1. NAVER WEBTOON
GAME CHALLENGE
아이바둑 김채아
TwoMok
: DENMA
TwoMok
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2. INDEX
1. 게임 소개
2. 유사 게임
1. 개요
2. 배경
3. 게임모드
4. 컨텐츠 플로우
5. 캐릭터 / NPC
6. 캐릭터 / 아이템
7. 시나리오
8. 게임진행방식
1. 기대효과
2. 유료화 모델
3. 예상 동접 및 예상 매출
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TwoMok
3. 게임 제목
1. 게임 소개
TWOMOK :DENMA( 한글 : 투목, 중문 : 鬪目 )
장 르
전략 보드게임, RPG.
특 징
오목 룰 : 전통 렌주룰의 오목(기본 오목룰, 흑의 착점제약)
바둑 룰 : 상대의 바둑알을 잡을 수 있고, 계가(점수계산)을 통한 승패 결정
체스 룰 : 프로모션(승급-강화)할 수 있음
캐릭터 육성 : 웹툰 덴마의 설정과 캐릭터를 차용한 RPG 느낌
친목 강화 : 패밀리(가족) → 길드를 통한 유저간 친목 강화 (명성)
개 요
TwoMok
4. 1. 개 요
게 임 설 명
타 겟
모든 성별 및 연령층이 가능하며, 특히 해외 유저 타겟.
게임스토리의 기반인 웹툰 ‘덴마’는 30~40대의 인지도가 높음
개 요
캐릭터 진행의 롤플레잉으로 10대~20대의 흥미 촉진
고전게임에 의한 치매 예방에 관심이 있는 50~60대 이상
나를 납치해서 팔아넘긴 그녀! 꼭 찾고 말거야!
8우주의 권력 다툼과 음모의 중심, 덴마!
대체 진실이 뭐야? 진짜 난 누구야? 시간이 갈수록 점점 더 짙어지는 의혹들!
고전게임의 재탄생! 롤플레잉~!
지루하고, 고리타분해? No, No~
누구나 아는 고전게임이 캐릭터를 통한 롤플레잉과 아이템 적용으로 재탄생!
TwoMok
Easy to learn, Hard to master!
누구나 아는 오목규칙으로 진입이 쉽고 접근성이 좋지만,
변형규칙 적용으로 마스터하기는 어려움!
5. 2. 배경
게 임 설 명
세계 : 1~8우주까지 존재하며, 각 우주마다 차원게이트로 이동이 가능함
세력
태모신교 : 우주 전체에서 가장 큰 세력을 지닌 종교
고산공작 : 8우주 전체의 가장 큰 사업가
엘 백작 : 고산공작의 뒤를 쫓는 야심가
귀족 및 패트롤연합 : 사업, 정치권 등에서 활약하는 자들
장르 : SF판타지 / 전략 / R.P.G.
특징 : 특정한 확률로 초능력이 선척적/후천적으로 발현되어,
초능력을 사용하게 되면 퀑(QUANX)이라 불리게 됨
TwoMok
6. < 네이버웹툰 “덴마” 배경 >
엘 백작
고산 공작 태모신교
* 덴마 및 실버퀵
귀족 및 패트롤연합
TwoMok
2. 배경
게 임 설 명
7. 게 임 모 드
BASIC 오목(렌주룰) 오목 + 스킬(아이템)
HARD 투목 투목 + 스킬(아이템)
개인 퀘스트(규칙) AI모드(연습) PVP(전투)
팀 AI모드(연습) PVP(전투)
친목 가족(패밀리/최대5인) 길드(5인 이상)
3. 게임모드
게 임 설 명
1. 친목 PVP는 승률 적용/미적용 선택 가능
2. 패밀리(최대5인) → 길드(5인이상) 순서로 승급 가능
3. 개인전, 패밀리전, 길드전 각 명성 1위~3위는 별도의 혜택 적용
4. 이벤트 PVP는 별도
TwoMok
8. 4. 컨텐츠 플로우
(싱글)
게 임 설 명
TwoMok
덴마
아이템
PVP
실버퀵
야와
각성
셀
(가이드)
동료
투목 강화
실버퀵 8우주 세력 목표
고산, 엘,
귀족.
태모
신교
9. 5. 캐릭터/NPC
게 임 설 명
TwoMok
엘 백작
기보/전적 관리
고산공작
패밀리/길드
셀
가이드
태모신교
상점
야와
퀘스트
콴의 냉장고
보관/저장
가이린
덴마
다이크
테이
캐릭터 NPC
10. < 캐릭터와 아이템 설정하기>
6. 캐릭터/아이템
게 임 설 명
TwoMok
캐릭터 아이템
11. 아이템 종류 내용
가속 승급 제한 시간이 빠르게 흘러감 (X1.1~X1.5, 착점전까지)
되돌리기 승급 제한 시간이 추가됨 (30초 1회~5회)
베리어 승급 상대가 나에게 적용한 아이템 방어 (사용 후 1턴~5턴)
스캔 패시브 상대방 아이템 판독(시작시, 1개, 종류/레벨 선택)
순간이동 승급 바둑판 90도~270도 회전
기억읽기 승급 상대방 아이템 판독 (무적)
기억지우기 승급 상대방 아이템 기능 랜덤 변경(레벨제한)
꺼내기 승급 상대방 점수 차감 (10점~50점)
일시정지 승급 착점전까지 시간/아이템 적용 정지 (1분~3분 제한 )
반사 승급 상대가 사용한 아이템 반사
컨트롤 패시브 상대방 착점 방해 (+1 랜덤위치로 재착점, 레벨제한)
행성이동 승급 순간이동O, 착점 된 돌의 위치 이동 (상,하,좌,우 +1)
공간왜곡 승급 바둑판의 줄 수 추가/삭제 (상,하,좌,우, +1)
부활 패시브 착점 무르기
치환 패시브 상대의 점수와 나의 점수 바꾸기 (30수 이후 사용불가)
전사체조정 패시브 나의 아이템과 상대방의 아이템 1개 교환
6. 캐릭터/아이템
게 임 설 명
TwoMok
12. 7. 시나리오
게 임 설 명
Chapter 1 – Episode 7 / 16
Chapter 2 – Episode 3 / 4
Chapter 3 – Episode 1 / 2
파나마의 개이브(EVE) 블랙아웃
오목
사보이 가알 피기어식스틴 God’s lover
투목
A Catnap 콴의 냉장고 The Knight
전략
다이크P
V
P
게임 소개 및 기초가이드 오목 규칙 아이템1 단계
투목 규칙 1 투목 규칙 2 아이템2 단계 아이템3 단계
캐릭터 선택 스킬(아이템) 선택 강화시스템
패밀리(가족) / 길드
TwoMok
13. 에피소드와 관련된 퀘스트를 통한 게임규칙 학습
규칙 내용 에피소드
오목 일반 오목룰(렌주룰) 파나마의 개, 이브, 블랙아웃
투목 오목과 바둑의 규칙을 적용한
투목룰
사보이가알, 식스틴, 피기어,
GOD’S LOVER
전략 캐릭터, 스킬(아이템), 강화 A CATNAP, 콴의 냉장고,
THE KNIGHT
PVP 개인전, 팀전(길드전 포함) 다이크
8. 게임진행방식
게 임 설 명
보상 시스템
종류 내용
완료
기본 명성(전적) – 명성에 따른 고정 보상
랜덤 캐릭터 / SKILL 경험치, 1일 대전 횟수 추가권(1회, 2회, 3회)
호칭 명성에 따른 호칭 부여 (기사, 퀑, 사제, 무녀, 하이퍼, 백작, 주교, 공작)
명예의 전당 개인, 길드 [게임 내 경매 무료 참가 적용]
TwoMok
18. 원작 “덴마”의 높은 인지도
단순한 보드게임이 아닌 RPG의 흥미 요소와 캐릭터 육성에 따른 성취감
“오목”의 손쉬운 접근성 및 변형룰에 대한 신선함과 재미
패밀리, 길드 시스템의 도입으로 친목 형성
PVP를 통한 경쟁과 승부욕
모바일 게임에 대한 높은 수요층
글로벌(특히 중국, 일본 등)에서의 오목과 바둑에 대한 높은 관심도
1. 흥행요소
기 대 효 과
TwoMok
19. 바둑알 스킨 : 바둑알 디자인 (색상, 모양, 한정판 등)
바둑판 스킨 : 바둑판 디자인 (크기, 색상, 한정판 등)
강화시술 : 스킬(아이템) 숙련도 향상
뇌전단스캐닝 : PVP 전적 초기화
2. 유료화 모델
기 대 효 과
이벤트용 박스 (보상1단계/2단계/3단계)
일일상점
메이팅 : 캐릭터의 아이템 보유 횟수 증가 (24시간 적용)
누멘코팅 : 캐릭터 레벨 경험치 향상
기간 한정 EVENT 상품 / 경매
신규 캐릭터 및 아이템
주완의 퀑 계약서 : 캐릭터 추가
고산공작의 길드 전환 허가서
TwoMok
20. 예상 동시접속자 수
예상 매출 (연간 최소 골드스톤 결제 기준 / 1인당)
국내 : 최소 1만명 이상 (국내 오목&바둑인구 700만명)3. 예상 동접 및 매출
기 대 효 과
해외 : 최소 30만명 이상 (주요국가 인구수 대비 1%)
TwoMok
4,900(원) X 31만(명) X 30% = 4억 6천만원
4,900(원) X 31만(명) X 70% = 10억
9,500(원) X 31만(명) X 30% = 8억 8천만원
9,500(원) X 31만(명) X 70% = 20억