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2010/9/24   KLab 株式会社  K ラボラトリー 高田敦史  第 2 開発部 新田 祐介 大ヒット!ソーシャルアプリの裏側
■ 会社紹介 ,[object Object],[object Object],[object Object],http://www.klab.jp/dsas_host/index.html
[object Object],■ 会社紹介
[object Object],[object Object],■ スピーカー紹介 ・ 2006 年に KLab に入社。 ・以降、公式モバイルサイト / 自社 SNS 開発をしてました。 ・最近はソーシャルゲーム開発の駆け出し PM してます。 ・プロジェクトが佳境になると うまい棒 を持って登場します。 ■ 氏名 ■ 略歴 ■ 趣味・特技 ・毎週日曜の娘とのプリキュア観賞。 ・ native japanese ( 興味のある人はお問い合わせください )
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],■ スピーカー紹介
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],■ 発表内容
ソーシャルアプリの概要 ■ 第 1 部
[object Object],■ ソーシャルアプリの概要 ・ SNS の機能を使う事が出来るアプリケーション。 ex) 自分が作ったアプリから SNS の友達情報を取得する。 ・ SNS の機能を使いたい場合は、各プラットフォームが提供する JavaScriptAPI や WebAPI を利用する。 ■ 実際、どのような事が出来るの? ・ギルドのような、 SNS 上の友達と協力して 1 つの目標を 達成するような協力プレイが出来る。 -> SNS 上の友達とプレイ出来る事で、気軽に始められる。   ( 友達がやってるから自分もやってみよう的な意味で。 )  お陰で、トラフィックが激しくて負荷に悩まされます ( >< )
■ ソーシャルアプリの概要 ■ ソーシャルアプリの特徴 サービスを気軽に立ちあげられる 【ビジネス的観点】   ・ユーザの母体が SNS にあるが故の集客コストの削減。   ・流行っているからという理由で納得する人が多い ( w   ※ 半分冗談、半分本気です。 【技術的観点】   ・ OpenSocialAPI を使う事による、開発コストの削減。   ※  PC サービス立ち上げ時には認証系で助けられました。 気軽に立ちあげられる反面、同じようなテーマのアプリが 多いため、 他アプリとの差別化が重要 です!
■ ソーシャルアプリの概要 ■ どうやって差別化していくか? ①  アプリのテーマの選定   ・ 誰も考えていないようなテーマを選定していく事が重要。  ※ 最近だと 乙女系 が流行っているみたいですね。 ②  独自機能の提供   ・ ソーシャルアプリは数が多く、テーマがかぶる事が多いです。  ・ 既にかぶっている場合は、他のアプリを研究して   他アプリには無い機能を作り込むと効果的!   恋愛と同じように、 自分をアピールしなきゃダメ ! 劣化コピー では誰もあなたには振りむきませんよ!
■ ソーシャルアプリの概要 ■ まとめ ・ ソーシャルアプリとは SNS の機能を使えるアプリケーション。 ・  SNS の機能による、友達の輪 ( ソーシャルグラフ ) を  使った協力プレイが特徴。 ・ 母体が SNS であるため、ヒットするとトラフィックが高く  負荷に悩まされる。  ※ 負荷に困ったら  DSAS に相談 だ! ( w ・ 気軽に始められる半面、同じようなアプリが乱立するため  他社との差別化をしないと生き残れない。  
激戦!ソーシャルアプリ開発日記 ■ 第 2 部
■ 激戦!ソーシャルアプリ開発日記 ソーシャルアプリの特徴も含めた、私の苦労話を ノンフィクションでお送りいたします。
■ 激戦!ソーシャルアプリ開発日記 その 1  集中砲 火
■ 激戦!ソーシャルアプリ開発日記 ソーシャルアプリは他社との差別化が重要と言いましたが…
■ 激戦!ソーシャルアプリ開発日記 恋してキャバ嬢 は見事に差別化に成功しました \ (^o^) /
■ 激戦!ソーシャルアプリ開発日記 が、しかし、問題が・・・ 「弾幕薄いぞ!何やってんの!」 負荷に耐えきれなくなったのです \ (^o^) /
■ 激戦!ソーシャルアプリ開発日記 サーバの状態を見ていたら・・・・ 最大秒間 PV(※) が・・・  初日  : 380PV/sec( な、なんだってー!! )   翌日  : 580PV/sec( ぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ )   最大   : 2000pv/sec 以上 ( \ (^o^) /   ) ※ 最大秒間 PV : 1 秒間のページ閲覧数が一日で最も多いときのページ閲覧数 ※ 500pv/sec になると普通の Web アプリでは考えられない量です。 というわけで、地道に負荷対策をし始めました。 結果、最大秒間 PV はさばけるようになりました。 ( 詳細は高田から説明します。 )
■ 激戦!ソーシャルアプリ開発日記 その2 ハイブリッド化
■ 激戦!ソーシャルアプリ開発日記 同じテーマのアプリが出てくることはしばしばありますが…
■ 激戦!ソーシャルアプリ開発日記 キャバをテーマにしたアプリも出てきました…
■ 激戦!ソーシャルアプリ開発日記 ソーシャルアプリ業界ではよくあることです
■ 激戦!ソーシャルアプリ開発日記 テーマがかぶった場合は… 新規機能を開発して差別化を行わないと死にます。 ここではその時のお話をしようと思います。
■ 激戦!ソーシャルアプリ開発日記 ■ 新田が開発リーダーしていた頃のよくある光景 企画者  「他社アプリが伸びてきたから、うちも対策しないと」  「新田さん、こんな機能作れる?」 新田  「○○人日くらいあれば作れるので、作りますね。」 開発者  「新田さん、作り終わったので企画チェックしますね。」 企画者  「やっぱり、ここ、こう作りなおしてもらって良い?」 新田  「 謀反じゃーーー!!!  」
■ 激戦!ソーシャルアプリ開発日記 仕様変更による、手戻りが発生し、リリースが遅れます。 他社からも遅れを取ってしまい、 機会損失 になります。
■ 激戦!ソーシャルアプリ開発日記 ■ 新田が開発リーダーをしていたころに気をつけた事 企画者  「他社アプリが伸びてきたから、うちも対策しないと」  「新田さん、こんな機能作れる?」 新田  「作れるけど、こういう仕様にした方が面白くないっすか?」 企画者  「そうだね、こうした方が良さそうだね」 開発者  「新田さん、作り終わったので企画チェックしますね。」 企画者  「 OK !じゃリリースしましょう。」
■ 激戦!ソーシャルアプリ開発日記 ソーシャルアプリは、スピードの流れが早いため 自分の担当にとらわれず、担当外の作業を積極的に 行なう事が、ヒットアプリを生み出す要因になります。 エンジニアのみなさん、少しでも良いので 企画のフィールドに首を突っ込むと楽になれますよ!
■ 激戦!ソーシャルアプリ開発日記 ■ まとめ ・ソーシャルアプリはヒットすると、ありえない負荷がかかる。 ->  負荷対策をきちんとしないと機会損失になります。 ・ソーシャルアプリは常に追加開発をしないと他アプリに  追いぬかれ埋もれていく。 ->  結果として、機会損失に繋がる。 ・開発者が企画者マインドを少し注入しハイブリッドに  なることでヒットアプリへの道が広がる。
ソーシャルアプリ負荷対策 ■ 第 3 部
1. ソーシャルアプリの負荷特性 2.KLab のシステム構成 3. リソース有効活用テクニック アジェンダ ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],よくある高 ARPU なソーシャルゲームモデルを想定 ■ ソーシャルアプリの負荷特性
ミニゲーム結果 アイテム購入 他ユーザーを応援 アプリケーション ■ ソーシャルアプリの負荷特性 大量の更新リクエスト
マスターDB スレーブDB スレーブDB スレーブDB Webサーバー Webサーバー Webサーバー Webサーバー 1台に負荷が集中! 分散可能 ■ ソーシャルアプリの負荷特性 マスター DB への負荷集中
[object Object],[object Object],[object Object],大量の更新系リクエストをさばくため、マスター DB のリソースが枯渇! ソーシャルアプリで重要なリソース ■ ソーシャルアプリの負荷特性
■ ソーシャルアプリの負荷特性 モバイルサイトとの比較 ユーザーのアクション + ユーザー間アクション 情報閲覧  + DL 中心 リクエスト数 多 リクエスト数 少 参照 ( 多 ) =  更新 ( 多 ) 参照 ( 多 ) >  更新 ( 少 ) モバイル向けソーシャルアプリ モバイルサイト
[object Object],[object Object],■ ソーシャルアプリの負荷特性 まとめ
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],http://www.klab.jp/dsas/ ■ KLab のシステム構成
マスターDB スレーブDB KV ストレージ (TokyoTyrant) Webサーバー Webサーバー Webサーバー Internet キャッシューサーバー (memcached) Webサーバー LVS(ロードバランサ) システム構成 ( インフラ ) ■ KLab のシステム構成
■ KLab のシステム構成 Ganglia によるモニタリング 監視対象も追加できる
アプリ固有コード KLabSocialGamePlatform 高速画像合成ライブラリ (KGD) Flash合成ライブラリ Symfony APC ■ KLab のシステム構成 システム構成 ( アプリケーション )
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],■ KLab のシステム構成
背景画像 ボディ画像 表情画像 ドレス画像 髪型画像 ■ KLab のシステム構成 画像合成について
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],■ KLab のシステム構成
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],■ KLab のシステム構成
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],かぎりあるリソースを有効活用する ■ リソース有効活用テクニック
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],コネクションをへらす ■ リソース有効活用テクニック マスター DB 有効活用 処理時間をへらす
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],■ リソース有効活用テクニック
[object Object],[object Object],[object Object],アプリ(PHP) MySQL Memcached 先にキャッシュを検索 なければDBに問い合わせ DB更新時にキャッシュも更新 ■ リソース有効活用テクニック キャッシュの利用
■ リソース有効活用テクニック Webサーバー Webサーバー Webサーバー Webサーバー Memcached APC キャッシュ
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],■ リソース有効活用テクニック KVS の利用
MySQL TokyoTyrant Memcached 高速 データ信頼性 レプリケーション 高度なトランザクション/ ロック機構 HDへの書き込みが保証される 基本はオンメモリ トランザクション/ロック機構なし エビクションによるデータ消滅 a HDにも書き込む レプリケーション エビクションなし データ不整合の危険 TokyoTyrant の特性 ■ リソース有効活用テクニック
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],■ リソース有効活用テクニック TokyoTyrant の使い道
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],(1)ユーザーの利益になる処理 on TT: 体力回復 (2)MySQLへの更新処理: アイテム消費など (3)ユーザーの損になる処理 on TT: 体力消費 注意点 ■ リソース有効活用テクニック
[object Object],[object Object],マスターDB スレーブDB スレーブDB スレーブDB ■ リソース有効活用テクニック スレーブ DB への分散
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],マスターDB スレーブDB スレーブDB スレーブDB ■ リソース有効活用テクニック
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],■ リソース有効活用テクニック ソーシャル API の注意点
[object Object],[object Object],[object Object],ユーザー ガジェットサーバー APIサーバー SAP ■ リソース有効活用テクニック
[object Object],[object Object],- トランザクション開始 - => APIに問い合わせ - トランザクション終了 危険なコード タイムアウトの場合、DBコネクションを 数秒間無意味に保持 通信が成功しても、 数十 ms 程度のロス ■ リソース有効活用テクニック
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],■ リソース有効活用テクニック それでも足りない場合
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],■ リソース有効活用テクニック まとめ
ご静聴ありがとうございました。 不明点はお気軽にお問い合わせください。 ■ 最後に・・・

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