SlideShare a Scribd company logo
1 of 17
김대원
010-3282-9422
creed82@nate.com
Portfolio
Animation / FX effect
INDEX
중국 “하얀고양이”
비행슈팅 프로젝트
턴 RPG 프로젝트
MOBA 프로젝트
리듬액션 RPG
캐슬마스터2
좀비마스터
믹스마스터
타임스피어
인디프로젝트 –스톰킹
개인작업 – 횡스크롤 RPG
개인작업 – 메카닉 모션
개인작업 – 배경이펙트
개인작업 – 효과이펙트
 클릭시 해당위치로 이동
Gumi 중국지사 “하얀고양이”업무
• Gumi 중국지사가 서비스중인 “하얀고양이” 프로젝트 신규리소스 작업을 위해 중국 상해 출장 지원
• 신규 캐릭터 2종의 모션/이펙트 제작을 맡았으며 캐릭터 TOOL을 이용하여 클라이언트 적용하였습니다.
동영상 첨부
INDEX
비행슈팅 프로젝트
• Gumi Korea에서 서비스중이던
“진격1942”의 후속작으로 진행되던 프로젝트
• 프로토버젼진행중 내부사정으로 중단
• 인트로 연출 및 기체 모션/이펙트 업무담당
동영상 첨부
INDEX
턴 RPG 프로젝트
• Gumi Korea에서 신규프로젝트로 진행되던 쿼터뷰 턴제 RPG 프로젝트
• 프로토버젼진행중 내부사정으로 중단
• 캐릭터/몬스터 및 전반적인 이펙트 업무담당
동영상 첨부
INDEX
MOBA 프로젝트
• ‘잼픽’ MOBA장르의 프로젝트 진행
• 캐릭터및 배경/UI 모션 및 이펙트 업무담당
동영상 첨부
INDEX
리듬액션 RPG
• ‘제이니몹’에서 포터블 게임 “파타퐁”을 모티브로 한 횡스크롤 리듬액션 프로젝트 제작
• 플랜에 텍스쳐를 입혀 3D로 모션을 제작하는 2D 그래픽 효과를 이용
• 전반적인 컨셉 및 연출과 캐릭터 모션/이펙트 업무담당
동영상 첨부
INDEX
캐슬마스터2
• ‘알파클라우드’의 모바일게임 ‘캐슬마스터2’ 제작 참여
• 전반적인 게임내 애니메이션 제작 및 데이터관리
INDEX
좀비마스터
• ‘알파클라우드’의 모바일게임 ‘좀비마스터’ 제작 참여
• 전반적인 게임내 애니메이션 제작 및 데이터관리
INDEX
믹스마스터
• ‘오로라게임즈’의 상용서비스중이던 ‘믹스마스터’ 신규 콘텐츠 제작 참여
• 아이템 및 몬스터의 애니메이션/스트라이프 제작 및 데이터관리
INDEX
타임스피어
• ‘프론트스텝’의 횡스크롤 액션RPG프로젝트 참여(클로즈베타 중단)
• 캐릭터 및 몬스터의 모델링/애니메이션 제작 및 데이터관리
INDEX
인디프로젝트 –스톰킹
• 인디 프로젝트로 기획한 점프런닝게임으로
스톰킹의 장애물을 피하며 도망치는 컨셉
• 매턴마다 속도나 장애물의 위치가 변경되며
각 라인에 맞게 캐릭터를 터치하여 점프로 회피
• 자칫 지루해질수 있는 원터치의 단점을 보완하고자
위쪽/왼쪽/오른쪽 드래그로 전체 점프 또는
한줄 이동등 특수 커맨트 도입
동영상 첨부
INDEX
개인작업 – 횡스크롤 RPG
• 원더보이나 슈퍼마리오처럼 횡스크롤로 진행되는 설정
• 장애물과 몬스터를 처지하며 스테이지를 클리어
동영상 첨부
INDEX
개인작업 – 메카닉 모션
• 슈팅액션프로젝트를 고려한 단순한 형태로 조립되는 메카닉 작업
• 원기둥과 박스 2종의 형태에서 최소한의 리소스를 활용하여 제작을 해보자는 취지
• 펑키스타일의 통통튀는 컨셉표현
동영상 첨부
INDEX
개인작업 – 배경이펙트
• Unity 파티클 시스템을 이용한 배경환경 이펙트 제작
동영상 첨부
INDEX
개인작업 – 효과이펙트
• Unity 파티클 시스템을 이용한 전투나 효과 이펙트 제작
동영상 첨부
INDEX
감사합니다

More Related Content

What's hot

[IGC 2016] 하이디어 김동규 - 인디 게임 개발사의 흔한 온라인 서비스
[IGC 2016] 하이디어 김동규 - 인디 게임 개발사의 흔한 온라인 서비스[IGC 2016] 하이디어 김동규 - 인디 게임 개발사의 흔한 온라인 서비스
[IGC 2016] 하이디어 김동규 - 인디 게임 개발사의 흔한 온라인 서비스강 민우
 
미소녀 게임 제작을 위한 Live2D 사용기
미소녀 게임 제작을 위한 Live2D 사용기미소녀 게임 제작을 위한 Live2D 사용기
미소녀 게임 제작을 위한 Live2D 사용기DongRim Shin
 
[IGC 2016] Photon 운영사무국 - 실시간 게임의 빠른 개발을 위한 솔루션 「Photon」
[IGC 2016] Photon 운영사무국 - 실시간 게임의 빠른 개발을 위한 솔루션 「Photon」[IGC 2016] Photon 운영사무국 - 실시간 게임의 빠른 개발을 위한 솔루션 「Photon」
[IGC 2016] Photon 운영사무국 - 실시간 게임의 빠른 개발을 위한 솔루션 「Photon」강 민우
 
[IGC] 엔씨소프트 이경종 - 강화 학습을 이용한 NPC AI 구현
[IGC] 엔씨소프트 이경종 - 강화 학습을 이용한 NPC AI 구현[IGC] 엔씨소프트 이경종 - 강화 학습을 이용한 NPC AI 구현
[IGC] 엔씨소프트 이경종 - 강화 학습을 이용한 NPC AI 구현강 민우
 
[IGC 2016] 에피드게임즈 한정현 - 런칭 후 이틀만에 전액환불 그리고 재시작
[IGC 2016] 에피드게임즈 한정현 - 런칭 후 이틀만에 전액환불 그리고 재시작[IGC 2016] 에피드게임즈 한정현 - 런칭 후 이틀만에 전액환불 그리고 재시작
[IGC 2016] 에피드게임즈 한정현 - 런칭 후 이틀만에 전액환불 그리고 재시작강 민우
 
[IGC2018] 캡콤 토쿠다 유야 - 몬스터헌터 월드의 게임 컨셉과 레벨 디자인
[IGC2018] 캡콤 토쿠다 유야 - 몬스터헌터 월드의 게임 컨셉과 레벨 디자인[IGC2018] 캡콤 토쿠다 유야 - 몬스터헌터 월드의 게임 컨셉과 레벨 디자인
[IGC2018] 캡콤 토쿠다 유야 - 몬스터헌터 월드의 게임 컨셉과 레벨 디자인강 민우
 
이희영, 글로벌 원빌드 모바일 게임 런칭과 라이브 개발, NDC2016
이희영, 글로벌 원빌드 모바일 게임 런칭과 라이브 개발, NDC2016이희영, 글로벌 원빌드 모바일 게임 런칭과 라이브 개발, NDC2016
이희영, 글로벌 원빌드 모바일 게임 런칭과 라이브 개발, NDC2016devCAT Studio, NEXON
 
유니티 - 프리팹과 코루틴
유니티 - 프리팹과 코루틴유니티 - 프리팹과 코루틴
유니티 - 프리팹과 코루틴주형 고
 
[IGC 2016] 스코넥 한상우 - VR 콘텐츠를 만들며 겪었던 난관과 극복: 모탈 블리츠의 사례
[IGC 2016] 스코넥 한상우 - VR 콘텐츠를 만들며 겪었던 난관과 극복: 모탈 블리츠의 사례[IGC 2016] 스코넥 한상우 - VR 콘텐츠를 만들며 겪었던 난관과 극복: 모탈 블리츠의 사례
[IGC 2016] 스코넥 한상우 - VR 콘텐츠를 만들며 겪었던 난관과 극복: 모탈 블리츠의 사례강 민우
 
[NDC17] Protocol:hyperspace Diver 개발 포스트모템
[NDC17] Protocol:hyperspace Diver 개발 포스트모템[NDC17] Protocol:hyperspace Diver 개발 포스트모템
[NDC17] Protocol:hyperspace Diver 개발 포스트모템Young Soo Kim
 
모바일 엔진 개발기
모바일 엔진 개발기모바일 엔진 개발기
모바일 엔진 개발기changehee lee
 
[IGC 2016] 띵소프트 이득규 - 삼국지조조전 Online L10N 개발 Case Study
[IGC 2016] 띵소프트 이득규 - 삼국지조조전 Online L10N 개발 Case Study[IGC 2016] 띵소프트 이득규 - 삼국지조조전 Online L10N 개발 Case Study
[IGC 2016] 띵소프트 이득규 - 삼국지조조전 Online L10N 개발 Case Study강 민우
 

What's hot (13)

[IGC 2016] 하이디어 김동규 - 인디 게임 개발사의 흔한 온라인 서비스
[IGC 2016] 하이디어 김동규 - 인디 게임 개발사의 흔한 온라인 서비스[IGC 2016] 하이디어 김동규 - 인디 게임 개발사의 흔한 온라인 서비스
[IGC 2016] 하이디어 김동규 - 인디 게임 개발사의 흔한 온라인 서비스
 
미소녀 게임 제작을 위한 Live2D 사용기
미소녀 게임 제작을 위한 Live2D 사용기미소녀 게임 제작을 위한 Live2D 사용기
미소녀 게임 제작을 위한 Live2D 사용기
 
Cyberpunk2165
Cyberpunk2165Cyberpunk2165
Cyberpunk2165
 
[IGC 2016] Photon 운영사무국 - 실시간 게임의 빠른 개발을 위한 솔루션 「Photon」
[IGC 2016] Photon 운영사무국 - 실시간 게임의 빠른 개발을 위한 솔루션 「Photon」[IGC 2016] Photon 운영사무국 - 실시간 게임의 빠른 개발을 위한 솔루션 「Photon」
[IGC 2016] Photon 운영사무국 - 실시간 게임의 빠른 개발을 위한 솔루션 「Photon」
 
[IGC] 엔씨소프트 이경종 - 강화 학습을 이용한 NPC AI 구현
[IGC] 엔씨소프트 이경종 - 강화 학습을 이용한 NPC AI 구현[IGC] 엔씨소프트 이경종 - 강화 학습을 이용한 NPC AI 구현
[IGC] 엔씨소프트 이경종 - 강화 학습을 이용한 NPC AI 구현
 
[IGC 2016] 에피드게임즈 한정현 - 런칭 후 이틀만에 전액환불 그리고 재시작
[IGC 2016] 에피드게임즈 한정현 - 런칭 후 이틀만에 전액환불 그리고 재시작[IGC 2016] 에피드게임즈 한정현 - 런칭 후 이틀만에 전액환불 그리고 재시작
[IGC 2016] 에피드게임즈 한정현 - 런칭 후 이틀만에 전액환불 그리고 재시작
 
[IGC2018] 캡콤 토쿠다 유야 - 몬스터헌터 월드의 게임 컨셉과 레벨 디자인
[IGC2018] 캡콤 토쿠다 유야 - 몬스터헌터 월드의 게임 컨셉과 레벨 디자인[IGC2018] 캡콤 토쿠다 유야 - 몬스터헌터 월드의 게임 컨셉과 레벨 디자인
[IGC2018] 캡콤 토쿠다 유야 - 몬스터헌터 월드의 게임 컨셉과 레벨 디자인
 
이희영, 글로벌 원빌드 모바일 게임 런칭과 라이브 개발, NDC2016
이희영, 글로벌 원빌드 모바일 게임 런칭과 라이브 개발, NDC2016이희영, 글로벌 원빌드 모바일 게임 런칭과 라이브 개발, NDC2016
이희영, 글로벌 원빌드 모바일 게임 런칭과 라이브 개발, NDC2016
 
유니티 - 프리팹과 코루틴
유니티 - 프리팹과 코루틴유니티 - 프리팹과 코루틴
유니티 - 프리팹과 코루틴
 
[IGC 2016] 스코넥 한상우 - VR 콘텐츠를 만들며 겪었던 난관과 극복: 모탈 블리츠의 사례
[IGC 2016] 스코넥 한상우 - VR 콘텐츠를 만들며 겪었던 난관과 극복: 모탈 블리츠의 사례[IGC 2016] 스코넥 한상우 - VR 콘텐츠를 만들며 겪었던 난관과 극복: 모탈 블리츠의 사례
[IGC 2016] 스코넥 한상우 - VR 콘텐츠를 만들며 겪었던 난관과 극복: 모탈 블리츠의 사례
 
[NDC17] Protocol:hyperspace Diver 개발 포스트모템
[NDC17] Protocol:hyperspace Diver 개발 포스트모템[NDC17] Protocol:hyperspace Diver 개발 포스트모템
[NDC17] Protocol:hyperspace Diver 개발 포스트모템
 
모바일 엔진 개발기
모바일 엔진 개발기모바일 엔진 개발기
모바일 엔진 개발기
 
[IGC 2016] 띵소프트 이득규 - 삼국지조조전 Online L10N 개발 Case Study
[IGC 2016] 띵소프트 이득규 - 삼국지조조전 Online L10N 개발 Case Study[IGC 2016] 띵소프트 이득규 - 삼국지조조전 Online L10N 개발 Case Study
[IGC 2016] 띵소프트 이득규 - 삼국지조조전 Online L10N 개발 Case Study
 

Viewers also liked

박홍근홈패션 사보 2012년 여름호
박홍근홈패션 사보 2012년 여름호박홍근홈패션 사보 2012년 여름호
박홍근홈패션 사보 2012년 여름호phghome
 
골든벨문제 웹게시용
골든벨문제 웹게시용골든벨문제 웹게시용
골든벨문제 웹게시용EOMSEUNGYONG
 
Matlab gui project(포도)
Matlab gui project(포도)Matlab gui project(포도)
Matlab gui project(포도)baekjeeyoon
 
인디게임 "Mana Collectors - 마녀가 사는 마을" 개발 포스트모템
인디게임 "Mana Collectors - 마녀가 사는 마을" 개발 포스트모템인디게임 "Mana Collectors - 마녀가 사는 마을" 개발 포스트모템
인디게임 "Mana Collectors - 마녀가 사는 마을" 개발 포스트모템ChangHyun Won
 
교공피피티Pdf
교공피피티Pdf교공피피티Pdf
교공피피티Pdf견지 심
 
모바일게임 시장 및 기업의 대응 사례 분석[1]
모바일게임 시장 및 기업의 대응 사례 분석[1]모바일게임 시장 및 기업의 대응 사례 분석[1]
모바일게임 시장 및 기업의 대응 사례 분석[1]kevin han
 
NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법
NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법
NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법ChangHyun Won
 
손가락이 제멋대로 UX 하고 움직이는 UI
손가락이 제멋대로 UX 하고 움직이는 UI손가락이 제멋대로 UX 하고 움직이는 UI
손가락이 제멋대로 UX 하고 움직이는 UIHong-Gi Joe
 
[나스미디어] 한국 모바일게임 시장 분석
[나스미디어] 한국 모바일게임 시장 분석[나스미디어] 한국 모바일게임 시장 분석
[나스미디어] 한국 모바일게임 시장 분석종휘 박
 
디자인씽킹을 통한 커뮤니티 디자인 사례 소개(한글 번역판) - 야마자키 료, 스투디오L 대표
디자인씽킹을 통한 커뮤니티 디자인 사례 소개(한글 번역판) - 야마자키 료, 스투디오L 대표디자인씽킹을 통한 커뮤니티 디자인 사례 소개(한글 번역판) - 야마자키 료, 스투디오L 대표
디자인씽킹을 통한 커뮤니티 디자인 사례 소개(한글 번역판) - 야마자키 료, 스투디오L 대표한국디자인진흥원 공공서비스디자인PD
 

Viewers also liked (11)

박홍근홈패션 사보 2012년 여름호
박홍근홈패션 사보 2012년 여름호박홍근홈패션 사보 2012년 여름호
박홍근홈패션 사보 2012년 여름호
 
골든벨문제 웹게시용
골든벨문제 웹게시용골든벨문제 웹게시용
골든벨문제 웹게시용
 
Matlab gui project(포도)
Matlab gui project(포도)Matlab gui project(포도)
Matlab gui project(포도)
 
인디게임 "Mana Collectors - 마녀가 사는 마을" 개발 포스트모템
인디게임 "Mana Collectors - 마녀가 사는 마을" 개발 포스트모템인디게임 "Mana Collectors - 마녀가 사는 마을" 개발 포스트모템
인디게임 "Mana Collectors - 마녀가 사는 마을" 개발 포스트모템
 
교공피피티Pdf
교공피피티Pdf교공피피티Pdf
교공피피티Pdf
 
모바일게임 시장 및 기업의 대응 사례 분석[1]
모바일게임 시장 및 기업의 대응 사례 분석[1]모바일게임 시장 및 기업의 대응 사례 분석[1]
모바일게임 시장 및 기업의 대응 사례 분석[1]
 
NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법
NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법
NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법
 
손가락이 제멋대로 UX 하고 움직이는 UI
손가락이 제멋대로 UX 하고 움직이는 UI손가락이 제멋대로 UX 하고 움직이는 UI
손가락이 제멋대로 UX 하고 움직이는 UI
 
[나스미디어] 한국 모바일게임 시장 분석
[나스미디어] 한국 모바일게임 시장 분석[나스미디어] 한국 모바일게임 시장 분석
[나스미디어] 한국 모바일게임 시장 분석
 
디자인씽킹을 통한 커뮤니티 디자인 사례 소개(한글 번역판) - 야마자키 료, 스투디오L 대표
디자인씽킹을 통한 커뮤니티 디자인 사례 소개(한글 번역판) - 야마자키 료, 스투디오L 대표디자인씽킹을 통한 커뮤니티 디자인 사례 소개(한글 번역판) - 야마자키 료, 스투디오L 대표
디자인씽킹을 통한 커뮤니티 디자인 사례 소개(한글 번역판) - 야마자키 료, 스투디오L 대표
 
sungmin slide
sungmin slidesungmin slide
sungmin slide
 

Similar to 김대원 포트폴리오

Kgc2014 삼한제국기 포스트모템 김찬웅
Kgc2014 삼한제국기 포스트모템 김찬웅Kgc2014 삼한제국기 포스트모템 김찬웅
Kgc2014 삼한제국기 포스트모템 김찬웅Chanwoong Kim
 
레이더즈 기술 사례
레이더즈 기술 사례레이더즈 기술 사례
레이더즈 기술 사례기룡 남
 
[스마트벤처 창업학교] 스타트업 프로젝트를 위한 유니티 게임 개발
[스마트벤처 창업학교] 스타트업 프로젝트를 위한 유니티 게임 개발[스마트벤처 창업학교] 스타트업 프로젝트를 위한 유니티 게임 개발
[스마트벤처 창업학교] 스타트업 프로젝트를 위한 유니티 게임 개발MinGeun Park
 
D three inception_deck_ver3
D three inception_deck_ver3D three inception_deck_ver3
D three inception_deck_ver3WONSEOK YI
 
Adways Session 6.아직 식지 않은 일본 모바일 콘텐츠의 열기: 후발주자인 우리가 왜 일본에서 성공할 수 있었나?
Adways Session 6.아직 식지 않은 일본 모바일 콘텐츠의 열기: 후발주자인 우리가 왜 일본에서 성공할 수 있었나?Adways Session 6.아직 식지 않은 일본 모바일 콘텐츠의 열기: 후발주자인 우리가 왜 일본에서 성공할 수 있었나?
Adways Session 6.아직 식지 않은 일본 모바일 콘텐츠의 열기: 후발주자인 우리가 왜 일본에서 성공할 수 있었나?ADWAYS KOREA
 
역동적인 애니메이션 Ik
역동적인 애니메이션 Ik역동적인 애니메이션 Ik
역동적인 애니메이션 IkKyeongWon Koo
 
NDC 2014 Beyond Code: <야생의 땅:듀랑고>의 좌충우돌 개발 과정 - 프로그래머가 챙겨주는 또 다른 개발자 사용 설명서
NDC 2014 Beyond Code: <야생의 땅:듀랑고>의 좌충우돌 개발 과정 - 프로그래머가 챙겨주는 또 다른 개발자 사용 설명서NDC 2014 Beyond Code: <야생의 땅:듀랑고>의 좌충우돌 개발 과정 - 프로그래머가 챙겨주는 또 다른 개발자 사용 설명서
NDC 2014 Beyond Code: <야생의 땅:듀랑고>의 좌충우돌 개발 과정 - 프로그래머가 챙겨주는 또 다른 개발자 사용 설명서영준 박
 

Similar to 김대원 포트폴리오 (8)

Kgc2014 삼한제국기 포스트모템 김찬웅
Kgc2014 삼한제국기 포스트모템 김찬웅Kgc2014 삼한제국기 포스트모템 김찬웅
Kgc2014 삼한제국기 포스트모템 김찬웅
 
레이더즈 기술 사례
레이더즈 기술 사례레이더즈 기술 사례
레이더즈 기술 사례
 
[스마트벤처 창업학교] 스타트업 프로젝트를 위한 유니티 게임 개발
[스마트벤처 창업학교] 스타트업 프로젝트를 위한 유니티 게임 개발[스마트벤처 창업학교] 스타트업 프로젝트를 위한 유니티 게임 개발
[스마트벤처 창업학교] 스타트업 프로젝트를 위한 유니티 게임 개발
 
D three inception_deck_ver3
D three inception_deck_ver3D three inception_deck_ver3
D three inception_deck_ver3
 
Adways Session 6.아직 식지 않은 일본 모바일 콘텐츠의 열기: 후발주자인 우리가 왜 일본에서 성공할 수 있었나?
Adways Session 6.아직 식지 않은 일본 모바일 콘텐츠의 열기: 후발주자인 우리가 왜 일본에서 성공할 수 있었나?Adways Session 6.아직 식지 않은 일본 모바일 콘텐츠의 열기: 후발주자인 우리가 왜 일본에서 성공할 수 있었나?
Adways Session 6.아직 식지 않은 일본 모바일 콘텐츠의 열기: 후발주자인 우리가 왜 일본에서 성공할 수 있었나?
 
역동적인 애니메이션 Ik
역동적인 애니메이션 Ik역동적인 애니메이션 Ik
역동적인 애니메이션 Ik
 
Gametech2015
Gametech2015Gametech2015
Gametech2015
 
NDC 2014 Beyond Code: <야생의 땅:듀랑고>의 좌충우돌 개발 과정 - 프로그래머가 챙겨주는 또 다른 개발자 사용 설명서
NDC 2014 Beyond Code: <야생의 땅:듀랑고>의 좌충우돌 개발 과정 - 프로그래머가 챙겨주는 또 다른 개발자 사용 설명서NDC 2014 Beyond Code: <야생의 땅:듀랑고>의 좌충우돌 개발 과정 - 프로그래머가 챙겨주는 또 다른 개발자 사용 설명서
NDC 2014 Beyond Code: <야생의 땅:듀랑고>의 좌충우돌 개발 과정 - 프로그래머가 챙겨주는 또 다른 개발자 사용 설명서
 

김대원 포트폴리오