Este documento resume conceptos clave del guión audiovisual como lugares comunes, mitos y arquetipos, el viaje del héroe, y tipologías de temperamentos. También describe diferentes tipos de arcos de transformación de personajes.
Este documento discute diferentes tipos de conflicto en la narrativa, incluyendo el conflicto básico entre el protagonista y un obstáculo externo, el conflicto interior basado en las luchas internas del personaje, y el conflicto de relaciones entre personajes. También menciona subtramas como romances y amistades que generan conflicto adicional y cómo enfocarse más en el arco de transformación del personaje o en la acción externa del argumento.
Este documento describe los nudos de acción, que son unidades narrativas con planteamiento, nudo y desenlace que componen la trama de una película. Generalmente hay entre 36 y 50 nudos de acción, repartidos entre el planteamiento, nudo y desenlace. Los nudos pueden ser simples o complejos y se usan ejemplos de la película Braveheart para ilustrarlos.
Este documento discute los elementos estructurales clave para desarrollar una historia efectiva. Explica que una historia debe dividirse en tres actos, cada uno con su propio conjunto de secuencias y escenas. También describe los componentes tradicionales de cada acto, como la exposición, peripecia y catástrofe. Además, analiza conceptos como las dificultades y peripecias que enfrenta el protagonista en su camino hacia lograr su objetivo.
Este documento presenta un organigrama dramático y un resumen de la trama de la película La Guerra de las Galaxias. El organigrama describe la trama principal sobre Luke Skywalker y la Rebelión que lucha contra el Imperio, así como las subtramas y los arcos de transformación de los personajes de Luke, Han Solo y otros. También incluye ejemplos del proceso de desarrollo de guiones cinematográficos, como la sinopsis, el tratamiento por nudos de acción y el tratamiento por escenas.
El documento describe el organigrama dramático como una herramienta para organizar la idea fundamental de una película. Explica que el organigrama incluye la trama principal (storyline) y los temas, así como subtramas y arcos de transformación de personajes. Incluye un ejemplo de organigrama para la película La Guerra de las Galaxias.
El documento describe varias tramas maestras comúnmente utilizadas en la literatura y el cine. Entre ellas se encuentran las casas encantadas, las búsquedas y aventuras, las persecuciones, los rescates, las huidas y la venganza. También describe tramas relacionadas con la rivalidad, el amor, la transformación, la madurez y la tentación. Las tramas maestras ofrecen patrones narrativos que facilitan la elaboración de la estructura de un guión.
El documento compara el paradigma de Syd Field para la estructura de guiones, que divide la historia en tres actos definidos por los plot points, con el esquema estructural de Linda Seger, que también divide la historia en tres actos pero usa turning points en lugar de plot points. Ambos métodos usan nudos de acción clave como el detonante, puntos de giro y el clímax para impulsar la trama.
La idea es el punto de partida de un guión audiovisual y dirige toda su estructura. Puede provenir de la memoria personal, de conversaciones, de lecturas o ser transformada de otras obras. Existen seis campos principales donde encontrar ideas: seleccionada, verbalizada, leída, transformada, solicitada o buscada. La idea central no es necesariamente la primera que se le ocurre al guionista, sino aquella que mejor expresa el mensaje o tema que desea transmitir la historia.
Es tracta de donar a coneixer recursos per a facilitar l'elaboració de presentacions multimèdia eficients, que permeteixen transmetre la informació de forma efectiva i facilitant la assimilació de la informació, la comunicació i la transmissió del coneiximent. Es parlarà de conceptes i recursos com:
o Text (el menys possible, tamany mínim 18 pt, Six pack 6.6, etc.)
o Color (contrast, evitar males combinacions, blancs i negres,..)
o Imatges (Bona resolució, amb contingut, importants i fàcils de llegir, evitar les que no aporten res o són decoratives)
o Videos (Millor no o no abusar, amb contingut)
o Estructura i transició (ordre lògic, sense salts, menú, concís i clar, etc.)
o Diseny (Consistent, homogeni, innovador, evitar les distraccions del tipus transicions, gifs, etc.)
o Atenció (evitar obrir moltes finestres a la vegada, no llegir el text de la diapositiva, ser original, etc.)
o Temps ( Regla 3 x minut, Regla 1 x minut , Regla 20-20, Regla 10-20-30, etc.)
o Problemes ( Falta de previsió, context, dificultats tècniques, audiència difícil,
o Més val previndre (Revisar previament la presentació, previndre el número de receptors, la participació, conexions, compatibilitats, ambient, clima propici, etc.)
o 6 consells ( Evitar textos llargs, No llegir les diapositives/slides, anar amb cura amb els fons, homogeneitat pero no aburriment, fer un esquema previ o storyboard abans d'elaborar la presentació, frases amb sentit com d'anunci publicitari, slogan o frase feta, utilitzar amb molta moderació el so, el video i les transicions)
Conclusió
o El seu contingut i el que d'ella s'apren és el més important de la presentació
o Una presentació per si sola No educa, necessita d'un bon comunicador
o You know what… Yes, You can!
Power Point, Impress, PechaKucha 20x20,
Projecte col·laboratiu i pluridisciplinar per als alumnes de l'Aula d'Acollida que té com a objectius principals la integració d'aquest alumnat en les activitats del centre i millorar la seva expressió oral de cara a comunicar-se amb la resta de companys/es i el professorat mitjançant la producció d'una pel·lícula sobre temes mediambientals que s'estrena a la sala d'actes de l'institut en la celebració del dia mundial del mediambient.
Este documento resume conceptos clave del guión audiovisual como lugares comunes, mitos y arquetipos, el viaje del héroe, y tipologías de temperamentos. También describe diferentes tipos de arcos de transformación de personajes.
Este documento discute diferentes tipos de conflicto en la narrativa, incluyendo el conflicto básico entre el protagonista y un obstáculo externo, el conflicto interior basado en las luchas internas del personaje, y el conflicto de relaciones entre personajes. También menciona subtramas como romances y amistades que generan conflicto adicional y cómo enfocarse más en el arco de transformación del personaje o en la acción externa del argumento.
Este documento describe los nudos de acción, que son unidades narrativas con planteamiento, nudo y desenlace que componen la trama de una película. Generalmente hay entre 36 y 50 nudos de acción, repartidos entre el planteamiento, nudo y desenlace. Los nudos pueden ser simples o complejos y se usan ejemplos de la película Braveheart para ilustrarlos.
Este documento discute los elementos estructurales clave para desarrollar una historia efectiva. Explica que una historia debe dividirse en tres actos, cada uno con su propio conjunto de secuencias y escenas. También describe los componentes tradicionales de cada acto, como la exposición, peripecia y catástrofe. Además, analiza conceptos como las dificultades y peripecias que enfrenta el protagonista en su camino hacia lograr su objetivo.
Este documento presenta un organigrama dramático y un resumen de la trama de la película La Guerra de las Galaxias. El organigrama describe la trama principal sobre Luke Skywalker y la Rebelión que lucha contra el Imperio, así como las subtramas y los arcos de transformación de los personajes de Luke, Han Solo y otros. También incluye ejemplos del proceso de desarrollo de guiones cinematográficos, como la sinopsis, el tratamiento por nudos de acción y el tratamiento por escenas.
El documento describe el organigrama dramático como una herramienta para organizar la idea fundamental de una película. Explica que el organigrama incluye la trama principal (storyline) y los temas, así como subtramas y arcos de transformación de personajes. Incluye un ejemplo de organigrama para la película La Guerra de las Galaxias.
El documento describe varias tramas maestras comúnmente utilizadas en la literatura y el cine. Entre ellas se encuentran las casas encantadas, las búsquedas y aventuras, las persecuciones, los rescates, las huidas y la venganza. También describe tramas relacionadas con la rivalidad, el amor, la transformación, la madurez y la tentación. Las tramas maestras ofrecen patrones narrativos que facilitan la elaboración de la estructura de un guión.
El documento compara el paradigma de Syd Field para la estructura de guiones, que divide la historia en tres actos definidos por los plot points, con el esquema estructural de Linda Seger, que también divide la historia en tres actos pero usa turning points en lugar de plot points. Ambos métodos usan nudos de acción clave como el detonante, puntos de giro y el clímax para impulsar la trama.
La idea es el punto de partida de un guión audiovisual y dirige toda su estructura. Puede provenir de la memoria personal, de conversaciones, de lecturas o ser transformada de otras obras. Existen seis campos principales donde encontrar ideas: seleccionada, verbalizada, leída, transformada, solicitada o buscada. La idea central no es necesariamente la primera que se le ocurre al guionista, sino aquella que mejor expresa el mensaje o tema que desea transmitir la historia.
Es tracta de donar a coneixer recursos per a facilitar l'elaboració de presentacions multimèdia eficients, que permeteixen transmetre la informació de forma efectiva i facilitant la assimilació de la informació, la comunicació i la transmissió del coneiximent. Es parlarà de conceptes i recursos com:
o Text (el menys possible, tamany mínim 18 pt, Six pack 6.6, etc.)
o Color (contrast, evitar males combinacions, blancs i negres,..)
o Imatges (Bona resolució, amb contingut, importants i fàcils de llegir, evitar les que no aporten res o són decoratives)
o Videos (Millor no o no abusar, amb contingut)
o Estructura i transició (ordre lògic, sense salts, menú, concís i clar, etc.)
o Diseny (Consistent, homogeni, innovador, evitar les distraccions del tipus transicions, gifs, etc.)
o Atenció (evitar obrir moltes finestres a la vegada, no llegir el text de la diapositiva, ser original, etc.)
o Temps ( Regla 3 x minut, Regla 1 x minut , Regla 20-20, Regla 10-20-30, etc.)
o Problemes ( Falta de previsió, context, dificultats tècniques, audiència difícil,
o Més val previndre (Revisar previament la presentació, previndre el número de receptors, la participació, conexions, compatibilitats, ambient, clima propici, etc.)
o 6 consells ( Evitar textos llargs, No llegir les diapositives/slides, anar amb cura amb els fons, homogeneitat pero no aburriment, fer un esquema previ o storyboard abans d'elaborar la presentació, frases amb sentit com d'anunci publicitari, slogan o frase feta, utilitzar amb molta moderació el so, el video i les transicions)
Conclusió
o El seu contingut i el que d'ella s'apren és el més important de la presentació
o Una presentació per si sola No educa, necessita d'un bon comunicador
o You know what… Yes, You can!
Power Point, Impress, PechaKucha 20x20,
Projecte col·laboratiu i pluridisciplinar per als alumnes de l'Aula d'Acollida que té com a objectius principals la integració d'aquest alumnat en les activitats del centre i millorar la seva expressió oral de cara a comunicar-se amb la resta de companys/es i el professorat mitjançant la producció d'una pel·lícula sobre temes mediambientals que s'estrena a la sala d'actes de l'institut en la celebració del dia mundial del mediambient.
A partir d’un treball previ i d’una pauta http://projectguidelines.wikispaces.com/, l’alumnat crearà el número d’una revista o diari tenint en compte les característiques de cada mitjà de comunicació. Una vegada tot el contingut estigui elaborat, amb el programa publisher hauran de realitzar la maquetació d’aquest per a posteriorment pujar la producció a un espai d’internet (bubbleshare, slideshare). Finalment, realitzaran la presentació oral del producte final, que s’enregistrarà en vídeo per després penjar-se al Youtube. Tant la producció oral com la escrita s’inclouran, mitjançant un link, al blog que l’alumnat utilitza com a portfolio on-line.
1. Un bon disseny d’una
Presentació Multimèdia
Maria José Torres Martínez
Maria Isabel Mòjer Cañellas
Antonina Money Munar
Isabel Pol Terrasa
Victoria Sànchez Florit
2. Índex
1. El disseny multimèdia
2. Bona presentació multimèdia
3. Exemples del que no s’ha de fer
4. Exemples del que s’ha de fer
5. Activitat per a l’aula
3. El disseny multimèdia combina diferents elements de la comunicació com
podrien ser el text, el so, la imatge, fotografia, l’animació gràfica i vídeo de
forma interactiva. D’aquesta manera permet la participació dels usuaris.
(Behocaray, s.f)
Segons el document anomenat Introducció a la presentació de continguts amb
OpenOffice.org Impress (pp.3)
Per començar el disseny d’una presentació, hauríem de plantejar-nos les
qüestions següents:
“Quantes diapositives haurà de tenir la presentació?”
“Quin és l’objectiu de la presentació?”
“Quan de temps ha de durar?”
“Quina és la nostra audiència?”
“Quina informació cal incloure?”
“Quina informació podem ometre?”
Segons Behocaray,G. (pp.2-5) per a realitzar una bona presentació cal seguir
les següents pautes:
1. Conèixer i dominar les eines del disseny, les noves tendències i tenir la
capacitat de produir el desenvolupament respecte als requisits del
mercat.
2. Cercar captar l’atenció i l’interès dels usuaris.
3. Saber que vols dir i definir el missatge segons qui sigui el destinatari.
4. Seleccionar el tema sobre el qual s’ha d’exposar i plantejar l’estructura
de la presentació.
5. Organitzar la informació de manera original i creativa.
6. Crear un Índex
7. Pensar quin és el format que resulti més convenient i compressible per
als destinataris.
8. Integrar el contingut i donar-li unitat de format, estil i color.
4. 9. Combinar text, àudio, imatge, animació i vídeo que permeti realitzar
presentacions que es pugin visualitzar.
10. Determinar les transicions de diapositives (afectes, velocitats i so) i no
abusar de elles. I per últim comprovar el correcte funcionament de la
presentació.
Que s’ha de tenir en compte per a fer una bona presentació multimèdia:
- No començar la presentació directament a l’ordinador, sinó fer un
esbós previ damunt paper que reflecteixi les idees principals.
(Reynolds,2010)
- Utilitzar altres programes, a part del Power Point de Microsoft. Per
tant, no deixis que cap programa et condicioni. (Reynolds,2010)
- Manera en que s’organitza la informació dins una diapositiva.
(Behocaray,s.f)
- Cada diapositiva ha de presentar una bona idea o concepte, i les
frases han de ser simple i precises, es a dir no plantejar més d’una
idea. (Behocaray,s.f)
- Frases clares i expressives per a que se entengui el missatge.
(Behocaray,s.f)
- Poc text i de mida gran. (Vega; De la Fuente, s.f)
- Ressaltar o destacar els aspectes importants del tema. (Vega; De la
Fuente, s.f)
- La tipografia ha de ser clara, gran i llegible, per a que pugui ser
llegida sense dificultats. (Behocaray,s.f)
- Combinar pocs colors estèticament i pocs tipus de lletres.
(Reynolds,2010)
- Per a captar l’atenció és important utilitzar elements ( fotos, àudio i
vídeo ). (Behocaray,s.f)
5. - El temps de les diapositives no ha de ser molt lent i molt ràpid.
(Behocaray,s.f)
- No utilitzar llistes. (Vega; De la Fuente, s.f)
- Les diapositives han de ser ordenades de manera que totes elles
tinguin sentit en conjunt. Ha de contar una història amb una
introducció, un plantejament i un desenllaç. (Vega; De la Fuente, s.f)
- No utilitzar bullets points. (Vega; De la Fuente, s.f)
- No utilitzar dissenys predissenyats. (Reynolds,2010)
Segons el document La pissarra digital interactiva, les presentació multimèdia
presenten el continguts que interessen mostrar en un procés d’ensenyament i
aprenentatge, i fa possible una activitat més interactiva entre els continguts, el
professors i els alumnes.
- S’ha de tenir en compte que l’alumnat aprendrà millor amb imatges i
suport verbal.
- Una diapositiva és més eficient si es combinen imatges i text.
- S’aprèn millor amb diapositives que contenguin poca informació que
amb diapositives que tinguin molta informació.
- S’aprèn millor amb una llenguatge col·loquial i no amb una llenguatge
formal.
- S’aprèn millor quan feim participar als alumnes amb la presentació.
-
6. Exemples del que no s’ha de fer:
1) En una presentació
multimèdia no s’han
d’utilitzar llistes
2) No s’ha de combinar
molt de colors diferents i
tipologies de lletres. No
utilitzar molt de text dins
d’una diapositiva i s’ha de
utilitzar imatges i àudios, cosa
que aquí no hi ha.
3) No s’han d’utilitzar fons
molt cridaners.
7. 4) No posar la
mateixa idea en dues
diapositives o no posar a
la mateixa diapositiva dos
temes diferents.
5) No s’ha d’utilitzar
un excés d’imatges i de
mides reduïdes o
diferents mides o un
excés d’animació.
Exemples que s’ha de fer:
1) S’han d’utilitzar
frases simples, clares,
combinació de pocs colors i
fons poc cridaners.
8. 2) S’ha d’utilitzar un
text combinat amb imatges,
vídeos o animacions.
3) En les
presentacions s’ha de
introduir la informació
mitjançant un índex.
4) S’ha de introduir
una idea per diapositiva i
no més d’una.
9. 5) S’ha de usar lletres
de la mateixa mida i de la
mateixa tipologia
Activitat per a l’aula: Les Flors
L’activitat va dirigida a alumnes de cinquè de primària, i serà realitzada dins
l’assignatura de coneixement del medi aplicada a les TIC.
Els objectius:
- Aconseguir que s’utilitzen les noves tecnologies
- Aconseguir que aprenguin a fer una bona presentació, és a dir, utilitzar pocs
colors i poques tipologies de lletres, combinació d’imatges, vídeos i text,
sintetitzar la informació i evitar presentacions denses i superposicions.
- Aconseguir que adquireixin els coneixement del tema, les flors.
- Aprendre a fer feina en grup, és a dir, que s’ajudin entre ells, es respectin...
- Aplicar el seu coneixement dins el grup.
- Aprendre a sintetitzar la informació.
Recursos:
- Ordinadors
- Llibre de Coneixement del medi
- Glogster
10. En aquesta activitat ja s’ haurà explicat el tema de les flors, i els alumnes hauran de
realitzar un pòster interactiu on desenvolupin aquest tema. És a dir, en grups de quatre
hauran de posar en el pòster que son les flors i les diferents parts de la flor.
L’activitat es dividirà en cinc sessions una per explicar el tema de les flors, una altra
per explicar el programa, com funciona i dir-los en que consisteix el treball. Les altres
tres sessions seran empleades per a crear el treball.
La eina que utilitzaran serà un programa online anomenat Glogster, en qual es poden
afegir imatges, vídeos i altres elements interactius. L’activitat es realitzarà dins l’aula
d’informàtica, així si hi ha alumnes que no tenen ordinador a ca seua podran fer la
feina a classe.
Avaluació:
- Observaren si cada alumne fa feina, col·labora i participa amb el grup.
- Originalitat del treball
- Contingut del treball, si la informació esta be o no.
- La creativitat
BIBLIOGRAFIA:
- Behocaray, A. (s.f). Conectar igualdad. Competencias en las TIC.
Colección Fascículos digitales, 5. Recuperat ...Recuperat el 24 de
novembre de 2012, de
http://competenciastic.educ.ar/pdf/diseno_multimedia_1.pdf
- Aspectes a tenir en compte al elaborar una presentació multimèdia, La
pizarra digital interactiva (s.f). A xtec.cat. Recuperat
el 24 de novembre de 2012, de
http://blocs.xtec.cat/pdibadalona/2aspectes-a-tenir-en-compte-al-
elaborar-una-presentacio-multimedia/
11. - Introducció a la presentació de continguts amb OpenOffice.org Impress,
Tecniber-5 (2012) a
http://s2.puntxarxa.org/cbb/cursos/manuals/5_IntroduccioPresentacioCo
ntinguts.pdf. Recuperat el 24 de novembre de 2012.
- Reynolds, G. Presentación Zen a http://www.slideshare.net. Recuperat el
2010.
- Vega, A; De la Fuente, E. (s.f) El arte de la presentación. Recuperat el
10 de decembre 2012 a http://www.slideshare.net/