Це захоплюючаон-лайн гра, в процесі проходження якої діти
будуть крок за кроком знайомитися з основами програмування.
Як вже було сказано, процес навчання являє собою он-лайн гру
про мавпочку, яка бродить зеленим полем і підбирає банани. На
перший погляд все просто, але для того, що б змусити мавпочку
рухатися в потрібному напрямку до заповітного частування,
потрібно написати послідовність команд і задати їх виконання.
Екран складається з поля, яким пересувається мавпочка, і вікна
для введення кодів програми (з правого боку екрану). Гра
розділена на рівні від простого до складного, а до кожного
завдання даються підказки, зрозумілі навіть підлітку. Написання
алгоритмів так само йде від простого до складного, і це надихає
на подальші кроки в сфері програмування.
Короткий опис
Сайт CodeCombat – повноцінна он-лайн гра.
Розробники створили захоплюючу історію, в якій діти
будуть управляти початківцем чарівником, який
потрапляє в різні кумедні ситуації. Виплутатися з них
він може тільки з вашою допомогою і за допомогою
своїх заклинань, які являють собою різні команди
мови JavaScript.
Короткий опис
Цей ресурсз першого погляду сподобається вашим
дітям. Адже навчання тут відбувається в ігровій формі,
а основні персонажі запозичені з популярної серії
Angry Birds. В ході навчання дітям доведеться
виконувати різні завдання, виконуючи які, вони
вивчать основні принципи програмування і навіть
зможуть створити власну простеньку комп'ютерну гру.
Короткий опис
12.
Курс 1 дозволяєдітям, які рано навчилися читати, створювати комп'ютерні
програми, які допоможуть учням взаємодіяти один з одним, розвивати
навички вирішення завдань і долати труднощі. До кінця курсу учні
створять свої перші власні ігри або історії, якими можна поділитися.
Рекомендується для дошкільнят та першокласників.
Курс 2 розроблений для учнів, які вже вміють читати, але не мають досвіду
програмування. У цьому курсі учні будуть створювати програми для
вирішення завдань і розробляти інтерактивні ігри або історії, якими вони
можуть поділитися. Рекомендується для 2-5 класів.
Курс 3 розроблений для учнів, які освоїли Курс 2. Учні будуть глибше
вникати в теми, з якими познайомилися на попередньому курсі, освоюючи
рішення більш складних завдань. До кінця курсу учні створюють
інтерактивні історії та ігри, якими вони можуть поділитися з іншими.
Рекомендовано для 4-5 класів.
Додатково розміщені ігри.
Виконавець – об'єкт,який виконує команди.
Виконавцями можуть бути люди, тварини. Ми
користуємось багатьма пристроями, які також
виконують команди. Наприклад, мікрохвильова піч,
мобільний телефон тощо.
Команда – наказ, вказівка виконати певні дії.
Система команд виконавця визначає, які дії він
може виконувати.
Алгоритм – це послідовність команд. В
алгоритм можуть входити лише ті команди, які
виконавець зможе виконати, тобто команди із
системи команд цього виконавця.
Створений алгоритм у Scratch називається проектом.