More Related Content Similar to Tài liệu tự học Tekla Structure
Similar to Tài liệu tự học Tekla Structure (20) More from Nguyen Manh Tuan
More from Nguyen Manh Tuan (20) Tài liệu tự học Tekla Structure1. Tekla Structures Khóa căn bản
© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0 1
Tekla Structures Khóa căn bản
2014
Bài 1 – Bài 10
2. Tekla Structures Khóa căn bản
© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0 2
Nội dung
Bài 1 - Cuộc cách mạng về BIM & Tekla Structures ..........................................................12
1. Cuộc cách mạng về BIM.......................................................................................13
a. Vẽ thủ công ..........................................................................................................13
b. Thiết kế 2D với sự trợ giúp của máy tính (2D CAD)..........................................13
c. 3D CAD – Mô hình 3 chiều...................................................................................14
d. Mô hình tham số................................................................................................14
e. Phần mềm BIM đầu tiên....................................................................................15
2. BIM là gì ...............................................................................................................16
3. Sự phối hợp và quản lý thông tin..........................................................................16
4. Công nghệ BIM.....................................................................................................17
5. Tại sao BIM?.........................................................................................................17
6. BIM không phải ở mọi nơi.....................................................................................17
7. Phần mềm Tekla Structures BIM..........................................................................18
8. Một giải pháp phần mềm, nhiều modun và tiêu chuẩn khác nhau........................18
9. Các lợi ích chính...................................................................................................19
10. Các tính năng chính..............................................................................................19
11. Khởi động phần mềm Tekla..................................................................................21
12. Mở mô hình Tekla Structures ...............................................................................24
a. Bài tập ..................................................................................................................24
13. Thanh công cụ Tekla Structures...........................................................................25
a. Di chuyển thanh công cụ ......................................................................................25
b. Di chuyển mô hình.............................................................................................25
c. Xoay mô hình........................................................................................................25
d. Bài tập ...............................................................................................................26
14. Hệ thống tọa độ ....................................................................................................26
a. Ký hiệu tọa độ địa phương ...................................................................................26
b. Ký hiệu tọa độ toàn cầu.....................................................................................26
c. Bài tập ..................................................................................................................26
15. Lựa chọn đối tượng..............................................................................................26
a. Bật, tắt chế độ làm nổi bật đối tượng....................................................................27
b. Lựa chọn đối tượng đơn lẻ................................................................................27
c. Lựa chọn nhiều đối tượng ....................................................................................27
3. Tekla Structures Khóa căn bản
© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0 3
d. Bài tập ...............................................................................................................28
16. Các thao tác với khung nhìn.................................................................................28
a. Lựa chọn một phần đại diện.................................................................................28
b. Bài tập ...............................................................................................................30
c. Danh sách khung nhìn..........................................................................................30
d. Sắp xếp khung nhìn...........................................................................................31
e. Bài tập ...............................................................................................................32
f. Chuyển đổi giữa 3D và mặt phẳng khung nhìn ....................................................32
g. Bài tập ..................................................................................................................32
h. Tạo một mặt phẳng cắt......................................................................................33
i. Bài tập ..................................................................................................................33
j. Bài tập ..................................................................................................................34
k. Ẩn phần được chọn..............................................................................................34
l. Bài tập ..................................................................................................................35
m. Bài tập ...............................................................................................................35
n. Hiển thị phần được chọn...................................................................................35
o. Bài tập ...............................................................................................................36
p. Bài tập ...............................................................................................................36
q. Bay qua mô hình ...............................................................................................36
r. Bài tập ..................................................................................................................37
17. Xem thông tin cơ bản ...........................................................................................38
a. Tìm hiểu mô hình..................................................................................................38
b. Xem các đối tượng trong mô hình.....................................................................38
c. Bài tập .................................................................................................................38
d. Bảng khối lượng................................................................................................38
e. Bài tập ...............................................................................................................39
18. Sử dụng lệnh ........................................................................................................39
a. Nhắc lại lệnh.........................................................................................................39
b. Kết thúc lệnh .....................................................................................................39
c. Xóa bỏ một lệnh....................................................................................................39
d. Làm lại một lệnh ................................................................................................39
Bài 2– Mô Hình Cơ Bản 1..................................................................................................40
1. Tạo một mô hình mới ...........................................................................................41
4. Tekla Structures Khóa căn bản
© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0 4
2. Lưới......................................................................................................................41
a. Bài tập ..................................................................................................................42
a. Các thuộc tính của lưới ........................................................................................43
a. Bài tập ..................................................................................................................44
b. Các khung nhìn theo đường lưới ......................................................................45
a. Bài tập ..................................................................................................................46
3. Móng.....................................................................................................................47
a. Tạo một móng.......................................................................................................47
a. Bài tập ..................................................................................................................47
b. Thay đổi một móng............................................................................................47
a. Bài tập ..................................................................................................................48
4. Cột thép................................................................................................................49
a. Tạo một cột thép...................................................................................................49
b. Thuộc tính cột thép............................................................................................50
c. Bài tập ..................................................................................................................51
5. Dầm thép..............................................................................................................52
a. Tạo dầm thép........................................................................................................52
b. Thuộc tính dầm thép..........................................................................................53
c. Bài tập ..................................................................................................................54
6. Sao chép đối tượng..............................................................................................54
a. Bài tập ..................................................................................................................55
7. Đối xứng đối tượng...............................................................................................56
a. Bài tập ..................................................................................................................57
8. Xoay đối tượng quanh trục z ................................................................................57
a. Bài tập ..................................................................................................................58
9. Dầm thép liên tục..................................................................................................59
a. Tạo một dầm thép liên tục ....................................................................................59
b. Bài tập ...............................................................................................................60
Bài 3-A – Căn bản về mô hình hóa 2.................................................................................61
1. Nút tùy chọn..........................................................................................................62
2. Tùy chỉnh truy bắt điểm ........................................................................................62
a. Truy bắt chính.......................................................................................................63
b. Các tùy chọn truy bắt.........................................................................................64
5. Tekla Structures Khóa căn bản
© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0 5
3. Component ...........................................................................................................64
a. Khái niệm Component ..........................................................................................64
b. Các loại Component..........................................................................................65
c. Thảo luận..............................................................................................................65
4. Hộp thoại Component...........................................................................................66
a. Định nghĩa các đối tượng và các tấm...................................................................66
b. Định nghĩa bu-lông ............................................................................................67
c. Định nghĩa mối hàn...............................................................................................68
5. Các cửa sổ Component........................................................................................68
6. Thư viện component.............................................................................................69
a. Nhóm các component trong thư viện....................................................................70
b. Bài Tập..............................................................................................................71
c. Bài tập ..................................................................................................................71
d. Bài Tập..............................................................................................................71
e. Bài tập ...............................................................................................................72
7. Explode components ............................................................................................72
Bài 3-B – Mô hình hóa căn bản 3 ......................................................................................74
8. Khu vực làm việc ..................................................................................................75
a. Định nghĩa khu vực làm việc ................................................................................75
b. Chế độ ẩn khu vực làm việc tạm thời................................................................76
9. Cửa sổ nhìn 2D ....................................................................................................76
a. Những cửa sổ căn bản.........................................................................................77
b. Tạo cửa sổ làm việc bằng 2 điểm .....................................................................78
c. Tạo mặt phẳng làm việc bằng 3 điểm...................................................................78
d. Tạo cửa sổ từ mặt phẳng làm việc....................................................................79
10. Mặt phẳng làm việc...............................................................................................79
a. Thiết lập mặt phẳng làm việc song song với một mặt phẳng khác .......................80
b. Thiết lập mặt phẳng làm việc bằng 3 điểm........................................................81
c. Tạo mặt phẳng làm việc song song với cửa sổ mặt phẳng ..................................81
d. Thiết lập mặt phẳng tại mặt phẳng phía trên của đối tượng..............................81
e. Mặt phẳng làm việc theo hệ lưới .......................................................................81
f. Thay đổi các mặt phẳng làm việc .........................................................................82
g. Khôi phục mặt phẳng làm việc ban đầu................................................................82
6. Tekla Structures Khóa căn bản
© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0 6
h. Bài tập ...............................................................................................................83
11. Các đối tượng dựng hình .....................................................................................84
a. Tạo một đường thẳng...........................................................................................84
b. Tạo một đường tròn ..........................................................................................84
c. Điểm .....................................................................................................................84
d. Tạo một điểm: ...................................................................................................85
12. Truy bắt điểm nâng cao........................................................................................85
a. Truy bắt theo tọa độ..............................................................................................85
b. Vị trí tọa độ số ...................................................................................................86
c. Tạo điểm tham chiếu tạm thời ..............................................................................86
d. Khóa hệ trục......................................................................................................87
Bài 4 - Căn bản về thiết kế chi tiết 1 .................................................................................88
1. Bu-Lông................................................................................................................89
a. Tạo một nhóm bu-lông..........................................................................................89
b. Bài tập ...............................................................................................................89
c. Thuộc tính bu-lông................................................................................................89
d. Thay đổi hoặc thêm các đối tượng được liên kết bu-lông .................................92
e. Bài tập ...............................................................................................................93
2. Lỗ bu-lông.............................................................................................................94
a. Tạo đường kính lỗ bu-lông ...................................................................................94
3. Mối hàn – đường hàn ...........................................................................................94
a. Tạo mối hàn giữa hai đối tượng ...........................................................................94
b. Tạo một đường hàn dạng polygon ....................................................................95
c. Thuộc tính mối hàn...............................................................................................95
d. Exercise.............................................................................................................98
4. Cốt thép................................................................................................................98
a. Nhóm cốt thép ......................................................................................................98
b. Tạo một nhóm cốt thép......................................................................................99
c. Khu vực phân bố ................................................................................................100
d. Định nghĩa loại thép.........................................................................................101
e. Phân bố cốt thép .............................................................................................101
f. Bỏ qua các thanh cốt thép..................................................................................103
g. Định nghĩa móc cho cốt thép ..............................................................................104
7. Tekla Structures Khóa căn bản
© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0 7
h. Định nghĩa lớp bê tông bảo vệ cho cốt thép....................................................105
i. Loại nhóm cốt thép .............................................................................................106
j. Bài tập ................................................................................................................107
Bài 5 – Căn bản về thiết kế chi tiết 2 &Đánh số...............................................................109
1. Tách và kết hợp các đối tượng...........................................................................110
a. Tách các đối tượng.............................................................................................110
b. Kết hợp các đối tượng.....................................................................................110
2. Cắt một đối tượng...............................................................................................111
a. Cắt......................................................................................................................111
b. Cắt bằng đường thẳng (Line cut) ....................................................................112
c. Cắt bằng một đa giác..........................................................................................112
d. Cắt bằng một đối tượng khác..........................................................................113
3. Tấm thép ............................................................................................................113
a. Tạo một tấm thép................................................................................................113
b. Thêm một góc vào tấm thép............................................................................114
c. Vát góc ...............................................................................................................114
4. Làm việc với cốt thép..........................................................................................115
a. Gắn cốt thép vào đối tượng................................................................................115
b. Chỉnh sửa cốt thép ..........................................................................................116
c. Tách nhóm cốt thép............................................................................................116
d. Nhóm cốt thép .................................................................................................117
e. Thêm các điểm vào cốt thép ...........................................................................117
f. Bỏ các điểm của cốt thép ...................................................................................118
g. Chia nhóm cốt thép.............................................................................................118
h. Chia các thanh cốt thép trong một nhóm.........................................................118
i. Kết hợp 2 thanh cốt thép hoặc nhóm cốt thép thành 1.......................................118
j. Hiệu lực của hình dạng cốt thép.........................................................................119
k. Các loại uốn cốt thép..........................................................................................119
l. Bài tập ................................................................................................................119
5. Đánh số cơ bản ..................................................................................................119
a. Đánh số là gì.......................................................................................................119
b. Đối tượng đánh số...........................................................................................119
c. Đánh theo chuỗi số.............................................................................................120
8. Tekla Structures Khóa căn bản
© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0 8
d. Bài tập .............................................................................................................121
Bài 6 – Cơ bản về bản vẽ 1 .............................................................................................122
1. Các tính năng chính của bản vẽ .........................................................................123
2. Các loại bản vẽ...................................................................................................123
Bản vẽ General Arrangement (GA)...........................................................................123
a. Bản vẽ Cast Unit.................................................................................................127
c. Bản vẽ Assembly ..................................................................................................128
d. Bản vẽ chi tiết .......................................................................................................129
e. Bản vẽ Multi..........................................................................................................131
3. Tìm kiếm và cách mở bản vẽ..............................................................................132
a. Mở hộp thoại Drawing List..................................................................................133
b. Các thông tin hiển thị trong Drawing List.........................................................133
c. Chỉnh sửa nội dung trong Drawing List...............................................................134
d. Chọn bản vẽ trong danh sách bản vẽ..............................................................134
e. Kiểm tra các chi tiết có trong bản vẽ................................................................135
Bài 7 – Căn bản về bản vẽ 2............................................................................................136
1. Đổi tên bản vẽ.....................................................................................................137
2. Tạo tiêu đề cho bản vẽ .......................................................................................137
3. Thêm các view nhìn trong bản vẽ.......................................................................138
a. Thêm một view nhìn chi tiết ................................................................................138
b. Tạo mặt cắt ngang...........................................................................................138
c. Tạo mặt cắt ngang dạng cong ............................................................................139
d. Tạo thêm view nhìn cho các chi tiết.................................................................139
e. Tạo view nhìn cho toàn bộ mô hình.................................................................139
f. Tạo view nhìn của một khu vực trong mô hình...................................................140
g. Tạo view nhìn của một khu vực được chọn trong bản vẽ...................................140
h. Thêm view của những chi tiết single part trong bản vẽ Assembly...................140
i. Sao chép view bản vẽ đến một bản vẽ khác .....................................................140
j. Di chuyển view đến bản vẽ khác : ......................................................................141
k. Liên kết view nhìn từ bản vẽ khác ......................................................................141
4. Thay đổi các khung nhìn bản vẽ......................................................................141
a. Thay đổi kích thước các khung nhìn...................................................................141
b. Thay đổi kích thước đường bao của view .......................................................142
9. Tekla Structures Khóa căn bản
© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0 9
c. Di chuyển khung view bản vẽ .............................................................................142
d. Căn lề khung nhìn ...........................................................................................143
e. Xoay view bản vẽ ............................................................................................143
5. Thêm các đường kích thước ..............................................................................143
a. Thêm kích thước thủ công :................................................................................143
b. Thêm kích thước cốt thép được định nghĩa trước...........................................146
c. Tạo đường kích thước cho nhóm cốt thép .........................................................147
6. Chỉnh sửa kích thước.........................................................................................147
7. Tạo ghi chú liên đới cho các đối tượng ..............................................................148
a. Thêm thuộc tính Part Mark .................................................................................148
b. Thêm ghi chú liên đới......................................................................................148
c. Biểu tượng thay đổi ............................................................................................149
8. Ghi chú độc lập...................................................................................................150
a. Thêm dòng văn bản............................................................................................150
b. Tạo một liên kết đến một tập tin văn bản.........................................................150
d. Thêm các liên kết ............................................................................................151
e. Tạo liên kết đến tập tin dwg và dxf ..................................................................152
9. Hệ lưới trong bản vẽ...........................................................................................152
a. Chỉnh sửa thuộc tính hệ lưới và đường lưới ......................................................152
b. Di chuyển nhãn mác của lưới trục...................................................................153
c. Ẩn hệ lưới trục....................................................................................................153
10. Ba cấp độ chỉnh sửa của bản vẽ ........................................................................153
a. Cấp độ bản vẽ : ..................................................................................................153
b. Cấp độ View....................................................................................................154
c. Cấp độ đối tượng................................................................................................155
2. Bố trí bản vẽ .......................................................................................................155
a. Bố trí bảng biểu ..................................................................................................156
b. Kích thước bản vẽ...........................................................................................157
Bài 8 – Phối hợp ..............................................................................................................159
1. Kết hợp 2 mô hình trong Tekla Structures..........................................................160
b. Bài thực hành..................................................................................................160
2. Chế độ nhiều người dùng...................................................................................160
a. Thông tin chung về chế độ nhiều người dùng ....................................................161
10. Tekla Structures Khóa căn bản
© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0 10
b. Tổng quan về hệ thống nhiều người dùng ......................................................161
c. Làm việc trong chế độ nhiều người dùng ...........................................................162
d. Mô hìnhhóa trong chế độ nhiều người dùng ...................................................163
e. Bản vẽ trong chế độ làm việc nhiều người dùng .............................................166
3. Tekla BIMsight....................................................................................................168
a. Tải về và cài đặt..................................................................................................168
b. Tạo mới một dự án..........................................................................................169
c. Thêm một mô hình vào trong dự án ...................................................................169
d. Di chuyển mô hình...........................................................................................169
e. Quan sát mô hình............................................................................................169
f. Cắt theo mặt phẳng ............................................................................................170
g. Phê duyệt mô hình..............................................................................................170
h. Ghi chú............................................................................................................171
i. Ghi chú ...............................................................................................................172
j. Tài liệu................................................................................................................172
k. Bài tập ................................................................................................................173
l. Bài tập ................................................................................................................173
m. Bài tập (Không bắt buộc).................................................................................174
Bài 9 – Khả năng tương tác.............................................................................................176
1. Mô hình tham chiếu ............................................................................................177
a. Chèn một mô hình tham chiếu............................................................................177
b. Chỉnh sửa sự hiển thị của một mô hình tham chiếu ........................................178
c. Phát hiện thay đổi trong một mô hình tham chiếu...............................................178
d. Quan sát các lớp của mô hình tham chiếu......................................................178
e. Phát hiện va chạm giữa các đối tượng trong mô hình tham chiếu và mô hình
Tekla Structures........................................................................................................179
f. Chuyển đổi các đối tượng IFC............................................................................179
g. Bài tập ................................................................................................................179
2. Import và export..................................................................................................180
a. Import file DWG / DXF........................................................................................180
b. Bài tập .............................................................................................................182
c. Xuất file DWG / DXF...........................................................................................182
d. Export file 3D DGN..........................................................................................183
e. Xuất file BVBS.................................................................................................183
11. Tekla Structures Khóa căn bản
© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0 11
f. Xuất dữ liệu DSTV..............................................................................................184
g. CIS và CIMSteel .................................................................................................184
h. Bài tập .............................................................................................................187
3. Các phần mềm phân tích và thiết kế ..................................................................187
a. Căn bản..............................................................................................................188
b. Kết nối trực tiếp với phần mềm phân tích thiết kế ...........................................189
c. Robot..................................................................................................................189
d. SAP2000 .........................................................................................................190
e. STAAD.Pro......................................................................................................190
f. ISM .....................................................................................................................190
Bài 10 – Thảo luận mở & Bài thi chứng chỉ .....................................................................192
Phụ lục – Bài tập bổ sung................................................................................................193
1. Bài tập 1 .............................................................................................................194
2. Bài tập 2 .............................................................................................................195
3. Bài tập 3 .............................................................................................................196
4. Bài tập 4 .............................................................................................................197
5. Bài tập 5 .............................................................................................................198
6. Bài tập 6 .............................................................................................................199
12. Bài 1 - Cuộc cách mạng về BIM & Tekla Structures
© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0 12
Bài 1 - Cuộc cách mạng về BIM & Tekla
Structures
Cuộc cách mạng về BIM &
Tekla Structures
Tekla Structures Khóa căn bản 2014
Bài 1
13. Bài 1 - Cuộc cách mạng về BIM & Tekla Structures
© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0 13
1. Cuộc cách mạng về BIM
a. Vẽ thủ công
Bản vẽ kỹ thuật là công cụ thiết yếu để thể hiệný
tưởng thiết kế trong ngành kiến trúc, kỹ thuật và xây
dựng. Để làm cho bản vẽ dễ hiểu, chúng ta sử dụng
các ký hiệu, kích thước, hệ thống ghi chú và dàn
trang.
Qui trình vẽ thông thường là đặt tờ giấy lên bề mặt
phẳng với các góc vuông và các cạnh thẳng -
thường là bảng vẽ.Một cây thước thẳng dạng chữ T
đặt trên tờ giấy có thể trượt ngang trên một thanh
thước thẳng nằm ngang có thể di chuyển theo
phương đứng trên mặt tờ giấy.
Các đường thẳng song song có thể được vẽbằng
cách di chuyển thước T và vạch chìnhưng thông
thường thước T được dùng cho vẽ các góc vuông.
b. Thiết kế 2D với sự trợ giúp của máy tính (2D CAD)
Rất nhiều các nhà cung cấp phần mềm CAD thành lập trong những năm 1970 và nhiều
phiên bản thương mại được phát hành. Năm 1970 Công ty M&S Computing (sau này trở
thành Intergraph) được thành lập trong khi năm tiếp theo Tiến sỹ Hanratty thành lập MCS.
14. Bài 1 - Cuộc cách mạng về BIM & Tekla Structures
© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0 14
Năm 1972 MCS phát hành phần mềm ADAM CAD sau đó được thương mại hóa như sản
phẩm thương mại thông qua các nhà cung cấp phần mềm CAD khác như Computervision ,
Gerber Scientific và United Computing và được sử dụng như lõi của các phần mềm CAD
thương mại.
Hầu hết các phần mềm CAD vẫn là công cụ 2D thay thế cho việc vẽ với tác dụng chính là
giảm lỗi khi vẽ và nâng cao khả năng tái sử dụng của các bản vẽ.
Đầu những năm 1980 các chương trình thiết kế với
sự trợ giúp của máy tính giúp làm giảm đáng kể sự
cần thiết của các họa viên đặc biệt là các công ty
vừa và nhỏ.
Chi phí vừa phải và khả năng chạy được trên máy
tínhcá nhân của phần mềm 2D CAD cho phép các
kỹ sư tự thể hiện bản vẽ và công tác phân tích làm
giảm đáng kể nhân lực của phòng.
c. 3D CAD – Mô hình 3 chiều
Mô hình 3 chiều làsự kết hợp của toán học và
mô hình hóa trên máy tính của các đối tượng
3D.Mô hình 3 chiều nổi trộiở mô hình hình học
và đồ họa máy tính bởi tính chính xác của đối
tượng. Cùng vớiđó nguồn gốc của hình học và
mô hình 3 chiều tạo nên nền tảng của CAD và
hỗ trợ việc tạo ra, trao đổi, trực quan hóa , diễn
họa và chú giải của các mô hình số của các đối
tượng.
Việc sử dụng của kỹ thuật mô hình 3 chiều cho
phép tự động hóa một số tính toán kỹ thuật khó
trong quá trình thiết kế. Mô phỏng, lên kế hoạch
và kiểm tra qui trình trong gia công cơ khí và lắp ghép là chất xúc tác chính cho việc phát
triển của mô hình 3 chiều.
d. Mô hình tham số
Mô hình tham số thể hiện cách tiếp cận khác đối với CAD khi so sánh với vẽ 2D và mô
hình 3D. Nó thường được gọi là Mô hình Thuộc tính. Các đối tượng được tạo bởi "khoảng
dương" và "khoảng âm". Một khoảng dương có thể là các khối được extrude trong khi một
khoảng âm có thể là lỗ mở hoặc phần đối tượng bị cắt. Thông thường thuộc tính được
phác họa 2 chiều sau đó được kéo dãn, quay tròn hoặc vuốt thành vật thể 3 chiều.
15. Bài 1 - Cuộc cách mạng về BIM & Tekla Structures
© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0 15
Trong CAD 2D, các thiết kế quyết định bởi đối tượng. Điều đó nghĩa là nếu bạn thay đổi
đối tượng thì kích thước thay đổi. Trong Mô hình tham số, các thiết kế được quyết định
bởi kích thước, thay đổi kích thước sẽ dẫn
đến thay đổi đối tượng.
Trong hệ thống này bạn vẽ phác một thuộc
tính và tạo nó thành 3D. Các đối tượng
của việc vẽ phác và kích thước có thể bị
ràng buộc. Các ràng buộc là các thành
phần làm tăng ý nghĩa của thiết kế. Một số
ràng buộc làm cho các đối tượng song
song, vuông góc, tiếp xúc, trùng nhau, nằm
ngang hoặc thẳng đứng. Các phương trình
toán học có thể được thiết lập giữa các
kích thước và thuộc tính tạo nên mối quan
hệ có thứ bậc.
e. Phần mềm BIM đầu tiên
ArchiCAD là một phần mềm kiến
trúc về BIM CAD cho hệ điều
hành Macintosh và Windows
được phát triển bởi công ty
Hungary là Graphisoft. ArchiCAD
cung cấp các giải pháp đặc biệt
cho xử lý tất cả các khía cạnh của
mỹ thuật và kỹ thuật trong suốt
quá trình thiết kế của môi trường
xây dựng - nhà cửa, nội thất, các
khu đô thị, ..vv.
Sự phát triển của ArchiCAD được
bắt đầu từ năm 1982 cho hệ điều
hành Macintosh. ArchiCAD được
coi là sản phẩm CAD đầu tiên trên máy tính cá nhân có thể tạo cả bản vẽ 2D và mô hình
3D tham số. Trong lần xuấ thiện đầu tiên năm 1987 ArchiCAD cũng trở thành việc triển
khai BIM đầu tiên dưới khái niệm “ Công trình ảo”.
16. Bài 1 - Cuộc cách mạng về BIM & Tekla Structures
© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0 16
2. BIM là gì
“Với công nghệ BIM (Building Information Modeling – Mô hình hóa thông tin xây dựng),
một hoặc nhiều mô hình ảo chính xác của một công trình được số hóa. Nó hỗ trợ thiết kế
xuyên suốt các giai đoạn cho phép phân tích và kiểm soát tốt hơn quy trình thủ công. Khi
hoàn thành, các mô hình được tạo ra từ máy tính này chứa đựng thông tin hình học chính
xác và các dữ liệu cần thiết để hỗ trợ quá trình xây dựng, gia công chế tạo và mua sắm
trong suốt quá trình xây dựng công trình .“
Định nghĩa về BIM trong cuốn sách “Handbook of BIM” (Tác giả Eastman, Teicholz, Sacks
& Liston 2011, http://eu.wiley.com/WileyCDA/WileyTitle/productCd-0470541377.html)
chứa đựng rất nhiều bắt đầu từ một công nghệ đến bao quát cả quá trình xây dựng.
3. Sự phối hợp và quản lý thông tin
Tại Tekla chúng tôi nghĩ rằng chữ I (Information ) trong BIM là cực kỳ quan trọng. Ở Mỹ,
Ủy ban dự án Tiêu chuẩn quốc gia về mô hình thông tin xây dựng (NBIM – USTM
,
http://www.nationalbimstandard.org/) thấy rằng Mô hình thông tin xây dựng là nguồn chia
sẻ kiến thức về phương diện thông tin trong khi chia sẻ giữa các bên là một đặc tính cơ
bản khác.
Làm việc tốt giữa các bên là một vấn đề của một dự án . Theo như Ủy ban dự án NBIMS-
US™ , “Giá thành công trình bị đội lên hơn so với lẽ ra nó phải được thiết kế, xây dựng
và duy trì và nó mất quá nhiều thời gian để hoàn thành. Chúng ta phải làm tốt hơn việc
phối hợp giữa các bên tam gia quá trình xây dựng.” Ở Mỹ, một nghiên cứu bởi NIST
((http://fire.nist.gov/bfrlpubs/build04/art022.html) cho thấy rằng việc thiếu phối hợp giữa
các bên làm cho các chủ đầu tư phải trả thêm 15,8 tỷ đô la hàng năm. Ngành công nghiệp
xây dựng có thể đạt lợi ích rõ ràng từ việc trao đổi và quản lý thông tin tốt hơn.
17. Bài 1 - Cuộc cách mạng về BIM & Tekla Structures
© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0 17
4. Công nghệ BIM
BIM nghĩa là tự động hóa việc sử dụng thông tin – việc tạo ra thông tin trở nên tự động khi
CAD xuất hiện. Từ khía cạnh phần mềm, BIM đòi hỏi sự chính xác và khả năng xử lý rất
nhiều thông tin và trên thực tế sự tương thích giữa các giải pháp để đạt được qui trình làm
việc hợp tác là thử thách lớn nhất.
Tekla đã lựa chọn Open BIM (BIM mở, có khả năng phối hợp cao) và mô hình có tính khả
thi cao để đạt được qui trình BIM tốt nhất cho các khách hàng.
5. Tại sao BIM?
Người dùng liệt kê rất nhiều lợi ích của BIM. Các công ty sử dụng BIM như Skanska
(http://group.skanska.com/BIM) và Barton Malow (http://www.bartonmalow.com/bim) đã
thống kê các lợi ích cho lập tiến độ, dự toán và phân tích rủi ro, phối hợp và quản lý tài
sản tốt hơn. BIM cũng mang lại cơ hội thử nghiệm các giải pháp trước khi thi công tại
công trường: với một mô hình có tính khả thi, hệ kết cấu có thể mô hình ảo như nguyên
mẫu. Các bên tham gia dự án có thể hiểu và đánh giá thiết kế dễ dàng hơn, nó giúp cho
đảm bảo tính chính xác và đầy đủ , trực quan và đánh giá các giải pháp khác nhau về giá
thành và các tham số của dự án. BIM đã nhận được nhiều lời khen về nâng cao hiệu quả
trao đổi thông tin giữa các bên tham gia dự án và chất lượng tổng thể.
6. BIM không phải ở mọi nơi
Tất cả các mô hình mô phỏng một công trình chưa hẳn là BIM, ví dụ các mô hình chỉ chứa
dữ liệu hình học 3D mà không có thuộc tính của đối tượng hoặc cho phép thay đổi trên
một view mà không tự động thay đổi trên các view còn lại. Những ví dụ này thiếu dữ liệu
đã đề cập ở tren cho việc hỗ trợ thi công, gia công và mua sắm.
18. Bài 1 - Cuộc cách mạng về BIM & Tekla Structures
© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0 18
7. Phần mềm Tekla Structures BIM
Các mô hình tạo bởi phần mềm Tekla chứa đựng thông tin chính xác, tin cậy và chi tiết
cho việc thành công của qui trình BIM và thực thi xây dựng. Qui trình làm việc trơn tru hơn
cho công ty của bạn với việc sử dụng phần mềm Tekla Structures và các mô hình có tính
khả thi.
Tekla làm việc với tất cả các loại vật liệu và các hệ kết cấu phức tạp nhất. Khách hàng
của chúng tôi sử dụng Tekla Structures cho các công trình sân vận động, giàn khoan dầu
khí, nhà máy và nhà xưởng, nhà ở, công trình cầu và nhà cao tầng.
8. Một giải pháp phần mềm, nhiều modun và tiêu
chuẩn khác nhau.
Tekla Structure là một phần mềmcó
nhiều modun khác nhau phù hợp
các nhu cầu khác nhau của khách
hàng.
Tekla Structures có 30 tiêu chuẩn
được bản địa hóa và 14 noggn ngữ
giúp cho việc sử dụng và triển khai
phần mềm dễ dàng hơn trên
toànthế giới.
Các tiêu chuẩn có sẵn của phần mềm Tekla Structures
Default environment Australasia
Austria Brazil
China Czech
Finland France
Germany Greece
Hungary India
Italy Japan
Middle-East Netherlands
Norway Poland
Portugal Russia
South Africa South America
South-East Asia Spain
Sweden Switzerland
Taiwan United Kingdom
United States (Imperial) United States (Metric)
19. Bài 1 - Cuộc cách mạng về BIM & Tekla Structures
© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0 19
9. Các lợi ích chính
Phối hợp và tích hợp nhờ cách tiếp cận Open BIM.
Mô hình mọi loại vật liệu.
Có khả năng xử lý các kết cấu lớn nhất và phức tạp nhất.
Tạo các mô hình chính xác, khả thi.
Thông tin thông suốt từ thiết kế và thiết kế chi tiết đến thi công.
10. Các tính năng chính
Tekla Structures bao gồm các tính năng chính sau đây:
Dễ dàng mô hình các cấu kiện cơ bản như dầm, cột, sàn.
Catalogs chứa sẵn các loại vật liệu, tiết diện, bu lông và cốt thép.
Các công cụ mô hình các kết cấp phức tạp như cầu thang, tháp thép
20. Bài 1 - Cuộc cách mạng về BIM & Tekla Structures
© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0 20
Liên kết thông minh
Custom component editor: Có thể sử dụng để tạo ra các tham số của liên kết,
các chi tiết và các bộ phận.
21. Bài 1 - Cuộc cách mạng về BIM & Tekla Structures
© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0 21
Liên kết được với các định dạnh chuẩn, như IFC.
Các công cụ vẽ
Dữ liệu đầu ra cho máy CNC
Tekla Open API, có thể tạo nên các phần mở rộng cho phần mềm
11. Khởi động phần mềm Tekla
Phiên bản Tekla Structures Learning miễn phí dùng cho mục đích học tập có thể được tải
về từ địa chỉ https://campus.tekla.com/
Khởi động:
Kích vào biểu tượng Start
Chọn All Programs
Đi tới mục menu Tekla Structures 20.0
Click biểu tượng Tekla Structures 20.0
22. Bài 1 - Cuộc cách mạng về BIM & Tekla Structures
© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0 22
Chờ khi hộp thoại xuất hiện.
Chọn Environment: South-East Asia
Chọn Role: All
Chọn license: Full (or Educational)
23. Bài 1 - Cuộc cách mạng về BIM & Tekla Structures
© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0 23
Nhấn OK
Giao diện người dùng của Tekla Structures khởi động:
24. Bài 1 - Cuộc cách mạng về BIM & Tekla Structures
© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0 24
12. Mở mô hình Tekla Structures
Mở một mô hình Tekla hiện tại:
Trên thanh công cụ, chọn File ->Open...
Trong hộp thoại Open, chọn mô hình
o Để mở một mô hình sử dụng gần đây, dụng hộp thoại Model name
o Để mở một thư mục mô hình sử dụng gần đây, dùng hộp thoại Look in
o Tìm kiếm mô hình trong thư mục khác, chọn Browse...
Click OK mở mô hình
a. Bài tập
Mở mô hình Tekla Structures “Bài 1” đã được cung cấp cho bạn
25. Bài 1 - Cuộc cách mạng về BIM & Tekla Structures
© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0 25
13. Thanh công cụ Tekla Structures
Các thanh công cụ bao gồm các biểu tượng để dễ dàng truy cập vào một số lệnh thường
xuyên được sử dụng nhất.
Thanh công cụ chung
Thanh công cụ chung bao gồm các lệnh cơ bản để tạo lập, mở và lưu trữ mô
hình, tạo khung nhìn , đo kích thước,v..v..
Thanh công cụ chọn lọc
Thanh công cụ chọn lọc bao gồm chức năng điều khiển việc lựa chọn đối
tượng.
Thanh công cụ bắt điểm
Thanh công cụ bắt điểm có chức năng trong việc bắt điểm chính xác trên
đối tượng.
a. Di chuyển thanh công cụ
Để di chuyển thanh công cụ, làm theo các bước sau:
Để di chuyển một thanh công cụ, kích vào bên trái hoặc trên của thanh công
cụ, hoặc phần tiêu đề, và kéo thanh công cụ đến một vị trí mới.
Để kéo một thanh công cụ bên ngoài cửa sổ chương trình, giữ phím Ctrl
trong khi kéo thanh công cụ.
Để thay đổi kích thước một thanh công cụ, giữ con trỏ chuột phía trên một
cạnh của thanh công cụ cho đến khi con trỏ chuyển thành mũi tên hai đầu ,
và sau đó kéo các cạnh của thanh công cụ.
b. Di chuyển mô hình
Di chuyển mô hình bằng cách sử dụng chuột giữa:
o Nhấn giữ chuột giữa và kéo mô hình tới bất cứ nơi nào trong cửa
sổ xem cần xem.
c. Xoay mô hình
o Xoay mô hình bằng cách sử dụng chuột giữa
Giữ phím Ctrl, click và kéo chuột giữa để xoay mô hình
26. Bài 1 - Cuộc cách mạng về BIM & Tekla Structures
© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0 26
Để định vị vị trí tâm quay, nhấm phím v, chọn một vị trí cần
xem.
d. Bài tập
Mở một mô hình đã có, thực hiện việc xoay, di chuyển và zoom mô hình.
14. Hệ thống tọa độ
a. Ký hiệu tọa độ địa phương
Biểu tượng với ba trục (x, y, z) đại diện cho hệ thống tọa độ địa phương.
Nằm ở góc dưới bên phải
Biểu tượng tọa độ theo hệ tọa độ địa phương của mô hình
b. Ký hiệu tọa độ toàn cầu
Biểu tượng màu xanh lá cây đại diện cho khối các hệ tọa độ toàn cầu và
nằm ở điểm gốc
c. Bài tập
Xoay mô hình và quan sát sự thay đổi biểu tượng tọa độ địa phương và toàn cầu.
15. Lựa chọn đối tượng
Bạn cần phải chọn đối tượng để thực hiện nhiều lệnh trong Tekla Structures
Tekla Structures làm nổi các đối tượng được lựa chọn. Số lượng các đối tượng được lựa
chọn và xử lý sẽ được hiển thị ở góc dưới cùng bên phải của thanh trạng thái.
27. Bài 1 - Cuộc cách mạng về BIM & Tekla Structures
© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0 27
a. Bật, tắt chế độ làm nổi bật đối tượng
Khi bạn di chuyển con trỏ chuột qua các đối tượng trong mô hình, Tekla
Structures làm nổi bật các đối tượng bởi màu vàng, giúp bạn có thể dễ dàng
nhìn thấy những đối tượng có thể chọn lựa.
Để chuyển đổi trạng thái bật hoặc tắt:
Nhấn phím H
b. Lựa chọn đối tượng đơn lẻ
Để chọn một đối tượng đơn lẻ:
Nhấn chuột trái
c. Lựa chọn nhiều đối tượng
Để chọn nhiều đối tượng:
Lựa chọn qua của sổ:
o Nhấn giữ chuột trái và kéo chuột từ trái sang phải để chọn các đối
tượng nằm hoàn toàn trong khu vực hình chữ nhật
Lựa chọn đối tương đi qua:
o Nhấn giữ chuột trái và kéo chuột từ phải sang trái để chọn đối
tượng nằm hoàn toàn hoặc một phần trong khu vực hình chữ nhật
28. Bài 1 - Cuộc cách mạng về BIM & Tekla Structures
© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0 28
d. Bài tập
Chọn tất cả các cột thép bằng cách sử dụng phương pháp lựa chọn đối tượng đi qua.
16. Các thao tác với khung nhìn
a. Lựa chọn một phần đại diện
Lựa chọn về các bộ phận được hiển thị trong Tekla Structures:
Cấu trúc khung
o Phần đường nét được hiển thị, bề mặt thì không hiển thị.
o Các bộ phận trong suốt
o Ctrl-1 cho các bộ phận (parts)
o Shift-1 cho các thành phần (components)
Ctrl-1, Shift-2 Shift-1, Ctrl-2
29. Bài 1 - Cuộc cách mạng về BIM & Tekla Structures
© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0 29
Làm mờ cấu trúc khung
o Các đường nét được hiển thị.
o Các bộ phận được làm trong suốt.
o Bề mặt được làm mờ
o Ctrl-2 cho các bộ phận (parts)
o Shift-2 cho các thành phần (components)
Ctrl-2,Shift-2
Ẩn các đường
o Các bộ phận không được làm trong suốt
o Các bộ phận ẩn không được nhìn thấy
o Ctrl-3 cho các bộ phận (parts)
o Shift-3 cho các thành phần (components)
Ctrl-3,Shift-2 Shift-3, Ctrl-2
30. Bài 1 - Cuộc cách mạng về BIM & Tekla Structures
© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0 30
Hiện lên
o Bề mặt được hiển thị
o Các phần không được làm trong suốt
o Ctrl-4 cho các bộ phận (parts)
o Shift-4 cho các thành phần (components)
Ctrl-4,Shift-2 Shift-4, Ctrl-2
Chỉ hiển thị các phần được chọn
o Phần chọn được hiển thị
o Các phần khác gần như hoàn toàn trong suốt
o Ctrl-5 cho các bộ phận (parts)
o Shift-5 cho các thành phần (components)
b. Bài tập
Luyện tập sử dụng phím tắt Ctrl-1 đến 5 và Shift-1 đến 5
c. Danh sách khung nhìn
Một khung nhìn là một đại diện của một mô hình từ địa điểm và góc nhìn cụ thể.
Mỗi danh sách sẽ được hiển thị trong cửa sổ riêng của nó bên trong cửa sổ của
Tekla Structures.
Để xem và mở một khung nhìn hiện tại:
31. Bài 1 - Cuộc cách mạng về BIM & Tekla Structures
© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0 31
Từ Menu ->View ->View List...
Tại hộp thoại Views, những khung nhìn đang ẩn hiển thị phía bên trái và
những khung nhìn đang hiện được hiện thị phía bên phải.
d. Sắp xếp khung nhìn
Khung nhìn có thể được sắp xếp bằng cách kéo và thả bên trong cửa sổ Tekla
Structutes
Ngoài ra, khung nhìn có thể được tự động sắp xếp bởi Tekla Structures.
Để sắp xếp khung nhìn một cách tự động:
Để sắp xếp các khung nhìn được mở trong một ngăn, nhấn Windows -
>Cascade
Để sắp xếp danh sách được mở theo chiều ngang, nhấn Windows -
>Tile Horizontally
Để sắp xếp danh sách được mở theo chiều dọc, nhấn Windows ->Tile
Vertically
Để đóng tất cả các danh sách, nhấn Windows ->Close All
32. Bài 1 - Cuộc cách mạng về BIM & Tekla Structures
© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0 32
e. Bài tập
Đóng tất cả cá khung nhìn, mở các khung nhìn có tên sau theo chiều dọc:
Plan 1F
Roof Plan
Elevation 24
3d
f. Chuyển đổi giữa 3D và mặt phẳng khung nhìn
Để chuyển đổi giữa 3D và mặt phẳng khung nhìn:
Nhấn chuột trái trên mặt phẳng
Nhấn Ctrl-P
g. Bài tập
Open Roof Plan view, and switch the view between 3D and plane view
Mở khung nhìn Roof Plan, chuyển đổi giữa 3D và mặt phẳng khung nhìn
33. Bài 1 - Cuộc cách mạng về BIM & Tekla Structures
© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0 33
h. Tạo một mặt phẳng cắt
Mặt phẳng cắt cho phép bạn tập trung vào chi tiết yêu cầu trên mô hình .
Để tạo mặt phẳng cắt:
Kích chuột vào bất cứ nơi nào trên cửa sổ
Kích chuột phải và hiển thi menu
Chọn Create Clip Plane
Chọn một bề mặt trên mặt phẳng
Nhấn Esc để kết thúc quá trình tạo mặt phẳng
Để di chuyển mặt phẳng, click vào biểu tượng mặt phẳng và kéo
tới vị trí mới
Để xóa mặt phẳng, click biểu tượng mặt phẳng và nhấn Delete
i. Bài tập
Tạo các mặt phẳng cắt như hình bên dưới
34. Bài 1 - Cuộc cách mạng về BIM & Tekla Structures
© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0 34
j. Bài tập
Xóa tất cả các mặt phẳng cắt
k. Ẩn phần được chọn
Để ẩn phần được chọn:
Chọn các phần cần ẩn
Click chuột phải xuất hiện menu
35. Bài 1 - Cuộc cách mạng về BIM & Tekla Structures
© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0 35
Nhấn Shift và chọn Hide
Để hiện lại phần đã ẩn:
Nhấn chuột phải
Chọn Redraw view
l. Bài tập
Ẩn một vài tấm sàn rỗng
m. Bài tập
Hiển thị những phần đã ẩn
n. Hiển thị phần được chọn
Để ẩn tất cả những phần không được chọn:
Chọn phần cần hiển thị
Nhấn chuột phải xuất hiện menu
36. Bài 1 - Cuộc cách mạng về BIM & Tekla Structures
© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0 36
Ấn phím Shift và chọn Show Only Selected
Để hiện những phần đã ẩn:
Click chuột phải
Chọn Redraw view
o. Bài tập
Chọn một trong các cột và ẩn phần còn lại.
p. Bài tập
Hiện lại những phần đã ẩn
q. Bay qua mô hình
Bằng cách sử dụng lệnh Fly, bạn có thể di chuyển qua mô hình, để thay đổi
hướng và tốc độ khi đi qua
Bay qua mô hình:
Đặt chế độ xem Perspective
o Kích đúp chuột vào khung nhìn để mở hộp thoại View Properties
o Trong hộp thoại Projection, chọn Perspective
o Nhấn Modify
37. Bài 1 - Cuộc cách mạng về BIM & Tekla Structures
© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0 37
Trong Top Menu ->View ->Fly
Chọn một khung nhìn
o Con trỏ chuột thay đổi thành hình mũi tên và dấu cộng
o Mũi tên chỉ hướng bay hiện tại
Kéo chuột và di chuyển quanh mô hình
o Để bay về phía trước, di chuyển chuột về phía trước
o Để thay đổi hướng bay, kéo chuột theo hướng mong muốn
o Để di chuyển lên hoặc xuống, giữ phím Ctrl và kéo chuột về phía
trước hoặc phía sau.
o Để thay đổi góc nhìn, lăn chuột giữa .
o Để bay theo hướng góc nhìn, giữ phím Shift và cuộn bánh xe chuột
về phía trước hoặc phía sau.
Dừng bay, nhấn Esc
r. Bài tập
Thử bay qua mô hình
38. Bài 1 - Cuộc cách mạng về BIM & Tekla Structures
© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0 38
17. Xem thông tin cơ bản
a. Tìm hiểu mô hình
Để xem thông tin về kích thước mô hình:
Từ Pull-Down Menu ->Tools ->Inquire ->Model Size
b. Xem các đối tượng trong mô hình
Từ Pull-Down Menu ->Tools ->Inquire ->Custom Inquiry
Nhấn vào đối tượng
c. Bài tập
Tìm khối lượng bê tông yêu cầu cho một đài cọc
d. Bảng khối lượng
Bạn có thể tạo một báo cáo chính xác gồm các thông tin trong mô hình.
Để tạo báo cáo:
Top Menu ->Drawings & Reports ->Create Report...
Chọn mẫu báo cáo
Tùy chọn: Dưới Titles in report, nhấn vào tiêu đề báo cáo bạn muốn sử
dụng
39. Bài 1 - Cuộc cách mạng về BIM & Tekla Structures
© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0 39
Tùy chọn: Trong hộp Name, nhập tên cho tập tin báo cáo
Tùy chọn: Thiết lập các tùy chọn báo cáo trên tab Options
Trừ khi bạn muốn tạo một báo cáo của toàn bộ mô hình, chọn đối tượng
bạn muốn bao gồm trong báo cáo
Để tạo báo cáo cho toàn bộ mô hình, click Create from all
Để tạo báo cáo cho các đối tượng được lựa chọn click Create from
selected.
e. Bài tập
Tính tổng trọng lượng của tất cả cột thép?
18. Sử dụng lệnh
Ở các bài trước, bạn đã sử dụng một số lệnh của Tekla Structures, như Fly, Redraw view,
Inquire Object và Create Clip Plane
a. Nhắc lại lệnh
Để lặp lại lệnh trước đó:
Nhấn Enter
b. Kết thúc lệnh
Để xóa bỏ hay kết thúc lệnh, chọn một trong các cách sau:
Click chuột phải ->Interrupt
Nhấn phím Esc
c. Xóa bỏ một lệnh
Để xóa bỏ một lệnh, làm một trong các cách sau:
Nhấn
Chuột phải ->Undo
Ấn tổ hợp phím Ctrl + Z
d. Làm lại một lệnh
Để làm lại một lệnh, chọn một trong các cách sau:
Nhấn
Chuột phải ->Redo
Nhấn tổ hợp phím Ctrl + Y
40. Bài 3-A – Căn bản về mô hình hóa 2
© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0 40
Bài 2– Mô Hình Cơ Bản 1
Mô Hình Cơ Bản 1
Tekla Structures Khóa căn bản 2014
Bài 2
41. Bài 3-A – Căn bản về mô hình hóa 2
© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0 41
1. Tạo một mô hình mới
Để tạo một mô hình mới:
Top Menu ->File ->New...
Theo mặc định, mô hình được lưu tại ổ C:TeklaStructuresModels
o Để thay đổi nơi lưu mô hình mới, nhấn Browse... folder
Nhập tên trong phần Model name
o Không dùng kí tự đặc biệt (/ ; : |)
Nhấn OK
2. Lưới
Mạng lưới được sử dụng để định vị các đối tượng trong một mô hình Tekla
Structures.
42. Bài 3-A – Căn bản về mô hình hóa 2
© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0 42
Một lưới đại diện cho một không gian phức hợp ba chiều của mặt phẳng ngang và
dọc.
Lưới được hiển thị trên mặt phẳng bởi dấu gạch ngang và dấu chấm
a. Bài tập
Chuyển đổi các đường lưới từ mô hình 3D sang mặt phẳng khung nhìn
Gợi ý:
Chuyển đổi giữa 3D và mặt phẳng bài 1.
43. Bài 3-A – Căn bản về mô hình hóa 2
© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0 43
a. Các thuộc tính của lưới
=
1
2
34
5
6
44. Bài 3-A – Căn bản về mô hình hóa 2
© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0 44
1. Lưới tọa độ x và y
tọa độ x và y là tương đối.
x và y luôn được nhập trước.
Có hai cách để nhập tọa độ x và y:
i. Xác định tọa độ riêng (0 4000 4000)
ii. Xác định một số đường lưới với khoảng cách bằng nhau (0 2
* 4000)
Sử dụng số 0 ở đầu để đại diện cho một mạng lưới tọa độ 0,0
Sử dụng dấu cách tách riêng các tọa độ
2. Lưới tọa độ z
Tọa độ z là tuyệt đối, nghĩa là nhập z là khoảng cách tuyệt đối
từ các tọa độ toàn cầu.
Tọa độ z là cao độ trong kết cấu
3. Gốc
+ Tọa độ gốc lưới nằm trong tọa độ X, Y và Z toàn cầu
4. Mở rộng đường lưới
Các đường lưới mở rộng theo các hướng trái / Dưới và Phải /
Trên
5. Kí hiệu
• Đây là tên của mỗi đường lưới
a. Bài tập
Sửa đổi mạng lưới hiện có để thiết lập như hình dưới đây.
Độ cao của tầng 1 và tầng 2 tương ứng là 0.0m và 3,5m.
Kí hiệu cho độ cao là 0,0 và 3,5
1 2
3
5
45. Bài 3-A – Căn bản về mô hình hóa 2
© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0 45
b. Các khung nhìn theo đường lưới
Lưới khung nhìn là khung nhìn theo đường lưới
Tạo các lưới khunh nhìn:
Chọn lưới
Nhấn chuột phải ->Create View ->Along Grid Lines…
Create
46. Bài 3-A – Căn bản về mô hình hóa 2
© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0 46
Hộp thoại Views hiện ra
Nhấn vào mũi tên để hiện hoặc ẩn xem lưới
a. Bài tập
Mở khung nhìn Grid 1, Plan +0, Grid K và 3d and hiện như trong hình sau
47. Bài 3-A – Căn bản về mô hình hóa 2
© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0 47
3. Móng
a. Tạo một móng
Để tạo một móng:
Nhất biểu tượng Create pad footing
Kích vào vị trí tạo móng
a. Bài tập
Tạo móng tại vị trí L/1, L/3 and K/2 của cao độ 0.0
b. Thay đổi một móng
Để thay đổi một móng:
Nhấn đúp chuột trái vào móng
48. Bài 3-A – Căn bản về mô hình hóa 2
© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0 48
Dùng hộp thoại Pad Footing Properties để thay đổi thuộc tính móng
Nhấn vào Modify
a. Bài tập
Thay đổi móng với các thuộc tính sau:
Kích thước: 750*750
Vật liệu: C35
49. Bài 3-A – Căn bản về mô hình hóa 2
© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0 49
Cao độ trên móng: 0.0, Cao độ dưới móng: -550
Mầu: 2
4. Cột thép
a. Tạo một cột thép
Để tạo một cột thép:
Nhấn biểu tượng Create column
Chọn vị trí của cột
50. Bài 3-A – Căn bản về mô hình hóa 2
© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0 50
b. Thuộc tính cột thép
Lựa chọn Mô tả
Part prefix and start
number
Đánh dấu loại cột và số bắt đầu đánh đấu.
Assembly prefix and
start number
Đánh dấu phần ghép cột và số bắt đầu đánh dấu
Name Tên cột do người sử dụng đặt.
Tên đối tượng trong báo cáo Tekla Structures, trong danh
sách bản vẽ và để để xác định các phần, các đối tương
cùng loại.
Profile Thông tin cột.
Material Vật liệu cột.
Finish Kiểu hoàn thiện.
Người dùng định nghĩa, mô tả một phần bề mặt đã được
xử lý It ví dụ như sơn chống ăn mòn, mạ kẽm, sơn chống
cháy, vv…
Class Dùng để nhóm cột
51. Bài 3-A – Căn bản về mô hình hóa 2
© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0 51
Lựa chọn Mô tả
Ví dụ, bạn có thể thể hiện các phần ở các nhóm khác nhau
trong màu sắc khác nhau
User-defined attributes Thuộc tính người dùng định nghĩa cho cột.
Vertical Vị trí nằm dọc của cột.
Rotation Vị trí cột quay xung quanh trục của nó.
Horizontal Vị trí nằm ngang của cột.
Top Ví trí kết thúc trên đỉnh của cột theo hướng trục z
Bottom Vị trí kết thúc ở dưới của cột theo hướng trục z
Deforming tab Mặt cong, hình cong và khoảng rút ngắn cột.
c. Bài tập
Tạo cột thép tại vị trí lưới L/1, L/3 and K/2.
Kích thước: UC152*152*23
Vật liệu: S275
Cao độ dưới: 0.0m, Cao độ trên: 3.5m
Mầu: 3
52. Bài 3-A – Căn bản về mô hình hóa 2
© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0 52
5. Dầm thép
a. Tạo dầm thép
Để tạo thép dầm:
Nhấn biểu tượng Create beam
Chọn điểm bắt đầu
Chọn điểm kết thúc
53. Bài 3-A – Căn bản về mô hình hóa 2
© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0 53
b. Thuộc tính dầm thép
Lựa chọn Mô tả
Part prefix and start
number
Đánh dấu loại dầm và số bắt đầu đánh đấu.
Assembly prefix and
start number
Đánh dấu phần ghép dầm và số bắt đầu đánh dấu
Name Tên dầm do người sử dụng đặt.
Tên đối tượng trong báo cáo Tekla Structures, trong danh
sách bản vẽ và để để xác định các phần, các đối tương
cùng loại.
Profile Thông tin dầm.
Material Vật liệu dầm.
Finish Kiểu hoàn thiện.
Người dùng định nghĩa, mô tả một phần bề mặt đã được
xử lý It ví dụ như sơn chống ăn mòn, mạ kẽm, sơn chống
cháy, vv…
Class Dùng để nhóm dầm
Ví dụ, bạn có thể thể hiện các phần ở các nhóm khác nhau
trong màu sắc khác nhau
User-defined attributes Thuộc tính người dùng định nghĩa cho dầm.
54. Bài 3-A – Căn bản về mô hình hóa 2
© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0 54
Lựa chọn Mô tả
On plane Vị trí của dầm trên mặt phẳng làm việc
Rotation Góc quay của dầm với trục của nó trong mặt phẳng làm
việc
At depth Vị trí của dầm, chiều sâu vuông góc với mặt phẳng làm
việc
End offset Khoảng cách vị trí kết thúc dầm
Radius Mặt phẳng của đường cong và bán kính của dầm cong
Number of segments Số lượng phân đoạn sử dụng khi Tekla Structures vẽ dầm
cong
Deforming tab Mặt cong, hình cong và khoảng rút ngắn dầm.
c. Bài tập
Tạo hai cột thép và dầm thép phù hợp với hình ảnh dưới đây
Cột dọc theo đường lưới L : UB406*140*39
Dầm dọc theo đường lưới 2: UB305*102*33
Mầu: 4
6. Sao chép đối tượng
Để sao chép đối tượng:
55. Bài 3-A – Căn bản về mô hình hóa 2
© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0 55
Chọn đối tượng cần sao chép
Nhấn chuột phải ->Copy
Nhấn điểm gốc để sao chép
Chọn một hay nhiều điểm đến
a. Bài tập
Tạo các phần bổ sung trong mô hình bằng cách sao chép đối tượng
56. Bài 3-A – Căn bản về mô hình hóa 2
© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0 56
7. Đối xứng đối tượng
Khi bạn sao chép hoặc di chuyển một đối tượng, bạn có thể phản ánh thông qua một mặt
phẳng vuông góc với mặt phẳng và đi qua một đường chỉ định
Để lấy đối xứng đối tượng:
Chọn đối tượng cần sao chép hoặc di chuyển
Click chuột phải ->Copy Special / Move Special ->Mirror…
Chọn điểm bắt đầu mặt phẳng phản chiếu
Chọn điểm kết thúc mặt phẳng phản chiếu
Click Copy / Move
57. Bài 3-A – Căn bản về mô hình hóa 2
© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0 57
a. Bài tập
Phản chiếu những bộ phận sau trong hình sau
8. Xoay đối tượng quanh trục z
Để xoay đối tượng quanh trục z:
Chọn đối tượng cần sao chép hoặc di chuyển
Click chuột phải
58. Bài 3-A – Căn bản về mô hình hóa 2
© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0 58
Chọn Z trong hộp thoại Around
Chọn điểm xác định trục quay
Nếu sao chép, nhập số lượng cần sao chép
Optional: Enter the dz value, which is the difference in position between the
original and copied object in the z direction
Tùy chọn: Nhập giá trị dz, là sự khác nhau giữa vị trí ban đầu và vị trí sao chép
theo hướng z
Nhập góc quay
Nhấn Copy hoặc Move
a. Bài tập
Tạo các bộ phận bổ sung cho các mô hình bằng cách sao chép xoay, như thể hiện trong hình
dưới đây.
Góc quay: 30 độ.
59. Bài 3-A – Căn bản về mô hình hóa 2
© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0 59
9. Dầm thép liên tục
Dầm thép liên tục có thể bao gồm đoạn thẳng và cong
a. Tạo một dầm thép liên tục
Để tạo một dầm thép liên tục:
Click biểu tượng Create polybeam
Chọn điểm mà bạn muốn dầm thép đi qua
Nhấn chuột giữa kết thúc chọn
60. Bài 3-A – Căn bản về mô hình hóa 2
© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0 60
b. Bài tập
Tạo một dầm thép liên tục như hình sau
Kích thước dầm liên tục: UB203*102*23
Mầu: 5
61. Bài 3-A – Căn bản về mô hình hóa 2
© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0 61
Bài 3-A – Căn bản về mô hình hóa 2
Căn bản về mô hình hóa 2
Tekla Structures Khóa căn bản 2014
Bài 3-A
62. Bài 3-A – Căn bản về mô hình hóa 2
© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0 62
1. Nút tùy chọn
Nút tùy chọn là lệnh để quản lý tùy chọn các đối tượng
Công cụ tùy chọn chính giúp quản lý và bạn có thể tùy chọn đối tượng trong một
component hoặc trong một assembly. Các chế độ tùy chọn được phân cấp chi tiết.
2. Tùy chỉnh truy bắt điểm
Truy bắt điểm giúp cho việc truy bắt chính vị trí trên đối tượng, ví dụ : điểm cuối, trung
điểm, và giao điểm.
Chế độ truy bắt điểm giúp việc chọn được điểm nhanh chóng trên đối tượng mà không
cần tọa độ hoặc tạo thêm các đường bổ sung hoặc điểm.
63. Bài 3-A – Căn bản về mô hình hóa 2
© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0 63
Có thể sử dụng truy bắt điểm bất cứ lúc nào, Tekla sẽ gợi ý những điểm truy bắt đặc biệt,
ví dụ, Tekla sẽ nhắc bạn chọn điểm đầu và điểm cuối để hoàn thành việc tạo một dầm
thép.
Truy bắt điểm cho phép tùy chọn các chế độ truy bắt của vị trí. Nếu chọn nhiều chế độ truy
bắt điểm cùng lúc, Tekla Structures sẽ truy bắt vị trí theo ưu tiên cao nhất.
a. Truy bắt chính
Có hai chế độ truy bắt điểm, giúp bắt được các điểm tham chiều hoặc các điểm
trên đối tượng
Các chế độ truy bắt có quyền ưu tiên cao nhất
Nếu cả hai chế độ truy bắt đều "Tắt", không thể bắt được các điểm, tương tự
nếu như để chế độ "Bật" thì có thể thao tác.
64. Bài 3-A – Căn bản về mô hình hóa 2
© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0 64
b. Các tùy chọn truy bắt
3. Component
a. Khái niệm Component
Liên kết là các công cụ tự động có đầu mục và nhóm các đối tượng trong
một cụm liên kết, giúp cho Tekla Structures có thể xữ lý như một đối
tượng duy nhất.
Các liên kết sẽ đổi trong mô hình, Tekla Structures sẽ tự động cập nhật và
điều chỉnh nếu điều chỉnh một đối tượng trong cụm liên kết
Ví dụ như để thiết lập một liên kết
65. Bài 3-A – Căn bản về mô hình hóa 2
© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0 65
b. Các loại Component
c. Thảo luận
• Assembly là gì?
• Cast unit là gì? Tạo một polybeam như hình bên dưới.
66. Bài 3-A – Căn bản về mô hình hóa 2
© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0 66
4. Hộp thoại Component
a. Định nghĩa các đối tượng và các tấm
Một số component liệt kê tất cả các đối tượng trong một tab, một số
component khác các đối tượng được tách ra riêng biệt từng tab.
67. Bài 3-A – Căn bản về mô hình hóa 2
© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0 67
b. Định nghĩa bu-lông
68. Bài 3-A – Căn bản về mô hình hóa 2
© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0 68
c. Định nghĩa mối hàn
5. Các cửa sổ Component
Có thể tạo ra các cửa sổ thông dụng để tạo ra các góc nhìn khác nhau cho một
component.
Để tạo cửa sổ quan sát cho một component:
Chọn vào biểu tượng component
Chuột phải create view Default views of component
69. Bài 3-A – Căn bản về mô hình hóa 2
© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0 69
6. Thư viện component
Mở thư viện component: Ctrl + F
70. Bài 3-A – Căn bản về mô hình hóa 2
© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0 70
a. Nhóm các component trong thư viện
Tạo một thư mục dựa trên kết quả tìm kiếm:
Trong thư viện component, nhập từ khóa và loại component muốn tìm
kiếm
Chọn Search
Để nhóm các kết quả tìm được vào một thư mục mới, click Store
Trong hộp thoại Store search result, nhập tên của thư mục
71. Bài 3-A – Căn bản về mô hình hóa 2
© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0 71
Click OK
Thư mục mới sẽ xuất hiện trên cây thư mục
Để bỏ component ra khỏi nhóm:
Chuột phải lên component
Chọn Remove from search result để bỏ component
b. Bài Tập
Dùng component 1014 để tạo liên kết cho chân đế của cột.
c. Bài tập
Dùng component 77 để tạo cốt thép cho mũ cộc
d. Bài Tập
Dùng component Full Depth S ( 185 ) để liên kết dầm vào dầm
72. Bài 3-A – Căn bản về mô hình hóa 2
© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0 72
e. Bài tập
Dùng component Column seating (39) với chi tiết như hình bên dưới.
7. Explode components
" Explode component" là tách các đối tượng ra khỏi component, có thể xóa
hoặc chỉnh sửa các đối tượng khác nhau trong component một cách tùy ý sau
khi " Explode component"
Để " Explode component":
Chọn liên kết muốn phá vỡ
Chuột phải Explode component
73. Bài 3-B – Mô hình hóa căn bản 3
© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0 73
74. Bài 3-B – Mô hình hóa căn bản 3
© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0 74
Bài 3-B – Mô hình hóa căn bản 3
Mô hình hóa căn bản 3
Tekla Structures Khóa căn bản 2014
Bài 3-B
75. Bài 3-B – Mô hình hóa căn bản 3
© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0 75
8. Khu vực làm việc
Tekla Structures định nghĩa khu vực làm việc bằng đường bao màu canh lá cây, đường
nét đứt.
Có thể định nghĩa khu vực làm việc phù hợp với các tình huống cụ thể, ví dụ, như tập
trung vào một khu vực mô hình cụ thể mong muốn.
Đối tượng ở ngoài khu vực giới hạn làm việc vẫn tồn tại, nhưng sẽ bị ẩn đi.
a. Định nghĩa khu vực làm việc
Người dùng có thể thu nhỏ hoặc mở rộng khu vực làm việc bằng cách điều
chỉnh - kéo điểm để giới hạn trên khu vực làm việc, hoặc kích thước khu vực
làm việc được định nghĩa bao gồm các đối tượng hoặc tất cả đối tượng trong
mô hình.
khu vực làm việc phù hợp với đối tượng được chọn
Để giới hạn khu vực làm việc phù hợp với một đối tượng:
Chọn đối tượng
chuột phải fit workarea to selected Parts
Người dùng có thể định nghĩa khu vực làm việc trong một cửa sổ hoặc
trong tất cả các cửa sổ.
76. Bài 3-B – Mô hình hóa căn bản 3
© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0 76
Giới hạn khu vực làm việc bằng 2 điểm
Người dùng có thể giới hạn khu vực làm việc trên cửa sổ 2D bằng cách sử
dụng 2 điểm.
Để giới hạn khu vực làm việc bằng 2 điểm:
Chọn View Fit Work Area Using Two Points
Chọn hai điểm bạn muốn như là điểm gốc cho khu vực làm việc.
Giới hạn khu vực làm việc cho cả mô hình trong một cửa sổ được chọn
Giới hạn khu vực làm việc phù hợp cho toàn bộ mô hình
Chọn cửa sổ làm việc để giới hạn
Chuột phải Fit work area to Entire Model
b. Chế độ ẩn khu vực làm việc tạm thời
Chọn cửa sổ làm việc
Ctrl + Shift + mouse right-click -> View -> Redraw all
9. Cửa sổ nhìn 2D
Xem từng cửa sổ làm việc, bao gồm cả lưới
77. Bài 3-B – Mô hình hóa căn bản 3
© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0 77
a. Những cửa sổ căn bản
Cửa sổ căn bản bao gồm 2 trục phổ biến (xy,xz và zy)
Trong cửa sổ căn bản, có 2 trục tọa độ để định nghĩa cửa sổ và 2 trục tọa độ đó
xuất hiện trong cửa sổ làm việc.
Chiều thứ ba vuông gốc với mặt phẳng làm việc. Chiều này không được thể
hiện trên trên mặt phẳng.
Trong cửa sổ mặc phẳng cơ bản, mô hình hình được thể thiện từ hướng của
trục thứ ba.
Các tùy chọn cửa sổ mặt phẳng cơ bản như :
Tạo một mặt phẳng làm việc cơ bản:
Top menu -> View -> Create View of Model -> Basic View…
78. Bài 3-B – Mô hình hóa căn bản 3
© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0 78
Chọn Plane
Đặt Coordinate - Chọn tọa độ khoảng cách cho mặt phẳng
Tọa độ khoảng cách mặt phẳng được hiểu là khoảng cách từ tọa độ gốc
đến mặt phẳng làm việc được tạo
Chọn Create
b. Tạo cửa sổ làm việc bằng 2 điểm
Tạo cửa sổ làm việc bằng 2 điểm
Top menu -> View -> Create View of Model -> Using Two Points
Chọn điểm đầu
Chọn điểm cuối
c. Tạo mặt phẳng làm việc bằng 3 điểm
Để tạo mặt phẳng làm việc bằng 3 điểm
Top menu -> View -> Create View of Model -> Using Three Points
79. Bài 3-B – Mô hình hóa căn bản 3
© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0 79
Chọn vị trí điểm đầu tiên là góc tọa độ của mặt phẳng làm việc
Chọn vị trí điểm thứ 2 là phương của trục X
Chọn vị trí thứ 3 để định nghĩa phương của trục Y
d. Tạo cửa sổ từ mặt phẳng làm việc
Người dùng có thể sử dụng lệnh tạo cửa sổ giống mặt phẳng đang làm việc.
Để tạo cửa sổ từ mặt phẳng đang làm việc:
Top menu -> View -> Create View of Model -> On Work Plane
10. Mặt phẳng làm việc
Biểu tượng mũi tên màu đỏ mô tả mặt phẳng làm việc
80. Bài 3-B – Mô hình hóa căn bản 3
© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0 80
Mặt phẳng làm việc là hệ trục tọa độ địa phương.
Mũi tên màu đỏ thể hiện mặt phẳng XY. Trục Z được xác định theo quy tắc bàn tay phải.
a. Thiết lập mặt phẳng làm việc song song với một mặt phẳng khác
Có thể thiết lập mặt phẳng làm việc song song mặt phẳng xy, xz, hoặc zy.
Để thiết lập mặt phẳng làm việc song song với một mặt phẳng:
Click View -> Set Work Plane -> Parallel to XY(Z) Plane...
Chọn Plane
Nhập thông số vào Depth coordinate.
81. Bài 3-B – Mô hình hóa căn bản 3
© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0 81
Depth coordinate được định nghĩa là khoảng cách của mặt phẳng làm
việc từ vị trí gốc tọa độ theo phương vuông gốc đến mặt phẳng làm việc
hiện tại.
Chọn change
b. Thiết lập mặt phẳng làm việc bằng 3 điểm
Có thể thiết lập mặt phẳng làm việc bằng 3 điểm
Điểm đầu được chọn là gốc tọa độ, điểm thứ hai được chọn để định nghĩa
phương trục X, và điểm thứ ba để thiết lập phương trục Y.
Tekla Structures sẽ tự nhận phương trục Z theo quy tắc bàn tay phải.
Để thiết lập mặt phẳng làm việc bằng 3 điểm:
Click View -> Set Work Plane -> Using Three Points
Chọn gốc tọa độ cho mặt phẳng làm việc
Chọn điểm thiết lập phương trục X
Chọn điểm thiết lập phương trục Y
c. Tạo mặt phẳng làm việc song song với cửa sổ mặt phẳng
Người dùng có thể sử dụng lệnh này để thiết lập mặt phẳng làm việc giống với
cửa sổ được chọn.
Để thiết lập mặt phẳng song song với cửa sổ:
Click View -> Set Work Plane -> Parallel to View Plane
Chọn cửa sổ người dùng muốn tùy chỉnh
d. Thiết lập mặt phẳng tại mặt phẳng phía trên của đối tượng
Khi một cửa sổ được tạo, trước tiên bạn sẽ làm việc trong một mặt phẳng thuộc
về của sổ đó.
Ví dụ nếu bạn muốn làm việc trong một mặt phăng nghiêng, cần thay đổi mặt
phẳng làm việc. Ví dụ: có thể thiết lập mặt phẳng làm việc trên măt phẳng phía
trên của đối tượng được chọn.
Thiết lập mặt phẳng làm việc trên mặt phẳng phía trên của một đối tượng
Chọn View Set work Plan To part top placne
Chọn đối tượng
e. Mặt phẳng làm việc theo hệ lưới
Mặt phẳng làm việc có lưới riêng cho chính mặt phẳng đó, có thể được sử dụng
để định vị các đối tượng. Tekla Structures thể hiện lưới của mặt phẳng làm việc
bằng màu đỏ sẩm.
82. Bài 3-B – Mô hình hóa căn bản 3
© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0 82
Để thể hiện lưới của một mặt phẳng làm việc:
Chọn Work plane từ thanh công cụ Snapping
f. Thay đổi các mặt phẳng làm việc
Bạn có thể thay đổi mặt phẳng làm việc đến bất kỳ vị trí nào bằng cách chọn
các điểm, song song với các mặt phẳng tọa độ hoặc trên một đối tượng hoặc
mặt phẳng nhìn.
Khi mô hình các đối tượng nghiêng, thay đổi mặt phẳng làm việc sẽ giúp bạn
đặt các đôits tượng chính xác hơn.
Thay đổi mặt phẳng làm việc
Chọn View Set Work Plane và chọn một trong các lệnh thiết lập mặt
phẳng làm việc
Shift the work plane by following the instructions on the status bar
Thay đổi mặt phẳng làm việc theo hướng dẫn trên thanh trạng (góc dưới
bên trái màn hình)
g. Khôi phục mặt phẳng làm việc ban đầu
Để khôi phục mặt phẳng làm việc ban đầu:
Click View -> Set Work Plane -> Parallel to XY(Z) Plane...
83. Bài 3-B – Mô hình hóa căn bản 3
© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0 83
Thiết lập mặt phẳng XY
Thiết lập Depth coordinate là 0
Chọn Change
h. Bài tập
Mở mô hình “Bài 1” được cung cấp sẵn cho người dùng. Làm theo các bước sau :
Đóng tất cả cửa sổ và xóa hết tất cả
Tạo một cửa sổ 3D với tên "3D"
Tạo "mặt phẳng làm việc mái thực tế - True Roof Plan". Thiết lập mặt phẳng làm việc song
song với cửa sổ "True Roof Plan"
84. Bài 3-B – Mô hình hóa căn bản 3
© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0 84
11. Các đối tượng dựng hình
Mặt phẳng, đường thẳng, đường tròn giúp bạn mô hình được các đối tượng khác
Ví dụ : bạn có thể dể dàng chọn được giao điểm đường thẳng và đường tròn
Ưu tiên truy bắt điểm của các đối tượng dựng hình giống với các truy bắt trên các đường
thẳng khác.
Các đối tượng này nằm trong model và xuất hiện khi bạn cập nhật hoặc làm mới cửa sổ
làm việc. Các đối tượng này sẽ không xuất hiện trên bản vẽ.
a. Tạo một đường thẳng
Tạo một đường thẳng
Click Modeling -> Add Construction Line
Chọn điểm đầu của đường Construction Line
Chọn điểm cuối của đường Construction Line
b. Tạo một đường tròn
Tạo đường tròn
Chọn lệnh từ Modeling Tạo đường tròn tham chiếu
Tạo construction circle theo hướng dẫn trên thanh trạng thái
c. Điểm
Có thể tạo điểm một cách đơn giản tại các vị trí khác nhau hoặc không có
đường hoặc đối tượng giao nhau.
Khi bạn tạo điểm, Tekla Structures luôn đặt các điểm theo mặt phẳng làm việc
Các điểm được định vị trên mặt phẳng nhìn là màu vàng, và các điểm ngoài mặt
phẳng có màu đỏ.
85. Bài 3-B – Mô hình hóa căn bản 3
© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0 85
d. Tạo một điểm:
Để tạo 1 điểm
Sử dụng biểu tượng trên thanh công cụ Points hoặc
Chọn lệnh từ Modeling Add Points
12. Truy bắt điểm nâng cao
Có thể sử dụng tính năng truy bắt nâng cao nhằm tăng độ chính xác khi truy bắt
a. Truy bắt theo tọa độ
Sử dụng thanh công cụ "Enter a numeric location", để nhập tọa độ vị trí muốn
truy bắt vào hộp thoại.
Để hiện thị thanh công cụ
Để thực hiện lệnh này, yêu cầu bạn chọn vị trí
Làm một trong các bước sau
o Bắt đầu nhập tọa độ bằng bàn phím
86. Bài 3-B – Mô hình hóa căn bản 3
© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0 86
o Click Tools -> Enter a Numeric Location và chọn một lựa chọn
b. Vị trí tọa độ số
Bảng dưới đây giải thích các loại thông tin số bạn có thể nhập thanh công cụ
Enter a Numeric Location
c. Tạo điểm tham chiếu tạm thời
Người dùng có thể tạo điểm tham chiếu tạm thời để sử dụng như một hệ trục
địa phương khi truy bắt điểm trên mô hình
Để tạo 1 điểm tham chiếu tạm thời:
Áp dụng lệnh này khi người dùng bị yêu cầu chọn các vị trí. Ví dụ : tạo
dầm
Chọn điểm đầu
Giữ Ctrl và chọn vị trí mong muốn
Một đường màu xanh lá chỉ ra rằng đây là một điểm tham chiếu tạm thời
87. Bài 3-B – Mô hình hóa căn bản 3
© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0 87
Lặp lại thao tác thứ 3 để tạo thêm nhiều điểm tham chiếu cần thiết khác
Buôn nút Ctrl và chọn điểm cuối
d. Khóa hệ trục
Có thể khóa phương trục x,y và z trên một đường thẳng.
Điều đó rất hữu ít khi người dùng muốn xác định một điểm để chọn và điểm này
không tồn tại trên một đường thẳng.
Khi một hướng bị khóa lại, người dùng chỉ có thể chọn các điểm trên phương
đó.
Để khóa trục X, bạn nhấn phím X trên bàn phím
Để gở khóa trục X, người dùng nhấn X lại một lần nữa
88. Bài 4 - Căn bản về thiết kế chi tiết 1
© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0 88
Bài 4 - Căn bản về thiết kế chi tiết 1
Bài 4- Căn bản về thiết kế chi tiết 1
Tekla Structures Khóa căn bản 2014
Bài 4
89. Bài 4 - Căn bản về thiết kế chi tiết 1
© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0 89
1. Bu-Lông
Để tạo bu-lông, người dùng có thể tạo từng bu-lông hoặc nhóm bu-lông, hoặc một
component để tạo tự động nhóm bu-lông
a. Tạo một nhóm bu-lông
Tạo một nhóm bu-lông
Từ thanh công cụ Steel Chọn biểu tượng Create bolts
Chọn đối tượng chính, sau đó chọn đối tượng tiếp theo muốn bắt bu-lông
vào
Chọn đối tượng tiếp theo
ấn chuột giữa kết thúc lệnh chọn đối tượng
Chọn điểm đầu theo hướng rãi bu-lông
Chọn điểm thứ hai để xác định trục X rãi bu-lông
b. Bài tập
Mô hình 2 tiết diện L như hình bên dưới, và liên kết bu-lông lại ngay giữa tiết diện.
c. Thuộc tính bu-lông