Человеко-компьютерное взаимодействие и юзабилити-инженерия: современное состо...Ivan Burmistrov
Доклад на семинаре «Юзабилити как новая и перспективная область инженерной психологии» в Институте психологии РАН, 23 сентября 2010 г. (серия «Актуальные проблемы психологии труда, инженерной психологии и эргономики», руководитель – проф. В. А. Бодров)
Человеко-компьютерное взаимодействие и юзабилити-инженерия: современное состо...Ivan Burmistrov
Доклад на семинаре «Юзабилити как новая и перспективная область инженерной психологии» в Институте психологии РАН, 23 сентября 2010 г. (серия «Актуальные проблемы психологии труда, инженерной психологии и эргономики», руководитель – проф. В. А. Бодров)
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agil...Andrew Shapiro
Методики декомпозиции инженерных задач в кроссфункциональной команде программистов хорошо изучены на данный момент. Как быть с декомпозицией на независимые задачи с случае с дизайном интерфейса и проектированием взаимодействия не всегда понятно, в особенности для молодых команд.
Общее стремление одновременно повысить скорость и качество разработки, приводит к тому, что специалисты в области опыта взаимодействия всё чаще включаются в agile-команды. Как лучше устроить процесс с этом случае. Что следует проектировать сначала, что можно проектировать независимо и что можно отложить на будущие итерации без страха получить несочленимые компоненты. Как без ущерба разделить то, что, по определению, должно быть целостным.
Открывающая презентация на мастер-классе по проектированию в МИЭМ. В мероприятии участвовали сотрудники компаний UIDG и Mail.ru. Видео и фото с мастер-класса можно посмотреть здесь: http://miem.edu.ru/news/17-%D0%BC%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0-%D0%B2-%D0%9C%D0%98%D0%AD%D0%9C-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%88%D0%B5%D0%BB-%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80-%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81-%D0%BF%D0%BE-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E-%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85-%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81%D0%BE%D0%B2.html
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agil...Andrew Shapiro
Методики декомпозиции инженерных задач в кроссфункциональной команде программистов хорошо изучены на данный момент. Как быть с декомпозицией на независимые задачи с случае с дизайном интерфейса и проектированием взаимодействия не всегда понятно, в особенности для молодых команд.
Общее стремление одновременно повысить скорость и качество разработки, приводит к тому, что специалисты в области опыта взаимодействия всё чаще включаются в agile-команды. Как лучше устроить процесс с этом случае. Что следует проектировать сначала, что можно проектировать независимо и что можно отложить на будущие итерации без страха получить несочленимые компоненты. Как без ущерба разделить то, что, по определению, должно быть целостным.
Открывающая презентация на мастер-классе по проектированию в МИЭМ. В мероприятии участвовали сотрудники компаний UIDG и Mail.ru. Видео и фото с мастер-класса можно посмотреть здесь: http://miem.edu.ru/news/17-%D0%BC%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0-%D0%B2-%D0%9C%D0%98%D0%AD%D0%9C-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%88%D0%B5%D0%BB-%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80-%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81-%D0%BF%D0%BE-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E-%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85-%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81%D0%BE%D0%B2.html
Как добиться успеха в проекте, сохранив мозг себе, заказчику и пользователю?Ivan Degtyarenko
Старенькая презентация для внутреннего UIDGшного доклада, в которой я постарался свести воедино разные полезные баяны о том, как общаться с заказчиками.
3. Ergonomics Human Factors Interaction Design User Experience Design Information Systems Design Computer-Supported Cooperative Work Usability Engineering Information Design Interactive Systems Design Human-Computer Interaction User Interface Design Information Architecture User-Centered Design Activity-Centered Design Contextual Design Goal-Directed Design Usage-Centered Design et cetera… Паноптикум
4.
5.
6.
7.
8.
9. Немного статистики… Понятие User experience 53 700 000 Usability 33 300 000 Human-Computer Interaction 19 600 000 Ergonomics 9 500 000 Human Factors 6 080 000 Interaction design 1 140 000 Information architecture 1 070 000 Information design 1 060 000 User interface design 1 010 000 Computer-supported cooperative work 833 000 Понятие User-centered design 794 000 Usability engineering 566 000 Information systems development 552 000 User experience design 270 000 Contextual design 123 000 Interactive systems design 58 100 Usage-centered design 27 800 Activity-centered design 22 300 Goal-directed design 11 400
18. Дисциплины Ergonomics Эргономика Human Factors Человеческий фактор Human-Computer Interaction Взаимодействие человека с компьютером Usability engineering Юзабилити-инженерия Information Systems Design Проектирование информационных систем Interactive Systems Design Проектирование интерактивных систем User Interface Design Проектирование пользовательского интерфейса Computer-Supported Cooperative Work Коллективный труд с использованием компьютера Information Design Информационное проектирование Information Architecture Информационная архитектура Interaction Design Дизайн взаимодействия User Experience Design ?
19. Дисциплины Ergonomics Эргономика Human Factors Человеческий фактор Human-Computer Interaction Взаимодействие человека с компьютером Usability engineering Юзабилити-инженерия Information Systems Design Проектирование информационных систем Interactive Systems Design Проектирование интерактивных систем User Interface Design Проектирование пользовательского интерфейса Computer-Supported Cooperative Work Коллективный труд с использованием компьютера Information Design Информационное проектирование Information Architecture Информационная архитектура Interaction Design Дизайн взаимодействия User Experience Design Экспириенс-дизайн / Проектирование образа продукта
20. Дисциплины Ergonomics Эргономика Human Factors Человеческий фактор Human-Computer Interaction Взаимодействие человека с компьютером Usability engineering Юзабилити-инженерия Information Systems Design Проектирование информационных систем Interactive Systems Design Проектирование интерактивных систем User Interface Design Проектирование пользовательского интерфейса Computer-Supported Cooperative Work Коллективный труд с использованием компьютера Information Design Информационное проектирование Information Architecture Информационная архитектура Interaction Design Дизайн взаимодействия User Experience Design Экспириенс-дизайн / Проектирование образа продукта
21. Юзабилити-инженерия Эргономика User Experience Design Понятие 1 /7 Проектирование информационных систем Проектирование деятельности пользователя Проектирование взаимодействия Информационное проектирование
22.
23. Юзабилити-инженерия Эргономика User Experience Design Понятие 2/7 Проектирование взаимодействия Информационное проектирование Проектирование информационных систем Проектирование деятельности пользователя
24.
25. Юзабилити-инженерия Эргономика User Experience Design Проектирование информационных систем Проектирование деятельности пользователя Понятие 3/7 Проектирование взаимодействия Информационное проектирование
26.
27. Юзабилити-инженерия Эргономика User Experience Design Проектирование информационных систем Проектирование деятельности пользователя Понятие 4 /7 Проектирование взаимодействия Информационное проектирование
28.
29. Проектирование взаимодействия Информационное проектирование Юзабилити-инженерия Эргономика User Experience Design Понятие 5 /7 Проектирование информационных систем Проектирование деятельности пользователя
30.
31. Проектирование взаимодействия Информационное проектирование Юзабилити-инженерия Эргономика User Experience Design Понятие 6 /7 Проектирование информационных систем Проектирование деятельности пользователя
32.
33. Information design « sensu lato » | Информационное проектирование Information architecture | Информационная архитектура Information design « sensu stricto » | Информационный дизайн
34. Юзабилити-инженерия Эргономика User Experience Design Понятие 7 /7 Проектирование взаимодействия Информационное проектирование Проектирование информационных систем Проектирование деятельности пользователя
35.
36. Юзабилити-инженерия Исследование Связь с циклом разработки Концептуальное проектирование Детальное проектирование Post-production Проектирование взаимодействия Информационное проектирование Проектирование информационных систем Проектирование деятельности пользователя
37. Проектирование взаимодействия Информационное проектирование Юзабилити-инженерия User Experience Design Проектирование информационных систем Проектирование деятельности пользователя Вопросы? Спасибо! [email_address] ivan@uidesign.ru www.gui.ru