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  • 9. SELECT 방식 • POSIX 표준 – 동작 원리? – 장점 및 단점? • 이 방식은 – Synchronous or Asynchronous중 어디에 해당? – Blocking or Non-blocking중 어디에 해당?
  • 10. EPOLL 방식 • 리눅스 커널 2.6 이상 지원 – 장점 및 단점은? – 동작 원리? • 비슷한 것으로 BSD의 kqueue • 이 방식은 – Synchronous or Asynchronous중 어디에 해당? – Blocking or Non-blocking중 어디에 해당?
  • 11. Windows I/O 통지 모델 • WSAAsyncSelect – 특징? 장/단점? • WSAEventSelect – 특징? 장/단점? • Overlapped I/O Callback – 특징? 장/단점? – EasyGameServer 참고 • 각각의 방식은 – Synchronous or Asynchronous중 어디에 해당? – Blocking or Non-blocking중 어디에 해당?
  • 12. Windows I/O 통지 모델 - IOCP • I/O Completion Port – 이 부분은 다음 시간에 과제로 나갈 예정… – Windows via C++ 5th edition chapter 10 참고
  • 13. 보너스 과제: 코루틴 (Co-routine) • 개념 및 동작구조는? • 왜 쓸까? • C++에서는 지원하는가? • Asynchronous + Blocking의 개념으로 설명 가능한가?