7. Cena za opravu chyby
$100
$10
$1
Design Kód Vydaný produkt
http://www.upassoc.org/usability_resources/usability_in_the_real_world/roi_of_usability.html
8. Test za půl dne
Důkladný test
6 účastníků
2 týdny
Rychlý test
3 účastníci
½ dne test + ½ dne příprava
Zkušnost z praxe: lepš í 2 ry chlé tes ty než jeden důkladný
11. Co testovat
Hotový produkt – vlastní či konkurenční
Rozpracovaný produkt
Prototyp
Grafický návrh, wireframe – klidně na papíře
12. Kdo testuje
Moderátor
Pozorovatel(é)
Nejlépe ti, kdo na produktu pracují
Zapisují důležité poznatky
3 účastníci
Kdokoliv kdo nezná produkt zevnitř
Kolegové, zákazníci, známí, Facebook...
13. Kdy testovat
Kdykoli
Pravidelnost pomáhá – např. 1x měsíčně
Kdy uděláme příští test?
Co otestujeme příště?
1 test = 1 hodina
Lépe dopoledne (čerstvé síly)
14. Příprava
Zadání testu – cca 5 úkolů z „běžného dne“
Účastníci – domluvit, připomenout se
Testovací místnost – kancelář, zasedačka
Testovací počítač a produkt – vyzkoušet
15. Průběh testu
„Myslete nahlas“
„Testujeme produkt, ne Vás“
Účastník se ptá:
“Co byste dělal, kdybych tu nebyl?“
“Co myslíte, že to znamená?“
Otázky účastníka lze zodpovědět – ale až po testu