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Tsuyoshi Misawa
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Koji Morikawa
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RPGにおけるイベント駆動型の設計と実装
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Koji Morikawa
2015年12月1日に行われた【#techbuzz】モバイル・コンシューマ「開発比較」勉強会 #3【RPGにおけるイベント駆動型の設計と実装】での講演内容です。 https://atnd.org/events/72184
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ゲームAI・実装事例の紹介 ※諸事情により、当面ダウンロード禁止にいたします
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An easy conjuring trick using LED
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for IoT ladies and gentleman
LEDを使った簡単マジック
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アナログゲームを作って売ってきました
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Tsuyoshi Misawa
"ゲームマーケット2018秋"にて、自作アナログゲームを販売してきました
ハロをピカらせてみた
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ハロのプラモデルにLEDを仕込んで目をひからせてみました
俯瞰的視点からのテロ考察
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テロについて俯瞰的な視点から考察します
パチパチトール君の故郷 汕頭(スワトウ)に行ってきました
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中国にあるおもちゃの街 汕頭 に行ってきました!
プラネタリウムでリアルタイム映像
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Tsuyoshi Misawa
Unityで作成したリアルタイム映像を使ってプラネタリウムでコンサートを行ってきました
プラネタリウム映像をUnityで
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Tsuyoshi Misawa
Unityでプラネタリウム用映像を作成し、実際に投影しました。
カードゲームを作って売ってきました
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Tsuyoshi Misawa
カードゲームを作って売ってきた感想です。
アナログゲームをつくろう
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Tsuyoshi Misawa
制作中のアナログゲームについての進捗です
足踏みコントローラー ポスタープレゼン資料
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Tsuyoshi Misawa
足踏みコントローラー および関連アプリのポスタープレゼン用資料 足踏みコントローラー スキップシューズ https://youtu.be/rr7qgTm7V7o 足踏みコントローラー用アプリ フィールドランナー https://youtu.be/_Pqq1fFVGgY 足踏みコントローラー x interactive shoes hub (ショッカソン2016) https://youtu.be/Fxx1ydEfxdY interactive shoes hub https://www.interactive-shoes-hub.com/
振ると色が変わる棒を作りました
振ると色が変わる棒を作りました
Tsuyoshi Misawa
Arduino(WIO NODE)+加速度センサーで、振ると色が変わる棒を作りました。 https://youtu.be/SNUNKcIraFs
VR Walk-through ?
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Tsuyoshi Misawa
Kinect、Unity、スマホを使ってVR空間を歩く
VRDC2016
VRDC2016
Tsuyoshi Misawa
サンフランシスコで行われたVRDC2016の簡単なまとめと感想
Unityを使った おいしいお酒の作り方
Unityを使った おいしいお酒の作り方
Tsuyoshi Misawa
Unityを使った おいしいお酒の作り方をご紹介します。 Custom Tube Editor https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/36515
Unity+VRゴーグルワークショップ
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プログラマーから見たプランナー
1.
プログラマーから見た プランナーについて
2.
これまでに出会ったプランナー(1) プレゼンタータイプ • 面白さを内外に120%伝えるプロデューサー向きの能力 • チームを円滑にまとめ、チームのモチベーションが上がる •
虚勢を張る仕事だからなのか「手に職」にあこがれている
3.
これまでに出会ったプランナー(2) プロジェクトマネージャータイプ • チーム横断のスケジュールを設計・管理できる能力 • 無駄な待ち時間が減り、メンバーが作業に集中できる •
進捗確認のタイミングが絶妙
4.
これまでに出会ったプランナー(3) バランス調整タイプ • 修正・チェックを繰り返しゲーム性を高める能力 • 他の地味な作業が華やかに見えるほど、ひたすらコツコツ •
見えない力でプレイヤーを誘導する
5.
これまでに出会ったプランナー(4) 発明家タイプ • 既にあるアセットを組み合わせて新しいあそびを作る能力 • ミニゲームや隠し要素等、低コストでゲームボリューム増 •
自分の求める機能を最小限のコストで提案できる
6.
プランナーを目指すなら やっておいたほうが良いと思うこと(1) とりあえず一人で何かを作ってみる。 • アプリ、アナログゲーム、シナリオ、何でもよいので完成させる • モノ作りは大半が地味な作業の積み重ねであることを知る •
この先、地味な作業を継続できるか俯瞰視点で判断する
7.
プランナーを目指すなら やっておいたほうが良いと思うこと(2) ゲームジャム、ハッカソン等に参加してみる。 • 自分に何ができて、何ができないのかを知る • 参加している人の多くがマルチプレイヤーであることを知る •
モノ作りは大半が地味な作業の積み重ねであることを知る • 苦労して完成した時の達成感はやみつきになることを知る
8.
プランナーを目指すなら やっておいたほうが良いと思うこと(3) プログラム、モデリング、音作成等をかじってみる。 • どれも地味な作業の積み重ねであることを知る • 他の職種のメンバーに対するリスペクトが生まれる •
他の職種のメンバーが話す内容を理解できるようになる • 自分にできるものを見つけられれば武器になる。
9.
ありがとうございました。 ゲーム業界のどこかで またお会いしましょう!
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