Introduzione alla programmazione android - Android@tulug lezione 2Ivan Gualandri
Seconda lezione del corso android tenuto presso il TuLug (Tuscia Lug) A Viterbo. Le slides sono completamente in italiano (Slides are in italian! Sorry!)
Introduzione alla programmazione android - Android@tulug lezione 2Ivan Gualandri
Seconda lezione del corso android tenuto presso il TuLug (Tuscia Lug) A Viterbo. Le slides sono completamente in italiano (Slides are in italian! Sorry!)
Eccoci qui alla quinta puntata e serie di slide dedicate ad Android. Con questo quinto capitolo della saga andremo e soprattutto entreremo nel cuore della situazione.
Questa puntata vi porterò alla scoperta dei tutti quegli strumenti necessari e utili per lo sviluppo di un'applicazione per la piattaforma Android.
Come sempre anche queste slide finiranno con una folta lista di link utili allo scopo.
BUONA LETTURA
Android è la piattaforma aperta di mobile computing sviluppata dalla Open Handset Alliance e sostenuta da Google. Basata su Linux e dotato di un ambiente Java ottimizzato e una ricca libreria di classi, Android si candida per essere l'ambiente applicativo ideale per la telefonia cellulare. Dopo aver illustrato l'architettura del framework e l'IDE di sviluppo, vedremo la realizzazione di una applicazione Java, sfruttando le librerie di Android e testandola sull'emulatore e su un terminale HTC G1. Si vedra' come realizzare una user interface, conoscere e utilizzare le semplici ma potenti funzionalità disponibili. In chiusura si fara' un confronto critico tra Android, iPhone e Java ME.
Slides dalle lezioni del corso di Strumenti e applicazioni del Web - Corso di laurea magistrale in Teoria e tecnologia della comunicazione - Università di Milano Bicocca - A.A.2014-15 - Prof.R.Polillo (lezione del 4 marzo 2015)
1.ANDROID
2.INTRODUCTION
Android is a Linux-based operating system designed primarily for touchscreen mobile devices such as smartphones and tablet computers.
Initially developed by Android, Inc., which Google backed financially and later bought in 2005, Android was unveiled in 2007 along with the founding of the Open Handset Alliance: a consortium of hardware, software, and telecommunication companies devoted to advancing open standards for mobile devices. The first Android-powered phone was sold in October 2008.
3.ARCHITECTURE
4.Android consists of a kernel based on Linux kernel version 2.6 and, from Android 4.0 Ice Cream Sandwich onwards, version 3.x, with middleware, libraries and APIs written in C, and application software running on an application framework which includes Java-compatible libraries based on Apache Harmony.
Android uses the Dalvik virtual machine with just-in-time compilation to run Dalvik 'dex-code' (Dalvik Executable), which is usually translated from Java bytecode.The main hardware platform for Android is the ARM architecture.
5.APPLICATIONS
Android has a growing selection of third party applications, which can be acquired by users either through an app store such as Google Play or the Amazon Appstore, or by downloading and installing the application's APK file from a third-party site.
The Play Store application allows users to browse, download and update apps published by Google and third-party developers, and is pre-installed on devices that comply with Google's compatibility requirements.
6.APPLICATIONS
The app filters the list of available applications to those that are compatible with the user's device, and developers may restrict their applications to particular carriers or countries for business reasons. Purchases of unwanted applications can be refunded within 15 minutes of the time of download, and some carriers offer direct carrier billing for Google Play application purchases, where the cost of the application is added to the user's monthly bill.
As of September 2012, there were more than 675,000 apps available for Android, and the estimated number of applications downloaded from the Play Store was 25 billion.
7.SECURITY & PRIVACY
Android applications run in a sandbox, an isolated area of the system that does not have access to the rest of the system's resources, unless access permissions are explicitly granted by the user when the application is installed. Before installing an application, the Play Store displays all required permissions: a game may need to enable vibration or save data to an SD card, for example, but should not need to read SMS messages or access the phonebook. After reviewing these permissions, the user can choose to accept or refuse them, installing the application only if they accept.
Eccoci qui alla quinta puntata e serie di slide dedicate ad Android. Con questo quinto capitolo della saga andremo e soprattutto entreremo nel cuore della situazione.
Questa puntata vi porterò alla scoperta dei tutti quegli strumenti necessari e utili per lo sviluppo di un'applicazione per la piattaforma Android.
Come sempre anche queste slide finiranno con una folta lista di link utili allo scopo.
BUONA LETTURA
Android è la piattaforma aperta di mobile computing sviluppata dalla Open Handset Alliance e sostenuta da Google. Basata su Linux e dotato di un ambiente Java ottimizzato e una ricca libreria di classi, Android si candida per essere l'ambiente applicativo ideale per la telefonia cellulare. Dopo aver illustrato l'architettura del framework e l'IDE di sviluppo, vedremo la realizzazione di una applicazione Java, sfruttando le librerie di Android e testandola sull'emulatore e su un terminale HTC G1. Si vedra' come realizzare una user interface, conoscere e utilizzare le semplici ma potenti funzionalità disponibili. In chiusura si fara' un confronto critico tra Android, iPhone e Java ME.
Slides dalle lezioni del corso di Strumenti e applicazioni del Web - Corso di laurea magistrale in Teoria e tecnologia della comunicazione - Università di Milano Bicocca - A.A.2014-15 - Prof.R.Polillo (lezione del 4 marzo 2015)
1.ANDROID
2.INTRODUCTION
Android is a Linux-based operating system designed primarily for touchscreen mobile devices such as smartphones and tablet computers.
Initially developed by Android, Inc., which Google backed financially and later bought in 2005, Android was unveiled in 2007 along with the founding of the Open Handset Alliance: a consortium of hardware, software, and telecommunication companies devoted to advancing open standards for mobile devices. The first Android-powered phone was sold in October 2008.
3.ARCHITECTURE
4.Android consists of a kernel based on Linux kernel version 2.6 and, from Android 4.0 Ice Cream Sandwich onwards, version 3.x, with middleware, libraries and APIs written in C, and application software running on an application framework which includes Java-compatible libraries based on Apache Harmony.
Android uses the Dalvik virtual machine with just-in-time compilation to run Dalvik 'dex-code' (Dalvik Executable), which is usually translated from Java bytecode.The main hardware platform for Android is the ARM architecture.
5.APPLICATIONS
Android has a growing selection of third party applications, which can be acquired by users either through an app store such as Google Play or the Amazon Appstore, or by downloading and installing the application's APK file from a third-party site.
The Play Store application allows users to browse, download and update apps published by Google and third-party developers, and is pre-installed on devices that comply with Google's compatibility requirements.
6.APPLICATIONS
The app filters the list of available applications to those that are compatible with the user's device, and developers may restrict their applications to particular carriers or countries for business reasons. Purchases of unwanted applications can be refunded within 15 minutes of the time of download, and some carriers offer direct carrier billing for Google Play application purchases, where the cost of the application is added to the user's monthly bill.
As of September 2012, there were more than 675,000 apps available for Android, and the estimated number of applications downloaded from the Play Store was 25 billion.
7.SECURITY & PRIVACY
Android applications run in a sandbox, an isolated area of the system that does not have access to the rest of the system's resources, unless access permissions are explicitly granted by the user when the application is installed. Before installing an application, the Play Store displays all required permissions: a game may need to enable vibration or save data to an SD card, for example, but should not need to read SMS messages or access the phonebook. After reviewing these permissions, the user can choose to accept or refuse them, installing the application only if they accept.
An immersive workshop at General Assembly, SF. I typically teach this workshop at General Assembly, San Francisco. To see a list of my upcoming classes, visit https://generalassemb.ly/instructors/seth-familian/4813
I also teach this workshop as a private lunch-and-learn or half-day immersive session for corporate clients. To learn more about pricing and availability, please contact me at http://familian1.com
Come aggiornare i dati di una tabella relazionale prima di chiavi straniere. Le quattro operazioni fondamentali. CRUD. Visualizzare una lista di righe della tabella relazionale, inserire una nuova riga, ricercare un record conoscendo la sua chiave primaria. Modificare e annullare
Ho incontrato django 8 mesi fa e mi ha riconciliato con la programmazione web che francamente detestavo. Ne ho apprezzato il disegno e la chiarezza.
Qui presento una libreria -- jungle -- ed alcune applicazioni costruite attorno a django sostituendo il sistema di templating originario con 'mako', un sistema di templating recente di Michael Bayer autore fra l'altro di sqlalchemy.
Il sistema di templating di django è forse uno degli elementi più criticati e più difesi dagli sviluppatori di django. L'idea di base è che deve restare facilmente utilizzabile da una utenza (il grafico web) che ha normalmente poca dimestichezza con la programmazione motivo per cui i tradizionali elementi di programmazione sono ridotti o mancanti.
L'esperienza mia è che in molte realtà invece chi scrive le pagine è il programmatore stesso o persona che può imparare con uguale sforzo i rudimenti per potere usare dei sistemi di templating che permettono alcuni costrutti python.
A questo punto si aprono molte possibilità decisamente efficaci. I template risultano molto più leggibili senza perdere in chiarezza. Particolarmente efficace è l'uso di layout simbolici per la creazione di form e tabelle.
La relazione vuole presentare il lavoro fatto in Thunder Systems srl negli ultimi 8 mesi e disponibile con licenza GNU tramite lo studio di alcune piccole applicazioni costruite con questa libreria fra cui un sistema di ticketing ed un sistema di gestione orari dipendenti/cartellino/badge.
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