Как стандарт C++0x поможет в борьбе с 64-битными ошибкамиTatyanazaxarova
Программисты видят в стандарте C++0x возможность использовать лямбда-функции и прочие мало понятные для меня сущности :). Я увидел в нем удобные средства, позволяющие исключить многие 64-битные ошибки.
Как стандарт C++0x поможет в борьбе с 64-битными ошибкамиTatyanazaxarova
Программисты видят в стандарте C++0x возможность использовать лямбда-функции и прочие мало понятные для меня сущности :). Я увидел в нем удобные средства, позволяющие исключить многие 64-битные ошибки.
Мы специально выбрали номер "тринадцать" для этого урока, поскольку ошибки, связанные с адресной арифметикой в 64-битных системах, являются наиболее коварными. Надеемся, число 13 заставит вас быть внимательнее.
Обработка коллекций наизнанку: как применить много функций к одному аргументу...corehard_by
Современный язык C++ подвергается всё большему влиянию понятий и методов, заимствованных из парадигмы функционального программирования. В этом докладе представлен пример типично функционального решения, пригодного для довольно широкого круга практических задач. В противоположность привычной обработки коллекций (функции fmap, std::transform), где набор значений пропускается через единственную функцию, можно делать наоборот - подать одно значение на коллекцию функций. Есть несколько способов едалать это, один из них подробно описан здесь. Доклад охватывает как математические свойства, так и реализацию на языке C++, выполненную с использованием вариадических шаблонах и метапрограммирования.
C++ CoreHard Autumn 2018. Обработка списков на C++ в функциональном стиле - В...corehard_by
Язык C++, претерпев долгую эволюцию, обрёл ряд черт, характерных для функциональной парадигмы: функции стали полноправными объектами, над которыми могут выполняться операции, а аппарат шаблонов позволяет проводить вычисления на типах на этапе компиляции. Математический фундамент этих двух главных аспектов составляют, соответственно, ламбда-исчисление и теория категорий. Расширение языка этими средствами способствовало реализации на языке C++ ряда инструментов, известных из функционального программирования. Некоторые из этих реализаций вошли в стандартную библиотеку (std::function, std::bind), другие - в сторонние библиотеки, в том числе в коллекцию библиотек Boost (functional, hana). Важную роль в арсенале функционального программирования играют операции свёртки и развёртки, которые очевиднее всего определяются для списков, но также естественным образом обобщаются на другие индуктивные и коиндуктивные структуры данных. Например, суммирование списка чисел можно представить себе как свёртку списка по операции сложения, а построение списка простых множителей заданного целого числа - как развёртку. Обобщения свёртки и развёртки известны как анаморфизмы и катаморфизмы. Также в функциональном программировании находит применение понятие гиломорфизма - композиция развёртки некоторого объекта в коллекцию с последующей свёрткой её в новый объект. В докладе продемонстрировано, что свёртки, развёртки и их композиции допускают довольно простую реализацию на языке C++.
Мы специально выбрали номер "тринадцать" для этого урока, поскольку ошибки, связанные с адресной арифметикой в 64-битных системах, являются наиболее коварными. Надеемся, число 13 заставит вас быть внимательнее.
Обработка коллекций наизнанку: как применить много функций к одному аргументу...corehard_by
Современный язык C++ подвергается всё большему влиянию понятий и методов, заимствованных из парадигмы функционального программирования. В этом докладе представлен пример типично функционального решения, пригодного для довольно широкого круга практических задач. В противоположность привычной обработки коллекций (функции fmap, std::transform), где набор значений пропускается через единственную функцию, можно делать наоборот - подать одно значение на коллекцию функций. Есть несколько способов едалать это, один из них подробно описан здесь. Доклад охватывает как математические свойства, так и реализацию на языке C++, выполненную с использованием вариадических шаблонах и метапрограммирования.
C++ CoreHard Autumn 2018. Обработка списков на C++ в функциональном стиле - В...corehard_by
Язык C++, претерпев долгую эволюцию, обрёл ряд черт, характерных для функциональной парадигмы: функции стали полноправными объектами, над которыми могут выполняться операции, а аппарат шаблонов позволяет проводить вычисления на типах на этапе компиляции. Математический фундамент этих двух главных аспектов составляют, соответственно, ламбда-исчисление и теория категорий. Расширение языка этими средствами способствовало реализации на языке C++ ряда инструментов, известных из функционального программирования. Некоторые из этих реализаций вошли в стандартную библиотеку (std::function, std::bind), другие - в сторонние библиотеки, в том числе в коллекцию библиотек Boost (functional, hana). Важную роль в арсенале функционального программирования играют операции свёртки и развёртки, которые очевиднее всего определяются для списков, но также естественным образом обобщаются на другие индуктивные и коиндуктивные структуры данных. Например, суммирование списка чисел можно представить себе как свёртку списка по операции сложения, а построение списка простых множителей заданного целого числа - как развёртку. Обобщения свёртки и развёртки известны как анаморфизмы и катаморфизмы. Также в функциональном программировании находит применение понятие гиломорфизма - композиция развёртки некоторого объекта в коллекцию с последующей свёрткой её в новый объект. В докладе продемонстрировано, что свёртки, развёртки и их композиции допускают довольно простую реализацию на языке C++.
발명보상금을 지급하는 직무발명보상 제도를 도입하더라도,
연구원들이 발명하는 방법을 모르면,
기업은 절대 좋은 특허를 가질 수 없습니다.
구성원들이 창의적인 생각을 할 수 있도록 가이드하는
6HA 발명기법을 소개합니다.
온라인 강의는 무료로 공개합니다.
동영상 게재 위치: http://youtu.be/QhXOgSsK1Mc
강의안 : https://www.slideshare.net/eomtank/blt-6ha
오프라인 강의신청은 shawn@blte.kr 로 부탁드립니다.
(중소기업, 연구소 특허,발명 현장교육 전문^^)
비엘티 특허법률사무소
변리사 엄정한
www.fb.com/byunlisa (페이스북)
www.blte.kr (홈페이지)
www.bltm.kr (커뮤니티)
070-4100-0102
1. The document discusses a proposed solution called KnockOut Patent that aims to help companies defend against patent trolls by providing a simple toolkit to analyze patents and generate an invalidity report for $50 per claim, much cheaper and faster than current options.
2. It notes the large market size of the patent search market, especially in the US, Japan, and Europe, and identifies innovation companies and patent professionals as key target customers.
3. The business model involves collecting large datasets, matching keywords and matrices to analyze opponent patents input by the user, and generating an editable invalidity report within 10 minutes for a low cost compared to existing options that take much longer and are more expensive.
Я занимаюсь разработкой статического анализатор кода PVS-Studio для анализа программ на языке Си/Си++. После появления в PVS-Studio 4.00 анализа общего назначения мы получили множество откликов, как положительных, так и отрицательных. Кстати, предлагаю скачать новую версию PVS-Studio, в которой благодаря откликам людей было поправлено большое количество ошибок и недочетов.
модель акторов и C++ что, зачем и как ?corehard_by
Модель акторов, переживающая сейчас очередную волну популярности, является очень интересным подходом к разработке сложных приложений. С помощью модели акторов было создано множество систем, написанных на языке Erlang и на базе фреймворка Akka. Но Erlang и Akka -- это управляемые среды и безопасные языки программирования. А есть ли смысл применять модель акторов в C++? Если есть, то куда смотреть и что использовать? Какие подводные камни могут поджидать на этом пути? Об этом всем и пойдет речь в докладе.
2. Алгоритм— это ясный и точный список команд, выполняя который исполнитель достигает поставленной цели. Каждый исполнитель имеет свою систему команд. Для правильной записи алгоритмов применяется алгоритмический язык. Исполнители алгоритмического языка: «робот», «чертежник», «мышь», «графический исполнитель». 12.03.2010
3. Исполнитель «Робот» Робот — механическое устройство, которое работает на клетчатом поле. Размер поля 9*15 клеток. Поле огорожено стенами. Между клетками на поле также могут быть расположены стены. Робот умещается целиком в одной клетке. 12.03.2010
4. Робот умеет выполнять 5 команд: вверх вниз влево вправо закрасить По командам вверх, вниз, вправо, влеворобот перемещается на соседнюю клетку в указанном направлении. В некоторых случаях эти команды могут быть невыполнимы. По команде закрасить робот закрашивает клетку, в которой находится. Если клетка уже была закрашена, то повторном закрашивании она очищена не будет! 12.03.2010
5. Общий вид алгоритма алгимя алгоритма даноусловия применимости алгоритма надоцель выполнения алгоритма нач | тело алгоритма (последовательность команд) кон 12.03.2010
6. Пример алгоритма алгПутешествие дано!Робот в точке А надо!Робот в точке Б. Путь закрашен нач | закрасить | вверх | закрасить | вверх | закрасить | вправо | закрасить кон 12.03.2010
7. Слова алг, дано, надо, нач и кон называются служебными словами. Часть алгоритма до служебного слова нач называется заголовком алгоритма. Часть алгоритма между служебными словами нач и кон называется телом алгоритма. Имя алгоритма должно быть уникальным и отражать содержание алгоритма. 12.03.2010
10. Циклические алгоритмы. Арифметический цикл. Цикл N раз Циклом называется такая форма организации действий, при которой одна и та же последовательность действий совершается несколько раз до тех пор, пока выполняется некоторое условие. Данная последовательность действий называется телом цикла. Цикл, в котором заранее известно число повторений, называется арифметическим. 12.03.2010
11. Общий вид простейшего арифметического цикла в алгоритмическом языке: нцчисло повторенийраз | тело цикла кц Вызов конструкции цикла на экран: ESC + Ц 12.03.2010
12. Пример. Нарисовать с помощью Робота. алгбуква дано! Робот в точке А надо! Робот нарисовал букву П нач | нц 5 раз | | закрасить | | вверх | кц | нц 2 раз | | закрасить | | вправо | кц | нц 5 раз | | закрасить | | вниз | кц | закрасить кон 12.03.2010
16. Пример. Робот находится на поле. Справа от него в пяти клетках стена. Нужно составить алгоритм, который доводит Робота до стены. алг стена1 нач | нц5 раз | | вправо | кц кон
17. Теперь решим такую задачу. Робот находится на поле. Справа от него есть стена. Составить алгоритм, который доводит Робота до стены. Мы не знаем количество клеток между Роботом и стеной, поэтому цикл N раз нам не подходит. Робот должен идти вправо, пока не встретит стену. Цикл, тело которого выполняется, пока выполняется некоторое условие , называется итерационным.
18. Общий вид итерационного цикла в алгоритмическом языке: нцпокаусловие | тело цикла кц Вызов структуры данного цикла на экран ESC + П Вместо «условия» должна стоять одна из логических команд Робота: сверху свободно справа свободно снизу свободно слева свободно сверху стена справа стена снизу стена слева стена клетка закрашена
19. Итак, решим поставленную задачу: алг стена2 нач |нцпока справа свободно | | вправо | кц кон Мы выяснили, что итерационный цикл работает до тех пор, пока условие в заголовке цикла истинно. Значит в процессе работы цикла должна возникнуть ситуация, когда данное условие станет ложным. Можно сделать вывод, что тело цикла должно влиять на условие, то есть Робот должен приближаться к стене или закрашенной клетке, если условием стоит поиск стены или закрашенной клетки (или наоборот). Иначе грозит зацикливание— ситуация, когда цикл будет выполняться бесконечное число раз.
21. До последнего времени Робот решал задачи, которые не требуют никаких подсчетов. Но настало время научить Робота считать. Для этого надо уметь запоминать, изменять и использовать информацию в памяти ЭВМ. Для этого в алгоритмическом языке используются так называемые величины. Каждая величина имеет имя, значение итип. Имя величины служит для обозначения величины в алгоритме. Во время выполнения алгоритма в каждый конкретный момент времени величина имеет какое-то значение или не определена. Если значением величины может быть только целое число, то величина называется целочисленной, если любое число – вещественной. Эта характеристика величины называется типом величины.
22. Величины бывают трех видов: Аргументы — величины, обозначающие входные данные. Аргументы менять во время выполнения программы нельзя! Результаты — величины, обозначающие выходные данные. Результаты могут меняться во время выполнения алгоритма несколько раз. Аргументы и результаты описываются в заголовке алгоритма. Предусмотрены случаи, когда какая-то величина может быть одновременно и аргументом и результатом. Промежуточные переменные— величины, требующиеся только на время выполнения алгоритма, не являющиеся ни аргументами, ни результатами. Описываются промежуточные величины в строке нач.
23. алг Пример(аргцел А,резцел В) аргументрезультат начцел С промежуточная переменная Для того чтобы изменить значение величины, в алгоритмическом языке используется команда присваивания, которая имеет вид: имя величины := выражение
24. Выражение может быть арифметическим, логическим или литерным. Важно, что тип величины был согласован с видом выражения. Арифметические выражения должны быть записаны в так называемой линейной записисогласно следующим правилам: выражение должно быть записано в виде линейной цепочки символов; нельзя опускать знаки операций. используемые операции приведены в таблице:
25. Название операции Форма записи Сложение x+y Вычитание x-y Умножение x*y Деление x/y возведение в степень x**y 12.03.2010
26. Примеры решения задач 1.Справа от Робота есть стена. Нужно найти расстояние от Робота до стены. алг Считалка1 (резцел N) нач ¦ N:=0 ¦ нцпока справа свободно ¦ ¦ вправо ¦ ¦ N:=N+1 ¦ кц кон 2. Робот находится внутри огороженной прямоугольной области. Найти периметр этой области.