SlideShare a Scribd company logo
1 of 12
6
За новою програмою
Урок 7
Практична робота 2.
Складання алгоритмів
опрацювання подій з
використання структури
слідування та виконання їх
у визначеному
навчальному середовищі
виконання алгоритмів
6
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
1
1. Команда іншим словом
Розгадайте кросвордРозділ 1
§ 7
В к А з і в к а
2
2. Чітка послідовність дій
П л а н
3
3. Алгоритм, складений для комп’ютера
П р о г р а м а
4
4. Зміна властивостей об’єкта, взаємодія
між об’єктами, утворення нового об’єкта або
знищення існуючого об’єкта
П о д і я
5
5. Електронний пристрій для обробки
інформації
К о м п’ ю т е р
6
6. Того, хто виконує алгоритм, називають…
В и к о н а в е ц ь
7
7. Предмети, явища і процеси, які
розглядаються як єдине ціле.
О б Є’ к т и
8
8. Точна, зрозуміла вказівка для виконання
якоїсь дії
К о м а н д а
Далі
6
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Розділ 1
§ 7
Запуск програми
Scratch
Пуск  Усі програми  Scratch Scratch
1
2
4
3
Повторення
вивченого
6
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Розділ 1
§ 7
Запуск програми
Scratch
Якщо на Робочому столі є значок програми
Scratch,
то для запуску програми можна навести
вказівник на значок і двічі клацнути ліву кнопку
миші.
6
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Вікно програми Scratch
www.teach-inf.at.ua
Розділ 1
§ 7
Рядок заголовка
Меню
Групи
Контейнер
Сцена
Кнопки
керування вікном
6
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
ПовторенняРозділ 1
§ 7
Запуск
програми
Зупините
все
Натиснути і
переміщувати
6
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Як змінити програму в
середовищі Скретч?
www.teach-inf.at.ua
Розділ 1
§ 7
Команду у вкладці Скрипти можна
дублювати, видаляти й отримати про неї
довідку, обравши відповідні вказівки із
контекстного меню. Дублювати можна також і
групу команд.
Натиснути
праву кнопку
6
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Розділ 1
§ 7
Домашнє завдання
Проаналізувати
ст. 50-52;
6
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
ФізкультхвилинкаРозділ 1
§ 7
6
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Працюємо за комп’ютером
www.teach-inf.at.ua
Розділ 1
§ 7
6
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Працюємо за комп’ютером
Практична робота 2
Складання алгоритмів
опрацювання подій з
використання структури
слідування та виконання їх у
визначеному навчальному
середовищі виконання
алгоритмів
Розділ 1
§ 3
6
За новою програмою
Урок 7

More Related Content

Similar to 6 клас урок 7

Similar to 6 клас урок 7 (20)

5 клас урок 23 нова програма
5 клас урок 23 нова програма5 клас урок 23 нова програма
5 клас урок 23 нова програма
 
Lesson #11. computer modeling of objects and processes. computer experiment
Lesson #11. computer modeling of objects and processes. computer experimentLesson #11. computer modeling of objects and processes. computer experiment
Lesson #11. computer modeling of objects and processes. computer experiment
 
07
0707
07
 
урок 3
урок 3урок 3
урок 3
 
урок 7
урок 7урок 7
урок 7
 
Календарне планування 6 клас
Календарне планування 6 класКалендарне планування 6 клас
Календарне планування 6 клас
 
Informatyka 7-klas-bondarenko-2020
Informatyka 7-klas-bondarenko-2020Informatyka 7-klas-bondarenko-2020
Informatyka 7-klas-bondarenko-2020
 
1
11
1
 
7 in b_2020
7 in b_20207 in b_2020
7 in b_2020
 
презентація програми скор.Ppt
презентація програми скор.Pptпрезентація програми скор.Ppt
презентація програми скор.Ppt
 
Нова програма з інформатики 5-9
Нова програма з інформатики 5-9Нова програма з інформатики 5-9
Нова програма з інформатики 5-9
 
Less40
Less40Less40
Less40
 
"Unit testing in AngularJS" Виктор Зозуляк
"Unit testing in AngularJS" Виктор Зозуляк"Unit testing in AngularJS" Виктор Зозуляк
"Unit testing in AngularJS" Виктор Зозуляк
 
урок 5
урок 5урок 5
урок 5
 
6 клас урок 2
6 клас урок 26 клас урок 2
6 клас урок 2
 
25
2525
25
 
7 клас
7 клас7 клас
7 клас
 
Інформатика 7 клас
Інформатика 7 клас Інформатика 7 клас
Інформатика 7 клас
 
конспект уроку
конспект урокуконспект уроку
конспект уроку
 
184,23.docx
184,23.docx184,23.docx
184,23.docx
 

More from Леся Загдай

More from Леся Загдай (15)

авIамоделi
авIамоделiавIамоделi
авIамоделi
 
харчування
харчуванняхарчування
харчування
 
сIм чудес україни
сIм чудес українисIм чудес україни
сIм чудес україни
 
3 клас презентація улюблене заняття
3 клас презентація улюблене заняття3 клас презентація улюблене заняття
3 клас презентація улюблене заняття
 
загадка соняхи
загадка соняхизагадка соняхи
загадка соняхи
 
Українські вчені
Українські вченіУкраїнські вчені
Українські вчені
 
рукавичка
рукавичкарукавичка
рукавичка
 
3 клас урок 17 на сайт
3 клас урок 17 на сайт3 клас урок 17 на сайт
3 клас урок 17 на сайт
 
служби миттєвого обміну повідомленнями
служби миттєвого обміну повідомленнямислужби миттєвого обміну повідомленнями
служби миттєвого обміну повідомленнями
 
зарядка для очей
зарядка для очейзарядка для очей
зарядка для очей
 
зарядка для очей
зарядка для очейзарядка для очей
зарядка для очей
 
зарядка для очей
зарядка для очейзарядка для очей
зарядка для очей
 
курси 6 клас урок 8
курси 6 клас урок 8курси 6 клас урок 8
курси 6 клас урок 8
 
зарядка для очей
зарядка для очейзарядка для очей
зарядка для очей
 
10 річок світу
10 річок світу10 річок світу
10 річок світу
 

6 клас урок 7

  • 1. 6 За новою програмою Урок 7 Практична робота 2. Складання алгоритмів опрацювання подій з використання структури слідування та виконання їх у визначеному навчальному середовищі виконання алгоритмів
  • 2. 6 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua 1 1. Команда іншим словом Розгадайте кросвордРозділ 1 § 7 В к А з і в к а 2 2. Чітка послідовність дій П л а н 3 3. Алгоритм, складений для комп’ютера П р о г р а м а 4 4. Зміна властивостей об’єкта, взаємодія між об’єктами, утворення нового об’єкта або знищення існуючого об’єкта П о д і я 5 5. Електронний пристрій для обробки інформації К о м п’ ю т е р 6 6. Того, хто виконує алгоритм, називають… В и к о н а в е ц ь 7 7. Предмети, явища і процеси, які розглядаються як єдине ціле. О б Є’ к т и 8 8. Точна, зрозуміла вказівка для виконання якоїсь дії К о м а н д а Далі
  • 3. 6 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua Розділ 1 § 7 Запуск програми Scratch Пуск  Усі програми  Scratch Scratch 1 2 4 3 Повторення вивченого
  • 4. 6 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua Розділ 1 § 7 Запуск програми Scratch Якщо на Робочому столі є значок програми Scratch, то для запуску програми можна навести вказівник на значок і двічі клацнути ліву кнопку миші.
  • 5. 6 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua Вікно програми Scratch www.teach-inf.at.ua Розділ 1 § 7 Рядок заголовка Меню Групи Контейнер Сцена Кнопки керування вікном
  • 6. 6 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua ПовторенняРозділ 1 § 7 Запуск програми Зупините все Натиснути і переміщувати
  • 7. 6 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua Як змінити програму в середовищі Скретч? www.teach-inf.at.ua Розділ 1 § 7 Команду у вкладці Скрипти можна дублювати, видаляти й отримати про неї довідку, обравши відповідні вказівки із контекстного меню. Дублювати можна також і групу команд. Натиснути праву кнопку
  • 8. 6 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua Розділ 1 § 7 Домашнє завдання Проаналізувати ст. 50-52;
  • 9. 6 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua ФізкультхвилинкаРозділ 1 § 7
  • 10. 6 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua Працюємо за комп’ютером www.teach-inf.at.ua Розділ 1 § 7
  • 11. 6 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua Працюємо за комп’ютером Практична робота 2 Складання алгоритмів опрацювання подій з використання структури слідування та виконання їх у визначеному навчальному середовищі виконання алгоритмів Розділ 1 § 3