación. Shotwell: catalogación de fotografías. Internet: Firefox: navegador de internet
Programas principais VIII: Ofimática: Adobe Reader: lector de documentos PDF. Libre Office: Suite de Ofimatica. Contén: Calc: follas de cálculo. Impress: presentacións. Math: edición de fórmulas matemáticas. Writer: editor de texto.
Programas principais IX: Outras: Sigala: compartición bidireccional de documentos entre profesor e alumnos. (Ven ligado a iTALC: programa de monitorización dos ordenadores dos alumnos)
Programas principais X: Son e vídeo: Programas diversos para reproducir, editar e cambiar o formato de arquivos de son e vídeo. Máis información: Traballar coas ferramentas de son de Abalar . Traballar coas ferramentas de vídeo de Abalar .
Programas principais XI Xogos diversos. Sistema. Preferencias: control do ordenador. Administración. Sigala.
Fin. GRAZAS POLA SÚA ATENCIÓN Publicado baixo licenza  por: Blogue Abalar

Ultraportátil do alumnado

  • 1.
    ULTRAPORTÁTILES DO ALUMNADO.GNU LINUX – DEBIAN PFAC ABALAR – IES O COUTO MÓDULO 3
  • 2.
    O equipo 1.Webcam rotatoria. 2. Micrófono. 3. Pantalla LCD. 4. Botón activación webcam. 5. Botón acceso a carfafol persoal. 6. Altofalantes estéreo. 7. Indicadores de estado. -A: Bloqueo Maiúsculas -1: Bloqueo Teclado Numérico. 8. Teclado. 9. Mouse PAD. 10.Botón páxina arriba. 11.Botón páxina abaixo. 12.Botón acendido/apagado. 13.Indicadores de estado - Superior : en azul, conectado a Wifi. - Medio : en azul, accedendo ó disco duro. Inferior : Azul: batería cargada. Ámbar fixa: batería en carga. Ámbar intermitente: batería baixa.
  • 3.
    O teclado. Fn+ F1 Activar/desactivar rede Wifi. Fn + F2 Entrar en modo repouso. Fn + F3 Desactivar son. Fn + F4 Diminuír o volume. Fn + F5 Aumentar o volume. Fn + F6 Alternar pantalla ou monitor externo. Fn + F7 Diminuír o brillo da pantalla LCD. Fn + F8 Aumentar o brillo da pantalla LCD. Fn + Pet Sis (Impr Pant) Captura de pantalla. Fn + Insert (Bloq num) Activar/desactivar el teclado numérico. Coa tecla Fn pulsada accedemos as funcións cos símbolos en azul no teclado: Fn + ↑ (Repág). Movémonos a páxina previa. Fn + ↓ (Avpág). Movémonos a seguinte páxina. Fn + ← (Inicio). Imos ó principio da liña. Fn + -> (Fin). Imos ó final da liña.
  • 4.
    Control do rato. (MousePAD) 1 2 3 4 Deslizando o dedo por el movemos o punteiro. Botón esquerdo do rato. Botón dereito do rato. Deslizando o dedo ó longo da barra, desprazamos as páxinas arriba ou abaixo. Esta tecla equivale a un clic dereito co rato. As veces será necesario utilizar dous dedos no Mouse PAD para controlar o rato. Exemplo: Se queremos desprazar unha xanela, deberemos situarnos sobre a súa barra de título, manter o botón “2” pulsado, e desprazarnos por “1” para movela.
  • 5.
    O Escritorio MaquetaAbalar 2.0. Sistema Operativo: GNU Linux. Distribución: Debian Entorno de escritorio UNR (Ubuntu Netbook Remix). Programas clasificados en categorías: Accesorios, Ofimática… En cada categoría hai lanzadores (accesos directos) ós programas. Podemos engadir un lanzador de calquera programa a “Preferidos” facendo clic no signo “+” que aparece ó pasar o punteiro sobre icona do programa.
  • 6.
    Elementos do escritorio.Categorías. Conteñen os lanzadores dos programas instalados no ordenador. 1 2 Icona do escritorio: pecha todas as xanelas e amosa o escritorio. Iconas das aplicacións que están abertas. Barra sup. esquerda Barra sup. dereita Forzar a saída dun programa. Sigala: Conexión con outros ordenadores Abalar. Conexións de rede. (Con banda verde: conectado) Carga da batería. Control de volume. Data e hora. Abre o calendario. Apagar, reiniciar… Cambiar de usuario. (Non usar) 1 2 3 4 5 6 7 8
  • 7.
    Xanelas I. Noescritorio RNU case todas as xanelas se abren maximizadas. Só dispoñemos do botón de pechar . Restaurar xanela: Dobre clic esquerdo no título da xanela ou Clic dereito > Restaurar Xa vemos os botóns minimizar (1), maximizar (2) e pechar (3). ATENCIÓN A SÚA POSICIÓN 1 2 3
  • 8.
    Xanelas II. Redimensionarxanelas: Levar o punteiro ata unha esquina da xanela ata que cambie de forma, facer clic esquerdo e arrastrar. Mover a xanela: Clic na barra de título e arrastrar. Navegación entre xanelas abertas: Atallo de teclado: Alt + Tab , ou Pinchar na icona do programa na barra do escritorio.
  • 9.
    Programas principais I.Preferidos. Navegador Firefox. Ficheiros e cartafoles. Cartafol alumno. Contén os documentos persoais. (Explorador de arquivos Nautilus) Ver lista con todos os programas: Lista de Software Abalar 2.0
  • 10.
    Programas principais II:Accesorios. Busca ficheiros. Calculadora. Captura de pantalla. Gedit: editor de texto plano. (equivale o bloque de notas en XP) Xestor de arquivos: xestión de arquivos comprimidos. Xournal: anotacións a man que se poden gardar como PDF. (Funciona en modo tableta, coa pantalla xirada)
  • 11.
    Programas principais III:Ciencias. Avogadro: debuxo de moléculas e cristais en 3D. Kalzium: táboa periódica moi completa.
  • 12.
    Programas principais IV:Educación. Ardora, Jclik, EdiLIM, exe: realización e creación de actividades académicas de todas as materias.
  • 13.
    Programas principais V:Educación. BlinKen: xogo de memoria Dr.Geo: ferramenta matemática. gEDA: deseño de esquemas electrónicos. FreeMind: mapas conceptuais. Geogebra, Lybniz: gráficas matemáticas. KAlgebra: operacións matemáticas. Graficas 2D e 3D. KBruch: cálculos con fraccións. KGeofraphy: xeografía con mapas interactivos. KHangMan: xogo de adiviñar palabras. KLettres: aprender letras e sílabas en varios idiomas. KTouch: mecanografía básica. KTurtle: progamación coa linguaxe TrurtleScript.
  • 14.
    Programas principais VI:Educación. KVerbos: estudo e práctica dos verbos. KWordQuiz: aprendizaxe de vocabulario con cartas. GCompris: educación infantil. Step: simulador de física. Tux Math, Tux Paint e Tux Typing: aritmética, pintura e manexo do teclado para educación infantil.
  • 15.
    Programas principais VII:Gráficos: GNU Paint: debuxos simples. (Similar a Paint en XP) Draw: debuxo vectorial. Manipulación de Imaxes (GIMP): editor de imaxes semellante a Photoshop. Scribus: programa de maquetación. Shotwell: catalogación de fotografías. Internet: Firefox: navegador de internet
  • 16.
    Programas principais VIII:Ofimática: Adobe Reader: lector de documentos PDF. Libre Office: Suite de Ofimatica. Contén: Calc: follas de cálculo. Impress: presentacións. Math: edición de fórmulas matemáticas. Writer: editor de texto.
  • 17.
    Programas principais IX:Outras: Sigala: compartición bidireccional de documentos entre profesor e alumnos. (Ven ligado a iTALC: programa de monitorización dos ordenadores dos alumnos)
  • 18.
    Programas principais X:Son e vídeo: Programas diversos para reproducir, editar e cambiar o formato de arquivos de son e vídeo. Máis información: Traballar coas ferramentas de son de Abalar . Traballar coas ferramentas de vídeo de Abalar .
  • 19.
    Programas principais XIXogos diversos. Sistema. Preferencias: control do ordenador. Administración. Sigala.
  • 20.
    Fin. GRAZAS POLASÚA ATENCIÓN Publicado baixo licenza por: Blogue Abalar