IMC Campaign - Integrated Marketing Communication Bingo
EVALUASI UI/UX WEBSITE SALUT BCI MENGGUNAKAN HEURISTIC EVALUATION DAN LEAN UX
1. Ahmad Yazid Hilmi – 1815015031 Seminar Proposal
Evaluasi dan Redesain UI/UX
Website Menggunakan Metode
Heuristic Evaluation dan Lean UX
(Studi Kasus: SALUT BCI Balikpapan)
2. Daftar isi
BAB I – Pendahuluan
BAB II – Tinjauan Pustaka
BAB III – Metodologi Penelitian
4. BAB I
Pendahuluan
Latar Belakang Penelitian
Website digunakan oleh pemerintahan dengan e-Government
Schopf(2017). “The Governance Effects of Korea’s Leading E-government Websites”. =
meningkatkan pelayanan dan mengurangi informasi tidak sinkron
5. BAB I
Pendahuluan
Latar Belakang Penelitian
Website digunakan dalam sector pendidikan dengan system informasi akademik
(Muhammad et al., 2021) “Evaluating Usability of Academic
Websites through a Fuzzy Analytical Hierarchical Process”. = layanan akademik digital untuk
menghemat waktu dan sumber daya.
7. BAB I
Pendahuluan
Latar Belakang Penelitian
SALUT
(SENTRA LAYANAN UNIVERSITAS TERBUKA) BCI (BINA CENDEKIA INDONESIA) Balikpapan
Cabang layanan Universitas Terbuka untuk mendapatkan akses ke bahan ajar, urusan akademik, dan
informasi tentang UT lainnya.
8. BAB I
Pendahuluan
Latar Belakang Penelitian
Landing Page
Informasi seputar SALUT BCI
Balikpapan dan UT
Mahasiswa
Informasi perkuliahan dan
tagihan administrasi
Administrasi
Manajemen informasi seperti
poster pengumuman digital,
manajemen mahasiswa dan
laporan pembayaran administrasi
9. BAB I
Pendahuluan
Latar Belakang Penelitian
Belum pernah dilakukan evaluasi UI/UX
Tetap dapat diakses, namun masih banyak kekurangan
10. BAB I
Pendahuluan
Latar Belakang Penelitian
Wawancara dengan administrator, mahasiswa, masyarakat
Mengetahui permasalahan terhadap website
11. BAB I
Pendahuluan
Latar Belakang Penelitian
Kesimpulan Hasil wawancara:
1. Bahasa yang digunakan campur aduk
2. Warna dan icon masih tidak tepat
3. Kurangnya tampilan visual pada informasi penting
13. BAB I
Pendahuluan
Latar Belakang Penelitian ………..
Dipilih karena ke-efektifitasan nya
Metode paling efisien dibandingkan metode lainnya (Maguire &
Isherwood, 2018)
Menggunakan 3 prinsip :
Match between system and the real world,
Consistency and standards,
Aesthetic and minimalist design
Heuristic Evaluation
14. BAB I
Pendahuluan
Latar Belakang Penelitian
Dipilih karena menggunakan konsep agile (Alhammad & Moreno, 2022)
Menitik beratkan kepuasan ke pengguna (Anggara et al., 2021)
Menggunakan 4 tahap :
Declare assumption,
Create “Minimum Viable Product”,
Run an experiment,
Feedback and
research.
Lean UX
17. Rumusan Masalah
BAB I
Pendahuluan
bagaimana mengevaluasi User Interface dan User Experience
suatu Website menggunakan metode Heuristic Evaluation dan
Lean UX dengan studi kasus website SALUT BCI Balikpapan.
20. Batasan Masalah
BAB I
Pendahuluan
1. Pengumpulan data dengan observasi wawancara dan
pengisian kuisioner
2. Mengunakan 3 prinsip Heuristic Evaluation
3. Menggunakan Lean UX untuk merancang ulang tampilan
4. Nilai success rate >90% dalam setiap iterasi
23. Tujuan Penelitian
BAB I
Pendahuluan
tujuan yang ingin dicapai adalah memberikan rekomendasi berupa
prototipe desain yang bisa diaplikasikan pada pengembangan
website SALUT BCI selanjutnya.
26. Manfaat Penelitian
BAB I
Pendahuluan
Penulis
mengembangkan wawasan
Mahasiswa
pengetahuan kepada mahasiswa bagaimana metode Heuristic
Evaluation dan LEAN UX Mengevaluasi suatu website
Instansi
membantu Instansi terkait untuk meningkatkan User Interface dan
User Experience
29. Kontribusi Penelitian
BAB I
Pendahuluan
hasil analisa Evaluasi diharapkan menjadi model penerapan
metode Heuristic Evaluation dan LEAN UX dalam merancang User
Interface dan User Experience pada
website akademik.
35. Penelitian Terkait
BAB II
Tinjauan Pustaka
1. Exploring e-Commerce Usability by Heuristic Evaluation as a
Compelement of System Usability Scale
2. Penerapan Metode Lean UX Pada Perancangan UI/UX Aplikasi
Digilib Unsika Versi Windows
3. Penerapan Metode Lean UX dan Design Sprint Pada Pembuatan
dan Pengembangan Aplikasi Aryanna
38. Perbedaan dengan penelitian sebelumnya
BAB II
Tinjauan Pustaka
1. Teknik pengumpulan data = wawancara dan observasi
2. Menggunaka 3 prisip HE
3. Menggunakan Lean UX untuk mendapatkan feedback dari user
4. Batasan success rate adalah minimal 90%
5. Menggunakan figma untuk pengembangannya
41. Evaluasi Usability
BAB II
Tinjauan Pustaka
Evaluasi
proses atau langkah – langkah yang dilakukan untuk memperoleh informasi
atau data-data terkait suatu program yang dievaluasi dengan menentukan
nilai berdasarkan kriteria tertentu
Usability
“kesanggupan untuk di gunakan”, atau kompetensi dari suatu entitas pada
saat digunakan.
44. Human Centred-Design
BAB II
Tinjauan Pustaka
suatu framework desain yang bertujuan untuk menghasilkan berbagai solusi untuk
masalah yang ada dengan melibatkan perspektif atau sudut pandang dari manusia
dalam seluruh rangkaian prosesnya
5 Fase HCD:
Early Concept
Early Planning
Design Refinement
Mid Design
Late Design/ Post Release
47. Human Computer Interaction
BAB II
Tinjauan Pustaka
ilmu yang mempelajari hubungan antara manusia dengan komputer melalui desain
sistem, evaluasi sistem, dan hal lainnya
Prinsip IMK:
1. Accessibility
2. Operability
3. Simplicity
4. Aesthetics
5. Clarity
6. Availability
7. Consistency
8. Control
9. Safety
10. Flexibility
11. Predictability
12. Efficiency
13. Familiarity
14. Obviousness
15. Directness
50. User Interface
BAB II
Tinjauan Pustaka
tampilan visual yang menjembatani antara user dengan sebuah
sistem, melalui sejumlah perintah atau teknik untuk mengoperasikan
sistem tersebut, memasukkan data, dan memanfaatkan isinya
User Interface mempunyai dua komponen : input dan output.
53. User Experience
BAB II
Tinjauan Pustaka
sudut pandang dan reaksi dari pengguna yang berasal dari
penggunaan dan/atau antisipasi penggunaan dari sebuah sistem,
produk atau layanan
5 elemen User Experience
The Surface Plane
The Skeleton Plane
The Structure Plane
The Scope Plane
The Strategy Plane
56. Heuristic Evaluation
BAB II
Tinjauan Pustaka
Heuristic Evaluation (HE) adalah sebuah metode informal dari
analisis Usability di mana beberapa evaluator atau penguji diberikan
sebuah desain tampilan antarmuka dan diminta komentarnya
57. Heuristic Evaluation
BAB II
Tinjauan Pustaka
Visibility of system status, Match between system and the real world,
User control and freedom, Error prevention, Recognition rather than
recall, Flexibility and efficiency of use, Aesthetic and minimalist
design, Help users recognize, diagnose, and recover from errors,
Help and documentation
60. Lean UX
BAB II
Tinjauan Pustaka
Lean UX merupakan sebuah metode pengembangan perangkat
lunak yang sangat mirip dengan Agile dengan penekanan pada
bagian pengembangan yang berkelanjutan dan eksperimen
61. Lean UX
BAB II
Tinjauan Pustaka
4 Tahap Lean UX
Declare Assumption,
Create an MVP
Run an Experiment
Feedback and research
68. Figma
BAB II
Tinjauan Pustaka
Figma merupakan sebuah aplikasi berbasis website yang dapat
memungkinkan pengguna untuk melakukan semua pekerjaan desain
grafis seperti membuat Wireframe website, mendesain tampilan
aplikasi mobile, dan hal lainnya yang terkait
71. Severity Ratings
BAB II
Tinjauan Pustaka
sebuah tolak ukur yang digunakan pada kecacatan
Usability sistem untuk mengindikasikan seberapa kritis kecatatan
tersebut pada keseluruhan desain antarmuka suatu sistem
72. Severity Ratings
BAB II
Tinjauan Pustaka
• 4 = kekacauan Usability – sangat penting untuk diperbaiki sebelum produk dirilis ke
pulik
• 3 = permasalahan Usability besar – penting untuk diperbaiki, jadi harus diprioritaskan
untuk perbaikan
• 2 = permasalahan Usability ringan – memperbaikinya tidak perlu di prioritaskan
• 1 = hanya permasalahan keindahan tampilan saja – tidak perlu diperbaiki kecuali
terdapat waktu lebih
• 0 = bukan suatu permasalahan Usability.
75. A/B Testing
BAB II
Tinjauan Pustaka
penelitian oleh (Brata & Brata, 2020) yang menyatakan bahwa A/B
testing merekomendasikan untuk membagi kumpulan pengguna
menjadi dua atau lebih kelompok yang di mana nantinya kelompok
tersebut akan mencoba dua versi dari sebuah aplikasi dan
membandingkan jalannya kedua versi tersebut
78. Rumus Slovin
BAB II
Tinjauan Pustaka
rumus yang digunakan untuk menghitung besarnya minimal
sampel ketika rentang pasti dari sebuah populasi masih belum diketahui
𝑛 =
𝑁
1 + 𝑁 (𝑒)2
Di mana:
n = Ukuran Sampel
N = Ukuran Populasi
e = persen Tingkat kesalahan / eror yang di toleransi
81. Success Rate
BAB II
Tinjauan Pustaka
Success rate adalah sebuah nilai persentase dari jumlah tugas yang
berhasil di selesaikan oleh pengguna
𝑠𝑢𝑐𝑐𝑒𝑠𝑠 𝑟𝑎𝑡𝑒 =
Success Task + (Partial Success x Persentase)
Total task x total user
x 100%
87. Tahapan Penelitian
BAB III
Metodologi Penelitian
Identifikasi
Masalah
Studi
literatur
Perancangan
awal (Desain
Awal)
Evaluasi
Desain
Redesain
Website
Rekomendasi
Desain
113. Perancangan Pengujian
BAB III
Metodologi Penelitian
tampilan website SALUT BCI Balikpapan akan di evaluasi menggunakan 3
prinsip HE. Kemudian pada tahap selanjutnya dilakukan pengembangan
website dengan menggunakan metode Lean UX
118. Daftar isi
BAB I – Pendahuluan
BAB II - Tinjauan Pustaka
BAB III – Metodologi Penelitian
119. Ahmad Yazid Hilmi – 1815015031 Seminar Proposal
Evaluasi dan Redesain UI/UX
Website Menggunakan Metode
Heuristic Evaluation dan Lean UX
(Studi Kasus: SALUT BCI Balikpapan)