NDC2012_마비노기 영웅전 카이 포스트모템_시선을 사로잡는 캐릭터 카이 그 시도와 성공의 구현 일지영준 박
온라인 게임에서 새로운 캐릭터를 만든다는 것은 어떠한 컨텐츠와 비교 안될 만큼 많은 코스트가 드는 작업 입니다.
당연, 이러한 비싼 코스트의 신캐릭터는 유저들의 시선을 사로잡을 수 있는 독특한 매력을 가져야만 성공할 수 있습니다.
시선을 사로잡는 외형뿐만 아니라 핵심 플레이의 재미, 그리고 그것을 뒷받침해주기 위한 기술적 시도가 조화 되어야만
이러한 매력적인 캐릭터들이 탄생하게 됩니다.
현 세션에선 영웅전의 주인공인 리시타, 피오나, 이비, 카록을 개발하면서 겪었던 여러 가지 기술적인 시행 착오에 대해 알아보고
그 노하우를 엮어서 어떻게 궁수 <카이>를 성공적으로 런칭 할 수 있었는지를 공유하고자 합니다.
대략 다음과 같은 항목들을 다룹니다.
- 영웅전 궁수 캐릭터 카이를 개발하면서 겪었던 좌충우돌 생생한 개발 스토리.
- 구세대 엔진을 이용해 신세대 엔진 따라잡기
- 카이는 궁수 캐릭터의 기술적 난제를 어떻게 해결했을까? – 블렌딩 애니메이션 구성
- 카이 캐릭터 제작에서의 기술적 특이한 시도 및 시행착오들
- 타격감 개선 및 궁수의 재미를 살리기 위한 노하우
- 실시간 체형 변화 시스템
- 실시간 시퀀스 키 프레임 디포메이션 기법.
NDC2012_마비노기 영웅전 카이 포스트모템_시선을 사로잡는 캐릭터 카이 그 시도와 성공의 구현 일지영준 박
온라인 게임에서 새로운 캐릭터를 만든다는 것은 어떠한 컨텐츠와 비교 안될 만큼 많은 코스트가 드는 작업 입니다.
당연, 이러한 비싼 코스트의 신캐릭터는 유저들의 시선을 사로잡을 수 있는 독특한 매력을 가져야만 성공할 수 있습니다.
시선을 사로잡는 외형뿐만 아니라 핵심 플레이의 재미, 그리고 그것을 뒷받침해주기 위한 기술적 시도가 조화 되어야만
이러한 매력적인 캐릭터들이 탄생하게 됩니다.
현 세션에선 영웅전의 주인공인 리시타, 피오나, 이비, 카록을 개발하면서 겪었던 여러 가지 기술적인 시행 착오에 대해 알아보고
그 노하우를 엮어서 어떻게 궁수 <카이>를 성공적으로 런칭 할 수 있었는지를 공유하고자 합니다.
대략 다음과 같은 항목들을 다룹니다.
- 영웅전 궁수 캐릭터 카이를 개발하면서 겪었던 좌충우돌 생생한 개발 스토리.
- 구세대 엔진을 이용해 신세대 엔진 따라잡기
- 카이는 궁수 캐릭터의 기술적 난제를 어떻게 해결했을까? – 블렌딩 애니메이션 구성
- 카이 캐릭터 제작에서의 기술적 특이한 시도 및 시행착오들
- 타격감 개선 및 궁수의 재미를 살리기 위한 노하우
- 실시간 체형 변화 시스템
- 실시간 시퀀스 키 프레임 디포메이션 기법.
유튜브 링크 : https://youtu.be/Iv_v3Pv9svY
스페이스 점핑 : 우주선을 타고 운석을 발판삼아 점프 하는 게임이다.
게임은 60초 동안 진행되며 오랬동안 점프하여 올라가면서 기록을 갱신하는 게임이다.
Unity3D 툴을 이용한 모바일 게임 어플리케이션
YouTube : https://youtu.be/skOjpyvEkJU
아두이노를 이용한 엔티크풍의 아날로그형 날씨 및 온도 시계
블루투스를 이용하여 모바일과도 연동을 하여 전세계 모든 도시의 날씨를 아날로그형 시계로 확인이 가능 집안에서 벽에 걸린 시계를 보듯이 날씨 또한 집안에 걸린 시계처럼 보며 실시간으로 확인이 가능
1. 진격의 슈터
최 백 서
작업인원 :
팀 원 :
팀프로젝트 3명 작 업
최 백 서, 김 종 희
여 주 환
작 업 툴 : Unity 3D
E – mail : raven4221@gmail.com
■ 진격의 슈터 ■
게임 구현 내용
우주선을 이용한 슈팅게임이다.
오른쪽 마우스 클릭 실드 기능
(실드를 3초간 유지하며 재사용 대기 시간이 5초 후이고 초기 실드 개수는 5개이고,
초록색 아이템을 먹으면 충전된다.)
스페이스 바를 누르면 필살기 기능
(필살기를 쓰면 1초간 무적 상태가 됨과 동시에, 화면의 운석을 모두 폭파, 초기 필
살기 개수는 5개이고, 재사용 대기 시간은 5초 이고, 빨강색 아이템을 먹으면 충전
된다.)
어떤 아이템이든 먹으면 동시에 발사되는 미사일의 개수가 하나씩 늘어 나며 최대 5
개까지 늘어나고, 한번의 피해를 입을 때 마다 동시에 발사되는 미사일의 개수가 하
나씩 줄어든다.
보스가 20초 마다 출현하며, 보스를 잡을 때 마다 난이도는 증가 한다.
(난이도는 운석과 기뢰의 생성수가 증가 하며, 보스의 피 또한 증가한다.)
보스는 총 3단계까지 등장 한다.
플레이어의 초기 목숨은 3개이다.
아이템의 종류는 다섯 가지이다.
① 빨강색 : 운석 폭파 및 필살기 충전
② 초록색 : 10초간 무적 상태 및 실드 충전
③ 파랑생 : 기뢰 폭파
④ 노랑색 : 에너지 충전
⑤ 청록색 : 목숨 충전
2. 화면 구성
홈 화면, 게임 조작 설명 화면, 게임 화면 3가지로 구성된다.
① 홈화면 : 게임 시작 버튼, 게임 조작 화면 버튼, Credit 버튼으로 구성된다.
① 게임 시작 버튼 : 게임을 시작하는 버튼이다.
② 게임 조작 화면 버튼 : 게임 조작법과 룰이 설명되어 있다.
③ Credit 버튼 : 게임 개발자가 적혀있다.
■ 프로젝트 링크 ■
유튜브 동영상 : https://youtu.be/juv9PmaC3Y4
■ 프로젝트 사진 ■
[ 스토리보드 초안 ]
[ 조작 설명 ] [ Credit ]