SlideShare a Scribd company logo
GEVANGEN VERLANGEN VERLANGEN GEVANGEN Een strategische verkenning voor een merk vanuit standplaats communicatie
Niels van Maaren www.linkedin.com/in/nvmaaren modellenman Fontys Hogeschool Communicatie Future Media Lab - Fontys
Opmaat ,[object Object],[object Object],[object Object]
Aanleiding ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Wat is hiervan de invloed op gebruikers? Evolving media habits -  1990 Music LPs, tapes, CDs Arcade games Videos Watch 6’oclock  TV news Newspapers Talk on the  phone Letters Personal relationships Entertainment Staying informed Radio Appointment TV viewing Magazines Cafés, bars,  clubs Cinema
Wat is hiervan de invloed op gebruikers? Evolving media habits - 2002 Music LPs, tapes, CDs Arcade games Videos Watch 6’oclock  TV news Newspapers Talk on the  phone Letters Personal relationships Entertainment Staying informed Radio Appointment TV viewing Magazines Cafés, bars,  clubs Mobile games Cinema Internet chat Email SMS Instant  messaging Web sites TV channel surfing PPV MP3 Console games PC games Mobile games Internet chat Email SMS Instant  messaging SMS alerts Email alerts Dedicated  news TV Web sites
Wat is hiervan de invloed op gebruikers? Evolving media habits -  2010  . . .  Music LPs, tapes, CDs Arcade games Videos Watch 6’oclock  TV news Newspapers Talk on the  phone Letters Personal relationships Entertainment Staying informed Radio Appointment TV viewing Magazines TV channel surfing PPV MP3 Console games Cafés, bars,  clubs PC games Mobile games Cinema Internet chat Email SMS Instant  messaging SMS alerts Email alerts Dedicated  news TV Web sites iTV TV via PVR/VOD Internet radio Personal news  bulletin Intelligent “all  device” alerts Pervasive games Multiplayer online games   Avatars
Increased costumer connection Scheduled On-demand Just more complex and difficult One-way Advertiser To  Customer Push Broadcast Interactive Customer To  Customer (P2P) Pull Narrowcast
Communicatie verandert razendsnel ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Observatie ,[object Object],[object Object],Integrated Media  New Media
Media en TRIBES Manifesten: - Futuristen - Bauhaus - Benedictijnen
Verschillen tussen segmenten en ‘tribes’ ,[object Object],[object Object]
Postmodernistische ‘Tribes’ ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],plato
Plato ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Marjolein Februari ,[object Object],[object Object],februari
‘ Tribes’ en identiteit ,[object Object],[object Object],Friedman Bauhaus
Thomas Friedman ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Bauhaus ,[object Object],[object Object],[object Object]
Karakteristieken van ‘Tribes’ ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],bakas jensen
Jensen ,[object Object],[object Object]
Bakas ,[object Object],[object Object],[object Object],Megatrends Europe, A. Bakas, pag. 77 en verder
Closed societies ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Verschillen vs. oude en nieuwe ‘Tribes’ ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],de tocqueville
De Tocqueville ,[object Object],[object Object]
Identiteit vormgeven d.m.v. SocMed Gene Smith mediumspecificiteit
Eigenschappen van SocMed ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
De grote uitdaging:  Conversie  en  Activatie
Intimate Alle digitale levenslopen Augmentation Plaatsgerelateerde multimedia informatie en simulatie Simulation Virtuele ruimtes Extimate Digitale planeet
Intimate  - Identiteit vormgeven   ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Conversie - Picture assignment
Simulation  - Identiteit vormgeven   Serious gaming In game advertising Online games
Simulation  - Identiteit vormgeven ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Conversie – Zelfvertrouwen
[object Object],[object Object],[object Object],Conversie -  America’s Army Snipers
Conversie – SWAN - Nerdette.nl ,[object Object],[object Object]
Simulation  - Identiteit vormgeven ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Vrijheid/paradigmashift
Conversie - identiteit
Extimate  - Identiteit vormgeven
Conversie
Augmentation  - Identiteit vormgeven ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],NEW Targetgroup
Conversie – GetUpAndGo! ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Augmentation  - Identiteit vormgeven Golfers irritatie: Bal in de  rough ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],NEW
Conversie ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Marjolein Februari ,[object Object],[object Object]
Boeken  Crossmedia concepting  I. Reynaert ISBN  90-473-0088-2   Tribes  S. Godin ISBN  07-499-3975-3   Megatrends Europe A. Bakas ISBN 1-904879-75-6 De Droommaatschappij R. Jensen. ISBN  90-389-0958-6   Filosofie in 30 seconden  B. Loewer ISBN 978-90-774-4523-5 Consumer Tribes  B. Cova ISBN 0750680245
Boeken  Het einde van de geschiedenis . . .  F. Fukuyama ISBN 90-254-2158-X Me the media Bloem e.a. ISBN 978-90-75414-21-9 De aarde is plat . .  T. Friedman ISBN 90-468-0073-3 In Europa  G. Mak ISBN  90-450-0372-4

More Related Content

Similar to Tribe Soc Med SMC040

Universiteit Antwerpen Ken Lawrence Paper Cultuurkritiek
Universiteit Antwerpen Ken Lawrence Paper CultuurkritiekUniversiteit Antwerpen Ken Lawrence Paper Cultuurkritiek
Universiteit Antwerpen Ken Lawrence Paper CultuurkritiekThisco
 
Crossmedia is bereik
Crossmedia is bereikCrossmedia is bereik
Crossmedia is bereik
Theo Meereboer
 
Crossmedia is bereik
Crossmedia is bereikCrossmedia is bereik
Crossmedia is bereikErfgoed 2.0
 
Een samenleving in transitie
Een samenleving in transitieEen samenleving in transitie
Een samenleving in transitie
Ioana Stanescu
 
Nieuwe media in een veranderende wereld: van vinken naar vonken
Nieuwe media in een veranderende wereld: van vinken naar vonkenNieuwe media in een veranderende wereld: van vinken naar vonken
Nieuwe media in een veranderende wereld: van vinken naar vonken
Hans Mestrum videofilm expert
 
Presentatie ondernemersbeurs Staples Eindhoven
Presentatie ondernemersbeurs Staples EindhovenPresentatie ondernemersbeurs Staples Eindhoven
Presentatie ondernemersbeurs Staples Eindhoven
Commecom (Terence)
 
Masterclass Crossmedia
Masterclass CrossmediaMasterclass Crossmedia
Masterclass Crossmedia
Peter van Teeseling
 
Praatjes & Plaatjesmakers
Praatjes & Plaatjesmakers Praatjes & Plaatjesmakers
Praatjes & Plaatjesmakers
Ioana Stanescu
 
Roel Daenen en Tijl Vereenooghe - Voor u, met u en door u
Roel Daenen en Tijl Vereenooghe - Voor u, met u en door uRoel Daenen en Tijl Vereenooghe - Voor u, met u en door u
Roel Daenen en Tijl Vereenooghe - Voor u, met u en door u
Erfgoedland
 
Cultuurdating (master thesis C-MD, 2007)
Cultuurdating (master thesis C-MD, 2007)Cultuurdating (master thesis C-MD, 2007)
Cultuurdating (master thesis C-MD, 2007)
Bram Vanderhaeghe
 
Presentatie Lions Boxtel 10 Maart 2008
Presentatie Lions Boxtel 10 Maart 2008 Presentatie Lions Boxtel 10 Maart 2008
Presentatie Lions Boxtel 10 Maart 2008
Hans Mestrum videofilm expert
 
Nieuwe media als instrumenten in een veranderende wereld
Nieuwe media als instrumenten in een veranderende wereldNieuwe media als instrumenten in een veranderende wereld
Nieuwe media als instrumenten in een veranderende wereld
Hans Mestrum videofilm expert
 
Introductie sociale media voor ondernemers
Introductie sociale media voor ondernemersIntroductie sociale media voor ondernemers
Introductie sociale media voor ondernemers
Baukelien van Minnen
 
Help mijn klant praat terug
Help mijn klant praat terugHelp mijn klant praat terug
Help mijn klant praat terug
Rene Jansen
 
Presentatie OCW
Presentatie OCWPresentatie OCW
Presentatie OCW
Sebastiaan ter Burg
 
E-cultuur, voorsmaakje
E-cultuur, voorsmaakjeE-cultuur, voorsmaakje
E-cultuur, voorsmaakje
Benedict Wydooghe
 
Bibliocase 2 september 2010 - Deep dive social media
Bibliocase 2 september 2010 - Deep dive social mediaBibliocase 2 september 2010 - Deep dive social media
Bibliocase 2 september 2010 - Deep dive social media
SVBinteractive
 
College1
College1College1
College1
Ioana Stanescu
 
Kennismaken met weblogs
Kennismaken met weblogsKennismaken met weblogs
Kennismaken met weblogs
Hans Mestrum videofilm expert
 

Similar to Tribe Soc Med SMC040 (20)

Universiteit Antwerpen Ken Lawrence Paper Cultuurkritiek
Universiteit Antwerpen Ken Lawrence Paper CultuurkritiekUniversiteit Antwerpen Ken Lawrence Paper Cultuurkritiek
Universiteit Antwerpen Ken Lawrence Paper Cultuurkritiek
 
20060308 Nieuwemedia
20060308 Nieuwemedia20060308 Nieuwemedia
20060308 Nieuwemedia
 
Crossmedia is bereik
Crossmedia is bereikCrossmedia is bereik
Crossmedia is bereik
 
Crossmedia is bereik
Crossmedia is bereikCrossmedia is bereik
Crossmedia is bereik
 
Een samenleving in transitie
Een samenleving in transitieEen samenleving in transitie
Een samenleving in transitie
 
Nieuwe media in een veranderende wereld: van vinken naar vonken
Nieuwe media in een veranderende wereld: van vinken naar vonkenNieuwe media in een veranderende wereld: van vinken naar vonken
Nieuwe media in een veranderende wereld: van vinken naar vonken
 
Presentatie ondernemersbeurs Staples Eindhoven
Presentatie ondernemersbeurs Staples EindhovenPresentatie ondernemersbeurs Staples Eindhoven
Presentatie ondernemersbeurs Staples Eindhoven
 
Masterclass Crossmedia
Masterclass CrossmediaMasterclass Crossmedia
Masterclass Crossmedia
 
Praatjes & Plaatjesmakers
Praatjes & Plaatjesmakers Praatjes & Plaatjesmakers
Praatjes & Plaatjesmakers
 
Roel Daenen en Tijl Vereenooghe - Voor u, met u en door u
Roel Daenen en Tijl Vereenooghe - Voor u, met u en door uRoel Daenen en Tijl Vereenooghe - Voor u, met u en door u
Roel Daenen en Tijl Vereenooghe - Voor u, met u en door u
 
Cultuurdating (master thesis C-MD, 2007)
Cultuurdating (master thesis C-MD, 2007)Cultuurdating (master thesis C-MD, 2007)
Cultuurdating (master thesis C-MD, 2007)
 
Presentatie Lions Boxtel 10 Maart 2008
Presentatie Lions Boxtel 10 Maart 2008 Presentatie Lions Boxtel 10 Maart 2008
Presentatie Lions Boxtel 10 Maart 2008
 
Nieuwe media als instrumenten in een veranderende wereld
Nieuwe media als instrumenten in een veranderende wereldNieuwe media als instrumenten in een veranderende wereld
Nieuwe media als instrumenten in een veranderende wereld
 
Introductie sociale media voor ondernemers
Introductie sociale media voor ondernemersIntroductie sociale media voor ondernemers
Introductie sociale media voor ondernemers
 
Help mijn klant praat terug
Help mijn klant praat terugHelp mijn klant praat terug
Help mijn klant praat terug
 
Presentatie OCW
Presentatie OCWPresentatie OCW
Presentatie OCW
 
E-cultuur, voorsmaakje
E-cultuur, voorsmaakjeE-cultuur, voorsmaakje
E-cultuur, voorsmaakje
 
Bibliocase 2 september 2010 - Deep dive social media
Bibliocase 2 september 2010 - Deep dive social mediaBibliocase 2 september 2010 - Deep dive social media
Bibliocase 2 september 2010 - Deep dive social media
 
College1
College1College1
College1
 
Kennismaken met weblogs
Kennismaken met weblogsKennismaken met weblogs
Kennismaken met weblogs
 

More from Niels van Maaren

InGame Dashboard
InGame Dashboard InGame Dashboard
InGame Dashboard
Niels van Maaren
 
InGam 2016 Lovemarks
InGam 2016 LovemarksInGam 2016 Lovemarks
InGam 2016 Lovemarks
Niels van Maaren
 
InGame 2016 Empathy map
InGame 2016 Empathy mapInGame 2016 Empathy map
InGame 2016 Empathy map
Niels van Maaren
 
InGame 2016 Flow
InGame 2016 FlowInGame 2016 Flow
InGame 2016 Flow
Niels van Maaren
 
InGame 2016 customer journey
InGame 2016 customer journeyInGame 2016 customer journey
InGame 2016 customer journey
Niels van Maaren
 
InGame 2016 storytelling en paperprototype
InGame 2016 storytelling en paperprototypeInGame 2016 storytelling en paperprototype
InGame 2016 storytelling en paperprototype
Niels van Maaren
 
InGame 2016 mechanics
InGame 2016 mechanics InGame 2016 mechanics
InGame 2016 mechanics
Niels van Maaren
 
InGame 2016 Personas
InGame 2016 PersonasInGame 2016 Personas
InGame 2016 Personas
Niels van Maaren
 
InGame 2016 Experience v1.0
InGame 2016 Experience v1.0InGame 2016 Experience v1.0
InGame 2016 Experience v1.0
Niels van Maaren
 
InGame 2016 Triade model Poiesz
InGame 2016 Triade model PoieszInGame 2016 Triade model Poiesz
InGame 2016 Triade model Poiesz
Niels van Maaren
 
InGame 2016 Pine & Korn Infinite possibility
InGame 2016 Pine & Korn Infinite possibilityInGame 2016 Pine & Korn Infinite possibility
InGame 2016 Pine & Korn Infinite possibility
Niels van Maaren
 
gamification, customer journey and moods
gamification, customer journey and moodsgamification, customer journey and moods
gamification, customer journey and moods
Niels van Maaren
 
101 designmethods V. Kumar
101 designmethods V. Kumar101 designmethods V. Kumar
101 designmethods V. Kumar
Niels van Maaren
 
Bc week 1.4 onderzoeken versie v2 12 13
Bc week 1.4 onderzoeken versie v2 12 13Bc week 1.4 onderzoeken versie v2 12 13
Bc week 1.4 onderzoeken versie v2 12 13
Niels van Maaren
 
16 juni 2011 inzicht Social Media en verder
16 juni 2011 inzicht Social Media en verder16 juni 2011 inzicht Social Media en verder
16 juni 2011 inzicht Social Media en verder
Niels van Maaren
 
Business Generation Model canvas
Business Generation Model canvasBusiness Generation Model canvas
Business Generation Model canvas
Niels van Maaren
 
Touch Point Wheel - 3 FEB 2011
Touch Point Wheel - 3 FEB 2011Touch Point Wheel - 3 FEB 2011
Touch Point Wheel - 3 FEB 2011
Niels van Maaren
 
Projecten future media lab fontys
Projecten future media lab fontysProjecten future media lab fontys
Projecten future media lab fontysNiels van Maaren
 

More from Niels van Maaren (18)

InGame Dashboard
InGame Dashboard InGame Dashboard
InGame Dashboard
 
InGam 2016 Lovemarks
InGam 2016 LovemarksInGam 2016 Lovemarks
InGam 2016 Lovemarks
 
InGame 2016 Empathy map
InGame 2016 Empathy mapInGame 2016 Empathy map
InGame 2016 Empathy map
 
InGame 2016 Flow
InGame 2016 FlowInGame 2016 Flow
InGame 2016 Flow
 
InGame 2016 customer journey
InGame 2016 customer journeyInGame 2016 customer journey
InGame 2016 customer journey
 
InGame 2016 storytelling en paperprototype
InGame 2016 storytelling en paperprototypeInGame 2016 storytelling en paperprototype
InGame 2016 storytelling en paperprototype
 
InGame 2016 mechanics
InGame 2016 mechanics InGame 2016 mechanics
InGame 2016 mechanics
 
InGame 2016 Personas
InGame 2016 PersonasInGame 2016 Personas
InGame 2016 Personas
 
InGame 2016 Experience v1.0
InGame 2016 Experience v1.0InGame 2016 Experience v1.0
InGame 2016 Experience v1.0
 
InGame 2016 Triade model Poiesz
InGame 2016 Triade model PoieszInGame 2016 Triade model Poiesz
InGame 2016 Triade model Poiesz
 
InGame 2016 Pine & Korn Infinite possibility
InGame 2016 Pine & Korn Infinite possibilityInGame 2016 Pine & Korn Infinite possibility
InGame 2016 Pine & Korn Infinite possibility
 
gamification, customer journey and moods
gamification, customer journey and moodsgamification, customer journey and moods
gamification, customer journey and moods
 
101 designmethods V. Kumar
101 designmethods V. Kumar101 designmethods V. Kumar
101 designmethods V. Kumar
 
Bc week 1.4 onderzoeken versie v2 12 13
Bc week 1.4 onderzoeken versie v2 12 13Bc week 1.4 onderzoeken versie v2 12 13
Bc week 1.4 onderzoeken versie v2 12 13
 
16 juni 2011 inzicht Social Media en verder
16 juni 2011 inzicht Social Media en verder16 juni 2011 inzicht Social Media en verder
16 juni 2011 inzicht Social Media en verder
 
Business Generation Model canvas
Business Generation Model canvasBusiness Generation Model canvas
Business Generation Model canvas
 
Touch Point Wheel - 3 FEB 2011
Touch Point Wheel - 3 FEB 2011Touch Point Wheel - 3 FEB 2011
Touch Point Wheel - 3 FEB 2011
 
Projecten future media lab fontys
Projecten future media lab fontysProjecten future media lab fontys
Projecten future media lab fontys
 

Tribe Soc Med SMC040

  • 1. GEVANGEN VERLANGEN VERLANGEN GEVANGEN Een strategische verkenning voor een merk vanuit standplaats communicatie
  • 2. Niels van Maaren www.linkedin.com/in/nvmaaren modellenman Fontys Hogeschool Communicatie Future Media Lab - Fontys
  • 3.
  • 4.
  • 5. Wat is hiervan de invloed op gebruikers? Evolving media habits - 1990 Music LPs, tapes, CDs Arcade games Videos Watch 6’oclock TV news Newspapers Talk on the phone Letters Personal relationships Entertainment Staying informed Radio Appointment TV viewing Magazines Cafés, bars, clubs Cinema
  • 6. Wat is hiervan de invloed op gebruikers? Evolving media habits - 2002 Music LPs, tapes, CDs Arcade games Videos Watch 6’oclock TV news Newspapers Talk on the phone Letters Personal relationships Entertainment Staying informed Radio Appointment TV viewing Magazines Cafés, bars, clubs Mobile games Cinema Internet chat Email SMS Instant messaging Web sites TV channel surfing PPV MP3 Console games PC games Mobile games Internet chat Email SMS Instant messaging SMS alerts Email alerts Dedicated news TV Web sites
  • 7. Wat is hiervan de invloed op gebruikers? Evolving media habits - 2010 . . . Music LPs, tapes, CDs Arcade games Videos Watch 6’oclock TV news Newspapers Talk on the phone Letters Personal relationships Entertainment Staying informed Radio Appointment TV viewing Magazines TV channel surfing PPV MP3 Console games Cafés, bars, clubs PC games Mobile games Cinema Internet chat Email SMS Instant messaging SMS alerts Email alerts Dedicated news TV Web sites iTV TV via PVR/VOD Internet radio Personal news bulletin Intelligent “all device” alerts Pervasive games Multiplayer online games Avatars
  • 8. Increased costumer connection Scheduled On-demand Just more complex and difficult One-way Advertiser To Customer Push Broadcast Interactive Customer To Customer (P2P) Pull Narrowcast
  • 9.
  • 10.
  • 11. Media en TRIBES Manifesten: - Futuristen - Bauhaus - Benedictijnen
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20.
  • 21.
  • 22.
  • 23.
  • 24.
  • 25. Identiteit vormgeven d.m.v. SocMed Gene Smith mediumspecificiteit
  • 26.
  • 27. De grote uitdaging: Conversie en Activatie
  • 28. Intimate Alle digitale levenslopen Augmentation Plaatsgerelateerde multimedia informatie en simulatie Simulation Virtuele ruimtes Extimate Digitale planeet
  • 29.
  • 30. Conversie - Picture assignment
  • 31. Simulation - Identiteit vormgeven Serious gaming In game advertising Online games
  • 32.
  • 34.
  • 35.
  • 36.
  • 38. Extimate - Identiteit vormgeven
  • 40.
  • 41.
  • 42.
  • 43.
  • 44.
  • 45. Boeken Crossmedia concepting I. Reynaert ISBN 90-473-0088-2 Tribes S. Godin ISBN 07-499-3975-3 Megatrends Europe A. Bakas ISBN 1-904879-75-6 De Droommaatschappij R. Jensen. ISBN 90-389-0958-6 Filosofie in 30 seconden B. Loewer ISBN 978-90-774-4523-5 Consumer Tribes B. Cova ISBN 0750680245
  • 46. Boeken Het einde van de geschiedenis . . . F. Fukuyama ISBN 90-254-2158-X Me the media Bloem e.a. ISBN 978-90-75414-21-9 De aarde is plat . . T. Friedman ISBN 90-468-0073-3 In Europa G. Mak ISBN 90-450-0372-4

Editor's Notes

  1. Many of these points are self evident Increase in the costs of marketing generating pressure from advertisers for change. In 1999 Unilever reducing supported Brand Portfolio from 1600 to 400.
  2. We live in a time of unparalleled change. There are major social and cultural changes - as reflected in new ways of working. Driven by the combination of new communication vehicles such as the Internet and email, and new channels of distribution such as mobile phones and PDA’s. All of this results in us having to cope with new threats and increased competition… but also new opportunities. For example, the launch of the Smile internet-only bank was a threat and new competition to established high street banks, but at the same time the Internet also offered the established banks new opportunities for building customer relationships.