Two important skills for an effective distance learning facilitator.
Development phases the facilitator needed to achieve skill.
The forms of training the facilitator has received in support of the skill
Two important skills for an effective distance learning facilitator.
Development phases the facilitator needed to achieve skill.
The forms of training the facilitator has received in support of the skill
Any laptop or desktop problem step into AMCSQUARE . Looking for an geniune spare parts and top class service at your door steps is AMCSQUARE IT SERVICES .
UX дневник как инструмент тестирования игры / Мария Амирханян, Екатерина Лисо...DevGAMM Conference
Чаще всего при тестировании игр мы сталкиваемся с UX плейтестами. Но что делать в ситуации, когда вам нужно посмотреть не первую сессию или первый час игры, а пронаблюдать за вовлечением и возможными проблемами в течение нескольких дней или на протяжении всей игры? В этом случае плейтесты одного дня не помогут решить эту задачу, в отличие от дневниковых UX-исследований. Мария Амирханян (Head of Games – UX Research) и Екатерина Лисовская (Senior UX Researcher) из Mail.ru Group рассказывают про то, как и где их применять, а также делятся несколькими кейсами.
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...Cyber Fund
Блокчейн технология открыла новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр, о которых вы узнаете из данной лекции.
Презентация была представлена на одном из еженедельных образовательных митапов от компании cyber•Fund.
Посмотреть полное видео с митапа можно здесь:
https://www.youtube.com/watch?v=QtyLGFwLWXg&t=2453s
Прочитать текстовую версию выступления:
https://golos.io/ru--blokcheijn/@cyberevents/vozmozhnosti-na-rynke-mobilnykh-i-kompyuternykh-igr-s-ispolzovaniem-blokcheina-spiker-vitalii-vishnevskii
Также вы можете задать интересующие вопросы непосредственно спикеру:
профиль Виталия Вишневского в LinkedIn
https://www.linkedin.com/in/vitaly-vishnevsky/
Подробнее узнать о проекте Arenaplay https://www.arenaplay.io
Информация о компании cyber•Fund
Мы инвестируем и развиваем блокчейн проекты, способные кардинально менять наш мир в лучшую сторону, создавая экономику роботов и самовыражения людей. Больше о нашей работе вы можете узнать из следующих ресурсов:
Наши проекты:
сyber•Fund - аналитика и разработка блокчейн систем
Golos.io - медийная блокчейн платформа
Satoshi•Fund - первый фонд инвестирующий в криптоактивы
Cyberstudio.io - помощь в проведении ICO
Мы ждем вас в наших сообществах:
Блог:
https://blog.cyber.fund/
Email Newsletter:
http://company.cyber.fund/#newsletter
Социальные сети:
https://golos.io/@cyberfund
https://steemit.com/@cyberfund
https://twitter.com/cyberfundio
https://www.reddit.com/r/cyber_Fund/
https://www.facebook.com/cyberfund - официальная страница сyber•Fund
https://www.facebook.com/blockchainmeetups/ - официальная страница cyber•Events (Блокчейн митапы, конференции, доклады)
https://www.slideshare.net/CyberFund-Official
Для разработчиков:
https://t.me/CyberFundDev - telegram чат для блокчейн разработчиков
https://github.com/cyberFund - наш репозиторий на Github с open source software
https://github.com/cyberFund/Library - библиотека знаний по блокчейн
“Как сделать самую плохую социальную игру”
Сегодня на рынке социальных игр появляется довольно много разных продуктов, среди них есть как хорошие, так и продукты, не имеющие ничего общего с социальными играми. Мы хотим показать вам, как можно сделать саму плохую социальную игру, пройдя путь “от идеи до реализации”. Да, вы не ослышались – именно самую плохую. Это будет весьма забавно и познавательно, для тех кто уже делает или задумывается о разработке собственных социальных игр в ближайшем будущем.
Для всех поклонников футбола лето в августе не заканчивается. Мы продлеваем его на 9 дней!
Традиционный турнир «Армейское лето» на этот раз пройдет во второе воскресенье сентября в самое благодатное для футбола время года.
Приглашаем команды принять участие в одном из самых популярных любительских турниров.
У его истоков стояло болельщицкое движение футбольного клуба ЦСКА, но сегодня этот турнир можно без преувеличения назвать символом всего любительского футбола.
Any laptop or desktop problem step into AMCSQUARE . Looking for an geniune spare parts and top class service at your door steps is AMCSQUARE IT SERVICES .
UX дневник как инструмент тестирования игры / Мария Амирханян, Екатерина Лисо...DevGAMM Conference
Чаще всего при тестировании игр мы сталкиваемся с UX плейтестами. Но что делать в ситуации, когда вам нужно посмотреть не первую сессию или первый час игры, а пронаблюдать за вовлечением и возможными проблемами в течение нескольких дней или на протяжении всей игры? В этом случае плейтесты одного дня не помогут решить эту задачу, в отличие от дневниковых UX-исследований. Мария Амирханян (Head of Games – UX Research) и Екатерина Лисовская (Senior UX Researcher) из Mail.ru Group рассказывают про то, как и где их применять, а также делятся несколькими кейсами.
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...Cyber Fund
Блокчейн технология открыла новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр, о которых вы узнаете из данной лекции.
Презентация была представлена на одном из еженедельных образовательных митапов от компании cyber•Fund.
Посмотреть полное видео с митапа можно здесь:
https://www.youtube.com/watch?v=QtyLGFwLWXg&t=2453s
Прочитать текстовую версию выступления:
https://golos.io/ru--blokcheijn/@cyberevents/vozmozhnosti-na-rynke-mobilnykh-i-kompyuternykh-igr-s-ispolzovaniem-blokcheina-spiker-vitalii-vishnevskii
Также вы можете задать интересующие вопросы непосредственно спикеру:
профиль Виталия Вишневского в LinkedIn
https://www.linkedin.com/in/vitaly-vishnevsky/
Подробнее узнать о проекте Arenaplay https://www.arenaplay.io
Информация о компании cyber•Fund
Мы инвестируем и развиваем блокчейн проекты, способные кардинально менять наш мир в лучшую сторону, создавая экономику роботов и самовыражения людей. Больше о нашей работе вы можете узнать из следующих ресурсов:
Наши проекты:
сyber•Fund - аналитика и разработка блокчейн систем
Golos.io - медийная блокчейн платформа
Satoshi•Fund - первый фонд инвестирующий в криптоактивы
Cyberstudio.io - помощь в проведении ICO
Мы ждем вас в наших сообществах:
Блог:
https://blog.cyber.fund/
Email Newsletter:
http://company.cyber.fund/#newsletter
Социальные сети:
https://golos.io/@cyberfund
https://steemit.com/@cyberfund
https://twitter.com/cyberfundio
https://www.reddit.com/r/cyber_Fund/
https://www.facebook.com/cyberfund - официальная страница сyber•Fund
https://www.facebook.com/blockchainmeetups/ - официальная страница cyber•Events (Блокчейн митапы, конференции, доклады)
https://www.slideshare.net/CyberFund-Official
Для разработчиков:
https://t.me/CyberFundDev - telegram чат для блокчейн разработчиков
https://github.com/cyberFund - наш репозиторий на Github с open source software
https://github.com/cyberFund/Library - библиотека знаний по блокчейн
“Как сделать самую плохую социальную игру”
Сегодня на рынке социальных игр появляется довольно много разных продуктов, среди них есть как хорошие, так и продукты, не имеющие ничего общего с социальными играми. Мы хотим показать вам, как можно сделать саму плохую социальную игру, пройдя путь “от идеи до реализации”. Да, вы не ослышались – именно самую плохую. Это будет весьма забавно и познавательно, для тех кто уже делает или задумывается о разработке собственных социальных игр в ближайшем будущем.
Для всех поклонников футбола лето в августе не заканчивается. Мы продлеваем его на 9 дней!
Традиционный турнир «Армейское лето» на этот раз пройдет во второе воскресенье сентября в самое благодатное для футбола время года.
Приглашаем команды принять участие в одном из самых популярных любительских турниров.
У его истоков стояло болельщицкое движение футбольного клуба ЦСКА, но сегодня этот турнир можно без преувеличения назвать символом всего любительского футбола.
Ксения Стернина | (Mail.Ru Group)Gamer Experience Research на различных этапа...RIF-Technology
На примерах реальных кейсов Mail.Ru Group я расскажу о том, как методы UX исследований помогают разрабатывать игры на различных этапах от идеи до проверки готовых решений. Обсудим, какие методики UXR можно оставить без изменения, а какие требуют адаптации.
CG StartTrack(развитие и диагностика компетенций в квесте) CG (Center-Game)
Квест представляет из себя набор модулей (по определенным компетенциям), проходя которые участники набирают очки. При этом механика и надстройка в виде мобильного приложения позволяют запуска процесс диагностики.
Возникли вопросы? Пишите нам: letsplay@center-game.com
8 июня во ФРИИ Сити Холл прошла конференция "Инвестор и предприниматель: трудности расставания", где мы обсуждали тонкости инвестиционных договоренностей, появляющихся в тот момент, когда «пора продавать» или, наоборот, — выкупать у инвестора свой бизнес.
Подробнее о мероприятии: http://tceh.com/event/exits/
Видео с конференции: https://www.youtube.com/watch?v=HEpE1z8-3Ck
21 мая Александр Яныхбаш провёл мастер-класс по искусству презентации проекта на Рабочих выходных Harvest.
Подробнее о мероприятии: http://tceh.com/event/may-harvest-38/
22 мая команда проекта EasyLaw презентовала свой продукт на финале рабочих выходных Harvest.
Ссылка на мероприятие: http://tceh.com/event/may-harvest-38/
22 мая команда проекта CashMe презентовала свой продукт на финале рабочих выходных Harvest
Ссылка на мероприятие: http://tceh.com/event/may-harvest-38/
В пятницу Илья Королёв — инвестиционный аналитик ФРИИ — провёл воркшоп по составлению Lean Canvas на рабочих выходных Харвест, которые проводили #tceh
tceh.com
13 мая на встрече #poSEEDelki в #tceh поговорили о специфике пиара для стартапа. О том, как выбрать PR-специалиста, найти важный инфоповод и выстроить стратегию продвижения, нам рассказала Катя Бородина — аккаунт-директор Коммуникационного агентства А-ТАК.
Олег Громов — эксперт в сфере конкурентной разведки, основатель сервиса мониторинга сайтов SORGE, 27 апреля на #poSEEDelki рассказал о том, как как правильно оценить конкурентную среду.
24 марта на #poSEEDelki обсудили инструменты продвижения мобильных приложений. Как привлекать органический трафик в Apple Store и Google Play, и почему оптимизация ключевых слов не единственное решение. О том, как сделать приложение видимым для потенциальных пользователей нам рассказал Сергей Шаров — эксперт IT рынка, создатель платформы по мониторингу, анализу и управлению поисковым трафиком — ASOdesk.com.
2. Что мы решаем?
Отсутствие тренерского “пинка”
со стороны кого-либо
Бег - крайне скучное занятие
Фитнес - вторая рабочая смена
Стресс - залог низкой мотивации
3. Что мы предлагаем
Игровой пакет под
настроение и интерес
Социальные и материальные
стимулы за достижения
“Я наблюдаю за Вами”
электронный голос системы
4. Какие ценности мы привносим
Смена восприятия спорта, как игры
Сокращение затрат на спорт, фитнес
и досуг
Доступность для
каждого
5. О конкурентах и аналогах
названия
----------------
cвойства
Парко
вые
игры
Фитнес-ПО
и гаджет
Уличные квесты и
квест-комнаты
Фитнес-
зал
Спортивные
клубы с
беговым
уклоном
многоразовость да да нет да да
стоимость от
200р за
посещение
да да нет нет нет
использование
24/7
да да нет данет нет
разнообразие в
тренировках
да нет да данет да
территориал.
доступность
да да нет да нет
6. Оценка рынка
1. Потенциальная аудитория
спортсменов:
в Москве – 38 тыс. чел.
Сегменты:
1. про-спортсмены (10%)
2. фитнесмены и фитоняшки (25%)
3. не спортсмены (65%)
2. reebok, nike тусовка
в Москве – 12-15 тыс. чел.
Фитнес-клубы
750 шт. по Москве при объёме 500млн$
90к до 110к посетителей
3. Потенциальная аудитория
не спортсменов:
в Москве - 200 тыс чел.
7. Этапы вывода на рынок
1 этап. Разработка сценария, без ПО. Тест разработчиками.
2 этап. Фокус группа из друзей и ближнего окружения. Сценарий +смс-
ки в процессе игры. Опрос мнений и корректировка.
3 этап. Бета-версия мобильного приложения с несколькими
сценариями (без back-end). Детальная разработка setting: описание
игрового мира.
4 этап. В случае успеха этапа 3, наполнение сценариями и разработка
софта.
8. Монетизация
Оказание услуг:
● в части организации и проведения заказных мероприятий и
спортивных соревнований
● в части улучшения зрелищной компоненты соревнований
Оформление подписки на использование игрового сервиса:
● первая “доза” – бесплатно;
● разовая, на месяц, сезон, год;
● на парк и скверы, леса, город, всё сразу;
● на типы событий (скоростные, сообразительные, игровые, комплексные)
Продажи:
● собственных гаджетов (как инструмента для игры);
● оборудования для спортивных активностей (точки, локации, метки...).
● оказание услуг по подготовке и редактированию специализированных
профильных карт.
● содействие в подготовке и распространение квестовых мероприятий и их
сценариев
10. О стратегии продвижения
x-race.info, mosplay.ru, rogaining.ru,
moscompass.ru
сайты беговой, вело и квестовой тематики
Создание МЕМа, сообщества
Договоренности с фитнес, спортивными
клубами и уличными квестами
Основной доход планируется за счёт услуг сервиса. Дополнительное оборудование,
расширяющее возможности игры, будет предлагаться с минимальной прибылью,
обеспечивая более массовое внедрение. Задача сместить акцент с устройства на
действие.
Платформа для микробизнеса
Рейтинговые таблицы, медали, призы за рост