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Yuto Suzuki
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スクラムに学ぶ開発の回し方
スクラムで開発する上で、重要なことをまとめました。
Engineering
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5.
あんな遅延や こんな遅延
6.
開発の遅延の大きな原因 コミュニケーション不足 不明瞭なゴール
7.
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8.
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9.
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10.
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11.
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12.
スプリントでの ゴールのイメージを共有する みんなが確認できるゴール スプリントでのゴールを決める ゴールが見えないとモチベーションが上がらない
13.
スプリント計画を メンバー全員で決める 納得感の重要性 最後のゴールだけで確認しようとすると、絶対に ブレる 単位を区切って、一度そこでメンバーでできてい るかを確認する
14.
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15.
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まとめ プロジェクトの達成に必要なのは 各人のモチベーション 必要な情報
20.
まとめ プロジェクトの達成に必要なのは 各人のモチベーション ← 必要な情報 ←コミュニケーション ゴールの明確化、チーム化
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ありがとうございました。
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