Il documento esplora il design pattern chiamato 'Template Method', definendone la struttura, l'intento e le applicazioni. Questo pattern comportamentale consente di definire un algoritmo in una superclasse mentre permette alle sottoclassi di specificare alcuni dei suoi passaggi, seguendo il principio 'Don't repeat yourself'. Vengono forniti esempi pratici, suggerimenti per l'implementazione e le conseguenze dell'uso di questo pattern in contesti reali.