SlideShare a Scribd company logo
1 of 21
ゲームノシクミ 発表者:CREST
自己紹介 仕事とか 阪工大で助手やってます ネットワークとCGが専門 趣味とか プログラミングとかデバッグとか逆アセとかモデリングとかデッサンとか写真撮影とか音楽鑑賞とか クリエイティブなものが好きです
ゲームプログラミングってなんぞ? ゲーム このセッションではゲームといえばデジタルゲームのこと ゲームプログラミング ゲームロジック+コンテンツ プロセス(ゲームロジック)とコンテンツを結び付けるのがゲームプログラミング
ゲームプログラミングで扱う技術 非常に多岐にわたる 数学・物理 代数、パーティクル、力学 コンピュータグラフィクス スプライト、アニメーション、RTR、HDR サウンド 音声合成、SE・BGM再生 人工知能 A* 、HMM、ファジー、推論
たくさんありすぎですね! なので、弾幕STGを題材にゲームの仕組みを見ます
ゲームの処理 ゲームの処理フロー ほぼすべてのゲームは、入力、更新、描画で成り立つ 入力 更新 描画
ゲームのタスク タスクとは 「タスク」とは擬似的に並列処理を行うスレッドのような概念 タスクになるもの 更新や描画が必要なプロセス タイトル画面とかやステージなどのシーン プレイヤーキャラクター 敵
タスクの管理 じゃぁ、各々のタスクはどうやって管理すんねん? タスクシステム FSM、HFSMなどのオートマトン 今回は、リストを使って簡単に作れるタスクシステムについて紹介します
タスクシステム(1) タスクシステムとは 各タスクをリストでつないだもの タスクを一つの単位として扱えるので、クラス化しやすく、管理が容易
タスクシステム(2) タスクシステムに必要な機能 必須 タスクの登録・実行・描画・削除 オプション 優先順位の制御 タスクのグループ分け
タスクシステム(3) C++での実装 タスクを一つのクラスとして作り、リスト構造で管理する フリータスクリスト タスクの割り当て アクティブなタスクリスト
タスクシステム(4)
弾幕STGにタスクシステムを 導入してみましょう
弾幕STGにおけるタスク 弾幕STGのゲームロジック プレイヤーがキャラクターを操作して、迫りくる敵をかわしながら、倒すというもの タスクになるもの シーン プレイヤー 弾 雑魚・ボスなどの敵
実装例
ゲームノデモ 少し、デモンストレーションを行います
最後に、いくつか参考書籍を紹介します
参考書籍 Windows Programming プログラミング Windows(上・下) 猫でもわかるWindowsプログラミング Windows ゲームプログラミング アルゴリズム アルゴリズムC アルゴリズムとデータ構造 珠玉のプログラミング
参考書籍 ゲームプログラミング Game Programming Gems 1~7 ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術 ゲームコーディングコンプリート
3DProgramming 実践 DirectX9プログラミング OpenGLリファレンスブック DirectX シェーダープログラミング 3Dグラフィクス数学 GPU Gems AI エージェントアプローチ 人工知能 ゲーム開発者のためのAI入門 参考書籍
Let’s Enjoy Game Programming!!

More Related Content

Viewers also liked

20130426 デバッグ物語
20130426 デバッグ物語20130426 デバッグ物語
20130426 デバッグ物語s_taichan
 
Vuzix developer conference - M100アプリ開発
Vuzix developer conference - M100アプリ開発Vuzix developer conference - M100アプリ開発
Vuzix developer conference - M100アプリ開発Keiji Ariyama
 
10年前「Microsoftの社員だと思って働け!」と教育されて嫌気がさして出てった人から見た「外の世界」の話 #JCCMVP
10年前「Microsoftの社員だと思って働け!」と教育されて嫌気がさして出てった人から見た「外の世界」の話 #JCCMVP10年前「Microsoftの社員だと思って働け!」と教育されて嫌気がさして出てった人から見た「外の世界」の話 #JCCMVP
10年前「Microsoftの社員だと思って働け!」と教育されて嫌気がさして出てった人から見た「外の世界」の話 #JCCMVPKazuhito Miura
 
UI/GUI Design Guide Process Tutorial
UI/GUI Design Guide Process TutorialUI/GUI Design Guide Process Tutorial
UI/GUI Design Guide Process Tutorialwitstudio
 
ゲーム制作初心者が知るべき8つのこと
ゲーム制作初心者が知るべき8つのことゲーム制作初心者が知るべき8つのこと
ゲーム制作初心者が知るべき8つのことMASA_T_O
 
【 #Unity会 】このUnityがすごい2015年版
【 #Unity会 】このUnityがすごい2015年版【 #Unity会 】このUnityがすごい2015年版
【 #Unity会 】このUnityがすごい2015年版ui nyan
 
非ウェブデザイナーも知っておきたいデベロッパーツールの使い方(応用編 知っておきたい機能と応用) 先生:池田 祐太郎
非ウェブデザイナーも知っておきたいデベロッパーツールの使い方(応用編 知っておきたい機能と応用) 先生:池田 祐太郎非ウェブデザイナーも知っておきたいデベロッパーツールの使い方(応用編 知っておきたい機能と応用) 先生:池田 祐太郎
非ウェブデザイナーも知っておきたいデベロッパーツールの使い方(応用編 知っておきたい機能と応用) 先生:池田 祐太郎schoowebcampus
 
デザイン仕様書(ガイド)の書き方 (初歩者用)
デザイン仕様書(ガイド)の書き方 (初歩者用)デザイン仕様書(ガイド)の書き方 (初歩者用)
デザイン仕様書(ガイド)の書き方 (初歩者用)witstudio
 
コーディングを考慮したWebデザインガイドライン
コーディングを考慮したWebデザインガイドラインコーディングを考慮したWebデザインガイドライン
コーディングを考慮したWebデザインガイドラインHiroyuki Makishita
 
プログラマが欲しい仕様書とは
プログラマが欲しい仕様書とはプログラマが欲しい仕様書とは
プログラマが欲しい仕様書とはKatsutoshi Makino
 

Viewers also liked (11)

20130426 デバッグ物語
20130426 デバッグ物語20130426 デバッグ物語
20130426 デバッグ物語
 
130613-debug
130613-debug130613-debug
130613-debug
 
Vuzix developer conference - M100アプリ開発
Vuzix developer conference - M100アプリ開発Vuzix developer conference - M100アプリ開発
Vuzix developer conference - M100アプリ開発
 
10年前「Microsoftの社員だと思って働け!」と教育されて嫌気がさして出てった人から見た「外の世界」の話 #JCCMVP
10年前「Microsoftの社員だと思って働け!」と教育されて嫌気がさして出てった人から見た「外の世界」の話 #JCCMVP10年前「Microsoftの社員だと思って働け!」と教育されて嫌気がさして出てった人から見た「外の世界」の話 #JCCMVP
10年前「Microsoftの社員だと思って働け!」と教育されて嫌気がさして出てった人から見た「外の世界」の話 #JCCMVP
 
UI/GUI Design Guide Process Tutorial
UI/GUI Design Guide Process TutorialUI/GUI Design Guide Process Tutorial
UI/GUI Design Guide Process Tutorial
 
ゲーム制作初心者が知るべき8つのこと
ゲーム制作初心者が知るべき8つのことゲーム制作初心者が知るべき8つのこと
ゲーム制作初心者が知るべき8つのこと
 
【 #Unity会 】このUnityがすごい2015年版
【 #Unity会 】このUnityがすごい2015年版【 #Unity会 】このUnityがすごい2015年版
【 #Unity会 】このUnityがすごい2015年版
 
非ウェブデザイナーも知っておきたいデベロッパーツールの使い方(応用編 知っておきたい機能と応用) 先生:池田 祐太郎
非ウェブデザイナーも知っておきたいデベロッパーツールの使い方(応用編 知っておきたい機能と応用) 先生:池田 祐太郎非ウェブデザイナーも知っておきたいデベロッパーツールの使い方(応用編 知っておきたい機能と応用) 先生:池田 祐太郎
非ウェブデザイナーも知っておきたいデベロッパーツールの使い方(応用編 知っておきたい機能と応用) 先生:池田 祐太郎
 
デザイン仕様書(ガイド)の書き方 (初歩者用)
デザイン仕様書(ガイド)の書き方 (初歩者用)デザイン仕様書(ガイド)の書き方 (初歩者用)
デザイン仕様書(ガイド)の書き方 (初歩者用)
 
コーディングを考慮したWebデザインガイドライン
コーディングを考慮したWebデザインガイドラインコーディングを考慮したWebデザインガイドライン
コーディングを考慮したWebデザインガイドライン
 
プログラマが欲しい仕様書とは
プログラマが欲しい仕様書とはプログラマが欲しい仕様書とは
プログラマが欲しい仕様書とは
 

Similar to ゲームノシクミ

SIG-Audio#8 アンケート集計結果
SIG-Audio#8 アンケート集計結果SIG-Audio#8 アンケート集計結果
SIG-Audio#8 アンケート集計結果IGDA Japan SIG-Audio
 
【出張ヒストリア2019】COLORSプロジェクトフォトグラメトリに挑戦してみた!
【出張ヒストリア2019】COLORSプロジェクトフォトグラメトリに挑戦してみた!【出張ヒストリア2019】COLORSプロジェクトフォトグラメトリに挑戦してみた!
【出張ヒストリア2019】COLORSプロジェクトフォトグラメトリに挑戦してみた!historia_Inc
 
[120915] igda sig indie9
[120915] igda sig indie9[120915] igda sig indie9
[120915] igda sig indie9IGDA Japan
 
[DENX LT]ゲーム制作はじめよう
[DENX LT]ゲーム制作はじめよう[DENX LT]ゲーム制作はじめよう
[DENX LT]ゲーム制作はじめようDoshisha Univ.
 
Michael Tedder @ 10th Pleasant 100 persons with Hokkaido vol.2
Michael Tedder @ 10th Pleasant 100 persons with Hokkaido vol.2Michael Tedder @ 10th Pleasant 100 persons with Hokkaido vol.2
Michael Tedder @ 10th Pleasant 100 persons with Hokkaido vol.2Michael Tedder
 
クラーク創立25周年記念文化祭 秋葉原Ga専攻
クラーク創立25周年記念文化祭 秋葉原Ga専攻クラーク創立25周年記念文化祭 秋葉原Ga専攻
クラーク創立25周年記念文化祭 秋葉原Ga専攻Kentaro Abe
 
リアルタイムレンダリングでのマテリアル表現
リアルタイムレンダリングでのマテリアル表現リアルタイムレンダリングでのマテリアル表現
リアルタイムレンダリングでのマテリアル表現kurosaurus
 
SIG-Audio#3 アンケート集計結果
SIG-Audio#3 アンケート集計結果SIG-Audio#3 アンケート集計結果
SIG-Audio#3 アンケート集計結果IGDA Japan SIG-Audio
 
Qpic第四回グラフィック講座 デザインとゲームのUIについて考えてみよう。
Qpic第四回グラフィック講座 デザインとゲームのUIについて考えてみよう。Qpic第四回グラフィック講座 デザインとゲームのUIについて考えてみよう。
Qpic第四回グラフィック講座 デザインとゲームのUIについて考えてみよう。九州大学物理研究部2015
 

Similar to ゲームノシクミ (10)

SIG-Audio#8 アンケート集計結果
SIG-Audio#8 アンケート集計結果SIG-Audio#8 アンケート集計結果
SIG-Audio#8 アンケート集計結果
 
【出張ヒストリア2019】COLORSプロジェクトフォトグラメトリに挑戦してみた!
【出張ヒストリア2019】COLORSプロジェクトフォトグラメトリに挑戦してみた!【出張ヒストリア2019】COLORSプロジェクトフォトグラメトリに挑戦してみた!
【出張ヒストリア2019】COLORSプロジェクトフォトグラメトリに挑戦してみた!
 
[120915] igda sig indie9
[120915] igda sig indie9[120915] igda sig indie9
[120915] igda sig indie9
 
menta_lt
menta_ltmenta_lt
menta_lt
 
[DENX LT]ゲーム制作はじめよう
[DENX LT]ゲーム制作はじめよう[DENX LT]ゲーム制作はじめよう
[DENX LT]ゲーム制作はじめよう
 
Michael Tedder @ 10th Pleasant 100 persons with Hokkaido vol.2
Michael Tedder @ 10th Pleasant 100 persons with Hokkaido vol.2Michael Tedder @ 10th Pleasant 100 persons with Hokkaido vol.2
Michael Tedder @ 10th Pleasant 100 persons with Hokkaido vol.2
 
クラーク創立25周年記念文化祭 秋葉原Ga専攻
クラーク創立25周年記念文化祭 秋葉原Ga専攻クラーク創立25周年記念文化祭 秋葉原Ga専攻
クラーク創立25周年記念文化祭 秋葉原Ga専攻
 
リアルタイムレンダリングでのマテリアル表現
リアルタイムレンダリングでのマテリアル表現リアルタイムレンダリングでのマテリアル表現
リアルタイムレンダリングでのマテリアル表現
 
SIG-Audio#3 アンケート集計結果
SIG-Audio#3 アンケート集計結果SIG-Audio#3 アンケート集計結果
SIG-Audio#3 アンケート集計結果
 
Qpic第四回グラフィック講座 デザインとゲームのUIについて考えてみよう。
Qpic第四回グラフィック講座 デザインとゲームのUIについて考えてみよう。Qpic第四回グラフィック講座 デザインとゲームのUIについて考えてみよう。
Qpic第四回グラフィック講座 デザインとゲームのUIについて考えてみよう。
 

More from TATSUYA HAYAMIZU

コンピュータの舞台裏 Vol.08 - 身近な事例からひも解く人工知能
コンピュータの舞台裏 Vol.08 - 身近な事例からひも解く人工知能コンピュータの舞台裏 Vol.08 - 身近な事例からひも解く人工知能
コンピュータの舞台裏 Vol.08 - 身近な事例からひも解く人工知能TATSUYA HAYAMIZU
 
わんくま同盟大阪勉強会 Vol.65 electron入門
わんくま同盟大阪勉強会 Vol.65 electron入門わんくま同盟大阪勉強会 Vol.65 electron入門
わんくま同盟大阪勉強会 Vol.65 electron入門TATSUYA HAYAMIZU
 
わんくま同盟大阪勉強会 Vol.68 LT - ラブライブ!サンシャイン!聖地巡礼に入った話
わんくま同盟大阪勉強会 Vol.68 LT - ラブライブ!サンシャイン!聖地巡礼に入った話わんくま同盟大阪勉強会 Vol.68 LT - ラブライブ!サンシャイン!聖地巡礼に入った話
わんくま同盟大阪勉強会 Vol.68 LT - ラブライブ!サンシャイン!聖地巡礼に入った話TATSUYA HAYAMIZU
 
わんくま同盟大阪勉強会 Vol.68 - Visual Studio Code 拡張機能作成入門
わんくま同盟大阪勉強会 Vol.68 - Visual Studio Code 拡張機能作成入門わんくま同盟大阪勉強会 Vol.68 - Visual Studio Code 拡張機能作成入門
わんくま同盟大阪勉強会 Vol.68 - Visual Studio Code 拡張機能作成入門TATSUYA HAYAMIZU
 
わんくま大阪勉強会 Vol.65 LT 翻訳で貢献
わんくま大阪勉強会 Vol.65 LT 翻訳で貢献わんくま大阪勉強会 Vol.65 LT 翻訳で貢献
わんくま大阪勉強会 Vol.65 LT 翻訳で貢献TATSUYA HAYAMIZU
 
わんくま同盟大阪勉強会#61
わんくま同盟大阪勉強会#61わんくま同盟大阪勉強会#61
わんくま同盟大阪勉強会#61TATSUYA HAYAMIZU
 
C#でもメタプログラミングがしたい!!
C#でもメタプログラミングがしたい!!C#でもメタプログラミングがしたい!!
C#でもメタプログラミングがしたい!!TATSUYA HAYAMIZU
 
20131123 playgroundハッカソン
20131123 playgroundハッカソン20131123 playgroundハッカソン
20131123 playgroundハッカソンTATSUYA HAYAMIZU
 
Visual studioによるビルドプロセスの自動化
Visual studioによるビルドプロセスの自動化Visual studioによるビルドプロセスの自動化
Visual studioによるビルドプロセスの自動化TATSUYA HAYAMIZU
 
Metro style ハッカソンに参加してきた
Metro style ハッカソンに参加してきたMetro style ハッカソンに参加してきた
Metro style ハッカソンに参加してきたTATSUYA HAYAMIZU
 
より良いコードを書くための
より良いコードを書くためのより良いコードを書くための
より良いコードを書くためのTATSUYA HAYAMIZU
 

More from TATSUYA HAYAMIZU (11)

コンピュータの舞台裏 Vol.08 - 身近な事例からひも解く人工知能
コンピュータの舞台裏 Vol.08 - 身近な事例からひも解く人工知能コンピュータの舞台裏 Vol.08 - 身近な事例からひも解く人工知能
コンピュータの舞台裏 Vol.08 - 身近な事例からひも解く人工知能
 
わんくま同盟大阪勉強会 Vol.65 electron入門
わんくま同盟大阪勉強会 Vol.65 electron入門わんくま同盟大阪勉強会 Vol.65 electron入門
わんくま同盟大阪勉強会 Vol.65 electron入門
 
わんくま同盟大阪勉強会 Vol.68 LT - ラブライブ!サンシャイン!聖地巡礼に入った話
わんくま同盟大阪勉強会 Vol.68 LT - ラブライブ!サンシャイン!聖地巡礼に入った話わんくま同盟大阪勉強会 Vol.68 LT - ラブライブ!サンシャイン!聖地巡礼に入った話
わんくま同盟大阪勉強会 Vol.68 LT - ラブライブ!サンシャイン!聖地巡礼に入った話
 
わんくま同盟大阪勉強会 Vol.68 - Visual Studio Code 拡張機能作成入門
わんくま同盟大阪勉強会 Vol.68 - Visual Studio Code 拡張機能作成入門わんくま同盟大阪勉強会 Vol.68 - Visual Studio Code 拡張機能作成入門
わんくま同盟大阪勉強会 Vol.68 - Visual Studio Code 拡張機能作成入門
 
わんくま大阪勉強会 Vol.65 LT 翻訳で貢献
わんくま大阪勉強会 Vol.65 LT 翻訳で貢献わんくま大阪勉強会 Vol.65 LT 翻訳で貢献
わんくま大阪勉強会 Vol.65 LT 翻訳で貢献
 
わんくま同盟大阪勉強会#61
わんくま同盟大阪勉強会#61わんくま同盟大阪勉強会#61
わんくま同盟大阪勉強会#61
 
C#でもメタプログラミングがしたい!!
C#でもメタプログラミングがしたい!!C#でもメタプログラミングがしたい!!
C#でもメタプログラミングがしたい!!
 
20131123 playgroundハッカソン
20131123 playgroundハッカソン20131123 playgroundハッカソン
20131123 playgroundハッカソン
 
Visual studioによるビルドプロセスの自動化
Visual studioによるビルドプロセスの自動化Visual studioによるビルドプロセスの自動化
Visual studioによるビルドプロセスの自動化
 
Metro style ハッカソンに参加してきた
Metro style ハッカソンに参加してきたMetro style ハッカソンに参加してきた
Metro style ハッカソンに参加してきた
 
より良いコードを書くための
より良いコードを書くためのより良いコードを書くための
より良いコードを書くための
 

Recently uploaded

TSAL operation mechanism and circuit diagram.pdf
TSAL operation mechanism and circuit diagram.pdfTSAL operation mechanism and circuit diagram.pdf
TSAL operation mechanism and circuit diagram.pdftaisei2219
 
モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察 ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...
モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察  ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察  ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...
モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察 ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...博三 太田
 
【早稲田AI研究会 講義資料】3DスキャンとTextTo3Dのツールを知ろう!(Vol.1)
【早稲田AI研究会 講義資料】3DスキャンとTextTo3Dのツールを知ろう!(Vol.1)【早稲田AI研究会 講義資料】3DスキャンとTextTo3Dのツールを知ろう!(Vol.1)
【早稲田AI研究会 講義資料】3DスキャンとTextTo3Dのツールを知ろう!(Vol.1)Hiroki Ichikura
 
クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdf
クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdfクラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdf
クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdfFumieNakayama
 
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)UEHARA, Tetsutaro
 
TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案
TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案
TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案sugiuralab
 
Open Source UN-Conference 2024 Kawagoe - 独自OS「DaisyOS GB」の紹介
Open Source UN-Conference 2024 Kawagoe - 独自OS「DaisyOS GB」の紹介Open Source UN-Conference 2024 Kawagoe - 独自OS「DaisyOS GB」の紹介
Open Source UN-Conference 2024 Kawagoe - 独自OS「DaisyOS GB」の紹介Yuma Ohgami
 
論文紹介:Semantic segmentation using Vision Transformers: A survey
論文紹介:Semantic segmentation using Vision Transformers: A survey論文紹介:Semantic segmentation using Vision Transformers: A survey
論文紹介:Semantic segmentation using Vision Transformers: A surveyToru Tamaki
 
SOPを理解する 2024/04/19 の勉強会で発表されたものです
SOPを理解する       2024/04/19 の勉強会で発表されたものですSOPを理解する       2024/04/19 の勉強会で発表されたものです
SOPを理解する 2024/04/19 の勉強会で発表されたものですiPride Co., Ltd.
 
論文紹介:Content-Aware Token Sharing for Efficient Semantic Segmentation With Vis...
論文紹介:Content-Aware Token Sharing for Efficient Semantic Segmentation With Vis...論文紹介:Content-Aware Token Sharing for Efficient Semantic Segmentation With Vis...
論文紹介:Content-Aware Token Sharing for Efficient Semantic Segmentation With Vis...Toru Tamaki
 
CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?
CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?
CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?akihisamiyanaga1
 
論文紹介:Automated Classification of Model Errors on ImageNet
論文紹介:Automated Classification of Model Errors on ImageNet論文紹介:Automated Classification of Model Errors on ImageNet
論文紹介:Automated Classification of Model Errors on ImageNetToru Tamaki
 
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdf
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdfAWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdf
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdfFumieNakayama
 
自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer
自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer
自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineerYuki Kikuchi
 

Recently uploaded (14)

TSAL operation mechanism and circuit diagram.pdf
TSAL operation mechanism and circuit diagram.pdfTSAL operation mechanism and circuit diagram.pdf
TSAL operation mechanism and circuit diagram.pdf
 
モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察 ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...
モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察  ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察  ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...
モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察 ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...
 
【早稲田AI研究会 講義資料】3DスキャンとTextTo3Dのツールを知ろう!(Vol.1)
【早稲田AI研究会 講義資料】3DスキャンとTextTo3Dのツールを知ろう!(Vol.1)【早稲田AI研究会 講義資料】3DスキャンとTextTo3Dのツールを知ろう!(Vol.1)
【早稲田AI研究会 講義資料】3DスキャンとTextTo3Dのツールを知ろう!(Vol.1)
 
クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdf
クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdfクラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdf
クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdf
 
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)
 
TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案
TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案
TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案
 
Open Source UN-Conference 2024 Kawagoe - 独自OS「DaisyOS GB」の紹介
Open Source UN-Conference 2024 Kawagoe - 独自OS「DaisyOS GB」の紹介Open Source UN-Conference 2024 Kawagoe - 独自OS「DaisyOS GB」の紹介
Open Source UN-Conference 2024 Kawagoe - 独自OS「DaisyOS GB」の紹介
 
論文紹介:Semantic segmentation using Vision Transformers: A survey
論文紹介:Semantic segmentation using Vision Transformers: A survey論文紹介:Semantic segmentation using Vision Transformers: A survey
論文紹介:Semantic segmentation using Vision Transformers: A survey
 
SOPを理解する 2024/04/19 の勉強会で発表されたものです
SOPを理解する       2024/04/19 の勉強会で発表されたものですSOPを理解する       2024/04/19 の勉強会で発表されたものです
SOPを理解する 2024/04/19 の勉強会で発表されたものです
 
論文紹介:Content-Aware Token Sharing for Efficient Semantic Segmentation With Vis...
論文紹介:Content-Aware Token Sharing for Efficient Semantic Segmentation With Vis...論文紹介:Content-Aware Token Sharing for Efficient Semantic Segmentation With Vis...
論文紹介:Content-Aware Token Sharing for Efficient Semantic Segmentation With Vis...
 
CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?
CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?
CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?
 
論文紹介:Automated Classification of Model Errors on ImageNet
論文紹介:Automated Classification of Model Errors on ImageNet論文紹介:Automated Classification of Model Errors on ImageNet
論文紹介:Automated Classification of Model Errors on ImageNet
 
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdf
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdfAWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdf
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdf
 
自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer
自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer
自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer
 

ゲームノシクミ