Membahas mengenai materi Set Instruksi dan Teknik Pengalamatan atau Addressing Mode yang mana PPT ini dibuat untuk menyelesaikan tugas Mata Kuliah Architecture Computer & Assembly prodi Teknik Informatika. Semoga apa yang dipaparkan bisa bermanfaat bagi kalian yang membaca.
Materi yang ada pada slide ini berisi :
Pengenalan Konsep Class Diagram
Hubungan OOAD dengan OOP
Konsep Objek dan Kelas
Konsep dan Simulasi Enkapsulasi
Konsep dan Simulasi Pewarisan
Konsep dan Simulasi Polimorphisme
Penjelasan Konsep Abstraksi Pada OOAD dan OOP
Penjelasan Konsep Generic
----------------------------------------------------------------------
Keep in touch with me in :
Email : rizkiadamunikom@gmail.com
Membahas mengenai materi Set Instruksi dan Teknik Pengalamatan atau Addressing Mode yang mana PPT ini dibuat untuk menyelesaikan tugas Mata Kuliah Architecture Computer & Assembly prodi Teknik Informatika. Semoga apa yang dipaparkan bisa bermanfaat bagi kalian yang membaca.
Materi yang ada pada slide ini berisi :
Pengenalan Konsep Class Diagram
Hubungan OOAD dengan OOP
Konsep Objek dan Kelas
Konsep dan Simulasi Enkapsulasi
Konsep dan Simulasi Pewarisan
Konsep dan Simulasi Polimorphisme
Penjelasan Konsep Abstraksi Pada OOAD dan OOP
Penjelasan Konsep Generic
----------------------------------------------------------------------
Keep in touch with me in :
Email : rizkiadamunikom@gmail.com
Monitoring Protokol ICMP (ping) dengan WiresharkHanif Yogatama
Internet Control Message Protocol (ICMP) adalah salah satu protokol inti dari keluarga protokol internet. ICMP utamanya digunakan oleh sistem operasi komputer jaringan untuk mengirim pesan kesalahan yang menyatakan, sebagai contoh, bahwa komputer tujuan tidak bisa dijangkau.
Kode antara / Intermediate code merupakan hasil dari tahapan analisis, yang dibuat oleh kompilator pada saat mentranslasikan program dari bahasa tingkat tinggi
Techarea adalah perusahaan di bidang IT & Business Development berasal dari Semarang. Kami juga memberikan pelayanan servis dan jasa di berbagai segi project. Kami memiliki tim yang mempunyai pasion di bidang Software Engineering. Kami selalu memberikan hasil yang lebih dari yang Anda inginkan. Kami selalu bekerja keras untuk memberikan yang terbaik.
Monitoring Protokol ICMP (ping) dengan WiresharkHanif Yogatama
Internet Control Message Protocol (ICMP) adalah salah satu protokol inti dari keluarga protokol internet. ICMP utamanya digunakan oleh sistem operasi komputer jaringan untuk mengirim pesan kesalahan yang menyatakan, sebagai contoh, bahwa komputer tujuan tidak bisa dijangkau.
Kode antara / Intermediate code merupakan hasil dari tahapan analisis, yang dibuat oleh kompilator pada saat mentranslasikan program dari bahasa tingkat tinggi
Techarea adalah perusahaan di bidang IT & Business Development berasal dari Semarang. Kami juga memberikan pelayanan servis dan jasa di berbagai segi project. Kami memiliki tim yang mempunyai pasion di bidang Software Engineering. Kami selalu memberikan hasil yang lebih dari yang Anda inginkan. Kami selalu bekerja keras untuk memberikan yang terbaik.
Perintah perintah dasar linux Operating SistemRoziq Bahtiar
presentation about base command line interface linux
please see in this link
http://roziq.com/perintah-perintah-dasar-linux-dan-konfigurasi-ip-address-cli/
eigen merupakan vector yang membuat image 1 dengan image yang lain berbeda sehingga dapat digunakan untuk mengenali image, hal ini biasa digunakan untuk melakukan proses recognition seperti pengenalan wajah dan lain sebagainya
Apakah program Sekolah Alkitab Liburan ada di gereja Anda? Perlukah diprogramkan? Jika sudah ada, apa-apa saja yang perlu dipertimbangkan lagi? Pak Igrea Siswanto dari organisasi Life Kids Indonesia membagikannya untuk kita semua.
Informasi lebih lanjut: 0821-3313-3315 (MLC)
#SABDAYLSA #SABDAEvent #ylsa #yayasanlembagasabda #SABDAAlkitab #Alkitab #SABDAMLC #ministrylearningcenter #digital #sekolahAlkitabliburan #gereja #SAL
1. Tutorial 09. Lighting
Visualisasi tentu saja tidak akan terjadi bila tidak ada cahaya. Pencahayaan merupakan esensi dari
visualisasi dan merupakan topik yang sangat kompleks. Hingga tahap ini lingkungan diberi
pencahayaan default/standar dengan cahaya lingkungan (ambient) yang sama pada setiap titik. Kondisi
default/standar dapat dicapai kapan saja dengan mematikan status Lighting menjadi disabled dengan
glDisable(GL_LIGHT0).
Dalam pencahayaan, ada dua hal yang menentukan tampilan suatu obyek, yaitu:
1. Sumber cahaya dan pengaruh lingkungan terhadap cahaya
• Lokasi sumber cahaya
• Arah pencahayaan dari sumber cahaya (omni, spot)
• Komponen pengaruh lingkungan terhadap cahaya (ambient, diffuse, specular)
2. Material dari obyek, yang memodelkan bagaimana material bereaksi terhadap sumber cahaya, yaitu:
• Material reflektan terhadap komponen cahaya ambient
• Material reflektan terhadap komponen cahaya diffuse
• Material reflektan terhadap komponen cahaya specular
• Material sebagai sumber cahaya (emitance)
Komponen ambient adalah cahaya yang arahnya tidak dapat ditentukan karena datang secara merata
dari segala arah. Biasanya merupakan cahaya yang dihasilkan dari pemantulan berkali-kali sumber
cahaya yang berarah. Poligon dalam openGL selalu diiluminasi secara seragam oleh komponen
ambient tanpa memperdulikan orientasi dan posisinya. Komponen diffuse adalah cahaya yang
bersumber dari satu arah dan mempengaruhi poligon secara uniform bergantung pada sudut datang
terhadap permukaan poligon. Komponen specular adalah cahaya yang memantul dari obyek pada arah
tertentu saja, yang bergantung pada derajat inklinasi dari poligon terhadap cahaya dan posisi observer.
efek specular sering digunakan untuk memberikan kesan mengkilap (shininess).
2. /*
* Lighting
* Program ini mendemonstrasikan penggunaan model Lighting pada
OpenGL
* Sebuah bola digambarkan dengan karakteristik material berwarna
abu-abu.
* Sebuah sumber cahaya aka menyinari objek tersebut.
*/
#include <GL/glut.h>
#include <stdlib.h>
int specularLightstatus = 1;
bool ambientLightStatus = true;
void init(void);
void display(void);
void keyboard(unsigned char key, int x, int y);
void reshape(int w, int h);
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize (500, 500);
glutInitWindowPosition (100, 100);
glutCreateWindow ("Lighting");
init();
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutKeyboardFunc(keyboard);
glutMainLoop();
return 0;