This document is a note from Yoni Ushin discussing design and messaging. It encourages focusing on providing a clear message to users to ensure their happiness. It also includes Yoni's contact information.
This presentation was given during a webmaster & website manager\'s forum meeting, lead by people & computers company, Israel.
ההרצאה הועברה במסגרת מפגש פורום מנהלי אתרים של קבוצת אנשים ומחשבים
Building our team with great agile gamesLior Israel
Building a team is not an easy task, also it’s not a magic.
Being precise is the one of the greatest challenge in the journey that each group must go through. You can think about building a team as a sport team training.
Indeed, there is much to be learned as engineering practices.
The team must acquire a few soft skills, the most important one, is the communication skill.In this talk, I will show you how to grow your team’s soft skills through an Agile Game.As a manager you will be able to integrate the game into your everyday agile process.
Digital Strategy : Definition, Challenges, and how do do it right
אסטרטגיה דיגיטלית : הגדרה, אתגרים ומה נדרש על מנת להצליח
מצגת שהוצגה במפגש הראשון של מנהלי שיווק מצייצים ביולי 2015
This document is a note from Yoni Ushin discussing design and messaging. It encourages focusing on providing a clear message to users to ensure their happiness. It also includes Yoni's contact information.
This presentation was given during a webmaster & website manager\'s forum meeting, lead by people & computers company, Israel.
ההרצאה הועברה במסגרת מפגש פורום מנהלי אתרים של קבוצת אנשים ומחשבים
Building our team with great agile gamesLior Israel
Building a team is not an easy task, also it’s not a magic.
Being precise is the one of the greatest challenge in the journey that each group must go through. You can think about building a team as a sport team training.
Indeed, there is much to be learned as engineering practices.
The team must acquire a few soft skills, the most important one, is the communication skill.In this talk, I will show you how to grow your team’s soft skills through an Agile Game.As a manager you will be able to integrate the game into your everyday agile process.
Digital Strategy : Definition, Challenges, and how do do it right
אסטרטגיה דיגיטלית : הגדרה, אתגרים ומה נדרש על מנת להצליח
מצגת שהוצגה במפגש הראשון של מנהלי שיווק מצייצים ביולי 2015
2017 Stki conference-Project management in new digital reality:
' Xioma – Sciforma Creating Strategic and Operational Value in Project Management-Ofer Plaut
Collaborating with the customer – a Bank Leumi Agile pilotAgileSparks
Want to do more with less?
Want to become more efficient? To improve TTM ?
Want to improve business users’s satisfaction?
Want to improve IT teams’s satisfaction?
If you indentify with these desires we can start collaborate about Agile …..
We are going to share with you :
How did we start Agile at Leumi Bank and launched the pilot?
What insights we’ve gained from this pilot? And How we intend to continue?
All these, will be given from some points of view including two project managers from the IT division , one user from the Capital Markets Division and also the point of view of the transitional scrum committee.
קצת על החוויה שלי עם דרופל ועל הקשר בין ניהול מוצר ואפיון לעבודה עם המערכת.
העקרונות ותהליך העבודה עם דרופל. איך דרופל מסייעת להתמקד בארכיטקטורה והיררכיית המידע, תיעדוף ותכנון המבנה, הגשת התוכן ותכנון האינטרקציות.
תאור של שלושת סוגי המשתמשים באתר דרופל: הדרופליסט, עורך התוכן ומשתמש הקצה והצורך להתייחס לצרכים השונים של כל אחד מהם.
לחודש ינואר Extreme במצגת תוכלו לראות את המשרות החמות של קבוצת.
למידע נוסף לגבי משרות חמות בהייטק היכנסו: http://www.extreme.co.il/%D7%A7%D7%A8%D7%99%D7%99%D7%A8%D7%94/
מומחיות וידע מהווים נכס מרכזי בעמותות אך היום במרבית הארגונים הוא עדיין אינו מנוהל במערך מובנה ובטכנולוגיה ייעודית. כתוצאה מכך, ידע רב עובר בארגון כתורה שבעל פה, ולא מוטמעת תרבות של שיתוף, הפקת לקחים ותיעוד.
מצגת זו מציגה רקע על ניהול ידע ואת השלבים המרכזיים בבנייה של מערך ניהול ידע בארגון, וכוללת דוגמאות להמחשה מתוך פרויקט ראשון בתחום שביצענו בעמותת אור ירוק.
תחום ניהול הידע במגדר השלישי נמצא עדיין בתחילת דרכו, ואנחנו מאמינים שילקוט זה הוא תחילתו של בניית ידע ומתודולוגיות מותאמות בתחום.
מצגת זו נבנתה במסגרת פרויקט 'ילקוטי כלים' לפיתוח ידע ומתודולוגיות ניהוליות למגזר השלישי. במסגרת הפרויקט מפותח ידע במגוון סוגיות ניהוליות על בסיס ידע נצבר מיותר מ-200 פרויקטי ייעוץ לעמותות בישראל אשר בוצעו ע"י נובה. אנו מודים לחברת מגדל אשר נתנה תמיכה לפרויקט זה.
מוצרים זהים ומשתמשים שונים / אביב גרוס אלוןNetcraft
אביב הרצתה בכנס חוויית משתמש של נטקראפט וסיעור מוחות ודיברה על עיצוב ממוקד אישית ולמה התאמה למגדר היא חלק עיקרי בתהליך הזה. בהרצאתה עסקה אביב בדברים שעלינו לקחת בחשבון בעת תהליך האפיון? איך נאפיין מוצרים תוך חשיבה על התאמה למגדר המשתמשים והמשתמשות יחד?
כפתור מימין? משמאל? One pager? Mini site? גלילה אינסופית או ניווט בין עמודים? אין סוף החלטות עלינו לקבל בעת תכנון מוצר חדש, והתוצאה: בלבול, חוסר מיקוד ולעיתים שיתוק. לא כיף.
בהרצאתה, בכנס חוויית משתמש של נטקראפט וסיעור מוחות, יסמין לוגסי הסבירה כיצד להתגבר על "אימת הקנבס הלבן", איך למקד את המחשבות שלנו ולנווט את כל אותם הקולות שיש לנו בראש ליצירת המוצר המושלם.
2017 Stki conference-Project management in new digital reality:
' Xioma – Sciforma Creating Strategic and Operational Value in Project Management-Ofer Plaut
Collaborating with the customer – a Bank Leumi Agile pilotAgileSparks
Want to do more with less?
Want to become more efficient? To improve TTM ?
Want to improve business users’s satisfaction?
Want to improve IT teams’s satisfaction?
If you indentify with these desires we can start collaborate about Agile …..
We are going to share with you :
How did we start Agile at Leumi Bank and launched the pilot?
What insights we’ve gained from this pilot? And How we intend to continue?
All these, will be given from some points of view including two project managers from the IT division , one user from the Capital Markets Division and also the point of view of the transitional scrum committee.
קצת על החוויה שלי עם דרופל ועל הקשר בין ניהול מוצר ואפיון לעבודה עם המערכת.
העקרונות ותהליך העבודה עם דרופל. איך דרופל מסייעת להתמקד בארכיטקטורה והיררכיית המידע, תיעדוף ותכנון המבנה, הגשת התוכן ותכנון האינטרקציות.
תאור של שלושת סוגי המשתמשים באתר דרופל: הדרופליסט, עורך התוכן ומשתמש הקצה והצורך להתייחס לצרכים השונים של כל אחד מהם.
לחודש ינואר Extreme במצגת תוכלו לראות את המשרות החמות של קבוצת.
למידע נוסף לגבי משרות חמות בהייטק היכנסו: http://www.extreme.co.il/%D7%A7%D7%A8%D7%99%D7%99%D7%A8%D7%94/
מומחיות וידע מהווים נכס מרכזי בעמותות אך היום במרבית הארגונים הוא עדיין אינו מנוהל במערך מובנה ובטכנולוגיה ייעודית. כתוצאה מכך, ידע רב עובר בארגון כתורה שבעל פה, ולא מוטמעת תרבות של שיתוף, הפקת לקחים ותיעוד.
מצגת זו מציגה רקע על ניהול ידע ואת השלבים המרכזיים בבנייה של מערך ניהול ידע בארגון, וכוללת דוגמאות להמחשה מתוך פרויקט ראשון בתחום שביצענו בעמותת אור ירוק.
תחום ניהול הידע במגדר השלישי נמצא עדיין בתחילת דרכו, ואנחנו מאמינים שילקוט זה הוא תחילתו של בניית ידע ומתודולוגיות מותאמות בתחום.
מצגת זו נבנתה במסגרת פרויקט 'ילקוטי כלים' לפיתוח ידע ומתודולוגיות ניהוליות למגזר השלישי. במסגרת הפרויקט מפותח ידע במגוון סוגיות ניהוליות על בסיס ידע נצבר מיותר מ-200 פרויקטי ייעוץ לעמותות בישראל אשר בוצעו ע"י נובה. אנו מודים לחברת מגדל אשר נתנה תמיכה לפרויקט זה.
מוצרים זהים ומשתמשים שונים / אביב גרוס אלוןNetcraft
אביב הרצתה בכנס חוויית משתמש של נטקראפט וסיעור מוחות ודיברה על עיצוב ממוקד אישית ולמה התאמה למגדר היא חלק עיקרי בתהליך הזה. בהרצאתה עסקה אביב בדברים שעלינו לקחת בחשבון בעת תהליך האפיון? איך נאפיין מוצרים תוך חשיבה על התאמה למגדר המשתמשים והמשתמשות יחד?
כפתור מימין? משמאל? One pager? Mini site? גלילה אינסופית או ניווט בין עמודים? אין סוף החלטות עלינו לקבל בעת תכנון מוצר חדש, והתוצאה: בלבול, חוסר מיקוד ולעיתים שיתוק. לא כיף.
בהרצאתה, בכנס חוויית משתמש של נטקראפט וסיעור מוחות, יסמין לוגסי הסבירה כיצד להתגבר על "אימת הקנבס הלבן", איך למקד את המחשבות שלנו ולנווט את כל אותם הקולות שיש לנו בראש ליצירת המוצר המושלם.
טרנדים בעולם העיצוב הדיגיטלי בשנת 2017 / ניר נבותNetcraft
בהרצאתו, בכנס חוויית משתמש של נטקראפט וסיעור מוחות, סוקר ניר נבות את הטרנדים העכשוויים והחמים בעולם העיצוב הדיגיטלי, מדבר על מקורות ההשראה לפרויקטים שלו ומשתף בדעותיו איך העולם יהיה מעוצב בשנים הקרובות.
This document provides an introduction to D3.js, a JavaScript library for manipulating documents based on data. It discusses what D3 is, provides examples of D3 syntax for selecting elements and binding data, and links to resources for learning animation and event handling with D3. It also lists some D3 libraries and links to example code pens demonstrating D3 visualizations.
The document provides brief descriptions of five technologies and one lonely island. It introduces a gopher mascot and its animal friends. It promotes RethinkDB for real-time web applications and GraphQL as an alternative to REST. It also recommends Vue.js for fun front-end development and Apache Flink for high-speed event processing. The document encourages checking out the related websites and asks if there are any questions.
Chatbots are growing in popularity due to increases in messaging app usage and advancements in artificial intelligence. The document discusses how chatbots are being developed by companies like Microsoft for tasks like scheduling, personal assistance, and finding other chatbots. It also notes that chatbots allow for new types of interactions beyond traditional apps and that they may become a main way people communicate with digital services and assistants.
The document discusses virtual and augmented reality (VR/AR) and related technologies. It notes the success of Pokémon Go in demonstrating people's interest in interacting with virtual objects. It then discusses various VR applications and hardware, including VR headsets, controllers, and creating immersive VR experiences through different sensory channels like vision and touch.
The document discusses different ways to load and use modules in JavaScript, including using <script> tags to load modules, requiring modules with CommonJS syntax, importing specific exports from ES6 modules, and dynamically loading modules with System.import. It provides code examples for each approach.
כשהלקוח מבקש שהמוצר יהיה "חדשני, טרנדי וואו!" / עופר הולצמןNetcraft
עופר עוסק בטרנדים המובילים בתעשיית העיצוב הדיגיטלי ומסביר מה המשמעות שלהם בהקשר של חווית משתמש? והאם הן בכלל רלוונטיים לנו כשאנו יוצאים לעצב מוצר דיגיטלי חדש?
ההרצאה הוצגה בכנס בנושא חווית משתמש Executive UX.
Ofer Holtzman / VP UX, netcraft
The document discusses the challenges of keeping up with the rapidly changing front-end development landscape. It notes that every 3 years, the ecosystem changes completely. This can lead developers to feel pressure to adopt every new technology or feel inadequate if they cannot. However, the document argues that developers should focus on learning methodologies deeply rather than trying to learn every new technology. It also advises using the developer community to expand knowledge, not feel inadequate, and choosing technologies carefully rather than adopting everything new.
This document provides a summary of Ynon Perek's programming career and experience from 2002-2016 including positions working with Java, mobile technologies at Nokia and iOS, and front-end development. It also discusses learning Ruby and finding the syntax more confusing than Python. Knowledge funnels are presented showing increasing levels of understanding for a technology with 10 minutes a day, 1.5 hours a week, and 2 days a month. Pace guidelines suggest learning 1 new technology per year is enough for most or 3 per year for web technologies.
This document discusses the evolution of websites from the 1990s to today and argues for an approach called progressive enhancement. It notes that while today's websites are more beautiful and fast, they can still behave like outdated "forms from the 90s" due to poor performance and lack of accessibility features. The document advocates for the progressive enhancement approach used by companies like Google and Facebook, where core functionality is accessible to all users and enhanced features are optionally loaded. This ensures good performance, accessibility, and a better user experience.
QR codes were invented in 1994 by Denso Wave to track auto parts, became popular in Japan in 2002, and by 2016 people were questioning if they were thriving or dying. Research from 2013 showed that while 15% of consumers had scanned a QR code before, their experiences were mixed - 54% reported a good experience but 46% a bad one. For QR codes to succeed, they need to provide a helpful, mobile-friendly experience for smartphone users rather than just directing them to a website.
עולם הטכנולוגיה של היום מיוצג בעיקר על ידי מסכים, בטלפון הנייד, במחשב, ובחוויות שאנחנו מעצבים. אך כאשר מסירים את המסך החוויה היא המוצר. בהרצאה נגלה איך לחשוב מעבר לגבולות המסך ואיך לעצב בעידן האינטרנט של הדברים.