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Kgc2014 삼한제국기 포스트모템 김찬웅
- 7. <삼한제국기> 프로젝트
•2인개발(프로그래머1, 기획자1) 인디게임.
•한국역사(삼국시대) 소재.
•국가시뮬레이션, 1000vs1000실시간전투.
•개발기간약3년.
•아이폰유료앱23위, 아이패드유료전략게임부분3위달성.
•2011년11월G-Star 참가.
•2012년8월독일게임스컴참가.
게임소개
- 9. 목차
•당시상황
•작업방식
•초기개발, 기획
–어떤것들을만들게되었는지
•최초공개
–배포를위해무엇을준비했는지
•밥상뒤집기(게임개선)
–현재게임의모습이되기까지
•정리
–실적, 잘한점, 아쉬운점, 깨달은점
- 26. 별수있나요, 그냥다만들었지.
•게임런처, 업데이터제작.
•홈페이지구축. (ZBXE)
•설치파일패키징. (NSIS Installer)
•쇼핑몰시스템제작.
•결제사(CP) 연동.
•게임심의통과.
근데여기프로그래머1명아님?
~ 2011/1
- 28. 게임런처, 업데이터
•플렛폼이식을염두해서멀티플렛폼으로.
–WxWidgets와QT중에고민하다QT로작성.
–당시엔쓸데없는오버스펙.
•커스텀UI 컨트롤을제작할때, QT의UI렌더링에CSS 표현식을이용하는기능덕에, 시간을매우단축!
•결론적으로는Windows 밖에지원하지못했지만, QT를선택한건잘한일이라고생각.
- 29. 홈페이지구축
•게시판, 회원관리기능이필요.
•ZBXE가나온지얼마안되었지만, ZB4처럼금방대중화되지않을까?
–홈페이지빌더== 클릭몇번으로쉽게구축가능.
–하지만잦은대규모업데이트로, 추후에데이터마이그레이션문제를많이겪음.
–생각보다ZB4만큼대중화되는데오래걸림.
- 42. UI 시스템점검.
구조적변화
무료
지원하는UI종류가많음
문서화부족
관련툴부족(현재는해결)
불러오는속도느림.
필요한스펙:
단순한UI 종류
빠른속도
UI 시스템, 자체제작
- 58. •Irrlicht엔진의iOS지원미완성으로인해
–Renderer 불안정
–Landscape View
–Retina
–MultiTouch
–Touch Gesture
iOS 개발
2011/ 04월
08월
12월
2012/
04월
08월
12월
2012/
04월
08월
12월
2013/
04월
08월
12월
2014/
04월
공개
UI개선
전투시스템변경개발
국가, 회의시스템변경개발
iOS 지원
개발기간증가