Slide berisi mengenai pengenalan dasar UML dan jenis-jenisnya (isi konten merupakan gabungan dari pemikiran pribadi dan sumber lain yang sudah dicantumkan pemiliknya).
1. Pengertian UML
2. Perbedaan Use Case diagram, Activity Diagram, Sequence Diagram dan Class Diagram
3. Model design dalam implementasi / pembuatan software
yang dimaksud dengan Unified Modeling Language (UML)Ajat Sudrajat
apa yang dimaksud dengan Unified Modeling Language (UML) perbedaan mendasar antara Use Case diagram, activity diagram, Sequence diagram, class diagram Kenapa kita membutuhkan model design dalam implementasi/pembuatan software (web)
Tugas 03 0916-gunawan suyanto-1512510205Gunawandul
1. UML (Unified Modeling Language) adalah sebuah bahasa untuk menetukan, visualisasi, kontruksi, dan mendokumentasikan artifact (bagian dari informasi yang digunakan atau dihasilkan dalam suatu proses pembuatan perangkat lunak. Artifact dapat berupa model, deskripsi atau perangkat lunak) dari system perangkat lunak, seperti pada pemodelan bisnis dan system non perangkat lunak lainnya.
2. Use case adalah rangkaian/uraian sekelompok yang saling terkait dan membentuk sistem secara teratur yang dilakukan atau diawasi oleh sebuah aktor. Activity diagrams menggambarkan berbagai alir aktivitas dalam sistem yang sedang dirancang, bagaimana masing-masing alir berawal, decision yang mungkin terjadi, dan bagaimana mereka berakhir. Sequence diagram (diagram urutan) adalah suatu diagram yang memperlihatkan atau menampilkan interaksi-interaksi antar objek di dalam sistem yang disusun pada sebuah urutan atau rangkaian waktu.
Class diagram adalah diagram yang menggambarkan struktur sistem dari segi pendefinisian kelas-kelas yang akan dibuat untuk membangun sistem. kelas memiliki 3 bagian utama yaitu attribute, operation, dan name. kelas-kelas yang ada pada struktur sistem harus dapat melakukan fungsi-fungsi sesuai dengan kebutuhan sistem.
3. Menurut saya model design dalam meng-implementasi atau pembuatan software sangat penting dalam pembuatan software, karna model atau tampilan design yang kita buat tersebut harus mudah di pahami dan memilki tampilan yang interaktif agar menarik sih pengguna web. Dan itu menjadi suatu yang membedakan dari web pesaing kita.
UML (Unified Modeling Language) adalah sebuah bahasa untuk menentukan, visualisasi, kontruksi, dan mendokumentasikan artifact (bagian dari informasi yang digunakan atau dihasilkan dalam suatu proses pembuatan perangkat lunak. Artifact dapat berupa model, deskripsi atau perangkat lunak) dari system perangkat lunak, seperti pada pemodelan bisnis dan system non perangkat lunak lainnya.
III. Sejarah UML
Sampai era tahun 1990-an metodologi pemodelan berorientasi objek telah bermunculan di dunia. Diantaranya adalah: metodologi booch, metodologi coad, metodologi OOSE, metodologi OMT, metodologi shlaer-mellor, metodologi wirfs- brock, dsb. Masa itu terkenal dengan masa perang metodologi (method war) dalam pendesainan berorientasi objek. Masing-masing metodologi membawa notasi sendiri- sendiri, yang mengakibatkan timbul masalah baru apabila kita bekerjasama dengan kelompok/perusahaan lain yang menggunakan metodologi yang berlainan. Dimulai pada bulan Oktober 1994 Booch,....
class diagram otomatisasi sistem perparkiran,otomatisasi sistem perparkiran,statechart otomatisasi sistem perparkiran,uml,use case diagram otomatisasi sistem perparkiran, pemodelan sistem berbasis objek, activity diagram otomatisasi perparkiran, freak-kutuonline.com
Slide berisi mengenai pengenalan dasar UML dan jenis-jenisnya (isi konten merupakan gabungan dari pemikiran pribadi dan sumber lain yang sudah dicantumkan pemiliknya).
1. Pengertian UML
2. Perbedaan Use Case diagram, Activity Diagram, Sequence Diagram dan Class Diagram
3. Model design dalam implementasi / pembuatan software
yang dimaksud dengan Unified Modeling Language (UML)Ajat Sudrajat
apa yang dimaksud dengan Unified Modeling Language (UML) perbedaan mendasar antara Use Case diagram, activity diagram, Sequence diagram, class diagram Kenapa kita membutuhkan model design dalam implementasi/pembuatan software (web)
Tugas 03 0916-gunawan suyanto-1512510205Gunawandul
1. UML (Unified Modeling Language) adalah sebuah bahasa untuk menetukan, visualisasi, kontruksi, dan mendokumentasikan artifact (bagian dari informasi yang digunakan atau dihasilkan dalam suatu proses pembuatan perangkat lunak. Artifact dapat berupa model, deskripsi atau perangkat lunak) dari system perangkat lunak, seperti pada pemodelan bisnis dan system non perangkat lunak lainnya.
2. Use case adalah rangkaian/uraian sekelompok yang saling terkait dan membentuk sistem secara teratur yang dilakukan atau diawasi oleh sebuah aktor. Activity diagrams menggambarkan berbagai alir aktivitas dalam sistem yang sedang dirancang, bagaimana masing-masing alir berawal, decision yang mungkin terjadi, dan bagaimana mereka berakhir. Sequence diagram (diagram urutan) adalah suatu diagram yang memperlihatkan atau menampilkan interaksi-interaksi antar objek di dalam sistem yang disusun pada sebuah urutan atau rangkaian waktu.
Class diagram adalah diagram yang menggambarkan struktur sistem dari segi pendefinisian kelas-kelas yang akan dibuat untuk membangun sistem. kelas memiliki 3 bagian utama yaitu attribute, operation, dan name. kelas-kelas yang ada pada struktur sistem harus dapat melakukan fungsi-fungsi sesuai dengan kebutuhan sistem.
3. Menurut saya model design dalam meng-implementasi atau pembuatan software sangat penting dalam pembuatan software, karna model atau tampilan design yang kita buat tersebut harus mudah di pahami dan memilki tampilan yang interaktif agar menarik sih pengguna web. Dan itu menjadi suatu yang membedakan dari web pesaing kita.
UML (Unified Modeling Language) adalah sebuah bahasa untuk menentukan, visualisasi, kontruksi, dan mendokumentasikan artifact (bagian dari informasi yang digunakan atau dihasilkan dalam suatu proses pembuatan perangkat lunak. Artifact dapat berupa model, deskripsi atau perangkat lunak) dari system perangkat lunak, seperti pada pemodelan bisnis dan system non perangkat lunak lainnya.
III. Sejarah UML
Sampai era tahun 1990-an metodologi pemodelan berorientasi objek telah bermunculan di dunia. Diantaranya adalah: metodologi booch, metodologi coad, metodologi OOSE, metodologi OMT, metodologi shlaer-mellor, metodologi wirfs- brock, dsb. Masa itu terkenal dengan masa perang metodologi (method war) dalam pendesainan berorientasi objek. Masing-masing metodologi membawa notasi sendiri- sendiri, yang mengakibatkan timbul masalah baru apabila kita bekerjasama dengan kelompok/perusahaan lain yang menggunakan metodologi yang berlainan. Dimulai pada bulan Oktober 1994 Booch,....
class diagram otomatisasi sistem perparkiran,otomatisasi sistem perparkiran,statechart otomatisasi sistem perparkiran,uml,use case diagram otomatisasi sistem perparkiran, pemodelan sistem berbasis objek, activity diagram otomatisasi perparkiran, freak-kutuonline.com
1. Jelaskan apa yang dimaksud dengan Unified Modeling Language (UML), berikan beberapa contoh sederhana !
2. Jelaskan perbedaan mendasar antara Use Case diagram, activity diagram, Sequence diagram, class diagram !
3. Kenapa kita membutuhkan model design dalam implementasi/pembuatan software (web) ?
Tugas 3 ku - 0316 - raden doni wijoyo - 1311511057
1. 01. Yang dimaksud dengan Unified
Modeling Language (UML)
Apa itu UML? Yang dimaksud dengan UML adalah UML merupakan singkatan
dari “Unified Modelling Language” yaitu suatu metode permodelan secara
visual untuk sarana perancangan sistem berorientasi objek, atau definisi UML
yaitu sebagai suatu bahasa yang sudah menjadi standar pada visualisasi,
perancangan dan juga pendokumentasian sistem softwere. Saat ini UML
sudah menjadi bahasa standar dalam penulisan blue print softwere.
2. Contoh Unified Modeling
Language (UML)
Class diagram
Use case diagram yaitu salah satu jenis diagram pada UML yang
menggambarkan interaksi antara sistem dan aktor
Activity Diagram
Activity diagram atau diagram aktivitas yaitu salah satu jenis
diagram pada UML yang dapat memodelkan proses-proses
Sequence diagram
enis diagram pada UML yang menjelaskan interaksi objek yang
berdasarkan urutan waktu
Class diagram
salah satu jenis diagram pada UML yang digunakan untuk
menampilkan kelas-kelas maupun paket-paket yang ada
Statemachine diagram
salah satu jenis diagram pada UML yang menggambarkan transisi
maupun perubahan keadaan suatu objek pada sistem.
Communication diagram
alah satu jenis diagram pada UML yang dapat menggamabarkan
tahapan terjadinya suatu aktivitas
Deployment diagram
salah satu diagram pada UML yang menunjukan tata letak suatu sistem secara fisik.
Component diagram
salah satu jenis diagram pada UML yang menggambarkan softwere pada suatu sistem.
Object diagram
salah satu jenis diagram pada UML yang menggambarkan objek-objek pada suatu sistem
dan hubungan antarnya.
Composite structure diagram
salah satu jenis diagram pada UML yang menggambarkan struktur internal dari
penklasifikasian (class, component atau use case) dan termasuk titik-titik interaksi
penklasifikasian kebagian lainnya dari suatu sistem.
Interaction Overview Diagram
salah satu jenis diagram pada UML yang berguna untuk men-visualisasikan kerjasama dan
hubungan antara activity diagram dengan sequence diagram.
Package diagram
salah satu jenis diagram pada UML digunakan untuk mengelompokan kelas dan juga
menunjukan bagaimana elemen model akan disusun serta mengambarkan ketergantungan
antara paket-paket.
Diagram Timing
salah satu jenis diagram pada UML yang disebut sebagai bentuk lain dari interaksi diagram
3. 02. Perbedaan mendasar antara Use Case
diagram, activity diagram,Sequence diagram, class
diagram
USE CASE : Deskripsi fungsi yang disediakan oleh sistem dalam
bentuk teks sebagai dokumentasi dari use case symbol.
ACTIVITY DIAGRAM : Menggambarkan proses bisnis dan urutan aktivitas
dalam sebuah proses.
SEQUENCE DIAGRAM : Berguna untuk menunjukan rangkaian pesan yang
dikirim antar object dan interaksi antar object.
CLASS DIAGRAM : digunakan untuk menampilkan kelas-kelas dan paket-
paket di dalam system. Class diagram memberikan gambaran system
secara statis dan relasi antar mereka. Biasanya, dibua beberapa class
diagram untuk system tunggal. Beberapa diagram akan menampilkan
subset dari kelas-kelas dan relasinya.
4. 03. Kenapa kita membutuhkan model design dalam
implementasi/pembuatan software (web)
Untuk menyampaikan kepada customer tentang ide seperti apa yang akan
kita terapkan pada sebuah software/web yang diinginkan customer.
Untuk memudahkan bagian front end dalam membuat software/web.
Untuk memberikan gambaran yang jelas software/web seperti apa yang
ingin kita buat sehingga bisa melancarkan proses pembuatan
software/web.
Proses pengerjaan software/web selesai sesuai dengan estimasi waktu dan
biaya yang telah direncanakan.